Anda di halaman 1dari 4

SOAL-SOAL LATIHAN

1.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :
a.Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses

2.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah
disebut :
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Prosesor
Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma
dapat berupa :
a. Bahasa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemrograman
d. Sembarang bahasa asal terstruktur

3.

4.

Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat :


a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program

5.

Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :


a. Masalah Pseudocode Flowchart Program Eksekusi Hasil
b. Masalah Algoritma Flowchart Program
Eksekusi Hasil
c. Masalah Model Algoritma Eksekusi Hasil
d. Masalah Model Algoritma Program Eksekusi Hasil

6.

Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi
15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong
P yang terbawa, maka jumlah kelereng
yang terbawa adalah :
a.10
b. 15
c.10 atau 15
d. 10 dan 15

7.

Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi
putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah
hitam, maka warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih

8.

Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan


a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 0

nilai Q menjadi :

9.

Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b;


mengakibatkan :
a. a=0 , b=5
b. a=10, b=5
c. a=10 , b=0
d. a=10, b=10

b=a akan

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q


a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
d. 10 dan 15
11. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False
adalah :
a. IF
b. Bool
c. Integer
d. Character

masing-masing adalah:

pada Pascal programming ,

12. Dalam bahasa Pascal terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai
desimal, yaitu :
a. Real
b. Bool
c. Integer
d. Character
13. Program Pascal dirancang pertama kali oleh :
a. Al Khawarizmi
b.Blaise Pascal
c. Prof. Niklaus Wirth
d. Borland
14. Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai
disebut
a. ORD
b. SUCC
c. PRED
d. DIV

pendahulu dari suatu variabel

15. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator :


a. IF
b. AND, OR, NOT
c. True, False
d. CASE
16. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah.
a. Terminal
b. Preparation
c. Decision
d. Input
17. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan
simbol.
a.
b.

d.

18. Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung


adalah ...

a.

b.

d.

19. Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang


disebut :
a. Algoritma
b. Flowchart
c. Pseudocode
d. Program

dalam satu halaman yang sama

menggunakan bahasa awam

20. Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk

c.

mencetak keluaran adalah.

d.

21. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan


a. For . End
b. While Do
c. Repeat Until
d. Case_and(x)

(looping) adalah :

22. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut


a. Branching
b. Looping
c. Rekursif
d. Iteratif
23. Diberikan penggalan algoritma :

while (x>7) do
x=x-1;
write(x)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang
a. 9, 8, 7
b. 9, 8
c. 9

ditampilkan berturut-turut adalah


d. 8, 7

24. Diberikan penggalan algoritma :

repeat
write (x) ; x=x-1
until x<7
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang
ditampilkan berturut-turut adalah
a. 9, 8, 7
b. 9, 8
c. 9
d. 8, 7

25. Diberikan penggalan algoritma :

repeat
x=x+1 ; write (x)
until x<7
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang
ditampilkan berturut-turut adalah
a. 9, 8, 7
b. 9, 8
c. 9
d. 8, 7

26. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses :
a. Iteratif
b. Transitif
c. Rekursif
d. Branshing
27. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut
a. Iteratif
b. Transitif
c. Rekursif
d. Branching

proses :

28. Rekursif adalah :


a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil
b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri
c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
d. Suatu prosedur Looping
29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N
tujuannya adalah :
a. 2n +1
b. 2n -1
c. 2n+1
d. 2n-1

buah piringan ke menara

30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan


, maka diperlukan
pemindahan sebanyak :
a. 19 kali
b. 63 kali
c. 31 kali
d. 32 kali

Kunci Jawaban
1. B
2. C
3. D
4. A
5. D
6. C
7. B
8. C
9. D
10. C
11. B
12. B
13. C
14. C
15. B
16. A
17. D
18. A
19. C (referensi lain ini adalah model pseudocode)
20. C (bisa juga B)
21. D case untuk percabangan sama dengan IF
22. B
23. D. COBA DIPIKIRKAN YA CARANYA
24. A
25. jawaban tidak ada. Coba cari berapa jawabannya .
26. A
27. C
28. B
29. B
30. B

banyaknya piringan ialah 6 buah

Anda mungkin juga menyukai