Anda di halaman 1dari 16

Program Studi Teknologi Informatika dan Komputer

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan


Interaksi adalah komunikasi
antara dua atau lebih objek yang
saling mempengaruhi satu sama
lain.
Apa itu Interaksi Manusia dan Komputer
(IMK)?

Interaksi manusia dan komputer
merupakan komunikasi dua arah antara
pengguna (user) dengan sistem
komputer yang saling mendukung untuk
mencapai suatu tujuan tertentu.




IMK atau HCI (Human Computer Interaction)
merupakan disiplin ilmu yang membahas
tentang perancangan, implementasi dan
evaluasi dari sistem komputer yang interaktif
sehingga membuat pengguna merasa
nyaman dan mudah dalam
mengoperasikannya.
Tujuan utama IMK adalah menghasilkan sistem
komputer yang mampu digunakan dengan baik
oleh pengguna (good usability) melalui desain
antarmuka dengan memperhatikan beberapa hal
penting seperti memahami faktor-faktor yang
membuat manusia menggunakan teknologi,
mengembangkan teknik-teknik yang yang
memungkinkan untuk membangun sistem yang
sesuai dengan tujuan serta mencapai interaksi
yang aman, efektif dan efisien. Selain desain
antarmuka, karakteristik manusia juga sangat
mempengaruhi IMK.

Ruang Lingkup IMK meliputi 3 komponen :
Manusia
Komputer
Interaksi
Manusia merupakan pengguna (user) yang
memakai komputer. User ini berbeda-beda
dan memiliki karakteristik masing-masing
sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya
dalam menggunakan komputer.

Komputer merupakan peralatan elektronik
yang meliputi hardware (perangkat keras)
dan software (perangkat lunak)

Input
devices
Arithmetic/Logical
Unit
(ALU)
Central Processing Unit (CPU)
Control Unit
Memory Unit
Secondar
y storage
e.g. mouse,
keyboard
e.g. monitor,
printer
e.g. hard disk,
CD, DVD or
floppy drives
Output
devices
User memberi perintah pada komputer &
komputer mencetak/menuliskan tanggapan
pada layar tampilan.
Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yg
diberikan oleh user.

Interaksi manusia dan komputer terlihat dari
perintah yang diberikan user kepada
komputer melalui interface (antarmuka
pengguna)


Manusia
Antarmuka
pengguna
Sistem
Komputer
Antarmuka pengguna dapat didefinisikan sebagai media atau
alat penghubung antara dua sistem atau penghubung sub
sistem dengan sub sistem lainnya.

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam
membuat interface/antarmuka penggunan
yaitu:
User friendly (ramah dengan pengguna),
- antarmuka yg bagus
- mudah dioperasikan
- mudah dipelajari
- pengguna merasa senang menggunakan software tsb.
Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar
luas dan sering ditiru.
Bidang studi/ ilmu yang berperan dalam membangun
IMK adalah :
Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer
Bidang ini membantu memahami perangkat keras dan
perangkat lunak yang akan digunakan dalam
merancang interaksi manusia dan komputer.

Psikologi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang sifat dan
kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan
kognitif dalam memecahkan masalah dan ketrampilan
motorik pengguna yang beraneka ragam.


Perancangan Grafis dan Tipografi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang
penggunaan rancangan grafis seperti gambar akan
lebih bermakna daripada teks/tulisan.

Ergonomik
Bidang ini membahas tentang aspek fisik yang
mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja
yang nyaman. Karena manusia yang bekerja di
depan komputer memerlukan waktu yang lama.
Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk, dan
lain-lain.
Antropologi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang cara kerja
manusia yang kadang berkelompok baik pada waktu
dan tempat yang sama maupun berbeda. Kelompok ini
biasanya terdiri dari beberapa orang yang mengerjakan
tugas sesuai dengan bidangnya masing-masing.

Linguistik
Linguistik merupakan ilmu yang mempelajari tentang
bahasa. Bidang ini akan membantu dalam menciptakan
suatu dialog yang diperlukan untuk komunikasi yang
memadai antara user dan komputer.

Sosiologi
Bidang ini memberikan pemahaman tentang
pengaruh interaksi manusia dan
komputer dengan aspek sosial masyarakat.

Anda mungkin juga menyukai