Mula mula seluruh peserta diharuskan berkenalan mengingat nama, alamat, no telp.( semua data harus real, tidak boleh rekayasa ), harus sesuai dengan data yang ada di trainer Peserta dibagi 3 kelompok o Setan ( 1 pasang ) o Malaikat ( 1 pasang ) o Manusia ( sisanya ) Setelah itu setan dan malaikat berlomba menangkap umat manusia caranya dengan menangkap umat manusia dengan menyebutkan Nama, Alamat , No telp dari yang mau ditangkap If berhasil, manusia pindah ke kelompoknya, if gagal, salah satu anggota kelompok disandera manusia dan menjadi manusia. Kelompok yang paling sedikit pada akhir permainan dinyatakan kalah.
Kapal Karam
Tujuan :
Alat
Cara bermain
Peserta masuk ke wilayah koran tersebut, secara berkelompok Trainer mulai menyobek koran tersebut Peserta yang kakinya keluar dari alas koran, dinyatakan tenggelam Kelompok yang paling banyak tenggelam, dinyatakan kalah
Catatan : Permainan dibagi 3 sesi, sesi pertama peserta tidak boleh komunikasi, sesi ke dua peserta diberi kesempatan untuk diskusi 2 menit, lalu tidak boleh komunikasi, sesi ke 3 peserta boleh komunikasi sepanjang permainan
Alat : 1 lembar list kode dari A sampai z, dari 0 sampai 9 kertas pesan berisi kode yang harus dipecahkan oleh kelompok, sesuai denga njumlah kelompok, dengan jumlah huruf dan angka yang sama Cara bermain : Setiap kelompok diberi kesempatan melihat list kode tersebut selama 3 menit Kemudian kelompok diharuskan memcahkan kode dan melakukan apa yang harus dilakukan di kode tersebut Ada 2 sesion, sesi 1, tidak boleh diberi kesempatan berunding dan tidak boleh berkomunikasi pada saat lihat list kode. Peserta boleh komunikasi hanya saat memecahkan kode , sesi 2 ada kesempatan berunding 1 menit dan saat melihat list kode boleh berkomunikasi