Anda di halaman 1dari 6

Pelajaran 1 : AGP (Arah Gerak dan Pengaruh) Bidak

Pada bagian ini, anda akan belajar tentang bidak (bahasa Jepangnya disebut Koma). Anda akan belajar tentang arah gerak dan pengaruh bidak. Ini dia : Fuhyo (Fu)

Satu petak arah maju lurus.

Kyosha (Kyo)

Panjang (tidak terbatas selama tidak ada penghalang, namun tidak boleh melompat) dengan arah maju lurus.

Keima (Kei)
2

Dua langkah maju lurus dan selangkah kiri atau dua langkah maju lurus dan selangkah kanan. Dapat melompat bidak yang ada di depannya (baik bidak kawan maupun lawan). Ginsho (Gin)

Selangkah dengan arah maju lurus, maju diagonal, mundur diagonal.

Kinsho (Kin)
3

Selangkah dengan arah maju lurus, maju diagonal, kiri, kanan, mundur lurus. Kakugyo (Kaku)

Panjang (tidak terbatas selama tidak ada penghalang, namun tidak boleh melompat) dengan arah maju diagonal, mundur diagonal. Hisha (Hi)
4

Panjang (tidak terbatas selama tidak ada penghalang, namun tidak boleh melompat) dengan arah maju lurus, kiri, kanan, mundur lurus. Gyokusho (Gyoku)

Selangkah dengan arah maju lurus, maju diagonal, kiri, kanan, mundur lurus, mundur diagonal. Dengan kata lain Gyoku dapat bergerak ke semua arah. Gyoku merupakan bidak terpenting. Siapapun yang kehilangan bidak ini, maka pemain tersebut akan kalah. Tujuan utama Shougi sendiri adalah mengeliminasi Gyoku lawan sambil mempertahankan Gyoku milik sendiri. Dari ke delapan bidak Shougi yang sudah disebut, ada 3 bidak panjang (bidak yang dapat bergerak lebih dari selangkah). Bidak tersebut adalah
5

Kyo, Kaku, dan Hisha. Bidak panjang tidak dapat melompat. Dan meski namanya bidak panjang, bukan berarti harus bergerak panjang. Bergerak selangkah juga diperbolehkan selama memungkinkan. Berikut ini adalah susunan awal bidak Shougi

Baris paling bawah, dari kiri ke kanan : Kyo, Kei, Gin, Kin, Gyoku, Kin, Gin, Kei, Kyo. Baris tengah, dari kiri ke kanan : Kaku, Hisha. Baris atas : Fu.

Anda mungkin juga menyukai