Curve line
Straight line
5 shape (x
5. shape (x & y)
• Shape adalah
Sh d l h bentuk
b t k dalam
d l 2 dimensi
di i ukuran,
k yaitu
it X dan
d Y ataut tinggi
ti i dan
d
Lebar. Ada banyak Shape yang ada misalnya circle, ellipse, rectangle, star,
octagon, splat, drips, ornament, zap dingbat dan bentuk-bentuk shape
lainn a
lainnya.
Closed Shape (Kurva Tertutup)
6 form (x,y
6. form (x y & z)
• Form adalah bentuk dalam 3 dimensi ukuran, yaitu X, Y
dan Y atau tinggi, lebar dan kedalaman. Ada banyak
form yang ada,
ada mulai dari bentuk tak beraturan asal ada
form (3D), sampai pada bentuk 3D yang tertata rapi.
7 tone/ value
7. tone/ value
• Tone adalah tekanan karena hasil pencahayaan pada
warna kearah lebih gelap atau lebih terang. Tone ini
sebenarnya adalah penambahan warna hitam dan
penghilangan warna hitam. Tone secara perlahan-lahan
terjadi
j pengurangan
p g g dari g gelap
p ke terang
g disebut dengan
g
nama gradasi (gradient).
Gradasi (gradient)
Shade (bias bayang)
Lighten (area terang)
http://burjo.files.wordpress.com/2009/06/sahara-desert-sand-dune.jpg
11 sound
11.
• SSoundd cenderung
d h il bunyi
hasil b i apapun, dan d tid k perlu
tidak l
dikeluarkan melalui mulut, baik manusia, satwa, serangga,
gesekan tumbuhan, elektronik dan lain‐lainnya.
l
•Elemen Time
i i i jarang
ini j sekali
k li orang menge‐
tahuinya sebab karena dijalani hingga kita tidak
merasa bahwa time adalah salah satu element
of design.
http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm
1.b.
b 4
4 age & era
age & era
• M
Memberi
b i penekanan
k d i
desain pada
d suatu
t
berdasarkan zaman, dan atau usia.
• D
Desain
i berdasarkan
b d k pada
d target
t t usia,
i sepertiti
desain untuk anak‐anak akan berbeda dengan
desain untuk remaja ataupun untuk desain orang
dewasa.
1.b.
b 5 sex
• Memberi penekanan pada suatu desain ber‐
g jjenis kelaminnya
dasarkan target y ((sex).
)
• P
Pakaian
k i desain
d i untukk wanita
i tentu akan
k ber‐
b
beda dengan pakaian untuk pria.
• D
Desain
i majalah
j l h remaja
j pria
i tentu
t t akan
k ber‐
b
beda dengan remaja wanita.
1.b.
b 6
6 direction
• Memberi arah atau urutan ke suatu desain
yyangg diutamakan dengan
g petunjuk
p j tertentu
seperti tanda panah, urutan abjad, urutan
angka dan juga gerakan tertentu.
tertentu
1.b.
b 7 space
space
• Space ini unik, sel;ain sebagai element, tetapi juga
digunakan sebagai principles. Memberi area yang lebih
pada
d suatu adegan
d atau obyek
b k gambar,
b akan
k memberi
b i
kelegaan pada pembaca dan penekanan pada obyek
tersebut semakin terasa.
terasa
http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/emphasis.htm
2 composition
2.
• Berbicara tentang Komposisi, maka ada
y p y p gy g
banyak pecahannya, ada beberapa orang yang
seringkali keliru dalam menerapkan sub
bagian dari Composition ini menjadi principles
bagian dari Composition ini menjadi principles
of design yang utama, tetapi dengan guidance
berikut pembaca tidak akan keliru lagi
berikut, pembaca tidak akan keliru lagi,
penulis bahas satu persatu yaitu:
2 1 balance ‐
2.1 balance unbalance
• Keseimbangan
i b d
dan k id k seimbangan
ketidak i b
diperlukan agar komposisi desain menjadi
menyenangkan untuk dilihat.
• Dan keseimbangan tidak selalu terdiri dari 2
h l yang berlawanan
hal b l sama kuat,
k t tetapi
t t i boleh
b l h
juga lebih dari dua.
• Keseimbangan juga tidak selalu terdiri dari
shape
h atau
t form
f yang sama.
2 2 symmetrical & asymmetrical
2.2 symmetrical & asymmetrical
Desain simetri tidak harus sama persis antara kanan dan kiri
kiri, tetapi
kurang lebih yang tidak kentara juga merupakan simetri dan simetri
cenderung balance.
.
http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/cgdt/balance.htm
• Si
Simetri
t i dapat
d t digunakan
di k sebagai
b i acuan desain,
d i tetapi
t t i
asimetri juga diperlukan sebagai penekanan (emphasis/
emphasize) pada sesuatu,
sesuatu asimetri juga bukan sesuatu
yang buruk dan bukan sesuatu yang harus dihindari
( _ )
(^_^).
2 3 alignment
2.3
• Alignment atau kesejajaran satu obyek dengan obyek lainnya. lainnya
Kesejajaran ini berguna untuk obyek atau test dalam suatu design.
Alignment ada Flush left (sejajar paling kiri), Flush Right (sejajar
paling
li kanan),
k ) centered
t d (sejajar
( j j tengah)
t h) atau
t Justified
J tifi d (sejajar
( j j kanan
k
dan kiri), gunakan sesuai kebutuhan.
2 4 rythm
2.4
variasi ukuran & warna
i i k &
variasi ukuran, shape & warna
25
2.5 overlapping
• Desain yang saling menimpa sebagian satu obyek dengan obyek
Desain yang saling menimpa sebagian satu obyek dengan obyek
lainnya secara dekat ataupun tidak, juga memberikan sentuhan
artistik tersendiri.
.
26
2.6 repetition
• Memberi pengulangan (repeating/ looping/ redundant) pada
obyek
b k yang dibutuhkan
dib hk akan
k memberi
b i tambahan
b h k i d h
keindahan,
tetapi pengulangannya harus digabungkan dengan perspektive,
scale, angles, agar tidak membosankan/ monotone.
http://www.retrouversonnord.be/fichiers_retrouversonnord/repetition.jpg
http://www.taoism.net/guanyin/guanyinwallpaper.jpg
2.7 harmony & unity
• Harmony adalah kesatuan (unity) yang menye-
nangkan pada semua obyek (element) yang ada
dalam suatu desain.
Contoh:
Seorang Mahasiwa di Kantin Universitas Multimedia Nusantara,
setelah selesai makan, dia mendekati kasir untuk membayar.
• P
Penulis
li sebutkan
b tk berbagai
b b i macam gaya ini,
i i gaya biasa‐
bi
nya berhubungan erat dengan teknik dan proses pem‐
buatannya dengan menggunakan teknik tersebut akan
buatannya,
muncul gaya tersebut.
41
4.1 simplicity
Simplicity adalah desain yang mengutamakan focus dan simple,
simple untuk
mencapai tingkatan elegant yang dibutuhkan. Simplicity disebut juga
dengan nama minimalist atau juga Basic atau bisa juga Ekstraksi dari
b t k yang kompleks.
bentuk k l k Shape
Sh d form
dan f yang digunakan
di k dalam
d l k
komposisi
ii
juga cenderung yang sederhana.
Mengutamakan shape & form yang geometris yaitu berupa garis lurus,
garis lengkung, titik, kotak, bulat, kubus, segitiga, kerucut, piramida dan
bentuk‐bentuk sederhana lainnya.
lainnya
.
http://www.flickr.com/photos/simpleshapes/4096320899/
www.telegraph.co.uk/motoring/graphics/2006/11/25/mfstore1.jpg
4.2 complexity
l it
(density)
Complexity adalah desain
yang mengutamakan
yang mengutamakan
kerumitan dan kerapatan,
untuk mencapai tingkatan
artisitik yang dibutuhkan.
43
4.3 ethnic (tribe)
ethnic (tribe)
• Ethnic Style adalah hasil budaya
tradisional yang secara turun temurun
di suatu area dalam suku tertentu
(t ib ) Contoh
(tribe). C t h untukt k Ethnic
Eth i Style
St l di
Indonesia adalah Batik, tetapi Batik di
tiap daerah juga sangat unik dan
berbeda, misalnya Batik dari Jawa
dengan Batik dari Bali akan terasa
perbedaan yang mencolok.
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Batik_Indonesia.jpg
http://en wikipedia org/wiki/File:Orang Asmat jpg
The image cannot be display ed. Your computer may not hav e enough memory to open the image, or the image may hav e been corrupted. Restart y our computer, and then open the file again. If the red x still appears, y ou may hav e to delete the image and then insert it again.
http://www.flickr.com/photos/47990572@N04/4404065587/
4.5 consistency
• Dalam membuat design konsitensi itu penting. Konsistensi pada
tema, pada warna, pada bentuk, pada style, bahkan pada konsisten
pada waktu terbit ataupun disiarkan, sehingga bila kita melihat
dalam suatu paket berbagai macam promosi desain, ada tanda yang
sama atau garis merah sebagai penghubung walaupun desain
tersebut diterapkan untuk poster, majalah, koran, web, motion
graphic dan lain‐lainnya sesuai kebutuhan.
5. fungsi
• Tentu saja setiap desain akan mempunyai tujuan
tertentu agar mempunyai fungsi. Fungsi dari suatu
desain berdasarkan tujuan semula.
• Desain
D i tas
t misalnya,
i l b
bagaimana
i membuat
b t mudahd h mem-
bawanya, ukurannya, untuk buku misalnya kemudahan
membaca tulisannya, dan hal-hal lainnya yang dianggap akan
membuat nyaman pembacanya.
b. Communication principles
p p
• Komunikasi berasal dari kata Communication,
Communication
yang artinya saling berbagi informasi dalam
b b i bentuk
berbagai b k data
d yang dapat
d di
dimengerti
i
oleh kedua belah pihak (dua arah), yaitu si
pemberi informasi (broadcaster) dan pene‐
rima informasi (receiver).
• Tentu
T t saja
j komunikasi
k ik i terbagi
t b i menjadij di 2,
2 yaitu
it komunikasi
k ik i untuk
t k
umum (terbuka) dan komunikasi untuk kalangan khusus (tertutup).
• At
Atau menggunakank alat/
l t/ gadget
d t yang dapat d t
mengakses internet dengan mudah dan bisa dibawa
dengan ringan,
ringan misalnya smartphone,
smartphone netbook,
netbook dll.
dll
tepat
• Data yang diberikan tepat pada sasaran atau target
secara segmentasi usia, jenis kelamin, kemampuan
ekonomi serta gaya hidup, dan serta di waktu yang
tepat pula sesuai kebutuhan.
cerdas
• Data yang diberikan disampaikan dengan cara yang cerdas, dan
biasanya cara cerdas ini menjurus ke cara yang kreatif.
• Cerdas juga tidak hanya cara penyampaian, tetapi juga isi dari
informasi itu, dikemas sangat cerdas hingga menjadi menarik dari
segi isi (content).
jelas
• Data yang diberikan disampaikan dengan kalimat yang
jelas (clarity) dan tidak bias (ambigu) dan juga bersih
d i noise,
dari i atau
t gangguan suara apapun yang
membuat pesan menjadi tidak jelas karena adanya
suara lain yyangg mengganggu.
gg gg
Bagaimana caranya?
Dengan
g melihat alat‐alat yyangg ada sekarang,
g lalu menggabungkan
gg g
(hybrid, sintesa, convergence) alat‐alat yang ada menjadi satu
(multifungsi)
bagaimana cara memancingnya?
Ide bagaimana
Id b i membuat
b suatu alat
l yang ada
d lebih
l bih murah,
h lebih
l bih
hemat, lebih cepat, lebih efisien, lebih mudah, lebih nyaman dipakai
(comfortability/ ergonomis)
Bagaimana caranya?
Bagaimana caranya?
Dengan
g bentuk,ukuran dan warna yyangg berbeda walaupun
p berfungsi
g
sama, maka dapat mendongkrak penjualan.
bagaimana cara memancingnya?
Ide bagaimana menggunakan bahan (medium) yang berbeda dengan
Id b i k b h ( di ) b b d d
alat yang sama
Bagaimana caranya?
Misalnya
y membuat Animasi Stop p motion ada yyangg membuatnya
y dengan
g
medium pasir hingga disebut dengan nama Sandanimation, bagaimana
kalau memuat Stop Motion dengan medium kerikil kecil yang
membentuk suatu bentuk animasi? Dapat disebut dengan nama
peblesanimation?
bagaimana cara memancingnya?
Ide bagaimana membuat/ menggunakan cara berbeda dengan hasil
Id b i b / k b b d d h il
yang sama
Bagaimana caranya?
Biasanya
y ada lebih dari satu cara dalam membuat segala
g sesuatu tetapi
p
dengan tujuan atau hasil sama, misalnya membuat pizza, ada yang
dioven dan ada yang di pan
bagaimana cara memancingnya?
Ide bagaimana menggunakan alat berbeda tapi tujuan sama
Id b i k l b b d i j
(endingnya sama)
Bagaimana caranya?
Menggaris
gg suatu ggaris lurus,, tidak harus menggunakan
gg penggaris,
p gg , tetapi
p
dapat juga menggunakan alat lain yang bukan penggaris, tetapi cukup
lurus untuk dijadikan penggaris, misalnya pipa panjang, tepi buku yang
lumayan tebal, dll.
bagaimana cara memancingnya?
Ide bagaimana menggunakan alat seminim mungkin tetapi hasilnya
Id b i k l i i ki i h il
sama atau bahkan lebih murah, lebih cepat dan lebih baik
Bagaimana caranya?
Dengan
g membuat miniature,, misalnya y ada sepeda
p besar,, kita buat
sepeda versi kecil secara miniature dengan kemampuan sama dan orang
mengerti caranya, namun biaya yang dikeluarkan sangat kecil dibanding‐
kan membuat ukurannya dalam skala besar.
Pantang menyerah, saat terjatuh bangun dan bangun lagi
Memberi
e be Motivasi
o as dedengan
ga memberikan
e be a co contoh
o sebaga
sebagai aanalogi
a og ba
bahwaa ide
de
kreatif diibaratkan orang buta, tetapi saat menyentuh sesuatu (ide/
tujuan/ goal), maka dia punya pegangan dan terus bergerak mengarah ke
tujuan semula sampai berhasil.
berhasil
Menuangkan ide dalam bentuk konsep kasar, bisa berupa coretan gambar
( k h) ataupun tulisan‐tulisan
(sketch) l l pendek
d k (notes).
( )
terima kasih (^_^)
Comic & Animation Drawing styles
A) Cartoon Style:
gaya gambar lucu,
lucu cartoon
artinya gambar lucu, jangan
bingung dengan animasi
cartoon, animasi cartoon atau
film cartoon artinya animasi
gambar lucu atau film gambar
lucu.
contoh Cartoon Style:
USA – Eropa :Donal Duck, Asterix n Obelix, Smurf, dll
Jepang : Sin Chan
Chan, Kobo Chan,
Chan Doraemon dll
Indonesia : Timun, Om Pasikom, Panji Koming, dll
http://komodo-comic.blogspot.com/
http://komodo-comic.blogspot.com/