RPP Silabus RPL Mengoprasikan Sofware Disain Drafis 100
RPP Silabus RPL Mengoprasikan Sofware Disain Drafis 100
MODEL
MODEL
Silabus dan Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran (RPP)
Penulis
: Dwi Maryono
Editor
: Supardi
Penata letak isi
: Djoko Waluyo
Tahun terbit
: 2009
Diset dengan Power Mac G4, font: Times 10 pt
Preliminary
Halaman isi
Ukuran buku
: iv
: 77 hlm.
: 14,8 x 21 cm
e-mail:
tspm@tigaseran
gkai. co.id
Dicetak oleh percetakan
PT Tiga Serangkai Pustaka
Mandiri
Kata Pengantar
iii
Daftar Isi
Kata Pengantar
Daftar Isi
Silabus
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Daftar Pustaka
Kunci Soal Latihan
iv
iii
iv
Silabus
Sekolah
: SMK N 1 BANGSRI
Mata Pelajaran
: Mengoprasikan Sofwaare Desain Grafis
Kelas/Semester
: X/1
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis
Alokasi Waktu
: 8 jam pelajaran (4 pertemuan)
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Indikator
Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber
Pembelajaran
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
1.1. Menunjukkan
menu dan
ikon yang
terdapat
dalam
perangkat
lunak
pembuat
grafis
Pengenalan
program
pembuat grafis
(pengenalan
Corel Draw)
Menyimak penjelasan
mengenai kegunaan
software pengolah grafis.
Menyimak penjelasan
mengenai macam-macam
software pengolah grafis.
Menyimak penjelasan
mengenai program aplikasi
Corel Draw.
Diskusi mengenai prospek
penggunaan program
aplikasi untuk keperluan
bisnis/usaha.
Uraian,
penugasan
individu
dan
kelompok
4 45
Demonstrasi cara
menjalankan program
Corel Draw dan
menutupnya.
Menyimak penjelasan
mengenai bagian-bagian
lingkungan kerja Corel
Draw.
Menjalanakan program
aplikasi Corel Draw.
Menjelaskan bagianbagian lingkungan kerja
Corel Draw.
Mengidentifikasi menu dan
ikon pada Corel Draw.
Uraian,
penugasan
individu
dan
kelompok
4 45
Buku
Theory and
Application of
ICT 3, Modul
TIK, buku
referensi lain,
dan Internet
(1)
(2)
(3)
(4)
Menyimak penjelasan
mengenai cara mengatur
lingkungan kerja Corel
Draw.
Mempraktikkan cara
mengatur lingkungan kerja
Corel Draw.
(5)
(6)
(7)
Materi Pokok
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Indikator
Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber
Pembelajaran
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
Uraian dan
praktik
2 45
Mendemonstrasikan cara
membuat dan mengedit
objek teks.
Mempraktikkan cara
membuat dan mengedit
objek teks.
Uraian,
praktik, dan
penugasan
individu
2 45
Menggambar
menggunakan
Corel Draw
Buku
Theory and
Application of
ICT 3, Modul
TIK, buku
referensi lain,
dan Internet
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Mendemonstrasikan cara
mengimpor objek dan
melakukan transformasi
objek.
Mempraktikkan cara
mengimpor objek dan
melakukan transformasi
objek.
Uraian,
praktik, dan
penugasan
individu
2 45
Mendemonstrasikan cara
bekerja dengan warna.
Mempraktikkan cara
bekerja dengan warna.
Mendemonstrasikan cara
mengubah objek menjadi
kurva.
Mempraktikkan cara
mengubah objek menjadi
kurva.
Uraian,
praktik, dan
penugasan
individu
2 45
Mendemonstrasikan
cara menggambar objek
poligon.
Mempraktikkan cara
menggambar objek
poligon.
Mendemonstrasikan cara
bekerja dengan banyak
objek.
Mempraktikkan cara
bekerja dengan banyak
objek.
Menggambar objek
poligon.
Bekerja dengan banyak
objek.
Uraian,
praktik, dan
penugasan
individu
2 45
(7)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Mempraktikkan
pembuatan desain dengan
objek-objek sederhana
dengan dibimbing guru.
Mempraktikkan
pembuatan desain secara
individu.
Mempraktikkan
pembuatan desain dengan
objek-objek sederhana.
Uraian,
praktik, dan
penugasan
individu
10 45
(7)
Materi Pokok
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Indikator
Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber
Pembelajaran
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
1.3 Membuat
grafis dengan
berbagai
variasi
warna,
bentuk, dan
ukuran
Membuat
Desain dengan
Corel Draw
Mendemonstrasikan
langkah-langkah
pembuatan kartu identitas.
Mempraktikkan langkahlangkah pembuatan kartu
identitas.
Uraian dan
praktik
4 45
Mendemonstrasikan
langkah-langkah
pembuatan pamflet, iklan,
atau brosur.
Mempraktikkan langkahlangkah pembuatan
pamflet, iklan, atau brosur.
Uraian dan
praktik
4 45
Buku
Theory and
Application of
ICT 3, Modul
TIK, buku
referensi lain,
dan Internet
(1)
(2)
(3)
Mendemonstrasikan
macam-macam efek pada
objek gambar.
Penugasan pembuatan
grafis yang menarik dan
kreatif.
(4)
Menambahkan efek pada
objek gambar.
Mampu berkreasi
membuat desain yang
menarik.
(5)
(6)
Uraian dan
praktik
4 45
(7)
Mengetahui,
Ym Kepala SMK Negeri 1 Bangsri
Bangsri, ............................2010
Guru RPL
Silabus
SILABUS MENGOPRASIKAM SOFWARE
DESAIN GRAFIS
Sekolah
: SMK N 1 BANGSRI
Mata Pelajaran
: Mengoprasikan Sofwaare Desain Grafis
Kelas/Semester
: X/1
Standar Kompetensi : 2. Menggunakan perangkat lunak pembuat presentasi
Alokasi Waktu
: 6 jam pelajaran (3 pertemuan)
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Indikator
Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber
Pembelajaran
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
2.1 Menunjukkan
menu dan
ikon yang
terdapat
pada
perangkat
lunak
pembuat
presentasi
Mendeskripsikan manfaat
program presentasi.
Uraian dan
penugasan
individu
2 45
Uraian,
penugasan
individu,
dan praktik
2 45
Buku
Theory and
Application of
ICT 3, Modul
TIK, buku
referensi lain,
dan Internet
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Uraian dan
penugasan
individu
2 45
Menampilkan dan
menyembunyikan ikon
program presentasi.
(7)
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Indikator
Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber
Pembelajaran
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
Menyusun
materi
presentasi
Menyusun presentasi
dengan Design Template.
Uraian dan
penugasan
individu
2 45
Guru menjelaskan
langkah demi langkah
untuk membuat lembar
presentasi dengan
menggunakan wizard.
Guru mengecek
pemahaman dasar siswa.
Guru membagikan tugas
berupa lembar kerja.
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
4 45
Menyusun presentasi
dengan AutoContent
Wizard.
Mengatur dan
mendemonstrasikan
presentasi dengan
AutoContent Wizard.
Buku
Theory and
Application of
ICT 3, Modul
TIK, buku
referensi lain,
dan Internet
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
2 45
Siswa mempraktikkan
dengan lembar kerja
langkah demi langkah.
Guru memberikan contoh
cara untuk mengatur
lembar kerja PowerPoint
dengan wizard.
Guru mendemonstrasikan
cara untuk mengubah
layout, seperti warna latar
belakang dan gambar yang
digunakan.
Siswa mempraktikkan
lembar kerja siswa yang
dibagikan Guru RPL
dengan teknik langkah
demi langkah.
Guru mengecek
pemahaman siswa
tentang kemampuan siswa
membuat lembar kerja
dengan menggunakan
wizard.
Guru dan siswa berdiskusi
tentang cara mengatur
layout yang memiliki pola
Text Layouts.
Guru dan siswa berdiskusi
tentang cara mengatur
layout yang memiliki pola
Content Layouts.
Guru dan siswa berdiskusi
tentang cara mengatur
layout yang memiliki pola
Text and Content Layouts.
Mengatur layout
presentasi.
(7)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
2 45
Guru mendemonstrasikan
langkah demi langkah cara
memberi efek background
pada lembar kerja
presentasi.
Guru mendemonstrasikan
cara pemberian efek
warna.
Guru mendemonstrasikan
cara memberikan
efek animasi dan cara
menghilangkan efek
animasi pada slide.
Mengatur efek
background, warna, dan
animasi.
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
2 45
(7)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
4 45
(7)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
Guru memberikan
bimbingan lebih intensif
kepada siswa yang
mengalami kendala dalam
menjalankan operasional
ini.
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Indikator
Penilaian
Alokasi
Waktu
Sumber
Pembelajaran
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
2.3 Membuat
presentasi
teks, dengan
variasi
tabel, grafik,
gambar, dan
diagram
Membuat
presentasi
yang dinamis
Guru memberikan
gambaran
sekilas
mengenai hyperlink.
Guru memberikan contoh
cara membuat hyperlink.
Siswa mengerjakan
beberapa contoh hyperlink.
Membuat hyperlink.
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
2 45
Guru memberikan
gambaran sekilas
mengenai tombol aksi.
Guru memberikan contoh
cara membuat tombol aksi.
Guru menjelaskan cara
menghapus tombol aksi.
Siswa mengerjakan
beberapa contoh tombol
aksi.
Menggunakan navigasi.
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
2 45
Buku
Theory and
Application of
ICT 3, Modul
TIK, buku
referensi lain,
dan Internet
(1)
(2)
(3)
(4)
Melakukan penyisipan
objek pada materi
presentasi.
(5)
(6)
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
4 45
(7)
(1)
(2)
(3)
(4)
Menata urutan slide.
(5)
(6)
Uraian,
penugasan
individu,
dan paktik
2 45
(7)
Mengetahui,
Ym Kepala SMK Negeri 1 Bangsri
Bangsri, ............................2010
Guru RPL
I.
Indikator
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Ke-1
A. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
C.
Kegiatan akhir
Pembukaan
Kegiatan inti
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Mengetahui,
Ym Kepala SMK Negeri 1 Bangsri
Bangsri, ............................2010
Guru RPL
I.
Indikator
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan KeA. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
C.
Pembukaan
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Mengetahui,
Ym Kepala SMK Negeri 1
Bangsri
Bangsri, ............................2010
Guru RPL
I.
Indikator
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
C.
Guru memberikan latihan untuk membuat sebuah objek yang disusun dari gabungan objek-objek yang telah dibahas.
Kegiatan akhir
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Ym Kepala SMK Negeri 1 Bangsri
Bangsri, ............................2010
Guru RPL
I.
Indikator
Membuat dan mengedit objek teks.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
C.
Kegiatan inti
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Melakukan impor objek dan transformasi objek.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
Kegiatan inti
Guru memberikan latihan untuk mengimpor objek teks dan melakukan editing teks (teks sedapat mungkin diberikan oleh guru).
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
Guru memberikan latihan siswa bekerja dengan warna dan memodifikasi objek menjadi kurva.
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Menggambar objek poligon.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
Kegiatan inti
C. Kegiatan akhir
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Mempraktikkan pembuatan desain dengan objek-objek sederhana.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Ke- 0 dan
A. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
C.
Kegiatan inti
Pembukaan
Kegiatan inti
Pembukaan
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Membuat desain kartu identitas.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan KeA. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
C.
Kegiatan inti
B.
C.
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Membuat pamflet, iklan, atau brosur menggunakan Corel Draw.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan KeA. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
C.
Kegiatan inti
B.
C.
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan KeA. Kegiatan pendahuluan
Pembukaan
Pemberian tugas perorangan untuk memilih salah satu topik pembuatan brosur/iklan, kemudian mengumpulkan bahan yang terkait,
seperti teks dan gambar. Tugas pembuatan desain brosur/iklan
yang menarik dikerjakan pada pertemuan berikutnya.
Pertemuan Ke- 0
A. Kegiatan Pendahuluan
Pembukaan
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Diskusi
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Mendeskripsikan manfaat program presentasi.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
C.
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Mengidentifikasi fungsi menu, tools, dan ikon.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Kegiatan inti
C.
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Menampilkan dan menyembunyikan ikon program presentasi.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Kegiatan inti
C.
Kegiatan akhir
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Menyusun presentasi dengan Design Template.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B.
Kegiatan inti
C.
Kegiaan akhir
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan KeA. Kegiatan pendahuluan
B.
Kegiatan inti
Guru mengecek pemahaman siswa tentang kemampuan siswa membuat lembar kerja dengan menggunakan wizard.
C. Kegiatan akhir
Modul TIK
Referensi lain
Internet
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B.
C.
Kegiatan inti
Guru dan siswa berdiskusi tentang cara mengatur layout yang memiliki pola Text Layouts.
Guru dan siswa berdiskusi tentang cara mengatur layout yang memiliki pola Content Layouts.
Guru dan siswa berdiskusi tentang cara mengatur layout yang memiliki pola Text and Content Layouts.
Guru memberikan lembar kerja untuk dikerjakan siswa yang berkaitan dengan pengaturan layout melalui tiga pola di atas.
Kegiatan akhir
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B.
C.
Kegiatan inti
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B.
Kegiatan inti
C.
Kegiatan akhir
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan Ke- 0
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B. Kegiatan inti
Guru mengadakan latihan lebih lanjut bagi anak-anak yang mempunyai kemampuan lebih dan memberikan bimbingan lebih intensif
pada anak-anak yang masih mengalami kendala.
C. Kegiatan akhir
Apersepsi
Motivasi
B. Kegiatan inti
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Membuat hyperlink.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B.
C.
Kegiatan inti
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Menggunakan navigasi.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B. Kegiatan inti
Kegiatan akhir
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Melakukan penyisipan objek pada materi presentasi.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan KeA. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B.
Kegiatan inti
C.
Kegiatan akhir
Apersepsi
Motivasi
B.
C.
Kegiatan inti
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
................, .....................
Mengetahui,
Kepala Sekolah
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
(
)
NIP. ...............................
I.
Indikator
Menata urutan slide.
V.
Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan pendahuluan
Apersepsi
Motivasi
B.
C.
Kegiatan inti
VII. Penilaian
Uraian (individu)
Tugas (individu dan kelompok)
Praktik
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(
)
NIP. ...............................
................, .....................
Guru RPL
(
)
NIP. ...............................
Daftar Pustaka
3.
A. 1.
2.
3.
4.
5.
a
d
b
b
a
B.
1.
2.
6.
7.
8.
9.
10.
c
b
b
c
e
4.
5.
Zoom Level : d i g u n a
kan
untuk
menampilkan perbesaran
dengan skala tertentu.
Misalnya,
memasukkan
angka
120% pada Zoom Level,
lalu te-
Bab
A. 1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
b
d
c
d
a
a
a
c
B.
Langkah-langkah mengimpor
file:
a. klik menu File;
b. klik Import;
1.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
b
b
e
a
c
e
b
c.
2.
3.
4.
memindahkan objek
rotasi: memutar objek
mengubah skala objek
mirror objek (mencerminkan objek)
e. memiringkan objek
f. menggandakan objek
Bezier tool : membuat kurva
dengan titik hubung
3 point curve :
menggambar kurva dengan 3
titik
5.
Ikon-ikon, dari kiri:
Style List : untuk memilih
style
(gaya) tulisan
Font List : untuk memilih
jenis huruf
Font Size : untuk memilih
ukuran huruf
B, I, U : untuk memilih cetak
tebal,
miring,
atau
bergaris bawah
Alignment
:
untuk
memilih jenis tepi (rata
kiri,
kanan, center, atau
justify)
Ta b : u n t u k m e m bu a t
tab
(tulisan menjorok)
Bullet : untuk membuat bullet
(tanda)
Drop Cap : untuk membuat
drop cap
Bab
A. 1.
2.
3.
4.
5.
B.
1.
a
c
b
a
c
6.
7.
8.
9.
10.
2.
r
3.
4.
c
a
b
a
c
Weld : mengubah objek menjadi satu dengan bagian perpotongannya akan melebur
Simplify : memotong objek
yang di belakang dengan objek
di depannya, tetapi objek yang
digunakan memotong tidak
hilang
Trim : memotong objek
dengan objek lain sehingga
terbentuk objek yang baru
5.
Wrapping text : m e n g a t u
posisi teks terhadap gambar
Straddle text : teks diatur
menyelimuti gambar, artinya
gambar tidak menimpa teks
dan demikian sebaliknya. Teks
berada di sekeliling gambar
Above/below : teks diatur
sedemikian rupa sehingga
di atas gambar (menimpa
gambar) atau di bawah gambar
(ditimpa gambar).
Tu j u a n p e r i n t a h S n
a p t o Guideline agar
objek berada tepat pada garis
bantu
Langkah-langkah membuat
objek irisan.
a. Buatlah dua buah objek,
misalkan lingkaran, persegi panjang, poligon,
atau objek lain.
b. Potongkan dua objek
yang dibuat intersectakan
nya.
c. Drag dengan pick tool
untuk melingkupi kedua
objek.
d. Klik ikon Intersect pada
property bar sehingga
akan muncul seb
u a h objek baru, yaitu
irisan di antara kedua
objek.
Langkah-langkah membuat
objek kombinasi.
a. Buatlah
dua
buah
objek yang akan dibuat
kombi- nasinya.
b.
c.
d.
e.
2.
3.
d
b
d
a
c
a
b
a
c
b
b
b
e
B.
1.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
a
b
d
b
b
a
(shift + page
up)
a
c
c
b
a
4.
5.
a.
Bab
A. 1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
c
b
b
d
d
d
b
d
b
d
B.
6.
7.
1.
2.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
a
e
e
b
d
d
d
d
b
c
3.
6.
7.
8.
9.
10.
a
e
d
c
b
B.
1.
2.
Langkah-langkah memberi
efek background:
a. Bukalah slide yang akan
diberi efek background.
b. Klik menu Format, kemudian pilih Background.
c. Selanjutnya, akan ditampilkan
kotak
dialog Background.
d. L a k u k a n p e n g a t u
r a n warna background.
M o re C o l o rs : u n
t u k m e m i l i h wa r n
a b a ck - ground.
Fill Effects : untuk
me- milih
efek
pewarnaan
pada
background.
e. Jika
memilih
Fill
Effects maka
akan
ditampilkan
kotak
dialog Fill Effects.
f. K l i k G ra d i e n t u
n t u k pengaturan efek
warna secara gradien.
Colors, untuk jumlah
warna yang diinginkan.
Shading styles, untuk
memilih
model
bayangan warna yang
diinginkan.
g. Klik Texture, untuk
peng- aturan susunan
warna/ tekstur warna
background.
h. Selanjutnya,
akan
muncul berbagai model
tekstur background.
Mengurutkan slide d
a p a t dilakukan melalui
Custom Shows dan Outline
Tab. Berikut ini hanya
akan di- s a j i k a n p e n g u
r u t a n s l i d e melalui
Outline Tab.
a.
3.
4.
5.
Bab
l a y o u t y a n g d i p A. 1.
2.
i l i h menjadi slide
3.
layout yang diinginkan
4.
Show Large Previews
5.
: untuk memperb
esar
tampilan skema warna
yang ada.
e. K l i k A p p l y , u n t
u k memilih
dan
sekaligus
menutup
Color Scheme.
Klik Slide Show Rehearse
Timings. Lakukan pengaturan
sesuai kehendak Anda.
Langkah-langkah untuk membuat efek animasi dengan
meng- gunakan
Custom
Animation adalah sebagai
berikut.
a. Buka presentasi yang
akan dibuat efek animasi.
b. Pilih slide yang diinginkan.
c. Klik menu Slide Show.
d. Klik
Custom
Animation
hingga
muncul jendela Task
Pane Custom Animation.
e. Klik teks atau objek
(tabel, grafik, maupun
gambar)
yang
diinginkan.
f. Klik Add Effect maka
akan muncul efekefek animasi, seperti
g.
h.
b
e
e
a
d
a
d
d
c
b
Entrance, E m p h a s i s ,
E x i t , a t a u Motion
Paths.
B. 1.
Hyperlink
merupakan
sua- tu fasilitas dalam
Microsoft
PowerPoint
yang
berfungsi untuk
menghubungkan (menggabungkan)
antardokumen presentasi
atau
antarprogram
presentasi
dengan
program aplikasi dalam
satu
komputer,
antarkomputer,
atau
Internet.
2. C a r a m e m bu a t h y p
erlink
adalah sebagai berikut.
a.
b.
c.
d.
e.
3.
4.
5.
f. K l i k n a m a f i l e p
ada
ko t a k d i s p l a y h i
n g g a akan tampil
pada kotak Address.
g. Klik OK.
Langkah-langkah
menyisipkan objek adalah
sebagai berikut. a. Klik menu
Insert.
b. K l i k O b j e c t . S e t
e l a h Anda
klik
Object, akan m u n c u l
k o t a k d i a l o g
Insert Object.
c. Pilih
Create
from
File, k e m u d i a n i s
i n a m a fi l e o b j e k
y a n g
a k a n
disisipkan
pada
presentasi atau untuk
mencarinya
klik Browse.
d. Klik OK.
Berikut
ini
langkah
pengaturan urutan slide pada
saat ditampil- kan.
a. Buka file presentasi yang
akan ditampilkan.
b. Klik menu Slide Shows.
c. K l i k C u s t o m S h o
ws.
Setelah Anda klik maka
akan muncul jen
d e l a Custom Shows.
d. Klik New. T e n t u k a
nslide pada tam
p i l a n jendela Define
Custom Show.
e. Klik Close.
Cara yang cepat dapat
Anda
lakukan
melalui
Outline Tab. Anda tinggal
beraksi dengan drag and
c
a
c
b
c
e
a
c
e
b
a
a
b
c
a
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
c
b
a
c
a
d
b
b
b
c
c
a
c
a
b
B. 1.
2.
3.
4.
Content Layouts
Text and Content Layouts
Others Layouts
Hyperlink merupakan suatu
fasilitas
dalam
Microsoft PowerPoint yang
berfungsi
untuk
menghubungkan
(menggabungkan) antardokumen
presentasi
atau
antarprogram
presentasi
dengan
program aplikasi
dalam satu komputer,
e.
5.
b.
Tentukan
direktori
tempat file presentasi
disimpan atau berada
pada kotak Look in.
f. K l i k n a m a f i l e p
a d a ko t a k d i s p l a
y h i n g g a akan
tampil
pada
kotak
Address.
g. Klik OK.
Animasi
Motion
Paths
dapat Anda
temukan
dengan me- ngeklik Slide
Show Custom Animation
Motion Paths. Model
animasi
ini
gerakannya
membentuk
suatu
garis
atau kurva.