Kelas: 3 Biru
Standard kandungan: Berkebolehan melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang betul.
Standard pembelajaran: 1.10.1 Melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
1.10.4 Melompat melepasi halangan pada pelbagai aras.
2.10.1Mengenal pasti postur badan yang betul semasa melompat.
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
Objektif pembelajaran: Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran murid:
1. Psikomotor: melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki dengan
lakuan yang betul.
2. Kognitif: menyatakan sekurang-kurangnya 2 postur badan yang betul semasa melompat.
3. Afektif: memupuk keyakinan diri dengan angkat tangan semasa bertanya dan menjawab soalan semasa
sesi perbincangan dan refleksi
Elemen Merentas Kurikulum (EMK): EK 1.3 Berani mengambil risiko, EK 1.5 Fleksibiliti
Bahan Bantu Belajar: lampu suluh (1), kad warna (1), pembesar suara(1), kon(12), track lagu(2), kotak(4), batang(4), belon(4),
riben(10), gelung rotan(10), topeng arnab(22), topeng serigala(10)
Nilai: Kerjasama, keyakinan diri, berani, seronok
Bahagian/Masa
1.Memanaskan
badan
(5 minit)
Aktiviti
Regangan
Lari ikut lampu
isyarat
Fokus Pembelajaran
-Murid berselerak dalam kawasan
yang ditentukan.
-Lutut diangkat sedikit semasa berlari.
-Berlari atas hujung kaki.
-Murid lari ikut arahan guru.
-Guru akan menggunakan lampu
suluh dengan kertas berwarna hijau,
kuning dan merah.
-Murid dikehendaki berlari apabila
nampak lampu hijau, berlari anak
apabila nampak lampu kuning dan
berhenti segala pergerakan apabila
nampak lampu merah.
Alatan/ Catatan
BBM:
lampu
suluh,
kad
warna,
pembesar
suara,
kon,
track lagu
EK 1.3 Berani
mengambil
risiko
Kemahiran
berfikir
Nilai:
berani,
seronok
Aktiviti 1:
Melompat melepasi
kotak
-Berdiri tegak
-Mata pandang hadapan
-Berjalan satu langkah ke depan
-Lutut dibengkokkan sedikit
-Lompat dengan satu kaki
-Lompat melepasi halangan dan
mendarat menggunakan dua belah
kaki
-Badan dibongkok sedikit semasa
mendarat
-Melompat sebelah kaki melepasi
kotak dan mendarat dengan dua
belah kaki.
-Kotak akan ditinggikan sekiranya
kebanyakan murid dapat melompat
kotak yang sebelum itu.
Aktiviti 2:
Melompat melepasi
halangan dan sentuh
belon
Aktiviti 3:
Cuit-cuit kawan
EK 1.3 Berani
mengambil
risiko, EK 1.5
Fleksibiliti
Kemahiran
berfikir
Nilai: berani,
bekerjasama,
berkeyakinan
diri
3.Kemuncak
(8 minit)
4.Penutup
(5 minit)
Permainan Kecil
Lompat Arnab Lompat
Menyejukkan badan
Andaikan saya sebuah
kapal terbang
BBM:
kon,
gelung
rotan,
topeng arnab,
topeng serigala
EK 1.3 Berani
mengambil
risiko, EK 1.5
Fleksibiliti
Kemahiran
berfikir
Nilai:
berani,
bekerjasama,
seronok
BBM: pembesar
suara,
track
lagu
EK 1.3 Berani
mengambil
risiko
Refleksi
Kemahiran
berfikir
Nilai:
berkeyakinan
diri, berani
...
.