Anda di halaman 1dari 3

Mengatur layar pada blender

Software 3D mempunyai kelebihan dibidang sudut pandang. jika di animasi 2d di


mensi hanya ada satu tampilan depan saja, berbeda dengan 3d dimensi yang
memilik beberapa sudut pandang tampilan (depan, belakang, atas, bawah,
kanan,kiri), jadi intinya si objek bisa dilihat dari belakang depan dan seterusnya.
Kali ini kita bahas tentang cara mengatur sudut pandang pada layar di blender.
secara default ketika membuka blender akan terlihat kubus (cube), terpampang
miring ditengah layar.

Agar memudahkan pengguna dalam melihat sudut pandang, (atas, bawah,


depan, belakang, kiri dan kanan), biasanya kita menggunakan shorcut pada
keyboard, untuk itu kita setting blendernya terlebih dahulu
1. pilih file > user preferences tunggu hingga muncul pengaturan

2. pilih input pada menu lalu ceklist emulate numpad, klik save as default

agar nanti tidak perlu menyeting lagi

3. nah sekarang coba tekan angka 1, 2,3,4,5,6 dan seterusnya (angka


dibawah f1,f2,f3 dll), maka sudut pandangnya akan berubah, dibawah ini
adalah contoh beberapa sudut pandang

(beberapa sudut pandang pada blender)


4. berikut penjelasannya (sudut pandang utama yang sering dipakai)
ctrl + up/down (keyboard) = untuk tampilan full screen
mengembalikan keukuran semula tekan tombol yang sama)
1 = untuk tampilan depan
ctrl + 1 = untuk tampilan belakang

(untuk

3 = untuk tampilan kanan


ctrl + 3 = untuk tampilan kiri
7 = untuk menampilkan bagian atas
ctrl + 7 = untuk menampilkan bagian bawah
0 = menampilkan sudut pandang kamera

Anda mungkin juga menyukai