SET INDUKSI:
PSIKOMOTOR
Mengadakan sesi
BURIRAN MENGAJAR
KOGNITIF
1. semasa memanaskan
ORGANISASI
AFEKTIF
-Memastikan kawasan
Pemanasan
permainan melompat
yang diggunakan
membincangkan hal-
bebas daripada
badan
penerangan
bahaya.
meter.
Meneliti carta setiap
dengan sukan.
2. Murid dapat menyedari
kepentingan
melakukan pemanasan
dan kelonggaran tubuh
badan
3. Guru menunjukkan
cara lompatan
4. Murid memerhati
gambrrjh
- mengutamakan
kerjasama diantara
pelajar
- membina kesedaran
terhadap tubuh badan
- Murid dapat
memgetahui dan
memahami
kepentingan setiap
PENDEDAHAN
Langkah 1
yang pendek
2. Mendarat dengan kaki
o Lompat
melalui
halangan
berturut-turut
o Lompat tanpa
halangan
secara
berturut-turut
kanan
3. Ritma 3 langkah
4. Jarak antara 6-8 meter
5. Guru boleh
mengaplikasikan
penggunaan tumit
semasa melakukan
menggunakan tumit
lonjakan
Dapat
menggunakan
mengaplikasikan kaki
berbeza.
6. Menggunakan keduadua belah kaki semasa
aktiviti
Langkah 2
Murid dapat
gunakan 5 hingga 7
fasa
Peningkatan teknik
GBR RJH
keras, kaki
bersebelahan diangkat
tinggi.
Untuk penyesuaian
Murid-murid dapat
Gbrjh
lompat dengan
kedudukan
TELEMARK
dari Platform
Langkah 3
Lompat dengan
kedudukan
TELEMARK
tanpa Platform
Guna 5 hingga 7
udara
Mengurangkan rasa
mengaplikasikan
koodinasi badan dan
kaki semasa
lompatan
dengan kedudukan
telemark
Untuk memberi
pergerakan semasa
roosters
fungsi telemark.
Murid dapat
melakukan lompatan.
Murid mendarat
lonjakan aktif
Mendarat atas pasir
mengetahui dan
takut semasa
penekanan kepada
TELEMARK
BADAN
langkah
Penekanan kepada
dengan kedudukan
PENUTUP
PENYEJUKAN
murid-murid terhadap
lonjakan
Kedudukan kedua-dua
belah kaki teguh
semasa lonjakan.
Melakukan aktiviti
aktiviti.
Pujian kepada
penyejukan badan
murid-murid kerana
sambil
dapat melakukan
membincangkan apa