Anda di halaman 1dari 6

TUGAS SISTEM PAKAR

MENCARI CONTOH SISTEM PAKAR REPRESENTASI PENGETAHUAN

OLEH
I NYOMAN GEDE PRADJANA
NIM.1204505071
B

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI


FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA
2014

A.

Representasi Pengetahuan
Representasi Pengetahuan adalah metode yang digunakan untuk mengodekan

pengetahuan dalam suatu sistem pakar. Yang dimaksudkan untuk menangkap sifatsifat penting problema dan membuat informasi itu dapat diakses oleh prosedur
pemecahan problema. Keragaman bentuk atau skema representasi pengetahuan
telah dikembangkan

tahun-tahun sebelumnya. Ada dua karakteristik umum dari

representasi pengetahuan yaitu :


1.

Representasi pengetahuan dapat diprogramkan dengan beragam bahasa

2.

komputer yang ada dan dapat disimpan dalam memori.


Representasi pengetahuan dirancang sedemikian rupa sehingga fakta dan
pengetahuan lainnya dapat dimanfaatkan untuk penalaran.

B.

Klasifikasi Pengetahuan

Pengetahuan di bedakan menjadi 3 sebagai berikut :


1.

Prodecural Knowledge adalah pengetahuan yang berkaitan dengan prosedur


atau cara untuk melakukan sesuatu. Contohnya, bagaimana cara mendidihkan

2.

air dalam panci.


Declarative Knowledge adalah pengetahuan untuk dapat menentukan nilai
benar dan salah suatu hal. Contohnya, jangan celupkan tangan anda dalam air

3.

yang mendidih.
Tacid Knowledge kadang disebut juga sebagai unconscious knowledge,
karena pengetahuan tidak dapat diekspresikan atau didefinisikan dengan
bahasa. Contohnya, bagaimana menggerakkan tangan.

C.

Model Representasi Pengetahuan


Terdapat beberapa model atau bentuk representasi pengetahuan yang telah

dikembangkan sebagai berikut :

1.
logika

Logika
Logika adalah bentuk representasi pengetahuan yang paling tua. Proses
adalah proses membentuk kesimpulan atau menarik suatu inferensi

berdasarkan fakta yang telah ada. Input dari proses logika adalah berupa premis
atau

fakta

fakta

yang

diakui kebenarannya sehingga dengan melakukan

penalaran pada proses logika dapat dibentuk suatu inferensi atau kesimpulan yang
benar juga. Diagram proses repesentasi logika dapat dilihat pada gambar di bawah
ini.
Ada 2 penalaran yang dapat dilakukan untuk mendapatkan konklusi yaitu :
1.
Penalaran deduktif : dimulai dari prinsip umum untuk mendapatkan

2.

konklusi yang lebih khusus.


Contoh :
Premis Mayor : Jika hujan turun saya tidak akan berangkat kuliah
Premis Minor : Hari ini hujan turun
Konklusi : Hari ini saya tidak akan berangkat kuliah
Penalaran induktif : Dimulai dari fakta fakta khusus untuk mendapatkan

kesimpulan
Contoh :
Premis 1 : Aljabar adalah pelajaran yang sulit
Premis 2 : Geometri adalah pelajaran yang sulit
Premis 3 : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit
Konklusi : Matematika adalah pelajaran yang sulit
Munculnya premis baru bisa mengakibatkan gugurnya konklusi yang sudah
diperoleh, misal :
Premis 4 : Kinematika adalah pelajaran yang sulit
Premis tersebut menyebabkan konklusi : Matematika adalah pelajaran yang
sulit menjadi

salah,

karena

kinematika

buka

merupakan

bagian

dari

matematika. Adalah sulit bila menggunakan penalaran induktif karena sangat


dimungkinkan adanya ketidakpastian.
Logika Predikat
Logika predikat adalah logika yang digunakan untuk merepresentasikan masalah
yang tidak dapat dilakukan atau direpresentasikan dengan menggunakan logika
preposisi.
Misal, diketahui fakta fakta sebagai berikut.
Andi adalah seorang laki laki : A
Ali adalah seorang laki laki : B
Amir adalah seorang laki laki : C

Anto adalah seorang laki laki : D


Agus adalah seorang laki laki : E
Jika kelima fakta tersebut dinyatakan dengan menggunakan preposisi, maka
akan terjadi pemborosan. Di mana beberapa pernyataan dengan predikat yang
sama akan dibuat dalam preposisi yang berbeda.
Pada logika predikat, kita dapat merepresentasikan fakta fakta sebagai suatu
pernyataan yang disebut dengan WFF (Well Formed Formula). Pernyataan di atas
sebelumnya dapat dibuat menjadi : seorang(x(Andi, Ali, Amir, Anto, Agus), laki
laki).
Contoh lain :
Diana adalah nenek dari Ibu Amir
Nenek (Diana, Ibu (Amir))
Mahasiswa berada di dalam kelas
Di dalam (Mahasiswa, Kelas)
Dari contoh di atas dapat dijabarkan sebagai berikut.
Di dalam = predikat (keterangan)
Mahasiswa = argumen (objek)
Kelas = argumen (objek)
3.
Jaringan Semantik (Semantic nets)
Jaringan semantik merupakan gambaran pengetahuan grafik yang menunjukkan
hubungan antar berbagai objek. Jaringan semantik terdiri dari lingkaran lingkaran
yang menunjukkan objek dan informasi tentang objek objek tersebut. Objek
di sini bisa berupa benda atau peristiwa. Antara 2 objek dihubungkan oleh arc
(panah) yang menunjukkan hubungan antar objek. Gambar berikut menunjukkan
representasi pengetahuan menggunakan jaringan semantik.
4.

Object-Attribute-Value (OAV)
Bentuk

object-attribute-value

triple

daapat

digunakan

untuk

mempresentasikan semua karakteristik pengetahuan dalam semantic net dan


digunakan pada sistem pakar MYCIN untuk mendiagnosa penykit infeksi.
5.

Bingkai (Frame)

Salah satu tipe skema yang digunakan dalam beberapa aplikasi AI adalah
frame. Frame merupakan struktur yang baik untuk mempresentasikan objek yang
tipikal

dalam

situasi

tertentu.

Karakteristik

dasar

frame

adalah

frame

mempresentasikan pengetahuan yang terkait mengenai sebuah subjek yang sempit


dan memiliki default. Sistem frame adalah pilihan yang baik untuk mendeskripsikan
peralatan mekanik seperti mobil. Frame mencoba memodelkan obyek yang ada di
dunia nyata menggunakan pengetahuan generik untuk atribut yang banyak dimiliki
oleh obyek dan pengetahuan spesifik untuk kasus khusus.

6.

Aturan Produksi (production rule)


Aturan produksi adalah jenis representasi pengetahuan yang paling umum

digunakan

karena

memiliki

keuntungan

yang

lebih

dibandingkan

dengan

kekurangannya.
Representasi pengetahuan dengan sistem produksi ini secara umum terdiri dari
beberapa jenis yaitu sebagai berikut.
1. Relasi
Contoh :
If The fuel tank is empty
Then the car is dead
2. Recommendation
Contoh :
If The Season is Autumn
And The Sky is cloudy
And the forecast is drizzle
Then the advice is take an umbrella
3. Directive
Contoh :
If the car is dead
And the fuel tank is empty
Then the action is refuel the car
4. Strategy
Contoh :
IF the car is dead
THEN the action is check the fuel tank;
step1 is complete

IF step1 is complete
AND the fuel tank is full
13
THEN the action is check the battery;
step2 is complete

Anda mungkin juga menyukai