Anda di halaman 1dari 4

Eye Tracking dan Masa Depan Antarmuka Komputer1 Mata, sebagai salah satu anggota panca indera manusia,

memiliki peran yang cukup besar dalam kehidupan kita. Selain berfungsi sebagai sensor informasi untuk otak dan syaraf tulang belakang, mata juga berhubungan erat dengan sistem keseimbangan dan sistem kognitif manusia. Sistem kognitif manusia sangat berperan dalam proses pemusatan atensi saat seseorang melakukan kegiatan sehari-hari. Berdasarkan fungsi kognitif inilah, penelitian untuk mendeteksi posisi bola mata secara akurat dikembangkan di berbagai belahan dunia. Penelitian yang dikenal dengan nama eye tracking ini bertujuan mengekstraksi informasi dari atensi manusia dan memanfaatkan informasi tersebut untuk berbagai keperluan yang lebih aplikatif. Secara garis besar, Rayner [ ! mengklasifikasikan karakteristik penelitian eye tracking menjadi empat era"

#ahun

$%&- &'(" ditandai dengan berbagai macam fakta tentang gerakan

mata dan kelainan pada mata manusia di mana seseorang tidak bisa memperkirakan jauh dekatnya jarak sebuah objek di hadapannya.

#aun &)(- &*$" ditandai dengan munculnya penelitian-penelitian aplikatif yang memanfaatkan gerakan mata manusia, terutama untuk penelitian di bidang psikologi.

#ahun

&%(- &&$"

perkembangan

penelitian

aplikatif

ditandai

dengan

munculnya berbagai macam metode deteksi gerakan mata dan perekaman gerakan mata yang semakin akurat.

#ahun '(((-sekarang" eye tracking dikembangkan sebagai salah satu alat untuk mengin+estigasi proses kognitif manusia pada saat membaca dan melakukan akti+itas harian lainnya.

Gb. 1. Dua macam jenis eye-gaze tracking yang sering digunakan untuk antarmuka komputer: tipe dua dimensi (kiri) dan tiga dimensi (kanan).

Sunu ,ibirama, M.-ng. .Mahasis/a program doktoral di 0ni+esitas #okai, 1epang. Menekuni penelitian di bidang eye-gaze tracking untuk aplikasi +irtual reality2

3da dua macam tipe eye tracking" dua dimensi .'42 dan tiga dimensi .)42, sebagaimana ditunjukkan pada 5ambar . #ipe '4 memiliki kemampuan untuk mendeteksi atensi manusia di ruang '4. #ipe ini sudah banyak dikembangkan dan menjadi dasar teknologi dari hampir seluruh eye tracking yang diproduksi secara komersial [', )!. #ipe )4 memiliki kemampuan untuk mendeteksi atensi manusia tak hanya di ruang '4, namun juga memberikan informasi kedalaman . depth2 dari titik atensi tersebut. #ipe )4 saat ini belum dijual secara luas di pasaran dan lebih banyak dikembangkan dalam riset akademis [6,*!.

Gb. 2. Penggunaan antarmuka natural untuk mendeteksi posisi jari di ruang 3D dengan perangkat Leap Motion (kiri) dan pemindaian elemen dalam se uah dokumen dengan teknologi mi!ed-reality di la oratorium "ujitsu #orporation (kanan) Sebuah penelitian terbaru [7! mengungkapkan peran penting aplikasi eye tracking sebagai salah satu elemen penting antarmuka natural untuk komputer . natural user inter$ace2. 4i dalam penelitian tersebut, eye tracking dikombinasikan dengan aplikasi deteksi posisi tangan .hand tracking2 untuk mengendalikan aplikasi 5oogle -arth dan penampil foto. Sejalan dengan penelitian akademis tersebut, berbagai macam teknologi baru di bidang antarmuka komputer telah dikembangkan dan dirilis di pasaran, dua diantaranya adalah teknologi antarmuka natural berbasis gerakan tangan .hand gesture2 pada 8eap Motion [%! dan teknologi pemindaian dokumen digital di laboratorium 9ujitsu :orporation [$!. 4ua teknologi yang berbeda ini memanfaatkan ruang '4 dan )4 untuk menghasilkan interaksi yang lebih intuitif, cepat, dan sejalan dengan fungsi natural anggota tubuh kita. %ye tracking sangat mungkin menjadi sarana pendukung, terutama untuk para penyandang tuna daksa .difabel2, agar teknologi antarmuka terbaru tersebut dapat mereka manfaatkan.

%ye tracking juga berpotensi besar sebagai salah satu alat ;komunikasi interaktif< antara manusia dan komputer. Sebuah penelitian terbaru yang dilakukan di 5erman Research :enter for 3rtificial =ntelligence mengungkapkan potensi teknologi ;#e>t '.(< ? yang mengacu pada terminologi ;,eb '.(< ? pada perangkat tablet komputer [&!. #eknologi #e>t '.( adalah sebuah konsep di mana teks dalam sebuah buku digital mampu melakukan respon sesuai posisi atensi pembacanya. Pada saat pembaca menemui kalimat yang sulit dimengerti, #e>t '.( akan menyediakan penjelasan yang lebih mudah dimengerti secara otomatis. #e>t '.( juga memungkinkan adanya efek +isual dan animasi pendukung yang muncul secara otomatis pada saat pengguna perangkat komputer tablet membaca buku cerita anak. Semua ini dimungkinkan dengan menggabungkan aplikasi eye tracking di dalam perangkat komputer tablet. #eknologi eye tracking memungkinkan dua mata kita untuk tidak sekedar menjadi indera penglihatan, namun juga alat komunikasi, jauh melampui batas-batas yang tak pernah terpikirkan oleh pendahulu kita satu sebelumnya. Penelitian di bidang eyetracking terus mengalami perkembangan pesat mengingat pentingnya fungsionalitas perangkat komunikasi portabel di masa kini dan yang akan datang. Bagi para penyandang cacat, eye tracking menjanjikan peluang yang cukup besar untuk mengakses teknologi antarmuka komputer terbaru. 4i masa yang akan datang, eye tracking diramalkan akan menjadi bagian yang tak terpisahkan pada akti+itas komputasi dan komunikasi manusia.
Referensi: [ ! @. Rayner, ;-ye Mo+ements in Reading and =nformation Processing" '( Aears of Research,<Psychological Bulletin, +ol. ), &&$, pp. )%'-6''. ['! #obii -ye #racker, ;:reating the 9uture Before Aour -yes ,ith 8eading -ye #racking =nno+ations<, 3+ailable" http"BB///.tobii.comB , '( ). [)! 5aCe Point -ye #racker, ;#he Most 3ffordable -ye #racker<, 3+ailable" http"BBgaCept.comB , '( ) [6! 1. ,. 8ee, :. ,. :ho, @. A. Shin, -. :. 8ee, and @. R. Park, D)4 gaCe tracking method using Purkinje images on eye optical model and pupil,D &ptics and Lasers in %ngineering, +ol. *(, '( ', pp.%)7-%* . [*! S. ,ibirama E @. Famamoto, ;)4 5aCe #racking System for G+idia )4 HisionI< in Proceeding of #he )*th 3nnual =nternational :onference of the =--- -MBS, Jsaka, 1apan, )-% 1uly '( ), pp. ) &6-) &%. [7! M.1. Reale, S. :ana+an, 8. Ain, @. Fu, and #. Fung, D3 multi-gesture interaction system using a )-4 =ris disk model for 5aCe estimation and an acti+e appearance model for )-4 hand pointingD, =--- #ransactions on Multimedia, +ol. ).)2, '( , pp.6%6-6$7. [%! 8eap Motion, ;3 tiny de+ice /ith a huge idea<, 3+ailable" https"BB///.leapmotion.comB , '( '.

[$! 4. @ennedy and R. Jsuga, ;#ouchscreen interface for seamless data transfer bet/een the real and +irtual /orlds<, 4ig=nfo.#+, 3+ailable" http"BB///.diginfo.t+B+B )-(('*-r-en.php , '( ). [&! -.+. Buskirk, ;-ye-#racking #ablets and the Promise of #e>t '.(<, ,ired 4igital, 3+ailable" http"BB///./ired.comBbusinessB'( (B()Beye-tracking-tablets-and-the-promise-of-te>t-'(B , '( (.

Anda mungkin juga menyukai