Anda di halaman 1dari 18

BIODATA AHLI KUMPULAN

NAMA
EPREDJOLLY JUSTIN
ANGKA GILIRAN

NO KAD PENGENALAN

2012251340076

920426-12-6359

NAMA
LAU HAO SEAN
ANGKA GILIRAN

NO KAD PENGENALAN

NAMA

ANGKA GILIRAN

2012251340081

921202-12-5941

MOHAMAD SHAZWAN
BIN SULAIMAN

2012251340084

NO KAD PENGENALAN
921010-11-5239

NAMA

NELLSON JOUMIN

ANGKA GILIRAN

2012251340086

920402-12-6143
NO KAD PENGENALAN

PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN

Kursus

: Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan

Kod Kursus

: PJM3112

Kelas

: P5D

Kumpulan

:3

Nama Permainan

:Batu Seremban

EPREDJOLLY JUSTIN

2012251340076

LAU HAO SEAN

2012251340081

MOHAMAD SHAZWAN BIN

2012251340084

SULAIMAN

NELLSON JOUMIN

2012251340086

PERMAINAN TRADISIONAL : BATU SEREMBAN

Catatan

Wajaran (60 %)

Jumlah Markah (100 %)

ANGKA GILIRAN

Pelaporan (30 %)

NAMA PELAJAR

Pelaksanaan (50 %)

BIL.

Kertas Cadangan (20%)

KRITERIA

1.0 PENGENALAN PERMAINAN


Permainan Batu Seremban ini memerlukan lima atau tujuh ketul buah. Objek-objek seperti
guli kaca, biji getah, ketulan batu kerikil sederhana besar atau ketulan-ketulan objek lain
yang berbentuk bulat digunakan dalam permainan ini. Objek-objek ini dikenali sebagai
buah. Batu seremban selalunya dimainkan pada waktu lapang di serambi rumah, di dalam
rumah, di dalam rumah atau di mana sahaja mereka mahu pada atas permukaan lantai
yang rata. Pemain juga perlu duduk di atas lantai untuk memudahkan permainan tersebut
dimainkan. Ia biasanya dimainkan oleh kanak-kanak perempuan secara individu atau
secara berkumpulan seramai dua hinggan lima orang. Dalam permainan batu seremban,
terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan buah yang berlainan. Permainan ini akan
bermula dengan peringkat pertama yang mudah, di mana sebiji buah yang dinamakan buah
satu digunakan, sehingga ke peringkat yang lebih sukar atau peringkat yang teratas
dinamakan buah tujuh.

2.0 SEJARAH PERMAINAN


Permainan batu seremban atau juga dikenali sebagai Batu Selambut atau Batu Serembat
ialah sejenis permainan tradisional yang dimainkan di Malaysia. Selambut adalah sebutan
di sebelah utara dan pantai timur semenanjung, manakala di pantai barat semenanjung
permainan ini dikenali sebagai Batu Seremban. Banyak spekulasi yang timbul berkaitan
dengan asal-usul permainan ini. Tiada bukti yang sah menyatakan sejak bila wujudnya
permainan ini dan bagaimana ia tercipta kerana ia hanya diceritakan dari mulut ke mulut.
3.0 MATLAMAT PERMAINAN
Matlamat pertandingan ini adalah untuk memberi peserta peluang menambah, mengukuh
dan mengamalkan pengetahuan, kemahiran dan nilai yang telah dipelajari di samping itu, ia
dapat mendidik pelajar supaya mengenali adat dan permainan tradisional nenek moyang.
Dengan ini juga, peserta berbangsa Cina dan India dapat mengetahui salah satu permainan
rakyat yang dimainkan orang Melayu. Secara keseluruhannya, pertandingan ini bertujuan
untuk mengekalkan permainan ini di persada seni dan budaya agar generasi akan datang
dapat menikmati akan keindahan warisan budaya kita di sepanjang zaman.
4.0 RASIONAL PERMAINAN
1. Memenuhi keperluan kursus Pendidikan Jasmani semester 5.

2. Memberi pendedahan dan pengalaman kepada guru pelatih berkaitan dengan penganjuran,
pengelolaan dan pelaksanaan pertandingan permainan tradisional.
3. Memupuk nilai kerjasama dan toleransi dalam kalangan guru pelatih sama ada penganjuran
ataupun permainan.
4. Menjana jiwa guru yang matang dan sedia menghadapi cabaran pada masa hadapan.
5. membantu usaha untuk menyemai kembali rasa cinta terhadap permainan tradisional yang
menjadi warisan budaya di kalangan seluruh masyarakat malaysia sejak sekian lamanya.

5.0 OBJEKTIF PERMAINAN


Penganjur dan Pemain :1. Menimba ilmu pengetahuan dalam bidang kemasyarakatan, sosial dan budaya.
2. Mendapat gambaran dan pengalaman sebenar dalam menghayati dan menghargai warisan
permainan dari pelbagai bangsa di Malaysia serta menjadikannya sumber dalam
pendidikan.
3. Sebagai ruang untuk saling kenal-mengenali dan mengeratkan hubungan silaturahim di
kalangan pelajar-pelajar.
4. Memupuk semangat berpasukan dan menyedari bahawa kerkerja dalam pasukan adalah
penting dalam menghadapi cabaran.
Permainan :Psikomotor : Menguji tahap kemahiran kadar tindak balas dan koordinasi mata dan
tangan peserta.
Kognitif

: Meningkatkan kreativiti dan tahap keupayaan peserta untuk bermain


dengan baik dan mendapatkan mata yang tertinggi.

Afektif

: Mematuhi peraturan yang ditetapkan oleh pihak penganjur.

6.0 KUMPULAN SASARAN

Kelas PISMP Semester 5 Pengajian Matematik Ambilan Januari 2012.

7.0 TARIKH

Karnival Permainan Tradisional 2014 PISMP Semester 5 ini akan diadakan pada 18 Mac
2014 dan 19 Mac 2014.
8.0 MASA
Pertandingan ini dijalankan pada jam 9.00 pagi hingga 1.00 tengah hari.

9.0 TEMPAT PERMAINAN

Gelanggang Bola Jaring Institut Pendidikan Guru Kampus Sultan Abdul Halim.

10.0 ORGANISASI JAWATANKUASA PERMAINAN


10.1 Sebelum Pertandingan
Pengerusi
Naib pengerusi
Setiausaha
Naib setiausaha
Bendahari
Ajk Urusetia
Ajk Teknikal

:
:
:
:
:
:
:

Mohamad Shazwan B. Sulaiman


Epredjolly Justin
Nellson Joumin
Lau Hao Sean
Wong Chun Xiang
Siti Nor Asmidar Bt. Zakaryansor
Wan Zul Azizi B. Wan Ahmad

Ajk Peralatan

Mohamad Aqil Hifzhan B. Morad


Muhammad Najmi Bin Tajudin

Ajk

Persiapan :

Nur Hayati Bt. Hamdin


Muhammad Ikhwan B. Saaroni

tempat
Ajk Publisiti

Fatimah Azaharah Bt. Mohamad


Tan Kai Kee

dan :

dokumentasi
Ajk Tugas Khas

Elsey Gani
Augustine Ak Singga

Chua Soo Wey

10. 2 Semasa Pertandingan


Ketua Hakim

: Mohamad Shazwan Bin Sulaiman

Hakim Mata

: Nellson Joumin
EpredJolly Justin
Lau Hao Sean

11.0 PENGURUSAN PERMAINAN

11.1 Sebelum permainan:


Mengetahui jenis permainan tradisional yang dilaksanakan.
Mengetahui cara bermain dengan betul.
Menyediakan borang keputusan pertandingan
Menyediakan senarai nama peserta
Menyediakan peralatan yang sesuai
Menyediakan ukuran gelanggang yang sesuai
Menetapkan peraturan dan cara pemarkahan
Menyediakan kertas kerja konsep berkaitan permainan tradisional yang hendak

dikendalikan.
Membuat perbincangan

dengan

pensyarah

tentang

tradisional.
11.2 Semasa Permainan :

Memastikan peserta tiba awal di kawasan permainan

kesesuaian

permainan

Memastikan semua peserta berada dalam kumpulan masing-masing


Memberi penerangan yang jelas kepada peserta tentang cara-cara permainan
Memastikan kawasan permainan berada dalam keadaan yang selamat
Memastikan semua peralatan permainan mencukupi
Memastikan tidak berlaku penipuan dalam pertandingan dalam kalangan peserta
Memastikan jadual perlawanan berlangsung mengikut seperti yang telah dirancang.
Memastikan mata dikira dengan betul

11.3 Selepas Permainan :

Membersihkan kawasanan permainan


Membuat refleksi mengenai pengendalian permainan tradisional
Membuat post-mortem
Menyediakan laporan keseluruhan pelaksanaan permainan.

12.0 PERATURAN PERMAINAN


12.1 PENGENALAN
Pertandingan ini dinamakan Pertandingan Batu Seremban Karnival Permainan Tradisional
IPG Kampus Sultan Abdul Halim anjuran pelajar elektif Pendidikan Jasmani P5D semester
5/2014.
12. 2 PENSYARATAN PEMAIN
1. Permainan ini dimainkan oleh 3 orang dalam satu pasukan, di mana 2 orang akan
bermain dan seorang lagi sebagai simpanan.
2. Alatan yang digunakan ialah batu kelikir yang saiznya lebih kurang saiz guli.
3. Permainan akan dilaksanakan di atas permukaan yang rata, iaitu di atas tikar yang
disediakan oleh penganjur.
4. Pemain hendaklah memakai pakaian yang kemas, sopan dan memenuhi syarat
pemakaian IPG. Pemakaian pakaian tradisional adalah amat digalakkan.

12.3 PERATURAN PERMAINAN


Peraturan ini perlu dipatuhi oleh setiap pemain semasa pertandingan dilangsungkan.
terdapat beberapa peraturan yang perlu dipatuhi dan diketahui oleh pemain sebelum
memulakan permainan. Antaranya :1. Semasa mengambil batu yang diserakkan di atas lantai, pemain tidak boleh menyentuh
mana-mana batu yang lain.

2. Pemain hendaklah menyambut batu yang dilambung sebelum batu tersebut jatuh ke
lantai.
3. Melambung dan menyambut batu batu tanpa memungut batu yang diserakkan pada
lantai dikira batal.
4. Pemain lain akan mengambil gilirannya bermain sekiranya sesuatu kesilapan atau
kesalahan telah dilakukan oleh pemain sebelumnya.
5. Pemain hanya akan bermain selama SATU MINIT sahaja walaupun tidak melakukan
kesilapan pada setiap pusingan.
6. Pusingan yang telah ditetapkan adalah sebanyak DUA pusingan.
7. Seseorang pemain menyambung permainan pada peringkat di mana seseorang itu mati.
8. Pihak lawan dilarang untuk mengganggu pemain semasa melakukan lambungan.
pemain lawan yang cuba mengganggu tumpuan pemain yang sedang bermain akan
dikenakan tindakan.
12.4 HUKUMAN DAN LARANGAN
12.4.1 Mati
i
ii
iii

Jika pemain tidak dapat menyambut buah yang dilambung.


Ketika memungut buah dilantai,pemain tersentuh buah lain.
Pada langkah timbang. ketika menyambut semula ketapak tangan, jumlahnya tidak
sama. Sebagai contoh, ketika berada di belakang tapak tangan ada tiga biji batu kecil,

iv

apabila menyambut ada dua biji batu kecil


Pemain terlupa tahap dia berada ketika menyambung semula.
12.4.2 Hukuman

Pemain diarahkan keluar gelanggang jika mengganggu pemain lawan sebanyak 3 kali

semasa pemain lawan sedang bermain.


Pemain melakukan mati (3 & 4) berulang kali walaupun diberi amaran oleh pengadil boleh
diarahkan keluar gelanggang.

13.0 CARA PERMAINAN


i.

Setiap wakil kumpulan akan menimbang biji batu kecil untuk menentukan giliran.
kumpulan yang mendapat giliran dahulu berhak memilih pilihan buah yang akan

ii.

digunakan dalam permainan,


Pada permulaan, pemain akan mengumpulkan kelima-lima biji batu kecil dengan

iii.

sebelah tapak tangannya.


Setelah dikumpulkan, batu-batu kecil tersebut diselerakkan di atas lantai atau tapak
permainan.

iv.

Setelah diselerakkan, pemain tersebut perlu mengambil salah satu dari biji-biji batu kecil

v.

yang diselerakkan di atas lantai untuk dilambungkan ke udara.


Pemain akan mengutip sebiji lagi batu kecil yang berada di atas lantai sambil
menyambut semula batu yang dilambung itu dengan menggunakan tangan yang sama

vi.

sebelum batu yang dilambungkan itu jatuh.


Seterusnya, langkah yang sama diulangi sehingga habis buah lantai dengan

vii.

menggunakan tangan yang sama.


Bagi buah dua pula, sebagaimana buah satu, pemain akan mengutip satu batu yang
telah diselerakkan, kemudian melambung ke udara sambil mengutip dua biji batu kecil
yang berada di atas lantai sambil menyambut semula batu yang dilambung itu dengan

viii.

menggunakan tangan yang sama sebelum batu yang dilambungkan itu jatuh.
Bagi buah tiga pula, sama sebagaimana buah dua dan buah satu, tetapi yang
membezakannya ialah buah tiga memerlukan pemain untuk mengutip 3 biji batu kecil
setelah dilambungkan satu biji batu kecil ke udara sebelum batu yang dilambung itu

ix.

dengan menggunakan tangan yang sama sebelum batu yang dilambungkan itu jatuh
Kemudian, batu tersebut dilambungkan sekali lagi, pemain mengutip satu biji batu kecil
terakhir di atas lantai sebelum batu yang dilambungkan itu jatuh menggunakan tangan

x.

yang sama.
Manakala bagi buah empat, sama seperti buah satu, buah dua dan buah tiga, tetapi
yang membezakan ialah pemain perlu mengutip empat biji batu kecil setelah

xi.

melambung satu biji batu kecil.


Pemain perlu mengutip kesemua biji batu (empat biji) sebelum batu yang dilambungkan

xii.
xiii.

itu jatuh menggunakan tangan yang sama.


Terakhir, pemain perlu melakukan buah timbang untuk menentukan mata.
Pemain perlu menimbang buah iaitu kesemua biji batu kecil (lima biji) ke belakang tapak

xiv.

tangan dan menangkap seberapa banyak biji batu kecil.


Sekiranya pemain berjaya mendapat 5 biji batu, bersamaan dengan lima mata atau

xv.

markah, 2 biji dikira 2 mata , 3 bji dikira 3 mata manakala 4 biji dikira 4 mata.
Pemain akan meneruskan dengan buah pertama sehingga tempoh masa yang

xvi.

ditetapkan tamat.
Giliran akan digantikan oleh pemain seterusnya daripada pasukan lawan sekiranya
tamat tempoh masa yang ditetapkan atau pemain itu mati giliran.

14. CARA PERTANDINGAN

i.
ii.

Pertandingan batu seremban ini dijalankan di antara pasukan.


Setiap pasukan diminta untuk menghantar dua orang wakil dan seorang pemain

iii.

simpanan.
Sekiranya, pasukan yang mendaftar adalah melebihi 6 pasukan, Pertandingan akan
dijalankan secara liga pada peringkat awal. Semua permainan hendaklah dijalankan

iv.

sehingga tamat.
Johan dan naib johan setiap kumpulan akan layak ke pusingan seterusnya secara

v.

sistem kalah mati iaitu separuh akhir seperti Rajah 1.


Sekiranya pasukan yang mendaftar kurang daripada 6 pasukan, maka pertandingan
akan dijalankan bersistemkan kalah mati di mana separuh akhir terus dijalankan
sebagaimana Rajah 2. Proses cabut undi akan dijalankan untuk menentukan susunan
perlawanan dipertandingkan.

Kumpulan A
Pasukan
x
y
z

Menang

Kalah

Mata

Menang

Kalah

Mata

Kumpulan B
Pasukan
x
y
z

1. Juara Kumpulan A
Pemenang , x
Naib Juara kumpulan B

X vs y

Juara Kumpulan B

Pemenang , y
Naib juara kumpulan A

RAJAH 1 : Susunan jadual sekiranya penyertaan 6 atau lebih pasukan

x
Pemenang , z
y
PEMENANG
z vs d

b
Pemenang , d
c
RAJAH 2 : Susunan jadual sekiranya kurang penyertaan daripada 6 pasukan
15.0 CARA MENENTUKAN PEMENANG
1. Pemenang ditentukan dengan pungutan markah kumpulan. Pasukan yang memungut
markah terbanyak dikira pemenang.
2. Jika permainan seri, permainan akan diteruskan sebanyak satu pusingan lagi.
3. Keputusan pengadil pertandingan adalah muktamad. Sebarang masalah atau bantahan
adalah tidak dilayan.

16.0 ORGANISASI PERMAINAN


Rujuk Lampiran 1.

17.0 SENARAI PERALATAN


Rujuk Lampiran 2.

ANGGARAN PERBELANJAAN
Bil

Keterangan

.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Air Minuman
Pen
Pen Marker
Kertas Mahjong
Kertas Putih
Kertas Berwarna

Kuantiti

Harga seunit

Jumlah (RM)

(RM)
26 Botol
3 Batang
3 Batang
3 Helai
10 Helai
4 Helai
JUMLAH KESELURUHAN

1.39
1.00
2.00
0.50
0.20

36.14
3.00
6.00
1.50
0.50
0.80
47.94

19.0 PENUTUP
Diharapkan dengan adanya perancangan yang teliti, program ini dapat dijayakan selaras
dengan keperluan kursus PJM3112 selain memberi guru pelatih pengalaman dalam
mengendalikan permainan tradisional yang telah diwarisi daripada nenek moyang kita dan
seterusnya boleh diaplikasikan apabila berada di sekolah nanti. oleh itu, diharapkan agar kertas
kerja ini mendapat perhatian dan pertimbangan daripada pihak tuan untuk mendapat kelulusan
bagi membantu memudahkan proses pengurusan yang seterusnya.

LAMPIRAN 1
ORGANISASI
Berikut merupakan organisasi atau susunan tempat semasa pelaksanaan pertandingan :-

Petunjuk :Meja Penilai


Kawasan Permainan Kumpulan
Papan Kenyataan/makluman
Papan Skor

X Pengadil
P 2 Pencatat skor
LAMPIRAN
SENARAI PERALATAN
Berikut merupakan senarai alatan yang diperlukan sepanjang pertandingan dijalankan :Bil
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Peralatan
Batu
Papan Tulis mudah alih
Meja
Tikar
White Board Marker
Jam Randik
Kertas A4

Kuantiti
10 Biji
2 Buah
2 Buah
2 Buah
2 Batang
2 Buah
12 Keping

8.
9.
10.

Pen
Kerusi
Kertas Berwarna

3 Batang
9 Buah
4 Keping

BORANG PENYERTAAN PERTANDINGAN BATU SEREMBAN


KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL IPG KAMPUS SULTAN ABDUL HALIM

NAMA KUMPULAN :......


KETUA PASUKAN :
NO. TELEFON : .

Bil. NAMA
NO K/P
1.
2.
3.
Semua Salinan KAD MATRIK pemain hendaklah disertakan bersama semasa penyerahan
borang penyertaan ini.

PENGAKUAN DIRI
Saya dengan ini bersetuju dan faham akan segala syarat-syarat yang telah ditetapkan oleh
pihak penganjur. Saya mengaku segala keterangan yang diberikan adalah benar dan
mengetahui tindakan yang akan diterima sekiranya tidak mematuhi syarat yang diberikan.

..

Tarikh:

(Tandatangan Ketua Kumpulan)

BORANG PEMARKAHAN PERTANDINGAN BATU SEREMBAN


KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL IPG KAMPUS SULTAN ABDUL HALIM

PLAYOFF (SEKIRANYA ADA)


NAMA
PASUKAN

PUSINGAN 1

PUSINGAN 2

JUMLAH MATA

KEDUDUKAN

PUSINGAN 2

JUMLAH MATA

KEDUDUKAN

SEPARUH AKHIR 1
NAMA

PUSINGAN 1

PASUKAN

SEPARUH AKHIR 2
NAMA
PASUKAN

PUSINGAN 1

PUSINGAN 2

JUMLAH MATA

KEDUDUKAN

PUSINGAN 1

PUSINGAN 2

JUMLAH MATA

KEDUDUKAN

AKHIR
NAMA
PASUKAN

Sebarang perubahan keputusan tertakluk kepada penganjur dan perbincangan antara pegawaipegawai yang bertugas.
*Sebarang bantahan boleh dikemukakan sekiranya terdapat pasukan yang tidak berpuas hati.

Anda mungkin juga menyukai