RENCANA PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN
PELAJARAN PRODUKTIF
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL)
STANDAR KOMPETENSI
2012
:
:
:
:
:
III. Indikator :
1. Konsep-konsep dan teknologi web dijelaskan (web
Server, URL, HTTP, HTML, Web browser , gateway
2. Perbedaan antara klien dan server dijelaskan.
3. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas .
4. Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan
tugas-tugas di kelas dan luar kelas.
5. Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan
tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan .
IV. Tujuan Pembelajaran :
Melalui kegiatan Pembelajaran, siswa dapat/mampu:
1. Konsep-konsep dan teknologi web
dijelaskan (web
Server, URL, HTTP, HTML, Web browser , gateway
2. Perbedaan antara klien dan server dijelaskan.
3. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas .
4. Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan
tugas-tugas di kelas dan luar kelas.
5. Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan
tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan .
V. Materi Ajar
:
1. Konsep dan teknologi web
2. Konsep klien dan server pada teknologi WEB
Aktivitas Siswa/Guru
1. Appersepsi
a. Tanya jawab tentang pelajaran minggu yang lalu (review)
b. Menyampaikan pokok materi pembahasan hari ini
2. Eksplorasi
-
3. Elaborasi
C. Penutup
VIII.
Penilaian (terlampir)
Lampiran.
a. Soal :
1. Apa perbedaan kebutuhan perangkat pada Web Statis dan Web
Dinamis?
2. Jelaskan Konsep Server-Client pada Web Dinamis !
b. Jawaban :
1. Kebutuhan perangkat untuk halaman web statis antara lain :
Personal Komputer, Sistem Operasi, Software pembuat
halaman web, dan web browser. Sedangkan pada Web
Dinamis Kebutuhan perangkat lebih tinggi lagi, yaitu
mengkoneksikan antar Personal Komputer, ( halaman Server
dan Halaman Client ).
2. Konsep Pada Web Server yaitu menjadikan PC sebagai pusat
penyimpan Data, Baik Program, maupun Databasenya. Maka
sebaiknya Spesifikasi yang dibutuhkan untuk PC Web server
harus lebih Besar dibanding Pc untuk Web Client. Sedangkan
untuk Web Client yaitu dijadikan sebagai Pembacaan Program
dan Data yang diberikan oleh Web Sever.Web client digunakan
oleh banyak Pengguna dan seluruh manipulasi data akan
tersimpan didalam web server.
c. Kriteria Penilaian
No
Kriteria
Bobot
1.
2.
Nilai Kompetensi
Tugas Praktek
Diskusi dan interview
Buku Laporan Siswa
50%
25%
25%
Nilai Sikap
Kerajinan
Perilaku
Kerapian
=(Nilai Kompetensi + Sikap)/2
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Al Azhar
Sempu
40%
30%
30%
:
:
:
:
:
Dasar
II. Kompetensi dasar
III. Indikator :
1. Software teks editor dan browser sesuai dengan
kebutuhan diidentifikasi
2. Software beroperasi sesuai dengan standar operasi
software
3. Sketsa disain untuk web yang akan dibuat sudah
disiapkan
4. Data yang akan ditampilkan di Web tersedia
5. Area kerja untuk membuat dokumen web baru sudah
disiapkan..
6. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas .
7. Menggunakan waktu secara efektif untuk
menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.
8. Mencari sumber di perpustakaan untuk
menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan
pustakawan.
IV. Tujuan Pembelajaran :
Melalui kegiatan Pembelajaran, siswa dapat/mampu:
1. Mengidentifikasi software teks editor dan browser
sesuai dengan kebutuhan.
2. Mengoperasikan software sesuai dengan standart
operasi software
3. Menyiapkan sketsa disain untuk web yang akan
dibuat.
4. Menyediakandata yang akan ditampilkan di Web
Materi Ajar
Metoda Pembelajaran
Kegiatan Pembelajaran
Tahap Kegiatan
Aktivitas Siswa/Guru
A. Pendahuluan
1. Appersepsi
a. Tanya jawab tentang pelajaran minggu yang lalu
(review)
b. Menyampaikan pokok materi pembahasan hari ini
c.
B. Inti
2. Eksplorasi
C. Penutup
VIII.
Penilaian (terlampir)
Lampiran.
a. Soal :
Buatlah Kebutuhan Software untuk Pembuatan Web Dinamis.
b. Jawaban :
1. Penginstallan Xampp win 32- 1.7.2 yang telah disiapkan
c. Kriteria Penilaian
No
Kriteria
Bobot
1.
Nilai Kompetensi
Tugas Praktek
Diskusi dan interview
Buku Laporan Siswa
50%
25%
25%
2.
Nilai Sikap
Kerajinan
Perilaku
Kerapian
=(Nilai Kompetensi + Sikap)/2
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Al Azhar Sempu
ASNAN, S.Pd.
40%
30%
30%
Banyuwangi, 16 Juli 2012
Guru Bidang Studi,
SATUAN PENDIDIKAN
MATA PELAJARAN
KELAS
SEMESTER
ALOKASI WAKTU
:
:
:
:
:
Dasar
II. Kompetensi dasar
III. Indikator :
1. Proses pembuatan Web sesuai dengan standar operasi
aplikasi dilakukan
2.
3.
4.
5.
V.
Materi Ajar
Metoda Pembelajaran
VII.
Kegiatan Pembelajaran
Tahap Kegiatan
Aktivitas Siswa/Guru
A. Pendahuluan
1. Appersepsi
a. Tanya jawab tentang pelajaran minggu yang lalu
(review)
b. Menyampaikan pokok materi pembahasan hari ini
2. Eksplorasi
3. Elaborasi
C. Penutup
VIII.
Mencari
sumber
di
perpustakaan
untuk
menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan
pustakawan.
Penilaian (terlampir)
Lampiran.
a. Soal :
Buatlah Program menghitung luas lingkaran menggunakan Php
dengan Langkah-langkah yng benar.
b. Jawaban :
-
<pre>
<?php
function lingkaran($r,$phi){
$l = $phi*($r*$r);
echo "<b>Menghitung Luas Lingkaran</b><br /><br />";
echo "r = $r cm<br />";
echo "Luas = $phi x $r<sup>2</sup> cm<br />";
echo " = <u>$l cm<sup>2</sup></u>";}
function segitiga($a,$t){
$l = 1/2*$a*$t;
echo "<br /><br /><b>Menghitung Luas Segitiga</b><br
/><br />";
echo "Alas = $a cm<br />";
echo "Tinggi = $t cm<br />";
echo "Luas = 1/2 x $a x $t cm<br />";
echo "
= <u>$l cm<sup>2</sup></u>";}
function bujur_sangkar($s) {
$l = $s*$s*$s;
echo "<br /><br /><b>Menghitung Luas Bujur Sangkar</b><br
/><br />";
echo "Sisi = $s cm<br />";
echo "Luas = $s<sup>3</sup> cm<br />";
echo " = <u>$l cm<sup>2</sup></u>";}
function belah_ketupat($d1,$d2) {
$l = 1/2*$d1*$d2;
echo "<br /><br /><b>Menghitung Luas Belah Ketupat</b><br
/><br />";
echo "Diagonal 1 = $d1 cm<br />";
echo "Diagonal 2 = $d2 cm<br />";
echo "Luas
= 1/2 x $d1 x $d2 cm<br />";
echo "
= <u>$l cm<sup>2</sup></u>";
}
lingkaran(5,3.14);
segitiga(6,10);
bujur_sangkar(3);
belah_ketupat(4,8);
?>
</pre>
-
X. Kriteria Penilaian
No
Kriteria
Bobot
1.
Nilai Kompetensi
Tugas Praktek
Diskusi dan interview
Buku Laporan Siswa
50%
25%
25%
2.
Nilai Sikap
Kerajinan
Perilaku
Kerapian
=(Nilai Kompetensi + Sikap)/2
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Al Azhar Sempu
ASNAN, S.Pd.
40%
30%
30%
SATUAN PENDIDIKAN
MATA PELAJARAN
KELAS
SEMESTER
ALOKASI WAKTU
:
:
:
:
:
Dasar
II. Kompetensi dasar
III. Indikator :
1. Menjelaskan format URL (Uniform Resource Locator).
2. Peran dari browser didalam membaca file Web
didemontrasikan.
3. Perbedan browser mempengaruhi tampilan dari halaman
web dapat diidentifikasikan
4. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas .
5. Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan
tugas-tugas di kelas dan luar kelas.
6. Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan
tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan .
IV. Tujuan Pembelajaran :
Melalui kegiatan Pembelajaran, siswa dapat/mampu:
1. Menjelaskan format URL (Uniform Resource Locator).
2. Peran dari browser didalam membaca file Web
didemontrasikan.
3. Perbedan browser mempengaruhi tampilan dari halaman
web dapat diidentifikasikan
4. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas .
5. Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan
tugas-tugas di kelas dan luar kelas.
6. Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan
tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan .
V.
Materi Ajar
1. Format URl
VI.
Metoda Pembelajaran
VII.
Kegiatan Pembelajaran
Tahap Kegiatan
Aktivitas Siswa/Guru
A. Pendahuluan
1. Appersepsi
a. Tanya jawab tentang pelajaran minggu yang lalu
(review)
b. Menyampaikan pokok materi pembahasan hari ini
2. Eksplorasi
3.
C. Penutup
VIII.
Elaborasi
Mencari
sumber
di
perpustakaan
untuk
menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan
pustakawan.
Penilaian (terlampir)
1. Tes tertulis : essay dan pilihan ganda.
2. Non Tes :
a. Penilaian terhadap unjuk kerja (performance test) yaitu Praktek
Lampiran.
a. Soal :
Sebutkan Macam-macam browser dan jelaskan Perbedaannya
serta kelebihan/kelemahannya.
b. Jawaban :
Kelebihan dan Kelemahan Web browser:
1. Internet Explorer
Kelebihan:
dan menarik
Kekurangan:
Browser ini kurang bandel. Saya jarang pake IE8 karena pernah
terkena virus saat browsing pakai ini. "IE sebagai penguasa pasar
web browser memang menjadi target utama serangan para hacker" .
2. Mozilla Firefox
Kelebihan:
Banyak fitur tambahan
(add ons), ibarat kepingan puzzle,
add ons ini bisa dibongkar pasang
sesuai dengan kebutuhan user
Updatenya mudah
Kekurangan:
3. Google Chrome
(+) Kelebihan:
(-)Kekurangan:
Jika diintegrasikan dengan Internet Download Manager (IDM),
kadang terjadi:
Hang/crash;
X.
add-
Kriteria Penilaian
No
Kriteria
Bobot
1.
Nilai Kompetensi
Tugas Praktek
Diskusi dan interview
Buku Laporan Siswa
50%
25%
25%
2.
Nilai Sikap
Kerajinan
Perilaku
Kerapian
=(Nilai Kompetensi + Sikap)/2
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Al Azhar Sempu
ASNAN, S.Pd.
40%
30%
30%
Banyuwangi, 16 Juli 2012
Guru Bidang Studi,
SATUAN PENDIDIKAN
MATA PELAJARAN
KELAS
SEMESTER
ALOKASI WAKTU
:
:
:
:
:
Dasar
II. Kompetensi dasar
III. Indikator :
1. Halaman disimpan pada server pada posisi yang tepat.
2. Halaman Web Dinamis ditampilkan pada browser dan
diuji.
3. Fungsi format dan dinamis secara keseluruhan dapat
dibuat sesuai dengan kebutuhan bisnis dan pelanggan
4. Halaman pelanggan diakhiri sesuai memenuhi
persyaratan bisnis
5. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas .
6. Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan
tugas-tugas di kelas dan luar kelas.
7. Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan
tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan .
IV. Tujuan Pembelajaran :
Melalui kegiatan Pembelajaran, siswa dapat/mampu:
1. Halaman disimpan pada server pada posisi yang tepat.
2. Halaman Web Dinamis ditampilkan pada browser dan
diuji.
3. Fungsi format dan dinamis secara keseluruhan dapat
dibuat sesuai dengan kebutuhan bisnis dan pelanggan
4. Halaman pelanggan diakhiri sesuai memenuhi
persyaratan bisnis
Materi Ajar
Metoda Pembelajaran
VII.
Kegiatan Pembelajaran
Tahap Kegiatan
Aktivitas Siswa/Guru
A. Pendahuluan
1. Appersepsi
a. Tanya jawab tentang pelajaran minggu yang lalu
(review)
b. Menyampaikan pokok materi pembahasan hari ini
2. Eksplorasi
3. Elaborasi
C. Penutup
Mencari
sumber
di
perpustakaan
untuk
menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan
pustakawan.
X. Kriteria Penilaian
No
Kriteria
Bobot
1.
Nilai Kompetensi
Tugas Praktek
Diskusi dan interview
Buku Laporan Siswa
50%
25%
25%
2.
Nilai Sikap
Kerajinan
Perilaku
Kerapian
=(Nilai Kompetensi + Sikap)/2
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK Al Azhar Sempu
ASNAN, S.Pd.
40%
30%
30%