Software 3D mempunyai kelebihan dibidang sudut pandang. jika di animasi 2d di
mensi hanya ada satu tampilan depan saja, berbeda dengan 3d dimensi yang memilik beberapa sudut pandang tampilan (depan, belakang, atas, bawah, kanan,kiri), jadi intinya si objek bisa dilihat dari belakang depan dan seterusnya. Kali ini kita bahas tentang cara mengatur sudut pandang pada layar di blender. secara default ketika membuka blender akan terlihat kubus (cube), terpampang miring ditengah layar.
Agar memudahkan pengguna dalam melihat sudut pandang, (atas, bawah,
depan, belakang, kiri dan kanan), biasanya kita menggunakan shorcut pada keyboard, untuk itu kita setting blendernya terlebih dahulu 1. pilih file > user preferences tunggu hingga muncul pengaturan
2. pilih input pada menu lalu ceklist emulate numpad, klik save as default
agar nanti tidak perlu menyeting lagi
3. nah sekarang coba tekan angka 1, 2,3,4,5,6 dan seterusnya (angka
dibawah f1,f2,f3 dll), maka sudut pandangnya akan berubah, dibawah ini adalah contoh beberapa sudut pandang
(beberapa sudut pandang pada blender)
4. berikut penjelasannya (sudut pandang utama yang sering dipakai) ctrl + up/down (keyboard) = untuk tampilan full screen mengembalikan keukuran semula tekan tombol yang sama) 1 = untuk tampilan depan ctrl + 1 = untuk tampilan belakang
(untuk
3 = untuk tampilan kanan
ctrl + 3 = untuk tampilan kiri 7 = untuk menampilkan bagian atas ctrl + 7 = untuk menampilkan bagian bawah 0 = menampilkan sudut pandang kamera