Bahasa Melayu
Tahun 3
Tahun
3 Kejayaan
Tarikh / Masa :
Bilangan Murid :
30 orang
Mata Pelajaran :
Bahasa Melayu
Tema
Kebudayaan Malaysia
Tajuk
Pantun
Fokus Utama
HPK 11.3
Mengulas karya sastera yang mudah secara umum dari aspek
tema dan persoalan, watak dan perwatakan, nilai dan
pengajaran, dan gaya bahasa.
Aras 1 (ii)
Mengenalpasti watak dan perwatakan yang terdapat dalam teks.
Objektif
Kemahiran Bahasa
Kemahiran mendengar
Kemahiran bertutur
Kemahiran membaca
Kemahiran menulis
Sistem Bahasa
Tatabahasa
: Kata kerja
Sistem Ejaan
Sebutan/Intonasi
Kosa kata
: -
Peribahasa
:-
Pengisian Kurikulum
Ilmu
Nilai Murni
:-
a)Kem. TMK
b)Kem. BCB
c)KMD
KBT :
e)Kontekstual
Media
f)Konstruktivisme
g) KB
: Menjana Idea
Rujukan
Langkah dan
Isi Kandungan
Masa
Set Induksi
(5 minit)
Catatan
Pembelajaran
Video Burung-burung
di dalam Zoo.
.
a) Guru menerangkan
Nilai murni :
ingin ditayangkan
Kerjasama :
murid mendengar
burung-burung yang
terdapat di zoo.
-KP :
Muzik :
murid-murid dengan
yang dipaparkan di
dalam video.
-KB :
Menjana idea
pantun
burung serindit.
d) Tajuk cerita yang akan
dipelajari ialah Sayang
Serindit.
Langkah 1
(10 minit)
1. Aktiviti membaca
buku cerita
Sayang Serindit
telah ditetapkan
b) Guru mengedarkan buku
Kemahiran BCB :
kepada murid.
Murid mengikuti
Mendengar aktif :
pembacaan yang
kumpulan
Membaca mekanis:
d) Di dalam kumpulan
mekanis.
Nilai Murni :
Kerajinan
Kejujuran
mana-mana perenggan
Kecerdasan Pelbagai :
murid-murid menegur
e) Pembacaan murid
Intrapersonal :
Intrapersonal:
Murid-murid akan
bermonolog dengan
dirinya sendiri untuk
memahami pantun yang
dibaca
Kontekstual :
Langkah 2
( 10 minit )
1. Aktiviti
perbincangan
2. Pembentangan
hasil kerja
a) Secara berkumpulan,
murid diminta untuk
Kecerdasan Pelbagai :
Interpersonal :
berbincang dan
mengenal watak-watak
aktiviti murid.
kumpulan.
KB :
Menjana idea:
Murid memberikan
marker.
c) Secara berkumpulan,
semasa sesi
perbincangan berlansung.
perbincangan mereka di
atas kertas majong yang
murid mempunyai
Konstruktivisme :
pengetahuan dan
membentangkan di
hadapan kelas.
Nilai :
Sopan-santun.
Hormat-menghormati :
Langkah 3
(20 minit)
1. Lembaran Kerja
a) Guru menerangkan
-KB :
Mengenalpasti
perkataan
ringkas mengenai
berimbuhan awalan
dalam teks.
Melayu.
Menjana idea:
perkataan yang
mempunyai imbuhan
menarik
dans sebagainya.
c) Kemudian, guru
. -KP:
mengedarkan lembaran
kerja kepada murid.
memahami sesuatu
Murid diminta
pengajaran yang
membacakan arahan
rangkap pantun
tersebut.
d) Secara berkumpulan,
memastikan kehadiran
pantun tersebut
mengenalpasti
memberikan impak
perkataan berimbuhan
kepada kehidupan
mereka.
Interpersonal :
Murid yang lemah
dalam penulisan
f)
Linguistik :
bertanyakan kepada
menyebut lima
perkataan berimbuhan
membantunya dalam
menyiapkan hasil
dikenalpasti.
penulisan mereka.
Intrapersonal :
Murid bermonolog
dalam diri masingmasing untuk
memahami dengan
lebih mendalam lagi
mengenai pantun
tersebut bagi
menentukan corak
yang sesuai dengan isi
pantun tersebut.
-Nilai :
1. Aktiviti
permainan
bahasa .
Permainan Kotak
Beracun
Kerajinan
menumpukan perhatian
Kotak beracun
di dalam kelas.
Komputer riba
b) Guru menerangkan
Pembesar suara
kelas. Guru
menerangkan kepada
murid mengenai tatacara
Kecerdasan Pelbagai :
permainan kotak
Interpersonal :
beracun.
bekerjasama dengan
membina ayat.
memberikan kotak
tersebut kepada rakan
Tatabahasa:
Kaa berimbuhan:
berani:
-Nilai :
Permainan diulang
sehingga lima orang
murid membina ayat di
dalam kelas.
g) Setelah selesai
permainan, murid perlu
menulis ayat dalam
lembaran kerja yang
diberikan. Murid boleh
menggunakan ayat yang
telah disebutkan oleh
rakan semasa
permainan kotak
beracun.
Penutup
(5 minit)
Penutup kognitif
pelajaran
Interpersonal :
Aktiviti penutup ini
juga memerlukan
murid
tentang perkataan
bersama-sama
rakan sekelas
Menyebut nilai
menjawab secara
yang dapat
lisan pertanyaan
dikaitkan
melalui
pembelajaran
guru
Kinestetik :
Murid-murid mengikuti
video.
dalam persembahan
pantun tersebut yang
sekaligus melibatkan
aktiviti pergerakan
bagi murid-murid
tersebut.