NAMA
EPREDJOLLY JUSTIN
ANGKA GILIRAN
NO KAD PENGENALAN
2012251340076
920426-12-6359
NAMA
LAU HAO SEAN
ANGKA GILIRAN
NO KAD PENGENALAN
NAMA
ANGKA GILIRAN
2012251340081
921202-12-5941
MOHAMAD SHAZWAN
BIN SULAIMAN
2012251340084
NO KAD PENGENALAN
921010-11-5239
NAMA
NELLSON JOUMIN
ANGKA GILIRAN
2012251340086
920402-12-6143
NO KAD PENGENALAN
Kursus
Kod Kursus
: PJM3112
Kelas
: P5D
Kumpulan
:3
Nama Permainan
:Batu Seremban
EPREDJOLLY JUSTIN
2012251340076
2012251340081
2012251340084
SULAIMAN
NELLSON JOUMIN
2012251340086
Catatan
Wajaran (60 %)
ANGKA GILIRAN
Pelaporan (30 %)
NAMA PELAJAR
Pelaksanaan (50 %)
BIL.
KRITERIA
2. Memberi pendedahan dan pengalaman kepada guru pelatih berkaitan dengan penganjuran,
pengelolaan dan pelaksanaan pertandingan permainan tradisional.
3. Memupuk nilai kerjasama dan toleransi dalam kalangan guru pelatih sama ada penganjuran
ataupun permainan.
4. Menjana jiwa guru yang matang dan sedia menghadapi cabaran pada masa hadapan.
5. membantu usaha untuk menyemai kembali rasa cinta terhadap permainan tradisional yang
menjadi warisan budaya di kalangan seluruh masyarakat malaysia sejak sekian lamanya.
Afektif
7.0 TARIKH
Karnival Permainan Tradisional 2014 PISMP Semester 5 ini akan diadakan pada 18 Mac
2014 dan 19 Mac 2014.
8.0 MASA
Pertandingan ini dijalankan pada jam 9.00 pagi hingga 1.00 tengah hari.
Gelanggang Bola Jaring Institut Pendidikan Guru Kampus Sultan Abdul Halim.
:
:
:
:
:
:
:
Ajk Peralatan
Ajk
Persiapan :
tempat
Ajk Publisiti
dan :
dokumentasi
Ajk Tugas Khas
Elsey Gani
Augustine Ak Singga
Hakim Mata
: Nellson Joumin
EpredJolly Justin
Lau Hao Sean
dikendalikan.
Membuat perbincangan
dengan
pensyarah
tentang
tradisional.
11.2 Semasa Permainan :
kesesuaian
permainan
2. Pemain hendaklah menyambut batu yang dilambung sebelum batu tersebut jatuh ke
lantai.
3. Melambung dan menyambut batu batu tanpa memungut batu yang diserakkan pada
lantai dikira batal.
4. Pemain lain akan mengambil gilirannya bermain sekiranya sesuatu kesilapan atau
kesalahan telah dilakukan oleh pemain sebelumnya.
5. Pemain hanya akan bermain selama SATU MINIT sahaja walaupun tidak melakukan
kesilapan pada setiap pusingan.
6. Pusingan yang telah ditetapkan adalah sebanyak DUA pusingan.
7. Seseorang pemain menyambung permainan pada peringkat di mana seseorang itu mati.
8. Pihak lawan dilarang untuk mengganggu pemain semasa melakukan lambungan.
pemain lawan yang cuba mengganggu tumpuan pemain yang sedang bermain akan
dikenakan tindakan.
12.4 HUKUMAN DAN LARANGAN
12.4.1 Mati
i
ii
iii
iv
Pemain diarahkan keluar gelanggang jika mengganggu pemain lawan sebanyak 3 kali
Setiap wakil kumpulan akan menimbang biji batu kecil untuk menentukan giliran.
kumpulan yang mendapat giliran dahulu berhak memilih pilihan buah yang akan
ii.
iii.
iv.
Setelah diselerakkan, pemain tersebut perlu mengambil salah satu dari biji-biji batu kecil
v.
vi.
vii.
viii.
menggunakan tangan yang sama sebelum batu yang dilambungkan itu jatuh.
Bagi buah tiga pula, sama sebagaimana buah dua dan buah satu, tetapi yang
membezakannya ialah buah tiga memerlukan pemain untuk mengutip 3 biji batu kecil
setelah dilambungkan satu biji batu kecil ke udara sebelum batu yang dilambung itu
ix.
dengan menggunakan tangan yang sama sebelum batu yang dilambungkan itu jatuh
Kemudian, batu tersebut dilambungkan sekali lagi, pemain mengutip satu biji batu kecil
terakhir di atas lantai sebelum batu yang dilambungkan itu jatuh menggunakan tangan
x.
yang sama.
Manakala bagi buah empat, sama seperti buah satu, buah dua dan buah tiga, tetapi
yang membezakan ialah pemain perlu mengutip empat biji batu kecil setelah
xi.
xii.
xiii.
xiv.
xv.
markah, 2 biji dikira 2 mata , 3 bji dikira 3 mata manakala 4 biji dikira 4 mata.
Pemain akan meneruskan dengan buah pertama sehingga tempoh masa yang
xvi.
ditetapkan tamat.
Giliran akan digantikan oleh pemain seterusnya daripada pasukan lawan sekiranya
tamat tempoh masa yang ditetapkan atau pemain itu mati giliran.
i.
ii.
iii.
simpanan.
Sekiranya, pasukan yang mendaftar adalah melebihi 6 pasukan, Pertandingan akan
dijalankan secara liga pada peringkat awal. Semua permainan hendaklah dijalankan
iv.
sehingga tamat.
Johan dan naib johan setiap kumpulan akan layak ke pusingan seterusnya secara
v.
Kumpulan A
Pasukan
x
y
z
Menang
Kalah
Mata
Menang
Kalah
Mata
Kumpulan B
Pasukan
x
y
z
1. Juara Kumpulan A
Pemenang , x
Naib Juara kumpulan B
X vs y
Juara Kumpulan B
Pemenang , y
Naib juara kumpulan A
x
Pemenang , z
y
PEMENANG
z vs d
b
Pemenang , d
c
RAJAH 2 : Susunan jadual sekiranya kurang penyertaan daripada 6 pasukan
15.0 CARA MENENTUKAN PEMENANG
1. Pemenang ditentukan dengan pungutan markah kumpulan. Pasukan yang memungut
markah terbanyak dikira pemenang.
2. Jika permainan seri, permainan akan diteruskan sebanyak satu pusingan lagi.
3. Keputusan pengadil pertandingan adalah muktamad. Sebarang masalah atau bantahan
adalah tidak dilayan.
ANGGARAN PERBELANJAAN
Bil
Keterangan
.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Air Minuman
Pen
Pen Marker
Kertas Mahjong
Kertas Putih
Kertas Berwarna
Kuantiti
Harga seunit
Jumlah (RM)
(RM)
26 Botol
3 Batang
3 Batang
3 Helai
10 Helai
4 Helai
JUMLAH KESELURUHAN
1.39
1.00
2.00
0.50
0.20
36.14
3.00
6.00
1.50
0.50
0.80
47.94
19.0 PENUTUP
Diharapkan dengan adanya perancangan yang teliti, program ini dapat dijayakan selaras
dengan keperluan kursus PJM3112 selain memberi guru pelatih pengalaman dalam
mengendalikan permainan tradisional yang telah diwarisi daripada nenek moyang kita dan
seterusnya boleh diaplikasikan apabila berada di sekolah nanti. oleh itu, diharapkan agar kertas
kerja ini mendapat perhatian dan pertimbangan daripada pihak tuan untuk mendapat kelulusan
bagi membantu memudahkan proses pengurusan yang seterusnya.
LAMPIRAN 1
ORGANISASI
Berikut merupakan organisasi atau susunan tempat semasa pelaksanaan pertandingan :-
X Pengadil
P 2 Pencatat skor
LAMPIRAN
SENARAI PERALATAN
Berikut merupakan senarai alatan yang diperlukan sepanjang pertandingan dijalankan :Bil
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Peralatan
Batu
Papan Tulis mudah alih
Meja
Tikar
White Board Marker
Jam Randik
Kertas A4
Kuantiti
10 Biji
2 Buah
2 Buah
2 Buah
2 Batang
2 Buah
12 Keping
8.
9.
10.
Pen
Kerusi
Kertas Berwarna
3 Batang
9 Buah
4 Keping
Bil. NAMA
NO K/P
1.
2.
3.
Semua Salinan KAD MATRIK pemain hendaklah disertakan bersama semasa penyerahan
borang penyertaan ini.
PENGAKUAN DIRI
Saya dengan ini bersetuju dan faham akan segala syarat-syarat yang telah ditetapkan oleh
pihak penganjur. Saya mengaku segala keterangan yang diberikan adalah benar dan
mengetahui tindakan yang akan diterima sekiranya tidak mematuhi syarat yang diberikan.
..
Tarikh:
PUSINGAN 1
PUSINGAN 2
JUMLAH MATA
KEDUDUKAN
PUSINGAN 2
JUMLAH MATA
KEDUDUKAN
SEPARUH AKHIR 1
NAMA
PUSINGAN 1
PASUKAN
SEPARUH AKHIR 2
NAMA
PASUKAN
PUSINGAN 1
PUSINGAN 2
JUMLAH MATA
KEDUDUKAN
PUSINGAN 1
PUSINGAN 2
JUMLAH MATA
KEDUDUKAN
AKHIR
NAMA
PASUKAN
Sebarang perubahan keputusan tertakluk kepada penganjur dan perbincangan antara pegawaipegawai yang bertugas.
*Sebarang bantahan boleh dikemukakan sekiranya terdapat pasukan yang tidak berpuas hati.