0 TAJUK INOVASI
Tropikana Sumpit
LANGKAH PERMAINAN
1.
2.
3.
4.
Pemain meniup peluru menggunakan sumpit kertas untuk menyasarkan ring pada
board
5.
6.
PERATURAN PERMAIAN
1.
2.
3.
4.
5.
PEMBERIAN MATA
PERMAINAN SUMPIT KERTAS
2 mata NAMA:
4 mata
P1
P2
6 mata
8 mata
10
mata
MATA
P3
3.0 OBJEKTIF
5.0 PENUTUP
Kesimpulannya permainan tropikana sumpit adalah satu permainan tradisional yang
mampu di komersilkan dan memberi impak yang besar kepada pemain . Saya berani
berkata sedemikian kerana melalui permainan ini kanak-kanak mahupun golongan yang
tidak kenal apa itu sumpit mampu untuk mengenali dan mencuba sendiri permainan ini.
Inovasi ini mengajar kita bahawa alat yang digelar sebagai senjata satu ketika dahulu
berjaya di inovasikan menjadi satu alat yang selamat digunakan oleh semua lapisan
masyarakat.
Tarikh
Hari
: Rabu
Masa
:2-5 Petang
Tempat
: Dewan Serbaguna
SEBELUM
Pada februari 2016 , semua guru pelatih PISMP Semester 4 dan 5 yang mana
mengambil kursus subjek minor atau elektif Pendidikan Jasmani dan Sukan haruslah
melaksanakan satu karnival permainan tradisional. Seramai 37 orang guru pelatih telah
bekerjasama untuk mengelole Karnival Permainan Tradisional pada 23 march 2016 tersebut
di dewan sebaguna Ipg Kampus Pendidikan Teknik. Karnival .Peserta bagi acara ini
melibatkan 6 buah kelas dari semesta 2P yang terdiri daripada 87 orang ahli.Permainan
Tradisional ini merupakan salah satu aktiviti di bawah subjek PJM3123 iaitu Pengurusan
Dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani Dan Sukan.
Tema yang dipilih adalah inovasi dalam permainan tradisioanal yang bermaksud
berlaku penambahbaikan daripada permainan yang asal dari segi ruang,kos dan masa. Bagi
kumpulan saya yang terdiri daripada tiga orang ahli iaitu saya faiz,lily dan shurianshah.
Permainan yang dipilh kami ialah tropikana sumpit yang berasal daripada permainan sumpit
dan dart.
Pada 2 mac 2016 satu perjumpaan telah berlaku atas tujuan untuk mengetahu
perkembangan permaina yang dipilih kami. Asalnya inovasi untuk permainan ini dihasilkan
daripada kertas akan tetapi akibat kesan buruknya iaitu kertas tersebut akan rosak apabila
telah sampai satu tahap maka diubah kepada menggunakan kain banting terpakai
disamping jimat kos malah bahannya amat mudah di dapati.
Pada 14 mac 2016 kami telah mula mencari bahan-bahan untuk alatan kami seperti
banting terpakai. Tetapi ia menjadi mudah apabila saya merupakan seorang JPP dibawah
Biro Teknologi Dan Penerbitan maka lebihan banting dan sebagainya berada dibawah
simpanan saya.
Pada 22 mac 2016 kami telah menghias papan maklumat dengan info-info seperti
peraturan,langkah dan skor markah untuk permainan ini. Aktiviti menghias ini berlaku pada
waktu malam di dewan serbaguna. Disebabkan permainan kami adalah satu permaina yang
agak ringkas dan mudah maka ruang yang diambil oleh kami tidak terlalu besar.
Pada 23 mac 2016 pada waktu pagi sebelum karnival kami telah menambah baik
papan maklumat dan meletak kesemua alatan menyumpit dengan tersusun dan kemas.
SEMASA
Pada 23 mac pukul 2.30 kesemua pelajar yang terlibat telah mula hadir kedalam
dewan dan tidak lama kemudian tetapu kehormat telah tiba untuk perasmian karnival ini.
Karnival bermula dan pelajar telah mula untuk bermain tropikana sumpit dan apabila
tiba giliran tetamu kehormat iaitu timbalan pengarah kami memberi beliau mencuba sendiri
permainan ini dan mendapat maklum balas positif daripada beliau. Masa berlalu dan
penilaian terhadap permainan kami telah dilakukan oleh tiga orang pensyarah.
Jam 4.00 petang ,peserta diarahkan untuk berkumpul didalam dewan untuk acara
penutupan.
SELEPAS
Jam 4.30 pada tarikh yang sama satu sesi refleksi telah dilakukan di dewan
sebaguna selepas karnival tamat. Refleksi penilai telah memberi mesej yang positif kepada
semua yang telah melibatkan diri dalam kernival tersebut.
Jam 5.00 petang ,proses pembersihan dewan dijalankan dimana kesemua sampah sarap
dibuang,papan kenyataan disusun dan alat-alat yang digunakan disimpan dangan rapi.
6.0 RUJUKAN
Wee Enh Hoe (1994) Pengajaran Pendidikan Jasmani .Kuala Lumpur : Fajar Bakti
Siti Rossuliana Bt. Md Samsudin (2008) .Rekacipta Instrumen Stork Stand Balance
Test Berteknologi Microcontroller : Ujian Kecergasan Fizikal. Universiti Teknologi
Malaysia
Mond niel,( 2013) kemahiran asas permainan. Diperolehi pada 4 Mei 2013
Daripada
http://mondnieltalk.blogspot.my/2013/05/rph-tahun-3b-minggu-4-waktu-2-
membaling.html