Masa : 8.30-9.00 pagi ( 30 minit ) Tahun : 2 Dedikasi Bilangan Pelajar : 18 Orang Tunjang : ema!iran (Manip"#asi $#atan) Tajuk : Me#am%"ng& me#ant"n dan men'am%"t Standard Kandungan : (erke%)#e!an me#ak"kan kema!iran manip"#asi a#atan dengan per#ak"an 'ang %et"#. Standard Pembelajaran : 1.41 Me#am%"ng& men'am%"t& mengg)#ek& menendang& men'erkap& me#ant"n& mem%a#ing& menangkap& mem"k"# dan mengge#e*ek. Pengetahuan Sedia Ada : Pe#a+ar perna! men+a#ankan #ati!an me#am%"ng& me#ant"n dan men'am%"t %)#a ke sasaran pada pe#a+aran 'ang #epas. RANCANGAN PENGAJARAN AR!AN KSSR PEN"!"!KAN JASMAN! TA#N $ asil Pembelajaran : Pada ak!ir akti,iti penga+aran dan pem%e#a+aran& pe#a+ar dapat : Psik%m%t%r: Me#am%"ng& me#ant"n dan men'am%"t %)#a dengan mengg"nakan d"a %e#a! tangan ke sasaran dengan #ak"an 'ang %et"# semasa men+a#ankan akti,iti. K%gniti&: Men'atakan sek"rang-k"rangn'a 2 -asa pergerakan 'ang per#" diam%i# per!atian semasa me#am%"ng dan men'am%"t %)#a.(me#am%"ng %)#a& menga'"n tangan dari %e#akang& ik"t #a+ak) A&ekti&: Me#i%atkan diri se*ara akti- dan men"n+"kkan rasa ke%eranian semasa menerima *a%aran permainan ke*i# ./e#ipar ("r"k0. Penerapan ni#ai : er+asama& tangg"ng+a1a%& 'akin diri 2ns"r ( : Mem%"at %anding %e3a Pengga%"ng+a#inan : Pergerakan #)k)m)t)r dan %"kan #)k)m)t)r. esepad"an : /ains (%a!agian t"%"! %adan) (a!an /"m%er P4P : Bahagian ' Masa Akti(iti Standard Pembelajaran Akti(iti Guru dan Murid Alatan'EMK'Catatan Permulaan Akti(iti ): Memanaskan 1. Meningkatkan kadar nadi. 1. 5"r" mem%eri ara!an mengenai senaman beautiful face. M"rid mendengar ara!an daripada g"r" /trategi: Mem"satkan g"r" dan Bil Bahan sumber P*P ' Peralatan Jumlah 1. 6ise# 1 2. /kita# 12 4. ()#a 7 8. 5e#"ng 20 7. /e#ipar 7 AN!"A AN!"A +, minit- %adan: "Lost and foud 2. (ergerak pe#%agai ara! dengan te#iti. 2. 5"r" men"n+"kkan *)nt)! mimik m"ka dengan men'e%"t a, e, i, o, u 3. 5"r" mem%erikan %e%erapa ara!an senaman. M"rid %ergerak mengik"t ara!an 'ang di%erikan )#e! g"r". M"rid 'ang tidak dapat men+a#ankan t"gasan akan didenda. m"rid. $#atan: 6ise# dan %)#a .angkah ) +/ minit - Akti(iti $: Permainan %erk"mp"#an 03M0 1. Pengena#an %a#ingan dan #ant"nan %)#a. 1. M"rid di%a!agikan kepada d"a k"mp"#an. /etiap k"mp"#an per#" meme*a!kan a!#i k"mp"#an kepada d"a k"mp"#an 'ang d"d"k di %a!agian $ dan (. 2. M"rid di %a!agian $ akan mem%a1a %)#a dengan *ara me#ant"n ke %a!agian (. em"dian m"rid it" akan %ergerak ke /trategi: Mem"satkan g"r" $#atan: 6ise#& %)#a& ge#"ng N0RSA1!RA N0RSA1!RA Permainan Capten Ball 9eknik mem%a#ing& me#ant"n dan men'am%"t %)#a. %e#akang k"mp"#an (. 3. M"rid 'ang men'am%"t %)#a akan me#am%"ng %)#a terse%"t ke %e#akang %a!agian $& seter"sn'a %ergerak ke %arisan %e#akang ( 4. $kti,iti akan di"#ang se!ingga gi#iran m"rid tamat.
1. M"rid di%a!agikan kepada d"a k"mp"#an. /etiap k"mp"#an memi#i! se)rang kapten. apten dike!endaki %erdiri di da#am ge#"ng. M"rid-m"rid #ain akan dis"s"n di !adapan kapten. "mp"#an 'ang mem"#akan permainan akan me#ant"n %)#a kepada ka1an masing-masing. 2. M"rid 'ang %er+a'a menangkap %)#a akan me#ant"n %)#a kepada ka1an /trategi: Mem"satkan g"r" dan m"rid. $#atan: 6ise#& %)#a /kita#& ge#"ng N00R 2AR!1A N00R 2AR!1A .angkah .angkah $ +, minit-
Akti(iti Akti(iti 3: Chicken Dance Standard Pembelajaran sepas"kann'a. Mata dikira apa%i#a kapten %er+a'a mendapatkan %)#a 'ang di#ant"n kepadan'a. Akti(iti Guru dan Murid 1. 5"r" memperdengarkan #ag" 0Chicken Dance0 kepada m"rid- m"rid sam%i# men"n+"kkan pergerakan. 2. 5"r" me#ak"kan dem)nstrasi kepada m"rid mengik"t irama Chicken Dance. 3. M"rid di%a!agikan kepada d"a k"mp"#an. M"rid me#ak"kan akti,iti mengik"t dem)nstrasi 'ang di#i!at. 4. $kti,iti akan di"#ang %e%erapa ka#i. Catatan ' EMK /trategi: Mem"satkan g"r" dan m"rid $#atan: 6ise# dan %)#a .angkah 3 + 4 minit - Akti(iti 5: ./e#ipar :antik0 Perat"ran: (a#ingan 'ang di%"at mesti#a! tidak me#epasi aras %a!". 1. 5"r" mem%a!agikan m"rid kepada 2 k"mp"#an. 2. 7 se#ipar !endak#a! dis"s"n da#am keadaan %erdiri. 3. "mp"#an $ per#" men+at"!kan s"s"nan it" dengan me#)ntar %)#a 'ang dipegang ke s"s"nan se#ipar it". 4. Jika )rang pertama gaga# "nt"k men+at"!kan s"s"nan se#ipar it"& )rang ked"a !ingga )rang terak!ir da#am k"mp#an $ %)#e! men*"%a "nt"k men+at"!kan se#ipar it" dengan %a#ingan seter"sn'a. 8. $!#i k"mp"#an per#" mem%"at sat" %a#ingan sa!a+a. Jika kesem"a se#ipar %er+a'a di+at"!kan& k"mp"#an % dike!endaki mem%"at /trategi: Mem"satkan m"rid. $#atan: /e#ipar& %)#a dan skita# NAJ6A NAJ6A %a#ingan ke angg)ta %adan k"mp"#an $ dengan mengg"nakan %)#a 'ang disediakan. 7. Misi k"mp"#an $ ada#a! "nt"k men'"s"n se#ipar terse%"t "nt"k %erdiri sem"#a. ;. Jika kesem"a a!#i k"mp"#an $ te#a! mati se%e#"m dis"s"n& gi#iran k"mp"#an ( "nt"k men'erang. 8. Mata akan di%erikan +ika k"mp"#an $ %er+a'a men'"s"n se#ipar se%e#"m kesem"a a!#i dimatikan. 9. "mp"#an 'ang menang dan ka#a! sa#ing mem%eri tep"kkan se%agai tanda peng!argaan. Penutu7 Akti(iti ,: Men+a#ankan akti,iti men'e+"kkan %adan 1. M"rid-m"rid meng!adap g"r". /trategi: + , minit - Men'e+"kkan %adan ./i <"n*ai dan %"a!n'a Tarik na&as8 Rumusan Pen9im7anan 7eralatan dengan mengik"t ara!an dan pergerakan g"r". 2. M"rid men+a#ankan akti,iti men'e+"kkan %adan mengik"t ara!an g"r". /it"asi: 0Saya ada 2 bii te!bikai besa". Saya belahkannya kepada 2 baha#ian. Saya tolak ke kanan ke!udian ke ki"i. Saya tolak ke depan, ba#i ka$an !akan. %e!udian saya ba#i ka$an !akan. Saya te"sepak batu. Saya lihat kaki saya be"da"ah. Saya ban#un sa!bil ta"ik nafas, saya tahan nafas, ke!udian lepas. Saya !ene"it aduh.. 1. 5"r" mem%"at kesimp"#an ter!adap PdP !ari ini. 2. 5"r" memastikan m"rid men'impan pera#atan mengik"t perat"ran 'ang ditetapkan. Mem"satkan m"rid. Pergerakan angg)ta %adan. N0R A2.!N! N0R A2.!N! RE1.EKS! $#!amd"#i##a! dengan ini sa'a te#a! se#esai men'iapkan t"gasan ker+a k!"s"s PJ21026. Me#a#"i t"gasan ini sa'a te#a! %e#a+ar pe#%agai perkara %ar"& sa'a te#a! %e#a+ar %agaimana ingin merangka se%"a! =an*angan Penga+aran >arian (=P>) . $ntara kek"atan 'ang te#a! sa'a kena# pasti iait" sa'a te#a! memper%aiki *ara sa'a men"#is =P> Pendidikan Jasmani (PJ) "nt"k penga+aran PJ 'ang %et"# "nt"k diap#ikasikan kepada m"rid-m"rid sek)#a! renda!. /a'a +"ga te#a! %e#a+ar %agaimana "nt"k merangka se%"a! penga+aran 'ang %erkesan "nt"k m"rid-m"rid sa'a dan seter"sn'a dapat men+ana ke*ergasan -i3ika# mereka. e%iasaann'a m"rid-m"rid #e%i! *ender"ng "nt"k %ermain dan %ergerak se*ara akti- +ika di%erikan sat" permainan 'ang ser)n)k dan men*a%ar. /a'a te#a! men+a#ankan penga+aran mikr) di ge#anggang IP5 9eknik dan sa'a +"ga ada#a! k"mp"#an 'ang pertama di%eri pe#"ang "nt"k men'ampaikan penga+aran mikr). ami dapati %a!a1a kek"atan 'ang terdapat da#am penga+aran mikr) kami ia#a! kami memp"n'ai ka1a#an ke#as 'ang %aik dan ara!an 'ang kami %erikan +e#as dan tepat. >a# ini dapat di#i!at 1a#a"p"n rakan-rakan #e#aki mem%"at %ising dan %er#ak)n seperti kanak-kanak 'ang meragam nam"n kami dapat mengenda#ikan dengan %aik. /eter"sn'a kami +"ga memp"n'ai permainan 'ang mamp" menarik minat pe#a+ar iait" permainan se#ipar *antik& senaman m"ka& #)st and -)"nd& *!i*ken dan*e 'ang kami am%i# dari 95?2 (9ea*!ing 5ames ?)r 2nderstanding) tetapi te#a! di"%a! *)rak permainann'a )#e! k"mp"#an kami. @am"n %egit" & sesi penga+aran mikr) kami terdapat %an'ak ke#ema!an iait" kami te#a! mem%"at ,ariasi permainan 'ang k"rang men*a%ar %agi m"rid-m"rid . $ki%atn'a m"rid-m"rid m"da! %erasa %)san apa%i#a #ama %ermain permainan it" . Di samping it" +"ga kami +"ga tidak peka akan 1akt" dan mengam%i# masa ter#e%i! "nt"k menamatkan sesi penga+aran dan pem%e#a+aran (PdP). /e#ain it"& dari aspek peran*angan k"mp"#an kami +"ga agak k"rang mem"askan. O#e! kerana kekangan 1akt" 'ang di!adapi men'e%a%kan kami ter#epas pandang "nt"k meng!antar s"rat perm)!)nan pemin+aman a#atan s"kan. $ntara *adangan 'ang %)#e! diam%i# "nt"k penam%a!%aikan ada#a! dengan mem%"at persediaan 'ang rapi dengan memikirkan se*ara kreati- "nt"k mem%"at ,ariasi permainan da#am PdP sa'a . /a'a +"ga per#" mengat"r dan merangka dengan te#iti masa 'ang per#" diam%i# %agi setiap -asa di da#am PdP sa'a ke#ak agar PdP sa'a menepati 1akt" sepertimana 'ang te#a! ditetapkan . /e#ain it"& "nt"k memastikan ke#i*inan PdP sa'a se1akt" menga+ar PJ& peran*angan 'ang %aik per#" di#ak"kan. 5"r" per#" memastikan a#atan 'ang !endak dig"nakan semasa PdP di+a#ankan te#a! disediakan dengan %aik. Je#as#a! t"gas ini te#a! mem%ant" sa'a men+adi se)rang g"r" PJ 'ang mamp" merangka =P> 'ang %aik dan #engkap dan +"ga mempersiapkan -i3ika# & menta# dan spirit"a# sa'a "nt"k menerima dan %ertindak dengan se1a+arn'a apa-apa kem"ngkinan 'ang %er#ak" di sepan+ang PdP sa'a ke#ak .