Anda di halaman 1dari 12

1.

0 NAMA PERMAINAN BATIK LAYANG Permainan ini merupakan permainan kanak-kanak yang diubah daripada permainan masukkan air ke dalam botol dengan menggunakan span. Bezanya permainan ini menggunakan kain batik yang dicelup kedalam air dan diperah kainnya untuk mendapatkan air bagi membolehkan peserta mengisinya ke dalam botol. Permainan ini memerlukan kerjasama yang jitu daripada setiap ahli kumpulan dan ianya tidak boleh bermain secara individu. Permainan ini mendapat nama daripada kain batik yang digunakan manakala layang pula berdasarkan kain batik tersebut di lontar daripada seorang pemain kepada pemain lain. Apabila digabungkan batik dan layang maka terhasilnya satu nama baru iaitu Batik Layang.

2.0 JUSTIFIKASI PEMILIHAN PERMAINAN Rasionalnya pemilihan permainan Batik Layang ini adalah disebabkan oleh faktorfaktor seperti berikut :

Masa

Keselamatan

Peraturan

Alatan a) Masa Masa yang diperuntukkan untuk bermain permainan ini ialah hanya tiga minit dan selama masa itu berjalan semua pemain berpeluang untuk bermain permainan ini. Hal ini membolehkan kami menjimatkan masa dan permainan yang dianjurkan kemungkinan akan tamat awal. Oleh itu, kami berpeluang untuk melihat penganjuran permainan daripada kelas lain. b) Keselamatan Permainan Batik Layang amat sesuai dimainkan pada semua peringkat umur kerana keselamatan permainan ini terjamin. Hal ini kerana peralatan yang digunakan untuk menganjurkan permainan ini kesemuanya merupakan peralatan yang selamat contohnya ialah baldi, air, botol air, gelung dan kain batik. Permainan ini juga tidak melibatkan banyak pergerak kasar. Oleh itu, kemungkinan untuk seseorang cedera sangat tipis. c) Peraturan Dalam pada itu, untuk bermain permainan ini tidak banyak peraturan yang disenaraikan. Hal ini membantu pelajar memahami peraturan dengan cepat. Peraturan yang dikenakan juga tidak begitu menekankan aspek-aspek tertentu

seperti tidak boleh bergerak semasa berada di dalam gelung. oleh itu, peraturan yang disediakan tidak memberi tekanan kepada pelajar untuk bermain dengan penuh kegembiraan. d) Alatan Selain itu, dari segi alatan pula permainan ini tidak memerlukan alatan yang banyak. Alatan juga senang untuk mendapatkannya kerana peralatan tersebut merupakan peralatan yang digunakan dalam kehidupan seharian. Peralatan permainan ini juga boleh diubah ganti jika kita tidak dapat menyedikannya. Sebagai contoh kain batik boleh digantikan dengan tuala atau baju tshirt yang tidak digunakan lagi.

2.1 RAJAH PELAKSANAAN PERMAINAN MULA

6M

2M

2M

TAMAT

3M

13 M

2.2 PETUNJUK : Gambar Nama

Baldi

Kain Batik

Botol Air Mineral 1.5 liter

Gelung Rotan

Pemain Pasukan A

Pemain Pasukan B

3.0 PERATURAN PERMAINAN 1. Gelanggang a. Dimainkan di atas padang. b. Ukuran padang untuk permainan ini ialah 20 meter x 10 meter c. Ukuran antara baldi dengan gelung pertama ialah 2 meter. Manakala ukuran gelung dengan gelung ialah 3 meter. Seterusnya ukuran antara gelung dengan botol air ialah 2 meter. 2. Pemain a. Peserta permainan ini dimainkan seramai 4 orang peserta dan seorang peserta simpanan. b. Setiap kelas/pasukan harus menghantar 3 orang wakil lelaki dan 2 orang wakil perempuan dalam kumpulan mereka. . c. Peserta yang telah mendaftar tidak boleh menukar ganti dengan peserta lain. 3. Pakaian a. Semua peserta hendaklah memakai pakaian yang bersesuaian mengikut warna tema setiap kelas iaitu baju t-shirt/jersi. b. Semua peserta juga diwajibkan memakai kasut yang bersesuaian dan memakai seluar trek panjang. 4. Perlawanan dan Pusingan a. Perlawanan akan dijalankan secara sistem kalah mati. b. Setiap pasukan akan bermain dalam satu pusingan. 5. Masa a. Masa yang ditetapkan bagi setiap pasukan untuk bermain bagi setiap pusingan ialah selama 3 minit. b. Pengadil yang bertugas akan meniup wisel untuk menandakan permainan dimulakan dan masa permainan tamat. 6. Kiraan Pemenang

a. Pasukan yang menang akan layak memasuki pusingan yang seterusnya manakala pasukan yang kalah akan disingkirkan. 7. Pemenang akan dikira berdasarkan jumlah air yang dapat dikumpul di dalam botol. 8. Undian dan Kumpulan a. Undian akan dilakukan sebelum permainan dimulakan untuk

mengetahui giliran dan kumpulan setiap pasukan masing-masing. 9. Tanggungjawab a. Semua peserta harus mengetahui peraturan-peraturan permainan dengan baik sebelum memulakan permainan. b. Semua peserta yang mengambil bahagian adalah dengan kehendak sendiri.

c. Penganjur tidak akan bertanggungjawab di atas sebarang kemalangan atau kejadian yang tidak diingini yang berlaku di sepanjang kejohanan ini. 10. Tafsiran a. Semua keputusan yang dibuat adalah muktamad. Pihak penganjur berhak membuat pindaan terhadap Kumpulan Pasukan dan Jadual Pertandingan jika terdapat sebarang kesulitan.

4.0 SISTEM PERTANDINGAN Setelah membuat perbincangan kami sebulat suara memilih sistem pertandingan kalah mati. Sistem ini ialah menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang tinggal. Rasionalnya kami memilih sistem ini kerana Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir . Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta. 4.1 KELEBIHAN SISTEM KALAH MATI Jadual sistem ini mudah difahami oleh peserta. Sangat berguna untuk menentukan juara atau pemain pilihan

untukpertandingan-pertandingan akan datang. Dapat menentukan juara dalam masa yang singkat Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad Mampu menerima penyertaan yang banyak. Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan. 4.2 KELEMAHAN SISTEM KALAH MATI Peserta hanya bertanding sekali sahaja Penggunaan kemudahan yang minimum Penentuan pemain pilihan adalah penting Separuh daripada peserta akan tewas pada peringkat awal.

4.3 JADUAL KALAH MATI

1 . G5.4

5.8

2. G5.8
5.8

3. G5.7
5

5.8

4. G5.2
2

5.1

5. G5.1

5.1

6. G5.3

5.0 PROSEDUR PERTANDINGAN 5.1 CARA BERMAIN I. II. Kawasan permainan akan dibahagikan kepada dua bahagian. Permainan bermula dengan dua pasukan akan masuk ke kawasan padang yang mana setiap bahagian terdiri daripada setiap satu pasukan. III. Matlamat utama permainan ini ialah untuk mengumpul seberapa

banyak kuantiti air yang diperah dari kain batik ke dalam botol dalam masa yang ditetapkan. IV. V. Setiap peserta perlu memasuki gelung yang telah disediakan. Peserta yang berada di hadapan akan memulakan permainan dengan mencelup kain batik ke dalam baldi yang berisi air. VI. Kain batik akan dilambung ke peserta di belakang sehinggalah sampai ke peserta paling akhir. VII. VIII. IX. X. XI. Peserta paling akhir akan memerah kain batik ke dalam botol. Setiap kali pembalingan hendaklah dilakukan dalam gelung rotan. Penyambut tidak boleh menyambut diluar gelung rotan. Batik yang dibaling tidak boleh melangkaui seorang peserta. Pemain pertama dan pemain terakhir sahaja dibenarkan berlari setelah menerima batik layang. XII. Apabila pemain terakhir memerah sahaja kain batik ke dalam botol maka setiap ahli pasukan akan berganjak dari gelung yang dimasuki ke dalam gelung yang seterusnya. XIII. XIV. Permainan akan dimainkan selama 3 minit. Apabila batik tidak dapat disambut pembaling perlu mengutip semula dan membaling semula dari kawasan gelungnya sendiri.

XV.

Jika pemain membaling kain batik di luar kawasan gelung, maka pemain tersebut harus mengambil semula kain batik tersebut dan membaling semula kain batik tersebut.

5.2 PEGAWAI-PEGAWAI a. Terdapat 3 orang pegawai rasmi di dalam permainan ini. b. Salah seorang pegawai ialah penjaga masa. Seorang pegawai lagi ialah pengadil manakala seorang pegawai lagi ialah pencatat markah. Tugas penjaga masa ialah memulakan, dan memberhentikan

permainan apabila masa tamat dengan meniup wisel. c. Pengadil bertugas sebagai orang yang bertanggungjawab untuk memastikan jika terdapat sebarang penipuan oleh para peserta. Pengadil berhak membatalkan permainan atau menyuruh peserta mengulang permainan semula jika berlaku sebarang penipuan. d. Pencatat Markah bertugas untuk mencatat markah atau pemenang di atas papan skor. Pencatat markah juga bertugas untuk menyusun perlawanan pada pusingan seterusnya. e. Semua keputusan yang dibuat oleh Pegawai-pegawai rasmi yang telah dilantik adalah muktamad dan tidak boleh dibantah.

6.0 BORANG SKOR

Anda mungkin juga menyukai