Anda di halaman 1dari 6

STMIK Masa Depan Tangerang

( LOGO)
Pengembangan CD Pembelajaran Budaya Indonesia menggunakan
Macromedia Flash pada Sekolah Dasar (SD) Perguruan Setia Bhakti

ama ! Dede Sulaeman
PM ! "##$%%&%&'
(urusan ! )eknik In*ormasi
STMIK Masa Depan
Tangerang
2013 / 2014
Daftar Isi
+alaman (udul ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, $
Da*tar Isi,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, #
I, -atar belakang masalah ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"
II, .uang lingkup pengembangan CD pembelajaran ilmu taj/id,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"
III, Sasaran proyek ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,"
I0, Perumusan masalah ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,&
0, )ujuan program ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,&
0I, -uaran yang diharapkan ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,&
0II, 1egunaan program ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,&
0III, 1egiatan pengembangan yang akan dilakukan ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2
I3, )injauan pustaka ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,2
I, -atar belakang masalah
Pendidikan sangat penting bagi kemajuan suatu bangsa, Salah satunya pendidikan
*ormal yaitu Sekolah Dasar (SD), 4Mengenal dan belajar Budaya Indonesia5
termasuk salah satu pembelajaran yang diberikan pada sekolah dasar, Sekarang ini
pembelajaran ini di sekolah masih menggunakan cara
manual yaitu dengan cara tatap muka, Cara ini ternyata kurang e*isien karena
keterbatasan /aktu,
Sekilas tentang 67-earning atau Compter !ssiste" Instr#tion ( C8I ) !
67
-earning atau Compter !ssiste" Instr#tion ( C8I ) atau belajar dengan bantuan
komputer telah cukup lama dikenal oleh para ahli komputer maupun ahli pendidikan9
terutama di negara maju, Selain dalam dunia pengajaran9 komputer digunakan juga untuk
aplikasi7aplikasi bukan pengajaran yang menunjang pendidikan,
II, .uang lingkup pengembangan CD pembelajaran budaya Indonesia
Pengembangan Cd ini mempunyai ruang lingkup yang harus dikembangkan
sebagai berikut!
- Meneliti prosedur7prosedure9 kegiatan dan laporan yang berhubungan dengan
akti*itas belajar mengajar pada sekolah dasar (SD),
- Menganalisis kegiatan dan laporan yang berhubungan dengan akti*itas belajar
mengajar pada sekolah dasar (SD),
- Mendesain CD yang dapat mendukung pembelajaran,
- Membuat program untuk pembuatan CD pembelajaran budaya Indonesia ini,
- Menerapkan dan mengetes CD sampai dapat digunakan dalam pembelajaran,
III, Sasaran proyek
Sasaran pengembangan dan peningkatan pembelajaran budaya Indonesia yang
akan dikembangkan adalah untuk mengatasi permasalahan yang timbul secara rinci9
sasaran yang akan dicapai adalah sebagai berikut!
- Dapat memberikan pembelajaran kepada pelajar dengan lebih baik
- Meningkatkan sarana belajar mandiri,
- Menyediakan CD pembelajaran terbaik kepada pelajar
I0, Perumusan masalah
Masalah utama dalam pengembangan ini adalah bagaimana membuat
pembelajaran ini dapat diminati sebagai sebuah metode pembelajaran budaya yang
menarik dan lebih e*isien dalam proses pembelajaran dengan menggunakan Macromedia
Flash, :ntuk membatasi permasalahan tulisan ini9 pada pembelajaran budaya Indonesia
berkategorikan seputar pengenalan pakaian adat$ tarian daerah serta alat tradisional
daerah,
0, )ujuan program
)ujuan dari pengembangan program ini adalah untuk sebagai metode
pembelajaran budaya daerah yang menarik dan lebih e*isien, (uga untuk menambah
ketertarikan para pelajar terhadap pembelajaran budaya daerah,
0I, -uaran yang diharapkan
- 8gar minat para pelajar terhadap kebudayaan Indonesia semakin cinta dan mengenal,
- 8gar materi7materi yang harus disampaikan kepada para pelajar dapat di ingat
dengan baik,
- 8gar dapat menambah serta menguji pengetahuan budaya daerah para pelajar,
- 8gar dalam mempelajari budaya Indonesia lebih menyenangkan dan lebih e*isien,
0II, 1egunaan program
- Menambah minat para pelajar dalam mempelajari budaya Indonesia
- Menambah pengetahuan budaya Indonesia bagi para pelajar
- Membuat belajar terasa lebih menyenangkan dan lebih e*isien,
- Memudahkan para pelajar dalam mengingat materi7materi pelajaran
0III, 1egiatan pengembangan yang akan dilakukan
Sesuai dengan ruang lingkup yang dijabarkan dan telah disetujui bersama maka
kegiatan7kegiatan yang akan dilakukan adalah sebagai berikut!
- Menganalisis
- Mendesain
- Menerapkan
I3, )injauan pustaka
Pustaka yang dijadikan sebagai landasan adalah obser;asi9 litelatur9 dan studi
pustaka,
- Metode <bser;asi
=aitu dengan melakukan sur;ey9 dengan teknik penyebaran kuisioner9 serta
teknik /a/ancara kepada para pelajar untuk mengetahui budaya Indonesia yang dirasa sulit
serta luaran dari CD yang diharapkan,
- Metode -iteratur
=aitu mengumpulkan berbagai materi dari internet9 baik dari segi materi ilmu
budaya Indonesia itu sendiri9 juga materi mengenai pembuatan aplikasi dengan
menggunakan Macromedia Flash,
- Metode Studi Pustaka
=aitu mengumpulkan data7data dari buku yang berupa berbagai macam
materi pelajaran budaya Indonesia9 dan materi dari Macromedia Flash,

Anda mungkin juga menyukai