Mata Kuliah
: Grafik Komputer 1
Kelas
: 3IA11
Praktikum ke-
:1
Tanggal
: 29 November 2013
Materi
NPM
: 51411589
Nama
: Catherin Rumambo MP
Ketua Asisten
Nama Asisten
Paraf Asistem
Jumlah lembar
: lembar
Gunakan Numpad 7 untuk tampilan dari atas lalu atur skalanya berdasarkan
sumbu Y (S+Y)
Gunakan Numpad 1 untuk tampilan depan, lalu pada properties pilih modifier
add modifier subdivision surface
Gunakan ctrl+R lalu arahkan kursor pada objek sampai muncul garis warna pink,
scroll ke atas sampai garis pinknya menjadi 2, kemudian klik kiri. Selanjutnya
pada bagian bawah pilih edge select mode. Lalu klik kanan+alt pada garis.
Hasilnya akan seperti dibawah ini :
Lalu tarik garis sesuai sumbunya. Lakukan hal yang sama pada garis yang satunya.
Pada tampilan atasnya, lakukan hal yang sama seperti perlakuan diatas.
Maka hasilnya akan muncul setelah di Render (F12) seperti gambar dibawah ini :
Untuk membuat kaki meja select salah satu meja kaki terlebih dahulu, buat
material baru, beri nama misalnya biru dan pilih warna. Lalu select kaki meja
yang kedua pilih material yang tadi sudah dibuat.