Anda di halaman 1dari 21

PENGENALAN

SUMBER ILHAM

KAJIAN REKA LETAK

PROSES
PENGHASILAN
MURAL

CONTOH KARYA
MURAL

PAPAN CERITA VIDEO

PROSES
PENGHASILAN VIDEO

PENULISAN ESEI

KARYA MURAL
SEBENAR

Seni digital adalah suatu karya seni atau amalan yang menggunakan teknologi digital sebagai bahagian yang penting dalam
proses kreatif atau persembahan. Sejak tahun 1970-an, pelbagai nama telah digunakan untuk menggambarkan proses yang
termasuk seni komputer dan multimedia seni, dan seni digital itu sendiri diletakkan di bawah istilah payung seni media baru yang
lebih besar.
Selepas beberapa rintangan awal, kesan teknologi digital telah mengubah aktiviti seperti lukisan, lukisan, ukiran dan muzik /
seni bunyi, manakala bentuk baru, seperti seni bersih, seni pemasangan digital, dan realiti maya, telah menjadi diiktiraf seni
amalan. Secara umumnya,

artis digital merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan seorang artis yang

menggunakan teknologi digital dalam menghasilkan seni. Dalam erti kata yang lebih luas, "seni digital" adalah istilah yang
digunakan untuk seni kontemporari yang menggunakan kaedah pengeluaran massa atau media digital.
Perbandingan Lillian Schwartz, dalam potret diri Leonardo dan Mona Lisa berdasarkan Schwartz karya yang telah dihasilkan
oleh Leonardo Da Vinci meruapakan gabungan rupa antara mereka berdua iaitu beliau mengistilahkannya sebagai "Mona Leo".
Contoh kolaj gambar dimanipulasi secara digital banyak kita jumpa pada masa kini. Teknik-teknik seni digital digunakan secara
meluas oleh media arus perdana dalam iklan, dan oleh pembuat filem untuk menghasilkan kesan visual. Desktop Publishing telah
mempunyai kesan yang besar terhadap dunia penerbitan, walaupun itu adalah lebih berkaitan dengan reka bentuk grafik. Keduadua artis digital dan tradisional menggunakan banyak sumber maklumat dan program elektronik untuk membuat kerja mereka.
Memandangkan persamaan antara seni visual dan muzik, ia adalah mungkin bahawa penerimaan umum daripada nilai seni digital
akan maju dalam banyak cara yang sama seperti peningkatan penerimaan terhadap muzik yang dihasilkan secara elektronik sejak
tiga dekad yang lalu.

Seni digital boleh menjadi semata-mata janaan komputer (seperti fraktal dan seni algoritma) atau diambil dari sumbersumber lain, seperti gambar yang diimbas atau imej dilukis menggunakan perisian grafik vektor menggunakan tetikus atau tablet
grafik. [8] Walaupun dari segi teknikal jangka yang boleh digunakan untuk seni dilakukan dengan menggunakan media lain atau
proses dan hanya diimbas dalam, ia biasanya dikhaskan untuk seni yang telah bukan trivially diubah suai oleh proses
pengkomputeran (seperti program komputer, mikropengawal atau mana-mana sistem elektronik yang mampu mentafsir input
kepada mencipta output); data teks digital dan audio dan video rakaman mentah biasanya tidak dianggap seni digital dalam diri
mereka sendiri, tetapi boleh menjadi sebahagian daripada projek yang lebih besar seni komputer dan seni maklumat. Hasil seni
dianggap lukisan digital apabila diwujudkan dalam cara yang sama kepada bukan digital- lukisan tetapi menggunakan perisian
pada platform komputer dan digital keluarkan imej yang terhasil sebagai dicat pada kanvas.
Andy Warhol telah mencipta seni digital menggunakan Commodore Amiga yang mana komputer tersebut telah
diperkenalkan kepada umum di Pusat Lincoln, New York pada bulan Julai 1985. Satu imej Debbie Harry telah ditangkap secara
monokrom daripada kamera video dan digital ke dalam program grafik dipanggil ProPaint. Warhol memanipulasi melalui kaedah
imej menambah warna dengan menggunakan pasir atau tanah banjir.
Dalam kata erti yang lain, Seni Digital ialah seni yang dicipta dengan menggunakan komputer di dalam bentuk digital. Seni
digital boleh sepenuhnya dihasilkan menerusi komputer seperti fraktal, atau daripada sumber lain, seperti gambar diimbas, atau
dilukis menggunakan perisian grafik vektor menggunakan tetikus atau papan grafik (graphics tablet). Istilah ini biasanya dikhaskan
bagi seni yang sebahagian besarnya disunting melalui komputer.
Industri kreatif berdasarkan pinjaman yang diberi dari dana yang diperuntukkan oleh Kerajaan Malaysia melalui bank
tempatan, antaranya ialah:
1. Audio Visual & New Media

a. Animasi
b. Interaktif
c. Mobile
d. Kandungan Internet
e. On-line Publishing/ Multimedia Exhibits
f. Penerbitan Filem
g. Penerbitan TV
h. Muzik
2. Rekaaan
a. Perekaan Produk
b. Fesyen
c. Aksesori
d. Seni Reka/Seni Bina
3. Seni & Kraf
a. Seni Persembahan

b. Galeri Seni/ Muzium


c. Kraftangan
d. Seni Arca
e. Arkib f. Warisan/ Antikuiti
g. Seni Tradisional
4. Media cetak
a. Penerbitan dan penulisan

Anda mungkin juga menyukai