Mei 2005
|
Intelegensi Buatan
p
Mei 2005
Ô
Daftar Isi
|
£
£
£ Ô ÿ
£
£
£ !"
£ #$ %
£ & # %
£ !
£ '(
0
`ujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bagian ini diharapkan dapat:
1. Menjelaskan pokok persoalan dari Intelejensi Buatan melalui
pengertian dari `es `uring
2. Menggambarkan bagian utama dari penelitian produktif pada
Intelejensi Buatan saat ini, meliputi pemrosesan bahasa alami,
sistem ahli, program logika, robot dan jaringan neural.
3. Menyebutkan dan menjelaskan batu loncatan yang signifikan dari
sejarah Intelejensi Buatan.
4. Mendefinisikan dan menjelaskan konsep-konsep yang penting
bagi perkembangan Intelejensi Buatan, seperti heuristik, world
knowledge, proses paralel dan logika buram.
5. Mendiskusikan status dari Intelejensi Buatan saat ini dan
tantangannya di masa datang.
·
Intelejensi Buatan
`es `uring
£ Pada tahun 1950 Alan `uring
memprakarsai sebuah dialog di mana
seseorang berusaha menebak dari dua
percakapan, percakapan mana yang
dilakukan dengan komputer dan
percakapan mana yang dilakukan
dengan manusia.
£ `es `uring yang terkenal ini telah
menjadi sebuah standar yang digunakan
untuk menilai kemampuan dari berbagai
aplikasi Intelejensi Buatan.
å
`es `uring (2)
ºAL Ô : Komputer dengan
Intelejensi Buatan
£ Di tahun 2001:
(sebuah buku karangan Arthur Clarke,
difilmkan oleh Stanley Kubrick, 1968),
komputer ºAL 9000 menjelaskan
beberapa karakteristik yang
merepresentasikan bagian-bagian dari
penelitian Intelejensi Buatan saat ini
£ Kapasitas untuk memahami bahasa
alami: pemrosesan bahasa alami.
X
ºAL Ô : Komputer dengan
Intelejensi Buatan (2)
£ Fasilitas logika: sistem ahli dan program
logika.
£ Kemampuan visual untuk memahami
apa yang dilihat: aringan neural untuk
memproses image
£ Kemampuan untuk memonitor dan
mengendalikan kapal luar angkasa
ü
Pemrosesan Bahasa Alami
Pene n e
n
eng n
e e g
enj ee
g n:
|
Pemrosesan Bahasa Alami (2)
£ ºe
eeen n
ee
n
y ng
gn n
n
e
n
e
e
n ny ng
£ nege pn y ng
en n/ e
ny ngy ng
e eg ny n
ee
n
||
Masalah Mesin `ranslasi
|Ô
Masalah Mesin `ranslasi (2)
|0
BLOCKS WORLD
|·
BLOCKS WORLD (2)
|
Contoh-contoh Sistem Logika
£ Se ee ye -- Suatu
sistem yang merupakan bagian dari Intelejensi
Buatan yang dirancang untuk memiliki berbagai
keahlian manusia di berbagai bidang dan
sering dilambangkan dengan logika bahasa
pemrograman. Sistem ini sudah banyak
dikembangkan pada bidang kimia, kedokteran,
bisnis, keuangan, dan investasi.
|å
Contoh-contoh Sistem Logika (2)
|
Contoh-contoh Sistem Logika (3)
|X
Contoh-contoh Sistem Logika (4)
|ü
Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar
£ Sebuah sistem ahli
yang telah
dikembangkan secara
penuh meliputi empat
komponen:
1. Pusat dari sistem
adalah nege
edari informasi
dan ne eneengne
yang meragukannya.
Ô
Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar (2)
2. Spesialis dalam knowledge engineering
mewawancarai ahli-ahli pada sebuah
bidang dan berusaha untuk menampung
informasi dan hubungan yang bisa
diterjemahkan ke dalam knowledge base
dan menggabungkannya ke dalam
inference engine.
3. Pengguna dari sistem ini biasanya
berinteraksi dengan program melalui
interface bahasa alami
Ô|
Robot
£ Industri robot modern
tidaklah seglamour
seperti pada fiksi
ilmiah-nya ºollywood
tetapi merupakan
mesin khas yang
memiliki sensor dan
sebuah tangan untuk
melaksanakan
beberapa proses
industri yang
otomatis.
Ô0
aringan Saraf
Ô·
aringan Saraf (2)
Ô
aringan Saraf (2)
Ôå
Komputer dan Masa Depan
p
Mei 2005
Ô
Daftar Isi
£ j nPee j n
£ Se
1 ng nS n
eng n! ng n"#
$ % - en ng"g &e ny ngSe nge eng
n1990 n
3 Peny npne ne
' e Se
en& pn
( Peng npn "g
) en- enPe ng %e
n1990 n
7 Pengen n n ng nSe *
+ Pe n-Pe nP e e n
9 Pe e ng nSe*e %e g n
10 en- en %ee n n
11
y n%e
"e n
ÔX
`ujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bab ini, anda harus dapat untuk:
1. Mendiskuksikan kemungkinan-kemungkinan besar untuk
kepentingan manusia dan hasil potensial dari Proyek Penelitian
Genom Manusia.
2. Mendeskripsikan teknologi-teknologi maju mendatang mengenai
eletronik digital -- telepon, televisi, dan komputer ± terutama
aplikasi-aplikasi untuk hiburan, pendidikan, and penyiaran.
3. Mendeskripsikan perkembangan perangkat keras, terutama
komputer palmtop, jaringan komputer, dan mikroprosesor masa
depan.
4. Mendeskripsikan tren-tren software baru, meliputi (a) Windows
N` dan saingannya dan (b) Kecerdasan buatan, termasuk agen
kecerdasan dan kehidupan buatan.
5. Mendiskusikan peran manusia di ³ Computer `riangle´ dalam
hubungan dari (a) dukungan pemerintah untuk pemrakarsa
industri-industri berteknologi tinggi dan (b) Pandangan masa
depan Alvin `offler mengenai perubahan sosial di Era Informasi.
Ôü
aringan Saraf untuk Menguraikan
Rangkaian DNA
£ Sebuah komputer program yang disebut
GRAIL dan dikembangkan di Oak Ridge
pertama kali memeriksa tujuh variabel tentang
jaringan DNA. Lalu memberi informasi ke
jaringan neural untuk menguraikan jaringan
gen yang sebenarnya dari rantai-rantai
panjang kode DNA yang tidak mempunyai
arti.
0
aringan Saraf untuk Menguraikan
Rangkaian DNA (2)
0|
% - en ng"g &e ny ng
Se nge eng
n1990 n
0Ô
Penyiaran di Internet
00
Amerika Serikat Memimpin di Era
Informasi
0·
Alvin `offler: Zaman Informasi
0
Pengiriman Informasi Digital
£ %n e e nge
n1990 n
e ee j
£ pn "g ne een
ne n n nny e
£ Seeng nen n e g
n e g ng n e
ne ng e g y ng
n
£ -n ng-n ngeen
n199)
engn ne ng n n e
neen
n n n egn ne en
eng nn g
0å
Pengiriman Informasi Digital (2)
P"
#
!
0
!!
Perkembangan Internet
£ @Internet pada khususnya dan infrastruktur komunikasi
global pada umumnya sedang berkembang dengan
kecepatan yang tidak terbayangkan sebelumnya.
ºarganya semakin murah, bandwidth-nya terus
melebar, ketersambungannya semakin menyebar,
penyedianya menjamur, aksesnya semakin terbuka
bagi setiap orang dengan beragam kemampuan teknis
dan selera pendanaan, dan interoperability-nya
dipandang sebagai unsur penentu dalam hampir
setiap strategi bisnis para penyedia utamanya.
Semuanya ini memang baik, dan sedang terjadi
secara alamiah sebagai akibat dari dorongan alamiah
revolusi teknologi dan pemasaran.³
Sumber: Chip Morningstar, Electronic Communities,
3339 Kipling, Palo Alto, CA 94306, (415) 856-1130
0X
e:%e n
£ @Saya teringat pada salah satu gagasan
Stephen ºawking, seorang fisikawan
Inggris...@ ºawking berspekulasi bahwa di
suatu saat di masa depan yang jauh, jagat
raya akan berhenti mengembang dan berbalik
mengerut. Pada akhirnya, semua materi akan
saling bertumbukan dan bergumpal menjadi
satu dalam suatu @Keadaan Mahapadat,@ yang
menurut para ilmuwan dapat disusuli dengan
@Letupan Dahsyat@ lainnya -- pengembangan
sebuah jagat raya sekali lagi.
0ü
e:%e n
$
·
`rend Perangkat Keras di akhir 1990an
£ P e
gengg e ±
Komputer portable kecil
yang mempunyai berat
kurang lebih 1 pon.
£ Pe n g
nP" ±
Palmtop dengan pengenal
tulisan dan sistem
komunikasi inframerah
tanpa kabel yang didesain
dengan cara kerja
pemakainya. PDA tidak
menggunakan keyboard
dan sambungan listrik
yang standar pada
dekstop komputer. ·|
`rend Perangkat Keras di akhir 1990an (2)
·Ô
Pengenalan `ulisan `angan secara
Otomatis
£ Software pengenalan tulisan dan grafik untuk
PDA seperti Apple Newton dan Sony Magic
Link didesain untuk ³membaca@ tulisan tangan
dan grafik dan memperbaikinya.
£ Banyak pengguna awal tak mengira kalau hasil
kerjanya seakurat seperti yang diduga.
£ Menyederhanakan ³ketukan´ dengan stylus
membuat software pengenal karakter lebih
mudah dioperasikan dan lebih akurat.
·0
Pengenalan `ulisan `angan secara
Otomatis (2)
$ %P! !&'
··
Perbaikan-perbaikan Prosesor
Modern
£ Penng -- `he processor stages different
processes to run concurrently rather than in
sequence.
£
e di chip ± Menaruh ³ cache memory´ di
dalam prosesor dapat membuat prosesor
mempunyai akses yang cepat untuk instruksi
penting.
£ Se eng ± Seperti proses
paralel, hardware secara otomatis
menemukan proses-proses yang dapat
diluncurkan dalanm waktu yang sama.
·
Perkembangan Sistem Operasi dari
Keluarga Windows
£ Evolusi dari keluarga
n
menampilkan
sebuah hasil yang
penuh dalam sistem
operasi koperatif
yang menjalankan
berbagai macam
alat, dari `
interaktif dan
e
sampai jaringan
besar dari
³workstations´ ! (
#
)**+
·å
Perkembangan Sistem Operasi dari
Keluarga Windows (2)
·
`ren-tren sekarang dalam Intelejens
buatan
£ pnegen gen ± Software eksperimental
AI didesain untuk menyelidiki melalui banyak
informasi agar dapat mencakup pn n
Se
g
y dari cyberspace untuk
menyarankan topik yang menarik atau penting
bagi seorang individu.
£ e ± Bagian adri penelitian AI yang
mempelajari konrol adaptasi serangga dan
mereproduksi mere dalam bentuk robot. Baru-
baru ini peneliti telah melakukan penelitian
pada robot dengan kecerdasan seperti anak
yang berumur dua tahun.
·X
Masyarakat dan Komputer di Masa
Depan
£ `imbul hal-hal dalam politik, ekonomi
dan teknologi mengenai pertanyaan-
pertanyaan penting tentang efek masa
depan di Era Informasi:
£ ºaruskah kebijakan industri pemerintah
mendukung perkembangan dan inovasi
teknologi tinggi?
·ü
Masyarakat dan Komputer di Masa
Depan (2)
£ Bagaimana penyebaran informasi
mengenai teknologi dapat mengubah
sifat alami di dalam pemerintahan dan
bisnis?
£ Akankah informasi yang menyebar luas
di seluruh dunia melalui komputer dan
komunikasi treutama di Intrenet dapat
menuju ke kebebasan yang lebih luas
untuk masing-masing individu ?
pne ne n%ee
nn
|