Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses ini
akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang
tinggal. Terdapat dua variasi pertandingan kalahmati iaitu kalah mati sekali dan kalah
mati dua kali.
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan terus
bertanding manakala yang kalah akan tersingkir . Sistem ini sangat sesuai dalam
mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa,
sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia. Sistem ini
bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermain sekurang-
kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan. Peserta yang menang
diperingkatawal akan memaju ke kanan untuk menjadi johan manakala peserta yang
kalah ditempatkan ke kiri.
Sekiranya pemenang pertandingan datang dari kumpulan yang telah kalah sekali, maka
pasukan yang tewas boleh meminta satu lagi perlawanan.
KIRI KANAN
Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangi pertandingan akhir, maka 2 akan
menyandang JUARA/ JOHAN, tetapi jika 1 yang memenangi pertandingan akhir, maka
2 berhak memohon untuk bertanding semula bagi menentukan JOHAN.
Cabar mencabar
Dalam sistem ini peserta yang di bawah boleh mencabar dua peserta lain yang berada
di atasnya dengan mengikut kedudukannya. Keistimewaan bentuk ini ialah setiap
peserta ditempatkan mengikut kebolehan mereka di akhir pertandingan. Sistem ini
digunakan dalam pertandingan tinju.
Peserta Kedudukan
Jika peserta yang mencabar peserta di atas menang, peserta mencabar akan
mengambil alih kedudukan peserta yang dicabar. Peserta dicabar akan turun satu
tangga ke bawah.
Pertandingan bentuk ini boleh dijalankan dengan cara berlawan sesama sendiri
mengikut tingkatnya pada peringkat awal. Peserta yang berjaya di kalangan mereka
akan naik setingkat sehingga ke puncak piramid atau corong.
c) Pertandingan bentuk corong.