: Faisal Anam
NIM
: 09.804
Malang,
Oktober 2012
Faisal Anam
NIM. 09.804
mengenai
literasi
media
di
Jakarta
2009
(artikel
ii
Dengan menggunakan teknik Total Sampling. Dan Instrumen penelitian yang akan
digunakan dalam penelitian ini adalah, angket atau kuesioner dalam bentuk
pertanyaan tertutup (Closed ended).
Kemudian data yang dikumpulkan akan diolah terlebih dahulu,
pengolahan data meliputi tahap tahap sebagai berikut : Editing, Cording,
tabulating. dan Skoring.
Dalam penelitian ini Setiap satu item pertanyaan yang dijawab benar
diberi skor 1, kemudian skor yang didapatkan dijumlahkan menjadi skor
perolehan untuk memperoleh nilai yang didapat. Skor perolehan dibandingkan
dengan skor maksimal lalu dikalikan 100%. Setelah data terkumpul, hasil
pengolahan data berupa presentase dengan menggunakan skala kualitatif
yaitu :Pengetahuan Baik (76% - 100%), Pengetahuan Cukup (56% - 75%) dan
Pengetahuan Kurang (< 56%). Kemudian hasil akan ditampilkan dalam bentuk
bentuk diagram pie dan tabel distribusi frekuensi.
HASIL DAN PEMBAHASAN
HASIL
Berdasarkan
hasil
penelitian
diperoleh
22
responden
(78,57%)
lain dan tukar menukar informasi. Pernyataan ini diperkuat oleh pendapat yang
dikemukakan Nursalam (2008), bahwa lingkungan adalah seluruh kondisi yang
ada di sekitar manusia dan pengaruhnya dapat mempengaruhi perkembangan dan
perilaku orang atau kelompok. Selain itu Notoatmodjo (2010) menyatakan bahwa
lingkungan
seseorang dapat mempelajari hal-hal yang baik dan juga hal-hal yang buruk
tergantung pada sifat kelompoknya.
KESIMPULAN DAN SARAN
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian maka dapat ditarik kesimpulan secara umum
bahwa Gambaran Pengetahuan orang tua tentang dampak negatif bermain video
game console didapatkan 22 responden (78,57%) memiliki pengetahuan kurang
tentang dampak negatif bermain video game console.
Sedangkan kesimpulan berdasarkan tujuan khusus dalam penelitian ini
adalah
sebagai
berikut:
Didapatkan
15
responden (53,57%)
memiliki
pengetahuan yang baik tentang dampak negatif bermain video game console
terhadap kesehatan. Didapatkan 22 responden (78,57%) memiliki pengetahuan
yang kurang tentang dampak negatif bermain video game console terhadap
kepribadian. Didapatkan 21 responden (75,00%) memiliki pengetahuan yang
kurang tentang dampak negatif bermain video game console terhadap pendidikan.
Didapatkan 20 responden (71,43%) memiliki pengetahuan yang kurang tentang
dampak negatif bermain video game console terhadap keluarga dan masyarakat.
SARAN
vi
vii