Anda di halaman 1dari 4

Menggunakan Pustaka DISLIN pada Compiler Dev-C++

1. Sebelum menggunakan DISLIN, kita perlu mengunduh terlebih


dahulu file pustaka/library yang sudah dikompilasi pada sistem operasi
Windows. Silahkan unduh dulu file pada situs ini:
ftp://ftp.gwdg.de/pub/grafik/dislin/windows/dl_10_mg.zip
2. Unzip file DL_10_mg.zip ke direktori C:\dislin menggunakan
WinRAR atau program lainnya. Kemudian terlihat pada direktori C:\
folder dislin seperti pada Gambar 1.

Gambar 2.
4. Kemudian pilih Console Application dan centang C Project dan Make
Default Language, dan beri nama project, belajar-dislin, dan setelah
selesai klik Ok. Dan klik Save.

Gambar 1.
3. Buka Program Dev-C++ untuk membuat project bahasa C dengan klik
ikon Dev-C++. Kemudian klik File >> New >> Project.

Gambar 3.

Gambar 5.
Gambar 4.
4. Baca situs DISLIN, http://www.mps.mpg.de/dislin/ dan ambil
contoh yang anda inginkan, sesuai dengan kebutuhan anda. Sebagai
contoh http://www.mps.mpg.de/dislin/examples.html.

-----code main.c ----#include <stdio.h>


#include <math.h>
#include "dislin.h"

5. Copy dan Paste pada main.c seperti Gambar berikut ini.


int main ()
{
float zmat[100][100];

for (i = 0; i < n; i++)

name

("Y-axis", "y");

name

("Z-axis", "z");

for (j = 0; j < n; j++)

intax

();

autres (n, n);

x = i * step;

y = j * step;

axspos (300, 1850);

zmat[i][j] = (float) (2 * sin (x * fpi) *sin (y


* fpi));

ax3len (2200, 1400, 1400);

graf3

(0.0, 360.0, 0.0, 90.0, 0.0, 360.0, 0.0, 90.0,

-2.0, 2.0, -2.0, 1.0);


crvmat ((float *) zmat, n, n, 1, 1);

//metafl ("cons");
metafl ("xwin");

height (50);

//metafl ("pdf");

title

//setfil("contoh02.pdf");

();

disfin ();

disini ();
pagera ();

return 0;

hwfont ();
}
titlin ("3-D Colour Plot of the Function", 2);

------ main.c ------

Gambar 9.
Pada Directories tambahkan folder c:\dislin untuk Library directories
dan Include Directories.

8. Sekarang kita siap melakukan kompilasi, klik Execute >> Compile


and Run

Selain itu kita juga menambahkan file pustaka, dismg.a, libgdi32.a, libuser32.a,
libopengl32.a, caranya dengan klik Project >> Project Options.

Gambar 8.
Gambar 10.
Pilihlah Parameters, kemudian Klik Add Library or Object, dan pilihlah

Anda mungkin juga menyukai