A-481
I. PENDAHULUAN
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)
juga halnya dengan aplikasi Barcode yang dapat
memberikan informasi tentang suatu barang. Aplikasi itu
pun bertujuan untuk memberikan suatu informasi kepada
penggunanya dan tentunya dapat dikembangkan pada
platform Android. Barcode sendiri adalah suatu kumpulan
data optik yang dibaca mesin. Namun penggunaan
teknologi Barcode masih terbatas penggunaannya dan
belum menyediakan informasi yang lebih bagi para
penggunanya. Umumnya teknologi ini digunakan pada
toko retail sebagai UPC (Universal Price Code) atau
pembaca harga barang secara otomatis.
Dengan adanya teknologi-teknologi yang telah
disebutkan diatas tidak sepenuhnya dapat memenuhi
semua kebutuhan user. Dalam kehidupan sehari-hari,
seringkali ketika akan membeli barang elektronik
konsumen merasa kebingungan dan tidak mengetahui
spesifikasi dari barang yang hendak dibeli.
Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah untuk
menciptakan suatu sarana penyampaian informasi
spesifikasi dan harga barang yang interaktif pada teknologi
mobile khususnya Android. Penggabungan teknologi
Augmented Reality dengan Barcode pada teknologi mobile
tentunya akan memiliki manfaat tersendiri. Namun
aplikasi Augmented Reality yang akan dikembangkan
hanya berupa aplikasi Augmented Reality sederhana
dimana hanya menampilkan konten 2D dan memanfaatkan
bantuan dari software pihak ketiga yaitu Barcode Scanner.
Dengan adanya teknologi tersebut diharapkan akan
membantu konsumen dalam mendapatkan informasi yang
lebih cepat dan mudah karena dengan hanya mengarahkan
smartphone ke barcode barang maka informasi detail
barang akan muncul secara otomatis. User tidak perlu lagi
mencari informasi dengan membuka browser terlebih
dahulu karena itu akan memakan waktu yang sedikit lebih
lama dan terkadang informasi dari barang yang dicari
belum tentu sesuai dan lengkap.
II. URAIAN PENELITIAN
A. Augmented Reality
Augmented Reality (AR) adalah konsep pelapisan
konten visual (seperti grafik) di atas pemandangan dunia
nyata seperti yang terlihat melalui sebuah kamera. AR
mentransformasi perangkat mobile ke dalam sesuatu yang
digambarkan sebagai suatu cermin ajaib sehingga akan
terjadi interaksi dengan dunia nyata.
Milgram, P. dalam jurnal Evaluation strategies for
mobile museum guides: a theoretical framework (Damala,
2006) menyatakan bahwa Kemampuan augmented reality
untuk menyajikan informasi ditekankan pada pandangan
kita kepada dunia terbuka yang mampu memberikan
kesempatan untuk berinteraksi dengan lingkungan grafis di
sekitar kita secara langsung.
B. Barcode
Barcode merupakan gambar garis tegak yang biasanya
ditempelkan pada item toko ritel, kartu identitas, dan surat
pos untuk mengidentifikasi sejumlah produk tertentu.
Secara umum barcode digunakan sebagai UPC (Universal
Price Code) atau pembaca harga barang secara otomatis.
Kode tersebut menggunakan urutan bar vertikal dan spasi
A-482
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)
A-483
Mulai
Pembuatan Aplikasi
Studi Literatur
Pengujian Aplikasi
Tidak
Ya
Sesuai dengan
rancangan awal?
Tidak
Ya
Apakah desain
sudah sesuai?
Penyusunan Buku
Tugas Akhir
Selesai
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)
Scanning Barcode
User
A-484
Tabel 1
Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Implementasi
Perangkat
Spesifikasi
Keras
Operating
Windows 7 Ultimate 64 bit
System
Notebook
Processor
Intel i5 2430M @2,4 GHz
RAM
8 GB DDR3
Operating
Android Jelly Bean v4.1.2
System
CPU
Quad core Cortex A9 @1,5 GHz
Smartphone 1
(Tegra 3)
GPU
ULP GeForce
RAM
1 GB LPDDR2
Ukuran Layar
4,7 inch HD IPS
Operating
Android Ice Cream Sandwich
System
v4.0.4
Smartphone 2
CPU
Single core 1 GHz Cortex A7
GPU
Adreno 205
RAM
512 MB
Ukuran Layar
3,7 inch
Compare Barang
Reset Scanning
C. Desain Sistem
Setelah dilakukan analisis terhadap kebutuhan sistem
dari aplikasi augmented reality yang akan dikembangkan,
maka langkah selanjutnya adalah membuat desain /
rancangan sistem.
1) Pembuatan Graphical User Interface Storyboard
Aplikasi Augmented Reality Penampil Informasi
Spesifikasi dan Harga Barang
Pembuatan GUI
Storyboard
bertujuan
untuk
menjabarkan alur dari aplikasi Augmented Reality yang
akan dikembangkan. Bentuk GUI ini akan digunakan
dalam pembuatan model dan use case yang ada di dalam
sistem.
Berikut merupakan salah satu GUI yang akan digunakan
sebagai acuan dalam pembuatan aplikasi :
2) Domain Model
Domain model digunakan untuk menjabarkan entitasentitas atau objek apa saja yang ada di dalam aplikasi.
Domain model ini dapat terus di update sejalan dengan
pembuatan dan pengembangan aplikasi Augmented Reality
ini. Berdasarkan GUI storyboard yang telah dibuat
sebelumnya dapat dilihat bahwa entitas-entitas yang
berhubungan dengan aplikasi adalah user, dan barang
elektronik.
3) Use Case Diagram
Use case digunakan untuk menunjukkan perilaku
interaksi antara user dengan sistem demi tercapainya suatu
tujuan. Use case diagram untuk aplikasi Augmented
Reality ini dapat dilihat pada gambar 4 di bawah ini.
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)
A-485
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print)
A-486