Anda di halaman 1dari 29

H. Fitriyadi, S.Pi.,M.

Kom Ariesto Hadi Sutopo Google

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

Grafika telah dimulai sejak jaman dahulu kala. Leonardo da Vinci pelukis dari Italia sudah menghasilkan lukisan dengan objek 3D. Proyeksi ortografik yang digunakan dalam sistem grafika komputer sekarang ini, ditemukan oleh Gaspard Monge (1746 - 1868) seorang ahli matematika berkebangsaan Perancis.
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 2

1.

Pada tahun 50 an merupakan Era Grafika komputer Interaktif. Pada tahun 1950, MIT telah berhasil mengembangkan komputer Whirlwind dengan tabung sinar katode Chatode Ray Tube (CRT). komputer ini mampu memaparkan grafis pasif yang digunakan untuk bidang pertahanan. Pada tahun 1950an, banyak orang menggunakan pena cahaya (light-pen), yaitu sebuah alat input yang berbentuk pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk suatu dan menggambarkan pada layer dengan penditeksi cahaya yang datang dari titiktitik layer CRT. Pada tahun 1959 perusahaan General Motor meneliti Alat Program Otomatis (Automatic Programming Tool).

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

2.

3.

Pada dekade 1960 an dapat dikatakan jaman penelitian/riset grafika computer interaktif. Grafika interaktif modern telah berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD (Sutherland 1963). Pada dekade 1970an. Saat ini, sektor industri, pemerintah dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika computer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produksi secara cepat dan mudah.
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 4

4.

Pada dekade 1980 an. Pada masa ini grafika computer berkembang pesat. Banyak yang berlomba untuk menemukan teori algoritma baru. Penelitian bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisan berbagai unsur desain dan pemodelan.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

H. Fitriyadi, S.Pi.,M.Kom Ariesto Hadi Sutopo Google

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

Penggunaan alat utama untuk menampilkan output pada sistem grafika adalah video monitor. Operasi pada sebagian besar video monitor berdasarkan perancangan Cathode Ray Tube (CRT). Dasar operasi dari CRT adalah sebuah electron gun memancarkan elektron, melalui focusing system (sistem untuk menentukan focus), dan deflection system (sistem untuk mengatur pembelokan) sehingga pancaran electron mencapai posisi tertentu dari lapisan fosfor pada layar.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

Fosfor memancarkan sinar kecil pada setiap posisi yang berhubungan dengan pancaran elektron. Sinar yang dipancarkan dari fosfor cepat hilang, maka diperlukan pengaturan supaya fosfor tetap menyala. Hal ini dilakukan dengan cara refreshing, yaitu menembakkan elektron berulang kali pada posisi yang sama. Komponen utama dari electron gun pada CRT adalah katoda metal dan control grid. Panas diperoleh dari filamen di dalam katoda yang berbentuk silinder. Pada ruang hampa dalam CRT, electron kemudian merambat kearah lapisan fosfor dengan tegangan positif yang tinggi.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

Intensitas dari pancaran elektron diatur oleh setting dengan tingkat tegangan pada control grid. Tegangan negatif yang tinggi menyebabkan sinar pada fosfor hilang. Focussing system pada CRT diperlukan untuk mengarahkan pancaran elektron pada suatu titik tertentu dari lapisan fosfor. Pengaturan focus dapat dilakukan pada electric atau magnetic field. Electrostatic focusing pada umumnya digunakan untuk monitor televisi atau grafika komputer. Dengan electrostatic focusing, pancaran elektron ke tengah monitor. Hal yang sama terjadi pada pembelokan pancaran elektron yang dikontrol dengan electric maupun magnetic field.
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 10

Macam-macam fosfor yang berbeda dapat digunakan pada CRT. Kecuali warna, hal yang membedakan suatu fosfor dengan fosfor lainnya adalah persistance, yaitu berapa lama fosfor dapat tetap bertahan menyala. Persistance didefinisikan sebagai waktu yang diperlukan fosfor dapat tahan menyala, yaitu animasi, sedangkan fosfor dengan highpersistance akan lebih tepat bila digunakan untuk gambar yang halus, komples dan statis. Jumlah maximum titik yang dapat ditampilkan pada monitor tanpa tumpang tindih disebut resolusi (resolution). Resolusi adalah jumlah maksimum titik yang dapat dihasilkan tanpa tupang tindih (horisontal x vertikal).
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 11

Property dari video monitor adalah aspec ratio, yaitu perbandingan titik vertikal dan horisontal. Misalnya aspec ratio 3/4, berarti perbandingan jumlah titik vertikal dan horisontal yang dapat ditampilkan .

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

12

A.

B.

Raster-Scan Display Jenis monitor ini paling banyak digunakan, yaitu pancaran elektron bergerak ke seluruh layar baris per barisdari atas ke bawah. (digunakan oleh TV). Random-Scan Display Pada random scan display pancaran elektron hanya diarahkan ke bagian layar dimana gambar akan dibuat disebut juga Vektor Display, strock display atau calligraphic display.
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 13

C.

Color CRT Monitor


Terdapat 2 teknik dasar untuk mendapatkan warna, yaitu : 1. Beam Penetration Dua lapisan fosfor (biasanya red dan green) dilapiskan pada bagian dalam, dan warna yang dihasilkan tergantung dari seberapa besar pancaran elektron menembus fosfor, tetapi warna yang dihasilkan kurang banyak dan kurang baik jika dibandingkan dengan teknologi lain. Digunakan untuk random scan monitor,
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 14

2. Shadows Mask

Shadow mask mempunyai tiga macam fosfor warna pada titik pixel (red, green dan blue). CRT mempunyai 3 elektron gun untuk tiap warna, warna dihasilkan dari perbedaan intensitas dari tiap-tiap elektron gun.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

15

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

16

D.

Direct View Storage Tube


Merupakan metode lain untuk mengatur image pada layar. DVST menggunakan 2 elektron gun, elektron gun pertama (primary gun) digunakan untuk menyimpan informasi pola gambar dan yang kedua flood gun digunakan untuk menampilkan gambar. Kelebihan DVRT adalah dapat menampilkan gambar yang komplek tanpa kerdipan. Kelemahan Untuk menampilkan gambar diperlukan waktu yang lama, karena setiap ada perubahan gambar harus dibentuk gambar baru secara keseluruhan. (tidak hanya memodifikasi bagian yang berbeda saja).

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

17

E.

Flat Panel Display


Merupakan video display, merupakan kelas video yang mengurangi volume, berat dan penggunaan power jika dibandingkan CRT, FPD digunakan untuk kalkulator, Video game saku, TV kecil, Laptop dll. Terdapat 2 jenis : 1. Emmisive Display = mengkonversikan energi listrik menjadi sinar. Contoh Plasma Panel. 2. Nonemissive Display / Noneemitters = menggunakan efek optik untuk mengkonversikan sinar matahari atau sinar dari sumber lain ke dalam pola grafik. Contoh Liquid Crystal display
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 18

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

19

F.

Alat Tampilan Tiga Dimensi


Monitor untuk menampilkan grafik tiga dimensi dikembangkan dengan memantulkan image dari suatu vibrating mirror (cermin). Pada saat cermin bergetar, ukuran jarak (focal length) berubah. Sinkronisasi terhadap getaran dilakukan dengan menampilkan objek pada CRT sehingga tiap titik dari objek dipantulkan oleh cermin pada posisi spacial sesuai jarak dari titik ke penglihatan. Hal ini memungkinkan user berjalan mengelilingi suatu objek atau scene melihat dari sisi yang berbeda.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

20

Raster graphic system pada umumnya terdiri dari beberapa unit pemrosesan. Kecuali CPU, digunakan processor khusus video controller atau display controller yang berfungsi untuk mengontrol operasi dari peralatan display.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

21

Perintah grafik pada program aplikasi diterjemahkan ke dalam display file yang disimpan dalam system memory. Kemudian display file diakses oleh display processor untuk ditampilkan pada layar monitor. Display processor mengulang kembali setiap perintah dari program pada saat dilakukan refreshing.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

22

Beberapa macam alat input interaktif yang melengkapi grafika dapat dibagi dalam lima kelompok :
1. 2.

3.

4. 5.

Keyboard : Untuk memasukkan karakter atau string. Locator : Untuk mengenali posisi atau orientasi (mouse, trackball dan spaceball, joystick, glove, Digitizer) Pick : Untuk menyeleksi entity suatu tampilan (touch screen, light pen) Valuator : Digunakan untuk memasukkan bilangan real Choice : Untuk menyeleksi dari suatu action atau pilihan yang tersedia.
STMIK Banjarbaru 3/3/2011 23

Pada photo Scanner (drum Scanner) gambar diletakkan pada suatu tabung yang dapat berputar. Pancaran sinar yang mengenai gambar dipantulkan kemudian diukur oleh photocell. Pada saat tabung berputar, sinar yang datang dari lightsource bergerak dari satu ujung ke ujung yang lain sehingga akan mengerjakan seluruh gambar.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

24

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

25

Voice Recognation digunakan untuk pengenalan pola gelombang suara. Suara yang dimasukan dari voice system dalam bentuk analog dikonversikan ke dalam bentuk digital untuk pemrosesan dengan komputer. Sistem bekerja dengan membandingkan input dengan kamus yang sudah ada.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

26

Format output hardcopy dapat bermacammacam dapat berupa transparansi, kertas, film dll. Kualitas gambar yang dihasilkan tergantung dari ukuran dot perinci atau line per inci. Jenis jenis hard copy pada kertas antara lain: Impact Printer (dot matrix printer), Plotter, laser printer, Ink Jet printer, Thermal printer.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

27

Terdapat 2 tipe perangkat lunak grafika : a. Perangkat lunak untuk pemrograman = paket program yang dilengkapi dengan fungsi grafik. b. Paket aplikasi khusus = paket aplikasi untuk mengambar, misal dibidang kedokteran, bisnis, engineering, CAD dll.

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

28

STMIK Banjarbaru

3/3/2011

29

Anda mungkin juga menyukai