Anda di halaman 1dari 13

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK PADA

SISWA SMA DI KOTA MEDAN




Oleh :

GOPINATH NAIKEN SUVERANIAM
080100409

















FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2011









Universitas Sumatera Utara
PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK PADA
SISWA SMA DI KOTA MEDAN


KARYA TULIS ILMIAH
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh
kelulusan Sarjana Kedokteran

Oleh :

GOPINATH NAIKEN SUVERANIAM
080100409
















FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2011










Universitas Sumatera Utara
LEMBAR PENGESAHAN

Judul : Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Akademik Pada
Siswa SMA di Kota Medan
Nama : Gopinath Naiken Suveraniam
NIM : 080100409














Medan, Januari 2012
Dekan
Fakultas Kedokteran
Universitas Sumatera Utara





( Prof. dr. Gontar Alamsyah Siregar, Sp.PD KGEH )
NIP: 19540220 198011 1 001






Penguji I



( dr. Lidya Imelda Laksmi, Sp. PA )
NIP: 19760110 200812 2 002
Pembimbing



( dr. Muhammad Ali, Sp. A(K) )
NIP: 19690524 199903 1 001


Penguji II



( dr. M . Fahdy, Sp. OG)
NIP: 19640509 199503 1 001

Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK


Latar belakang: Sejalan dengan perkembangan zaman, dunia gaming mengalami
perkembangan yang sangat pesat, salah satunya adalah game online. Beberapa
penelitian menunjukkan adanya keterkaitan antara penggunaan teknologi dengan
kemampuan kognitif siswa. Pengetahuan mengenai faktor yang mempengaruhi
kemampuan kognitif penting untuk mencegah dampak yang dapat terjadi akibat
penurunan kemampuan koginitif.
Tujuan: Penelitian ini dirancang bertujuan menganalisis pengaruh game online
terhadap prestasi akademik siswa SMA di kota Medan.
Metode: Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian analitik, pendekatan
yang digunakan pada desain penelitian ini adalah Cross Sectional Study dan
pengambilan sampel dengan menggunakan teknik consecutive sampling.
Penelitian ini dilakukan di SMA Santo Thomas Medan. Responden diminta
mengisi kuesioner untuk melihat keterlibatan dalam bermain game online dan
prestasi akademik mereka. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan
uji Chi-Square.
Hasil : Dengan jumlah sampel sebanyak 163 orang, didapat prestasi akademik
yang nilai rapor hampir semuanya baik yaitu 92.5% terdapat pada kelompok non-
gamer dan hasil prestasi akademik tidak baik yaitu 20.9% terdapat pada kelompok
gamer. Diperoleh nilai uji p value 0.0001. Kemudian, dalam kelompok gamer
didapat hasil penelitian dengan prestasi akademik baik (85.7%) lebih banyak pada
kelompok infrequent gamer sedangkan hasil prestasi akademik buruk lebih
banyak pada kelompok frequent gamer (35%). Didapati nilai uji p value 0.0001.
Kesimpulan: Terdapat pengaruh bermain game online terhadap prestasi
akademik siswa.

Kata kunci: game online, prestasi akademik, siswa SMA

Universitas Sumatera Utara
ABSTRACT


Background: In line with the times, gaming world has developed very rapidly, on
of it, is online gaming. Several studies have shown an association between the use
of technology with students cognitive abilities. Knowledge about factors that
affect cognitive abilities has become important to prevent impacts that could
occur due to the decreased of cognitive abilities.
Objective: This study was designed to analyze the relationship between playing
game online and high school students academic performance in Medan city.
Method: This research was conducted with analytic research method, the
approach used in this study design was a cross sectional study and sampling by
using consecutive sampling technique. The research is conducted in SMA Santo
Thomas. Respondents were asked to fill a questioner to see the online game
playing and their academic performance. The data obtained were analyzed using
Chi-Square test.
Result: With a total sample of 163 people, obtained the results of the studies
showing that good results which is almost perfect (92.5%) were obtained by the
group of non-gamers while bad results (20.9%) were obtained by the group of
gamers. In the group of gamers only, obtained the results of the studies showing
that good results were mostly obtained by the group of infrequent gamer which is
85.7% and bad results were obtained mostly by the group of frequent gamers
which is 35%.
Conclusion: Playing game online affects the high school students academic
performance in Medan city.

Keywords: Game online, academic performance, high school students










Universitas Sumatera Utara
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
sehingga penulis dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah ini, sebagai salah satu
syarat untuk memperoleh kelulusan sebagai sarjana kedokteran program studi
Pendidikan Dokter Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.
Karya tulis ilmiah ini berjudul Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi
Akademik pada Siswa SMA di Kota Medan. Dalam penyelesaian penulisan karya
tulis ilmiah ini, penulis telah banyak menerima bantuan dari berbagai pihak.
Untuk itu penulis ingin menyampaikan ucapan rasa terima kasih kepada :
1. Bapak Prof.dr.Gontar Alamsyah Siregar,Sp.PD-KGEH, selaku dekan FK
USU.
2. dr. Muhammad Ali, Sp. A(K) selaku dosen pembimbing, yang telah banyak
memberikan arahan dan masukan kepada penulis, sehingga karya tulis ilmiah
ini dapat terselesaikan dengan baik. Juga kepada dr. Lidya Imelda Laksmi,
Sp. PA dan dr. M. Fahdy, Sp. OG selaku dosen penguji yang telah
memberikan saran dan masukan yang membangun untuk penelitian ini.
3. dr. Dina Keumala Sari, Sp. GK yang telah menjadi dosen penasihat akademik
penulis selama menjalani pendidikan di Fakultas Kedokteran Universitas
Sumatera Utara.
4. Seluruh staf pengajar Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang
telah memberikan ilmu pengetahuan kepada peneliti selama masa pendidikan.
5. Kedua orang tua penulis, yang tiada bosan-bosannya mendoakan serta
memberikan semangat kepada penulis untuk menyelesaikan pendidikan.
6. Teman sejawat Ozzy M Riezza Nst, William Wiryawan, dan Tharmanthiran
atas masukan dan bantuannya dalam pengambilan data untuk menyelesaikan
karya tulis ilmiah ini.
7. Serta semua pihak baik langsung maupun tidak langsung yang telah
memberikan bantuan dalam penulisan karya tulis ilmiah ini.
Universitas Sumatera Utara
Kepada semua pihak tersebut, penulis ucapkan terima kasih. Semoga
Tuhan Yang Maha Esa selalu membalas semua kebaikan yang selama ini
diberikan kepada penulis dan melimpahkan rahmat-Nya.
Cakupan belajar sepanjang hayat dan mengembangkan pengetahuan baru,
dalam area kompetensi KIPDI-3, telah memotivasi penulis dalam melaksanakan
penelitian yang berjudul Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Akademik
pada Siswa SMA di Kota Medan ini. Harapan penulis semoga penelitian ini
mendapat persetujuan untuk pelaksanaan demi memberikan sumbangsih bagi
perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang ilmu kedokteran.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ilmiah ini masih jauh dari sempurna,
untuk itu penulis mengharapkan masukan berupa kritik dan saran yang
membangun demi kesempurnaan karya tulis ilmiah ini. Semoga karya tulis ilmiah
ini dapat berguna bagi kita semua.


Medan, 10 Desember 2011



Penulis















Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI


Halaman

LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................. i
ABSTRAK........................................................................................................... ii
ABSTRACT.........................................................................................................iii
KATA PENGANTAR........................................................................................ .iv
DAFTAR ISI ....................................................................................................vi
DAFTAR TABEL ............................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ x
DAFTAR LAMPIRAN...................................................................................... xi

BAB 1. PENDAHULUAN .......................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................... 3
1.3. Tujuan Penelitian ...................................................................... 3
1.4. Manfaat Penelitian..................................................................... 3

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 4
2.1. Game Online ............................................................................ 4
2.1.1 Definisi ............................................................................ 4
2.1.2 Sejarah dan Perkembangan Game Online ......................... 4
2.1.3 Jenis-Jenis Game Online .................................................. 5
2.1.4 Genre-Genre Game Online ............................................... 6
2.1.5 Kecanduan Game Online .................................................. 7
2.2. Dampak-Dampak Game Online................................................. 9
2.2.1 Dampak Positif ................................................................ 10
2.2.2 Dampak Negatif ............................................................... 11
2.3. Dampak Game Online Terhadap Aktivitas Otak ........................ 13
Universitas Sumatera Utara
2.4. Prestasi Akademik .................................................................... 13
2.5. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Akademik ................ 14

BAB 3. KERANGKA KONSEP DAN DEFINISI OPERASIONAL ........ 17
3.1. Kerangka Konsep ..................................................................... 17
3.2. Definisi Operasional ................................................................. 17
3.2.1 Variable Independen ........................................................ 17
3.2.2 Variable Dependen........................................................... 18
3.3. Hipotesis .................................................................................. 19

BAB 4. METODE PENELITIAN .............................................................. 20
4.1. Jenis Penelitian ......................................................................... 20
4.2. Waktu dan Tempat Penelitian .................................................... 20
4.2.1 Waktu Penelitian .............................................................. 20
4.2.2 Tempat Penelitian ............................................................ 20
4.3. Populasi dan Sampel Penelitian ................................................. 20
4.3.1 Populasi ........................................................................... 20
4.3.2 Sampel ............................................................................. 20
4.3.2.1 Kriteria Inklusi dan Eksklusi ................................ 22
4.4. Teknik Pengumpulan Data ........................................................ 22
4.4.1 Data Primer ...................................................................... 22
4.4.2 Data Sekunder .................................................................. 22
4.5. Pengolahan dan Analisis Data ................................................... 22
4.5.1 Pengolahan Data .............................................................. 22
4.5.2 Analisis Data.................................................................... 23

BAB 5. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...............................24
5.1. Hasil Penelitian..............................................................................24
5.1.1 Deskripsi Lokasi Penelitian...................................................24
5.1.2 Deskripsi Karakteristik Responden.......................................24

Universitas Sumatera Utara
5.1.3 Hubungan Antara Pengaruh Bermain Game Online
Terhadap Prestasi Akademik.................................................29
5.2. Pembahasan...................................................................................30

BAB 6. KESIMPULAN DAN SARAN.........................................................34
6.1. Kesimpulan...................................................................................34
6.2. Saran.............................................................................................34

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 35

LAMPIRAN




















Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL

Nomor Judul Halaman
Tabel 5.1
Tabel 5.2
Tabel 5.3
Tabel 5.4

Tabel 5.5
Distribusi karakteristik responden
Karakteristik jawaban responden
Karakteristik jawaban responden
Hubungan antara non-gamer dan gamer dengan prestasi
akademik
Hubungan antara frekuensi bermain game online
dengan prestasi akademik
25
27
28

29

30

















Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman

Gambar 3.1

Kerangka Konsep

17


























Universitas Sumatera Utara
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Daftar Riwayat Hidup
Lampiran 2 Lembar Penjelasan Penelitian
Lampiran 3 Informed Consent
Lampiran 4 Kuesioner
Lampiran 5 Lembar Ethical Clearence
Lampiran 6 Surat Izin Survei Awal Penelitian
Lampiran 7 Surat Keterangan Hasil Penelitian
Lampiran 8 Master Data






















Universitas Sumatera Utara

Anda mungkin juga menyukai

  • 4.aris PW
    4.aris PW
    Dokumen5 halaman
    4.aris PW
    anon_981078008
    Belum ada peringkat
  • 5 Jadi 3 - AHP
    5 Jadi 3 - AHP
    Dokumen12 halaman
    5 Jadi 3 - AHP
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Reposit or I
    Reposit or I
    Dokumen13 halaman
    Reposit or I
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Pseudocode PSO
    Pseudocode PSO
    Dokumen4 halaman
    Pseudocode PSO
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • PA 2 Korintus
    PA 2 Korintus
    Dokumen10 halaman
    PA 2 Korintus
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Cover PDF
    Cover PDF
    Dokumen13 halaman
    Cover PDF
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Tugas Riset Operasi 1 PDF
    Tugas Riset Operasi 1 PDF
    Dokumen2 halaman
    Tugas Riset Operasi 1 PDF
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Bahan 1
    Bahan 1
    Dokumen8 halaman
    Bahan 1
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • DSC01325 JPG
    DSC01325 JPG
    Dokumen7 halaman
    DSC01325 JPG
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Jalan
    Jalan
    Dokumen1 halaman
    Jalan
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Bahan 2
    Bahan 2
    Dokumen2 halaman
    Bahan 2
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Nomor
    Nomor
    Dokumen2 halaman
    Nomor
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Bahan 2
    Bahan 2
    Dokumen2 halaman
    Bahan 2
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Lagu Pembuka
    Lagu Pembuka
    Dokumen1 halaman
    Lagu Pembuka
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Bahan 2
    Bahan 2
    Dokumen2 halaman
    Bahan 2
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Bahasa
    Bahasa
    Dokumen1 halaman
    Bahasa
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Surat Perjanjian Kontrak Rumah
    Surat Perjanjian Kontrak Rumah
    Dokumen2 halaman
    Surat Perjanjian Kontrak Rumah
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Ke Simp Ulan
    Ke Simp Ulan
    Dokumen2 halaman
    Ke Simp Ulan
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Bacaansxsxss
    Bacaansxsxss
    Dokumen1 halaman
    Bacaansxsxss
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Scan Kamakarya
    Scan Kamakarya
    Dokumen2 halaman
    Scan Kamakarya
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Bahasa
    Bahasa
    Dokumen1 halaman
    Bahasa
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Ke Simp Ulan
    Ke Simp Ulan
    Dokumen2 halaman
    Ke Simp Ulan
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • The Crew
    The Crew
    Dokumen14 halaman
    The Crew
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat
  • Peta Proses Operasi
    Peta Proses Operasi
    Dokumen2 halaman
    Peta Proses Operasi
    Affrianaa Siagian
    Belum ada peringkat