(RPP)
Satuan Pendidikan : SDN Jemur Wonosari I/417
Kelas / Semester
: III/1 (Satu)
Tema
: 5 (Mengenal Olahraga dan Permainan
Tradisional)
Subtema
: 2 (Permainan Tradisional)
Pembelajaran ke:6
Alokasi waktu
: 1x Pertemuan (6 x 35 menit)
A. Kompetensi Inti (KI)
1. Menerima dan menjalankan agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, didiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam
berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangga.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati (mendengar, melihat, membaca)
danmenanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis dalam karya
yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang
mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
PPKn
Kompetensi Dasar:
1.1 Menerima keberagaman karakteristik individu dalam kehidupan beragama, suku bangsa, ciriciri fisik, psikis, dan hobi sebagai anugerah Tuhan Yang Maha Esa di lingkungan rumah dan
sekolah.
2.3 Menunjukkan perilaku kerja sama dalam keberagaman di rumah, sekolah dan masyarakat
sekitar.
3.4 Mengetahui arti bersatu dalam keberagaman di rumah, sekolah dan masyarakat.
4.4 Mensimulasikan bentuk-bentuk kebersatuan dalam keberagaman di rumah, sekolah dan
masyarakat.
Indikator:
1.1.1 Bersyukur atas penciptaan keberagaman karakteristik individu di kelas.
2.3.1 Kerjasama dalam mengerjakan tugas kelompok.
3.4.1 Mengidentifikasi berbagai kegiatan yang menunjukkan sikap bersatu dalam keberagaman di
sekolah.
4.4.1 Mempraktikkan managemen dan piket kelas.
Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar:
1.2 Meresapi keagungan Tuhan Yang Maha Esa atas penciptaan makhluk hidup, hidup sehat, benda
dan sifatnya, energi dan perubahan, bumi dan alam semesta.
2.2 Memiliki kedisiplinan dan tanggung untuk hidup sehat serta merawat hewan dan tumbuhan
melalui pemanfaatan Bahasa Indonesia.
3.5 Menggali informasi dari teks permainan/dolanan daerah tentang kehidupan hewan dan
tumbuhan dengan bantuan guru atau teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat
diisi dengan kosakata bahasa daerah untuk membantu pemahaman.
4.5 Mendemonstrasikan teks permainan/dolanan daerah tentang kehidupan hewan dan tumbuhan
secara mandiri dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata bahasa
daerah untuk membantu penyajian.
Indikator:
1.2.1 Bersyukur atas penciptaan permainan Lompat Tali Karet.
RPP Kelas III (Tema 5 Subtema 2 Pembelajaran 6)
2.2.1 Tangung jawab identifikasi informasi yang terdapat dalam teks permainan Lompat Tali Karet.
3.5.1 Mengidentifikasi informasi yang terdapat dalam teks permainan Lompat Tali Karet.
4.5.1 Menceritakan kembali teks petunjuk melakukan suatu permainan tradisional tentang
kehidupan hewan dan tumbuhan dengan tepat.
Matematika
Kompetensi Dasar:
1.1 Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianut.
2.1 Menunjukkan sikap cermat dan teliti, jujur, tertib dan mengikuti aturan, peduli, disiplin waktu
serta tidak mudah menyerah dalam mengerjakan tugas.
3.8 Menemukan unsur dan sifat bangun datar sederhana berdasarkan pengamatan.
4.3 Menunjukkan hasil rotasi dan pencerminan suatu bangun datar dengan menggunakan gambar.
Indikator:
1.1.1 Berdoa sebelum menggambar hasil pencerminan suatu bangun datar.
2.1.1 Jujur dalam menggambar hasil pencerminan suatu bangun datar.
3.8.1 Mengetahui unsur bangun datar dari gambar yang disajikan.
4.3.1 Menggambarkan hasil pencerminan suatu bangun datar.
C. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan melihat gambar yang ditampilkan siswa mampu mengetahui unsur bangun datar yang
dilihatnya.
2. Dengan melihat gambar yang disajikan siswa mampu menggambarkan hasil pencerminan suatu
bangun datar.
3. Dengan membaca teks informatif yang ditampilkan siswa mampu mengidentifikasi informasi
yang terdapat dalam teks permainan.
4. Dengan membaca teks informatif yang ditampilkan siswa mampu menceritakan kembali teks
petunjuk melakukan suatu permainan tradisional.
5. Dengan mendengar penjelasnan guru siswa mampu mengidettifikasi berbagai kegiatan yang
menunjukkan sikap bersatu dalam keberagaman di sekolah.
6. Dengan mendengarkan penjelasan guru siswa mampu mempraktikkan managemen dan piket
kelas.
D. Materi Pembelajaran
1. Menggambarkan hasil pencerminan bangun datar.
2. Menceritakan kembali urutan bermain lompat tali karet.
3. Melakukan dan mengorganisasi tugas piket kelas.
E. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
1. Pendekatan saintifik ( mengamati, menanya, mengumpulkan informasi/ eksperimen,
mengasosiasi/ menalar, dan mengkomunikasikan).
2. Metode: ceramah, diskusi, tanya jawab, dan presentasi
F. Media, Alat dan Sumber Pembelajaran
1. Media
1. Penggaris dan alat tulis
2. Cat air, kuas dan palet
3. Kertas gambar/ kertas putih bekas
4. Tali karet
2. Alat
a. LCD Proyektor
3. Sumber
Dewi, Sari Kusuma, dkk. 2015. Tema 5 Mengenal Olahraga dan Permainan Tradisional
Buku Guru SD/MI Kelas III. Jakarta: Kemendikbud.
Dewi, Sari Kusuma, dkk. 2015. Tema 5 Mengenal Olahraga dan Permainan Tradisional
Buku Siswa SD/MI Kelas III. Jakarta: Kemendikbud.
RPP Kelas III (Tema 5 Subtema 2 Pembelajaran 6)
G. Langkah-Langkah Pembelajaran
Kegiatan
Deskripsi kegiatan
Pendahuluan
Kegiatan inti
Alokasi
waktu
15 Menit
180 Menit
17.
18.
19.
20.
21.
Penutup
15 Menit
H. Penilaian Sikap
1. Kompetensi yang dinilai
a. Sikap
b. Pengetahuan
c. Keterampilan
2. Bentuk Penilaian
a. Tes tulis
b. Observasi
3. Instrumen Penilaian
a. Soal tes
b. Rubrik penilaian
c. Lembar observasi
(SUNARTO, S.Pd)
NIP. 19580330 198201 1 002
Lampiran 1
PENILAIAN PEMBELAJARAN
1. Penilaian Sikap
No
Nama
Bersyukur
K C S SB
Percaya diri
K C S SB
1
2
3
4
5
Keterangan:
K= Kurang; C= Cukup; B= Baik; SB= Sangat Baik
Rubrik Penilaian Sikap Sosial
No.
1.
2.
3.
Sikap
Bersyukur
Teliti
Cermat
Skor
SB/4
Membudaya
Membudaya
Membudaya
B/3
Mulai berkembang
Mulai berkembang
Mulai berkembang
C/2
Mulai Terlihat
Mulai Terlihat
Mulai Terlihat
K/1
Belum Terlihat
Belum Terlihat
Belum Terlihat
4.
Percaya Diri
Membudaya
Mulai berkembang
Mulai Terlihat
Belum Terlihat
2. Penilaian Pengetahuan
3. Penilaian Keterampilan