Anda di halaman 1dari 51

p 

  

Department of Gas and Petrochemical Eng.


Faculty of Engineering ± University of Indonesia

Mei 2005

|
Intelegensi Buatan
p 
  

Department of Gas and Petrochemical Eng.


Faculty of Engineering ± University of Indonesia

Mei 2005

Ô
Daftar Isi
| 
  
 
£  
£  
£ Ô ÿ   
£    
£    
£  !"
£ #$ %
£ &  #    %
£ !

£ '  (

0
`ujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bagian ini diharapkan dapat:
1. Menjelaskan pokok persoalan dari Intelejensi Buatan melalui
pengertian dari `es `uring
2. Menggambarkan bagian utama dari penelitian produktif pada
Intelejensi Buatan saat ini, meliputi pemrosesan bahasa alami,
sistem ahli, program logika, robot dan jaringan neural.
3. Menyebutkan dan menjelaskan batu loncatan yang signifikan dari
sejarah Intelejensi Buatan.
4. Mendefinisikan dan menjelaskan konsep-konsep yang penting
bagi perkembangan Intelejensi Buatan, seperti heuristik, world
knowledge, proses paralel dan logika buram.
5. Mendiskusikan status dari Intelejensi Buatan saat ini dan
tantangannya di masa datang.

·
Intelejensi Buatan

£  uga sering disebut dengan AI, merupakan


cabang dari ilmu komputer yang berhubungan
dengan pemahaman atas kemampuan alami
manusia, dengan tujuan mensimulasikan
kemampuan ini dengan komputer.
£ Istilah ini dikemukakan oleh  ohn MacCarthy
pada tahun 50-an untuk digunakan pada
aplikasi komputer


`es `uring
£ Pada tahun 1950 Alan `uring
memprakarsai sebuah dialog di mana
seseorang berusaha menebak dari dua
percakapan, percakapan mana yang
dilakukan dengan komputer dan
percakapan mana yang dilakukan
dengan manusia.
£ `es `uring yang terkenal ini telah
menjadi sebuah standar yang digunakan
untuk menilai kemampuan dari berbagai
aplikasi Intelejensi Buatan.

å
`es `uring (2)


ºAL Ô : Komputer dengan
Intelejensi Buatan
£ Di tahun 2001: „   
(sebuah buku karangan Arthur Clarke,
difilmkan oleh Stanley Kubrick, 1968),
komputer ºAL 9000 menjelaskan
beberapa karakteristik yang
merepresentasikan bagian-bagian dari
penelitian Intelejensi Buatan saat ini
£ Kapasitas untuk memahami bahasa
alami: pemrosesan bahasa alami.

X
ºAL Ô : Komputer dengan
Intelejensi Buatan (2)
£ Fasilitas logika: sistem ahli dan program
logika.
£ Kemampuan visual untuk memahami
apa yang dilihat:  aringan neural untuk
memproses image
£ Kemampuan untuk memonitor dan
mengendalikan kapal luar angkasa

ü
Pemrosesan Bahasa Alami
Pene  n  e
 n
    eng n
e e g   
enj  ee  
 g n:

£ Syn    g n  


 y ng
e
ng neng n  
  nnen-
nene    
    
e   n 
       ng    
n   e  
    
£ Se n    g n  
 y ng
e
ng neng n n nen 

  
e   n n ng ne e 
  e e n
    eng n
enggn  ne 

|
Pemrosesan Bahasa Alami (2)
£ ºe    eeen n  
ee
n   
y ng  
 gn  n     
n
e
 n
    e   
e
 n   ny ng 
 
£  nege  pn   y ng
 en  n/  e
 ny  ngy ng

e eg  ny   n  
 ee
 n


||
Masalah Mesin `ranslasi

£ Merupakan sebuah masalah yang


biasa terjadi pada mesin translasi
saat mencoba untuk
menerjemahkan bahasa Inggris ke
dalam bahasa Rusia. Apa bidang
masalah utama yang mengarah ke
hasil yang jelek: sintaksis,
semantik, heuristik, atau
pengetahuan dunia?


Masalah Mesin `ranslasi (2)

|0
BLOCKS WORLD

£ Merupakan suatu daerah terbatas pada


sistem bahasa alami, BLOCKS WORLD,
diciptakan oleh `erry Winograd, yang
bisa memahami typep command dan
memindahkan blok-blok di sekitar
permukaan. [ 
    
 
, Understanding Natural
Language (1972)]


BLOCKS WORLD (2)

|
Contoh-contoh Sistem Logika
£ S e  ee ye -- Suatu
sistem yang merupakan bagian dari Intelejensi
Buatan yang dirancang untuk memiliki berbagai
keahlian manusia di berbagai bidang dan
sering dilambangkan dengan logika bahasa
pemrograman. Sistem ini sudah banyak
dikembangkan pada bidang kimia, kedokteran,
bisnis, keuangan, dan investasi.


Contoh-contoh Sistem Logika (2)

£ ayg  -- Sebuah bagian dari


Intelejensi Buatan dimana komputer
menganalisa hubungan yang logika yang
lebih kurang adalah benar, sebagaimana
jika dibandingkan dengan logika biasa
yang hubungannya lebih singkat. Ide
fuzzy logic telah direalisasikan pada
peralatan rumah tangga yang cerdas.

|
Contoh-contoh Sistem Logika (3)

£ enj  n n e -- Program yang


menggunakan kemampuan komputer
untuk mendeteksi langkah-langkah yang
mungkin diambil, dalam waktu singkat
dan secara logika memprediksi
kemungkinan gagal atau suksesnya.
Program ini telah dikembangkan pada
permainan catur, tic-tac-toe, checkers
dan permainan oriental yang disebut Go.

|X
Contoh-contoh Sistem Logika (4)

„   



   


Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar
£ Sebuah sistem ahli
yang telah
dikembangkan secara
penuh meliputi empat
komponen:
1. Pusat dari sistem
adalah nege
 edari informasi
dan ne eneeng ne
yang meragukannya.

Ô
Elemen-elemen dari Sebuah Sistem
Pakar (2)
2. Spesialis dalam knowledge engineering
mewawancarai ahli-ahli pada sebuah
bidang dan berusaha untuk menampung
informasi dan hubungan yang bisa
diterjemahkan ke dalam knowledge base
dan menggabungkannya ke dalam
inference engine.
3. Pengguna dari sistem ini biasanya
berinteraksi dengan program melalui
interface bahasa alami

Ô|
Robot
£ Industri robot modern
tidaklah seglamour
seperti pada fiksi
ilmiah-nya ºollywood
tetapi merupakan
mesin khas yang
memiliki sensor dan
sebuah tangan untuk
melaksanakan
beberapa proses
industri yang
otomatis.

 
 

      ÔÔ


Robot (2)

£ Daerah aplikasinya meliputi:


£ P en    n P e
 n  ng   n e   n ee  
en n neng  n ng 
y ngenggn  n ne j     ny 
 en   ne
ee j  ne n
£ V     nSye ± Aolikasi robot, seperti
sistem keamanan otomatis, denga kamera televisi
dan kemampuan mekanisme umpan balik dalam
menganalisa tampilan dan bereaksi sesuai dengan
apa yang dilihat.

Ô0
 aringan Saraf

 aringan saraf (juga biasa disebut sebagai


penghubung) memiliki beberapa karakteristik:
£ Sebuah tehnik komputer yang dimaksudkan
untuk meniru proses dari otak manusia dalam
belajar, memahami dan mengingat.
£ Menggabungkan kombinasi dari berbagai
interconnected processor dan tehnik software
yang menganalisis data secara serempak
daripada secara berturut-turut.

Ô·
 aringan Saraf (2)


  



Ô
 aringan Saraf (2)

£ Pada jaringan neural, rangkaian dari


interconnected processor bisa dilatih untuk
mengenal pola dari input melalui pelatihan dan
pengaruh balik tetangganya
£ Aplikasi-aplikasi yang meliputi variasi tipe-tipe
dari  e n 
ng, pada beberapa
daerah sebagai pemahaman visual,
pengenalan kalimat atau tulisan tangan, atau
sensor processing.

Ôå
Komputer dan Masa Depan

p 
  

Department of Gas and Petrochemical Eng.


Faculty of Engineering ± University of Indonesia

Mei 2005

Ô
Daftar Isi
£ j nPee j n
£ S e
1 ng nS n eng  n! ng n"#
$ %  -  en ng" g  &e n y ngSe nge eng  

n1990 n
3 Peny n pne ne
' e  Se   e  n & pn   
( Peng  npn   " g  
)  en- enPe ng %e  

n1990 n
7 Pengen  n  n ng nSe *  
+ Pe   n-Pe   n P e e n
9 Pe e ng nS e*e   %e g  n
10  en- en   %ee   n  n
11 y   n%e    "e n

ÔX
`ujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bab ini, anda harus dapat untuk:
1. Mendiskuksikan kemungkinan-kemungkinan besar untuk
kepentingan manusia dan hasil potensial dari Proyek Penelitian
Genom Manusia.
2. Mendeskripsikan teknologi-teknologi maju mendatang mengenai
eletronik digital -- telepon, televisi, dan komputer ± terutama
aplikasi-aplikasi untuk hiburan, pendidikan, and penyiaran.
3. Mendeskripsikan perkembangan perangkat keras, terutama
komputer palmtop, jaringan komputer, dan mikroprosesor masa
depan.
4. Mendeskripsikan tren-tren software baru, meliputi (a) Windows
N` dan saingannya dan (b) Kecerdasan buatan, termasuk agen
kecerdasan dan kehidupan buatan.
5. Mendiskusikan peran manusia di ³ Computer `riangle´ dalam
hubungan dari (a) dukungan pemerintah untuk pemrakarsa
industri-industri berteknologi tinggi dan (b) Pandangan masa
depan Alvin `offler mengenai perubahan sosial di Era Informasi.

Ôü
 aringan Saraf untuk Menguraikan
Rangkaian DNA
£ Sebuah komputer program yang disebut
GRAIL dan dikembangkan di Oak Ridge
pertama kali memeriksa tujuh variabel tentang
jaringan DNA. Lalu memberi informasi ke
jaringan neural untuk menguraikan jaringan
gen yang sebenarnya dari rantai-rantai
panjang kode DNA yang tidak mempunyai
arti.

0
 aringan Saraf untuk Menguraikan
Rangkaian DNA (2)

0|
%  -  en ng" g  &e n y ng
Se nge eng  
n1990 n

£ a e   P 




£ pne  , y
£     y
£ º"V
£    ng
£  e 
& nen  !

 !

£ pn   n
Se
g
 y


Penyiaran di Internet

£ ºal-hal mengenai  n 


untuk
transmisi, skema  e n itu
sendiri untuk mengirimkan paket
informasi.
£ Aplikasi-aplikasi meliputi    ng
dari pertunjukan langsung seperti konser
rock dan pidato-pidato politik, siaran-
siaran lokal dari program-program radio,
dan konferensi video.

00
Amerika Serikat Memimpin di Era
Informasi


Alvin `offler: Zaman Informasi

£ Alvin`offler, seorang pakar dalam


bidang futuristik telah menyatakan dalam
bukunya bernama P   bahwa
zaman pertanian serta zaman
perindustrian yang telah berjalan selama
beberapa kurun lalu akan tamat dan
digantikan dengan zaman informasi

0
Pengiriman Informasi Digital
£ %n    e e nge  
n1990 n
e  ee  j 
£ pn   " g       ne  een
ne n  n  n ny  e
£ S eeng  nen  n   e  g 
 n   e  g    ng n e 
        ne  ng e g y ng
 n 
£ -n ng-n ngeen   
n199)
eng  n ne  ng n n e 
neen
n  n  n eg n  n e en
eng  n n    g  


Pengiriman Informasi Digital (2)

„ P"
 
#
 
!
0
  !! 
Perkembangan Internet
£ @Internet pada khususnya dan infrastruktur komunikasi
global pada umumnya sedang berkembang dengan
kecepatan yang tidak terbayangkan sebelumnya.
ºarganya semakin murah, bandwidth-nya terus
melebar, ketersambungannya semakin menyebar,
penyedianya menjamur, aksesnya semakin terbuka
bagi setiap orang dengan beragam kemampuan teknis
dan selera pendanaan, dan interoperability-nya
dipandang sebagai unsur penentu dalam hampir
setiap strategi bisnis para penyedia utamanya.
Semuanya ini memang baik, dan sedang terjadi
secara alamiah sebagai akibat dari dorongan alamiah
revolusi teknologi dan pemasaran.³
Sumber: Chip Morningstar, Electronic Communities,
3339 Kipling, Palo Alto, CA 94306, (415) 856-1130
0X
 e:%e  n
  
£ @Saya teringat pada salah satu gagasan
Stephen ºawking, seorang fisikawan
Inggris...@ ºawking berspekulasi bahwa di
suatu saat di masa depan yang jauh, jagat
raya akan berhenti mengembang dan berbalik
mengerut. Pada akhirnya, semua materi akan
saling bertumbukan dan bergumpal menjadi
satu dalam suatu @Keadaan Mahapadat,@ yang
menurut para ilmuwan dapat disusuli dengan
@Letupan Dahsyat@ lainnya -- pengembangan
sebuah jagat raya sekali lagi.


 e:%e  n
  $

£ @Industri informasi kita dewasa ini -- ` kabel, telepon


lokal, telepon jarak jauh, televisi, film, komputer, dan
lain sebagainya -- tampaknya sedang menuju ke suatu
@Keadaan Mahapadat/Letupan Dahsyat@ dalam
konteksnya sendiri. Ruang di antara kedua peranan
yang berbeda ini mengalami penyusutan yang
semakin cepat -- antara komputer dan televisi,
misalnya, atau antara komunikasi interaktif dan video.@

Dari pidato Wakil Presiden Al Gore pada tanggal 11


 anuari 1994, di Royce ºall, UCLA, Los Angeles
California

·
`rend Perangkat Keras di akhir 1990an

£ P e 
gengg e  ±
Komputer portable kecil
yang mempunyai berat
kurang lebih 1 pon.
£ Pe n  g  
  nP" ±
Palmtop dengan pengenal
tulisan dan sistem
komunikasi inframerah
tanpa kabel yang didesain
dengan cara kerja
pemakainya. PDA tidak
menggunakan keyboard
dan sambungan listrik
yang standar pada
dekstop komputer. ·|
`rend Perangkat Keras di akhir 1990an (2)

£ ng n%e ± Desain baru yang lebih


sederhana tanpa sistem operasi yang besar
yang didesain untuk akses internet, e-mail,
dan permainan video game.
£ !pS ee n  ne ng
 e  ± Mikroprosesor baru yang
mempunyai instruksi yang jauh lebih sedikit
dan sederhana namun masih mampu
melakukan tugas kompleks dengan
mengkombinasikan instruksi yang sederhana
dan mengurangi waktu pemrosesan.

·Ô
Pengenalan `ulisan `angan secara
Otomatis
£ Software pengenalan tulisan dan grafik untuk
PDA seperti Apple Newton dan Sony Magic
Link didesain untuk ³membaca@ tulisan tangan
dan grafik dan memperbaikinya.
£ Banyak pengguna awal tak mengira kalau hasil
kerjanya seakurat seperti yang diduga.
£ Menyederhanakan ³ketukan´ dengan stylus
membuat software pengenal karakter lebih
mudah dioperasikan dan lebih akurat.

·0
Pengenalan `ulisan `angan secara
Otomatis (2)



 „  $  %P! !& '

··
Perbaikan-perbaikan Prosesor
Modern
£ P e n ng -- `he processor stages different
processes to run concurrently rather than in
sequence.
£  
e di chip ± Menaruh ³ cache memory´ di
dalam prosesor dapat membuat prosesor
mempunyai akses yang cepat untuk instruksi
penting.
£ Se    e ng ± Seperti proses
paralel, hardware secara otomatis
menemukan proses-proses yang dapat
diluncurkan dalanm waktu yang sama.

·
Perkembangan Sistem Operasi dari
Keluarga Windows
£ Evolusi dari keluarga
 
 n
menampilkan
sebuah hasil yang
penuh dalam sistem
operasi koperatif
yang menjalankan
berbagai macam
alat, dari `
interaktif dan
 e 
sampai jaringan
besar dari
³workstations´  ! (

 #
  )**+
·å
Perkembangan Sistem Operasi dari
Keluarga Windows (2)

£ Di tahun 2000,  n# dapat


menjadi standar sistem operasi
lingkungan Microsoft .
£ Windows akan menghadapi persaingan
dari Apple's Copland , , dari Sun
Microsystems , dan -n  system
lainnya.

·
`ren-tren sekarang dalam Intelejens
buatan
£ pne gen gen ± Software eksperimental
AI didesain untuk menyelidiki melalui banyak
informasi agar dapat mencakup pn   n
Se
g
 y dari cyberspace untuk
menyarankan topik yang menarik atau penting
bagi seorang individu.
£      e ± Bagian adri penelitian AI yang
mempelajari konrol adaptasi serangga dan
mereproduksi mere dalam bentuk robot. Baru-
baru ini peneliti telah melakukan penelitian
pada robot dengan kecerdasan seperti anak
yang berumur dua tahun.

·X
Masyarakat dan Komputer di Masa
Depan
£ `imbul hal-hal dalam politik, ekonomi
dan teknologi mengenai pertanyaan-
pertanyaan penting tentang efek masa
depan di Era Informasi:
£ ºaruskah kebijakan industri pemerintah
mendukung perkembangan dan inovasi
teknologi tinggi?

·ü
Masyarakat dan Komputer di Masa
Depan (2)
£ Bagaimana penyebaran informasi
mengenai teknologi dapat mengubah
sifat alami di dalam pemerintahan dan
bisnis?
£ Akankah informasi yang menyebar luas
di seluruh dunia melalui komputer dan
komunikasi treutama di Intrenet dapat
menuju ke kebebasan yang lebih luas
untuk masing-masing individu ?


pne ne n%ee
  n n 

£ Menurut ahli masa depan yang terkenal, Alvin `offler,


kemajuan ekonomi Amerika Serikat bergantung pada
pengembangan jaringan komputer yang terus
berlanjut.@ Karena begitu banyaknya usaha bisnis kini
bergantung pada pengiriman dan penerimaan
informasi, berbagai perusahaan di seluruh dunia
bergegas menyambungkan para pegawainya ke
jaringan elektronik. Berbagai jaringan ini membentuk
infrastruktur kunci abad ke-21, sebagai penentu
kesuksesan bisnis dan pengembangan ekonomi
nasional, sama seperti jalan kereta api pada masa
Morse.
Sumber: Alvin `offler, Power Shift (New York: Bantam
Books, 1990), halaman 102.

|