Daftar Isi
Kata Pengantar.............................................................................................................................................. 1
BAB 1 ............................................................................................................................................................. 3
Pendahuluan ............................................................................................................................................. 3
1.1 Latar Belakang ................................................................................................................................. 3
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................................................... 4
1.3 Tujuan Penelitian ............................................................................................................................ 4
BAB II ............................................................................................................................................................. 5
Pembahasan.............................................................................................................................................. 5
2.1 Manfaat Gadget .............................................................................................................................. 5
2.2 Dampak Gadget .............................................................................................................................. 6
BAB III ............................................................................................................................................................ 7
Penutup..................................................................................................................................................... 7
3.1 Simpulan ......................................................................................................................................... 7
Daftar Pustaka............................................................................................................................................... 8
BAB 1
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Kemajuan teknologi saat ini menyebabkan variasi gadget di kehidupan seharihari. Modernisasi dan globalisasi mendorong kemajuan bidang teknologi sangat pesat
sehingga berbagai gadget baik smartphone,tablet, dan tipe gadget lainnya hadir untuk
membantu memenuhi kebutuhan akan informasi dan hiburan. Selain itu, kebutuhan akan
pemenuhan informasi saat ini sangatlah menuntut. Di era modern ini, informasi sangatlah
cepat berubah seiring dengan kondisi sosial yang semakin kompleks. Manusia dalam
kehidupan sehari-harinya sangat bergantung pada gadget.
Tuntutan akan gaya hidup dan hiburan sangatlah tinggi. Saat ini, orang-orang
cenderung memainkan permainan yang ada pada gadget mereka dibandingkan dengan
memainkan permainan tradisional ataupun yang bersifat kegiatan fisik. Hal ini
diakibatkan sempitnya waktu yang dimiliki oleh mereka untuk bersantai sehingga mereka
lebih memilih permainan yang praktis, mudah dimainkan, menghibur, dan tidak menuntut
banyak.
Di dunia usaha tentu saja gadget memberi sumbangsih besar. Prospek cerah dan
teknologi yang berkembang dengan pesat membuat bisnis gadget ini sangat menjanjikan
dan memberi keuntungan yang cukup besar terutama apabila pengusaha bisa mengikuti
selera masyarakat dan tuntutan hidup saat ini.
Penduduk perkotaan relatif memiliki waktu luang yang sempit. Hal ini
diakibatkan oleh tingginya kesibukan yang mereka miliki dan pekerjaan mereka yang
lebih terspesialisasi dibandingkan dengan penduduk pedesaan. Tentu saja hal ini
menuntut mereka untuk melakukan dua pekerjaan dalam satu waktu. Gadget diciptakan
untuk mempermudah pekerjaan mereka.
Oleh karena itu, manfaat gadget dalam kehidupan manusia sangatlah penting.
Manfaat yang ditimbulkan gadget pun ada yang positif dan yang negatif maka, kami
memilih topik ini karena sangat menarik untuk dibahas. Selain itu mudah dalam
pengkajiannya karena berkaitan dengan kehidupan sehari-hari.
Berdasarkan latar belakang di atas, penulis dapat merumuskan masalah dengan beberapa
pertanyaan sebagai berikut ini :
1. Apa manfaat gadget?
2. Apa dampak negatif dan positif gadget?
Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan, tujuan penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui manfaat gadget
2. Untuk mengetahui dampak positif dan negatif gadget
BAB II
Pembahasan
2.1 Manfaat Gadget
Tentu saja dalam penggunaan gadget ada dampaknya. Dampak positif gadget
adalah sebagai berikut. Gadget dapat meningkatkan pendapatan serta meraih
keuntungan yang besar karena saat ini minat masyarakat terhadap gadget sangatlah
tinggi. Masyarakat tidak terlalu memperhatikan merek yang penting mereka bisa
bergaya dan mengikuti gaya hidup. Selain itu, gadget dapat meningkatkan mobilitas
masyarakat serta kemudahan dalam mengakses informasi.
Adapula dampak negatif gadget yakni sebagai berikut.
Gadget diyakini dapat menimbulkan tumor otak pada otak orang dewasa,
mengganggu pertumbuhan sel otak serta mengganggu kualitas sperma pada laki-laki
sehingga dapat mengancam populasi manusia apabila hal ini terus terjadi.
Penggunaan laptop di atas paha dapat menimbulkan panas pada paha sehingga
menyebabkan kanker kulit. Mengetik berlebihan/ jangka waktu lama dapat
menyebabkan rusaknya otot tendon karena pemaksaan kemampuan otot jari.
Gadget dapat menimbulkan sakit mata akibat radiasi dan cahaya. Selain itu, bisa
menyebabkan seseorang kecanduan internet.
Dampak lainnya, gadget dapat mengurangi kreativitas serta istirahat. Gadget pun
dapat menimbulkan kecelakaan akibat kelalaian seseorang.
Gadget dapat mengurangi komunikasi serta mengandung kuman. Tanpa kita
sadari, setelah kita beraktivitas seharian kita segera mengecek handphone ataupun
gadget yang lainnya sehingga kita lupa untuk mencuci tangan terlebih dahulu. Hal ini
dapat menyebabkan kuman berkembang di gadget kita.
Timbulnya narsisme yang menyebabkan seseorang kekurangan empati dan
simpati terhadap sekelilingnya. Orang hanya peduli terhadap dirinya sendiri atau
hanya sekedar mengikuti tren agar terlihat tidak tertinggal zaman.
Mengurangi kinerja seseorang. Membuat orang menjadi lebih malas karena
berkembangnya teknologi ini. Menyebabkan seseorang menyepelekan pekerjaan
yang dilakukannya.
BAB III
Penutup
3.1 Simpulan
Setelah pemaparan tentang manfaat dan dampak gadget dapat kami simpulkan bahwa gadget
memiliki pengaruh yang sangat besar dalam kehidupan kita. Manfaat yang kita dapatkan pun memiliki
dampak yang cukup besar dan berresiko bagi kesehatan dan kehidupan sosial kita.
Kita sebagai manusia harus bijak dalam penggunaan gadget. Jangan sampai kita yang
dikendalikan oleh gadget. Tetapi, kita yang harus bisa mengendalikan gadget sehingga dampak gadget
tidak terlalu besar terhadap diri kita.
Daftar Pustaka
http://tekno.kompas.com/read/2012/09/03/11470652/manfaat.positif.main.quotgamequot.untuk.anak
http://www.tanyadok.com/kesehatan/waspadai-efek-gadget-yang-berlebihan-terhadap-kesehatan
http://lidya-amanda-dhita.blogspot.com/2012/04/pengaruh-gadget-terhadap-kesehatan.html
http://reckygalih.blogspot.com/2012/06/manfaat-gadget.html