Anda di halaman 1dari 8

Dan ini adalah setting parameter yang dipakai untuk scene kali ini.

Setting ini sebagian juga akan dipakai saat membuat scene malam hari.

Selamat Mencoba!! And these are the Vray parameter that I'm going to use :

Setting Dasar untuk Scene Eksterior dalam VRay for Sketchup


Ditulis oleh Corey Rubadue Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/ Diterjemahkan oleh Rofii Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene eksterior menggunakan Physical Sun dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup Setting Dasar Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai yang lain tetap)

Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 12>Film Speed(ISO) 200>Exposure enabled>Vignetting enabled

Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor (double klik pada m) Common>Type Sky>Multiplier 1.5 (Nilai yang lain tetap)

Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max 16 Antialiasing enabled>Area 1.5

Color Mapping>HSV Exponential>Dark 1 Bright 1

Indirect Illumination>GI enabled>Primary engine Secondary engine Quasi Monte-Carlo

Irradiance Map>Min-3 Max -2>HSph Subdivs 50>Samples 20 (Nilai yang lain tetap) (Untuk tes render yang cepat, anda bias mengurangi HSph Subdivs menjadi 30) (Untuk meningkatkan kualitas render, anda bias mengubah Min Rate menjadi -2 dan Max Rate menjadi 0, tapi ini akan menambah waktu render)

Quasi Monte-Carlo>Subdivs 8>Secondary Bounces 3

Setting Scene Gambar 1 menunjukkan sebuah Scene Eksterior. Tujuannya adalah untuk merender eksterior menggunakan VRay Physical Sky dan VRay Physical Camera. Penting untuk diperhatikan adalah VRay menggunakan setting (lokasi dan waktu) berdasarkan setting bayangan pada SketchUp seperti pada gambar 2. Pada scene SketcUp ini, material vray yang digunakan hanya material kaca, sedangkan untuk material yang lain menggunakan material dasar SketchUp. Hal ini karena pada tutorial ini hanya bertujuan untuk mendemonstrasikan kecepatan dan kualitas render Vray for SketchUp dengan sederhana dan cepat. Gambar 1 : Contoh scene Ekstrior di SketchUp

Gambar 2 : Setting Bayangan di SketchUp (SketchUp Shadow Setting)

Catatan : Jika anda mengaktifkan Show Calculation Phase di bawah Irradiance Map Rollout>Basic Option, maka anda bias melihat proses kalkulasi IM dan distribusi cahaya seperti pada gambar 3

Gambar 3 : Proses Kalkulasi Irradiance Map

Gambar 4 : Hasil akhir render menggunakan setting VRay for SketchUp di atas