Anda di halaman 1dari 10

FACTOR

DALAM MEDIA
EDUKASI
KESEHATAN
Fera Utami Setyorini
Kendala dalam Edukasi Kesehatan

01 02
PRODUCT
PROBLEM
Konten Kesehatan Produk Kesehatan TIDAK
Dianggap Kurang M e n d a p a t “ Te m p a t ” d i h a t i
Menarik Konsumen sehingga Mudah
Dilupakan

03 04
MARKET & COMPETITION BUDGET
Anggaran untuk Media
Kompetitor sangat Promosi Sangat Terbatas
kreatif & inovatif dalam
promosinya
SOLUSINYA….
DIBUTUHKAN

Sebuah jalan pintas namun pasti


untuk merebut perhatian, di tengah
lautan produk-produk baru yang
bermunculan setiap hari.
Era Society 5.0  Era disrupsi digital

Ancaman Peluang

Dalam buku bertajuk "Hug Your Haters",


Jay Baer memberikan gambaran bahwa
“adopsi teknologi (mobile computing dan media sosial),
serta pergeseran perilaku konsumen
MENGHARUSKAN
kita mengubah cara berinteraksi dengan pelanggan.
Arah Layanan Pelanggan di Era Disrupsi Digital

1 2
Menyajikan menyediakan
layanan yang solusi melalui
pro-aktif sarana self-service

4
3 Menciptakan
Membangun aplikasi khusus
layanan berbasis untuk layanan
komunitas pelanggan
PENASARAN
ADALAH
PEMASARAN
………
Semakin produk bisa membuat banyak
orang penasaran, maka semakin WOW pula
produk tersebut.
Dan semakin tinggi pula dia mampu
mendatangkan traffic pengunjung,
serta lebih besar peluangnya untuk
menciptakan penjualan.
Faktor yang Bisa
Menghasilkan Faktor
WOW..
1.Produk
2.Konten & Influencer
3.Promosi Yang Bombastis
4.Packaging / Kemasan
5.Extreme Pricing
6.Lokasi Yang Menakjubkan
7.Story Telling
Jalur Cepat
Menciptakan Wow
Effect
1.Lebih Unik
2.Lebih Ekstrem
3.Lebih Besar
4.Lebih Banyak
5.Lebih Aneh / Ngga Masuk Akal
6.Lebih Heboh
Hal yang Harus
Dimiliki
1.Data
2.Facts (Fakta)
3.Information (Informasi)
4.Knowledge (Pengetahuan)
5.Experience (Pengalaman)
TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai