THEMATIC MAP & 3D MAP Pertemuan I Pengenalan MapInfo 1.1 Tujuan 1. Mahasiswa memahami pengertian Sistem Informasi Geografis (SIG) dan konsep dasar SIG. 2. Mahasiswa mengenal dan memahami interface dan tool-tool dalam MapInfo. 3. Mahasiswa dapat mendesain peta sederhana dalam MapInfo. 1.2 Materi 1. Konsep dasar SIG. 2. Interface dan tool-tool MapInfo. 1.3 Teori 1. Konsep Dasar SIG Secara definisi Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah s!at! perangkat !nt!k meng!mp!lkan men"impan menampilkan dan mengkolerasikan data spatial dari fenomena geografis !nt!k dianalisis dan hasiln"a dikom!nikasikan kepada pemakai data !nt!k keperl!an pengam#ilan kep!t!san. $ata spatial adalah data "ang #erasal dari peta analog #iasa "ang didapat dari peta #iasa sedangkan data atri#!t adalah data "ang disa%ikan dalam #ent!k ta#el "ang #erisi informasi dari tampilan data spatial. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 2 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Karena SIG mer!pakan perangkat pengolahan informasi digital #er#asis geografis maka mas!kan !tama dari SIG adalah data spatial "ait! data "ang men!n%!kkan posisi !k!ran dan kem!ngkinan h!#!ngan topologis (#ent!k dan tata letak) dari o#"ek m!ka #!mi. &leh karena it! maka salah sat! mas!kan !tama #agi SIG adalah data spatial "ang s!dah tersedia dalam #ent!k peta ter!tama lem#ar-lem#ar peta analog. 'eta analog adalah peta "ang disa%ikan dalam #ent!k peta geografis #iasa "ang dicetak di kertas. 2. Interface dan Tool-Tool MapInfo Tampilan utama MapInfo Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 3 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Keterangan Select ( memilih o#"ek)mengem#alikan #ent!k mo!se men%adi normal. *adi!s select ( memilih)#lok o#"ek #erdasarkan radi!s)lingkaran. +o!ndar" select (memilih)#lok o#"ek #erdasarkan #ent!k o#"ek. Graph select ( memilih graph "ang dig!nakan. Mar,!ee select ( memilih)#lok o#"ek dalam #ent!k persegi empat. 'ol"gon select ( memilih)#lok o#"ek #erdasarkan #ent!k pol"gon gam#ar. -nselect all ( menandakan gam#ar tidak ada "ang terselect. .oom-in ( mem#esarkan gam#ar peta. .oom-o!t ( mengecilkan gam#ar peta. Gra##er ( mengat!r posisi gam#ar. /hange 0iew ( mengganti tampilan peta #erdasakan 1oom. Info ( inp!t informasi dari peta "ang aktif. 2a#el ( menampilkan la#el setelah diinp!tkan melal!i info. 2a"er control ( mengontrol la"er "ang sedang aktif. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 4 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Show)hide legend ( menampilkan)menghilangkan legenda peta. Tool-tool Dra!ing Keterangan 3 S"m#ol ( mem#erikan s"m#ol pada gam#ar peta. 3 'ol"line ( menggam#ar garis tidak #erat!ran pada peta. 3 'ol"gon ( menggam#ar area peta tidak #erat!ran. 3 *ectange ( menggam#ar area peta #er#ent!k persegi empat. 3 4e5t ( men!liskan keterangan gam#ar peta. 3 *eshape ( dig!nakan !nt!k edit region pol"line lines dan !nt!k memindahkan menam#ah dan menghap!s nodes dalam segmen garis. 3 S"m#ol st"le ( mengganti tampilan s"m#ol pada peta. 3 *egion st"le ( mengganti area region peta. 3 2ine ( menggm#ar garis l!r!s. 3 6rc ( menggam#ar garis melengk!ng. 3 7llipse ( menggam#ar area lingkaran)elips. 3 *o!nded rectangle ( menggam#ar area persegi empat. 3 8rame ( mem#!at frame pada peta. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 5 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3 6dd node ( dig!nakan !nt!k menam#ah node pada tampilan peta #aik it! region pol"line dan arc. 3 2ine st"le ( mengganti model garis. 3 4e5t st"le ( mengganti model t!lisan. Tool tips : 'ol"line akan aktif #ila reshape aktif. /ara ker%a 9 klik node pada gam#ar kem!dian klik add node !nt!k melak!kan edit ata! tam#ah node. :ode adalah titik "ang ada pada s!d!t lines region arcs. Tool D"MS 4ool $+MS dig!nakan !nt!k mem#!at koneksi dengan $+MS melak!kan koneksi dengan data #ase lainn"a selain 6cces. Tool-tool tam#a$an Keterangan 3 :ew #roser ( dig!nakan !nt!k melihat isi ta#le #ar! "ang dig!nakan dalam gam#ar peta. 3 :ew mapper ( dig!nakan !nt!k menampilkan peta #ar!. 3 :ew grapher ( dig!nakan !nt!k menampilkan grafik #ar!. 3 :ew la"o!t ( nenampilkan la"o!t #ar! !nt!k melak!kan print peta. 3 :ew redistricter ( dig!nakan !nt!k districk)tampilan !m!m !lang. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 6 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP %a&er control 2a"er control dig!nakan !nt!k mengontrol la"er "ang tampil pada la"ar monitor "ang aktif. 3 6dd ( dig!nakan !nt!k menam#ah la"er. 3 *emo0e ( !nt!k menghilangkan la"er. 3 -p ( !nt!k menaikan posisi la"er ke posisi atas. 3 $own ( !nt!k men!r!nkan posisi la"er ke #awah. 3 $ispla" ( !nt!k mengat!r tampilan la"er "ang aktif. 3 2a#el ( dig!nakan !nt!k mengat!r tampilan la#el)t!lisan pada peta "ang aktif. 3 4hematic ( !nt!k melak!kan proses thematic pada peta. 3 ;otlink ( dig!nakan !nt!k menampilkan informasi pada la#el o#%ek pada la"ar dengan #ant!an link (dig!nakan !nt!k tampilan la"er #ila dalam format we#site).
1.' Perco#aan Menggam#ar 'eta +ar! 1. Klik start < 'rogram < MapInfo < MapInfo 'rofessional =.> 2. Klik cancel !nt!k mas!k 4ampilan -tama MapInfo. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 7 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP
3. Klik 8ile < :ew 4a#le akan tampil tampil form #erik!t 9 Klik /reate kem!dian akan tampil 9 3 Isi 8ield Information dengan field-field 9 :ame 4"pe ?idth :ama /haracter 2> 'op!lasi Integer $efa!lt integer 2!as Integer $efa!lt integer Setelah mengisi field pertama klik 6dd 8ield kem!dian inp!tkan filed ked!a kem!dian field ketiga. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 8 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3 Setelah selesai menginp!tkan filed-filed klik create kem!dian simpan 4a#le dengan nama peta "ang akan di#!at "ait! +atas ?ila"ah dalam folder tiap-tiap mahasiswa kem!dian klik sa0e. @. Klik tool 'ol"gon pada tool $rawing kem!dian gam#ar wila"ah "ang ada inginkan dengan #ant!an mo!se dengan garis tidak terp!t!s (pol"gon). /ontoh 9 A. Setelah gam#ar pol"gon selesai klik tool Info pada tool Main kem!dian arahkan mo!se 6nda ke tengah gam#ar pol"gon kem!dian klik akan tampil 9 Isi sem!a pol"gon "ang ada dengan inp!tan s## 9 :ama 'op!lasi 2!as S!ra#a"a =A>>>> B>>> Sidoar%o 2A>>>> 3A>> Gresik 1A>>>> 2A>> C. Klik select pada tool main !nt!k warna pol"gon Klik pol"gon pertama kem!dian klik tool *egion St"le pada tool $rawing akan tampil 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 9 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 'ilih fill kem!dian set pattern foregro!nd dan #ackgro!nd. $alam *egion St"le ada kotak +order f!ngsin"a !nt!k mengat!r garis pinggir pol"gon st"le !nt!k memilih #ent!k garis "ang diinginkancolor !nt!k menent!kan warna garis kotak width !nt!k mengat!r kete#alan garis dengan pi5els ata! dengan angka kete#alan. -nt!k melihat tampilan akan ditampilkan lewat Sample. =. -nt!k menampilkan te5t "ang telah di inp!tkan dapat dilak!kan dengan klik tool la#el pada tool Main kem!dian klik pada pol"gon "ang akan anda tampilkan te5tn"a. -nt!k men!lis dalam #ent!k te5t klik tool te5t pada tool $rawing kem!dian klik pada pol"gon "ang anda inginkan !nt!k mengat!r tampilan h!r!f klik te5t st"le seperti gam#ar 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 10 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP -nt!k memilih pilih font te5t color !nt!k warna #ackgro!nd effects !nt!k memilih t"pe t!lisan. ;asiln"a dapat dilihat pada Sample. B. +ila pol"gon akan ditam#ah dengan gam#ar %alan klik 'ol"line !nt!k gam#ar %alan tidak #erat!ran line !nt!k %alan l!r!s dan 6rc !nt!k gam#ar lengk!ng. D. -nt!k s"m#ol 6nda #isa klik tool s"m#ol pada $rawing kem!dian klik pada pol"gon "ang anda inginkan !nt!k mer!#ah tampilan s"m#ol klik s"m#ol st"le seperti pada gam#ar 9 -nt!k mengisi info dari s"m#ol klik tool info pada tool main kem!dian isi info ses!ai dengan gam#ar. 1>. Simpan gam#ar peta 6nda dengan menakan gam#ar disket pada tool ata! dengan cara 8ile - Sa0e 4a#le (ctrlEs). 11. Gam#ar peta 6nda telah selesai contoh tampilan akhirn"a seperti 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 11 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 1.( %ati$an +!at se#!ah peta geografis dengan ketent!an s## 9 1. 'eta pop!lasi pend!d!k. 2. 4ent!kan sendiri :ama $aerah F 'op!lasin"a. 3. 2engkapi peta 6nda dengan keterangan 9 3 pol"gon area ) l!as daerahn"a. 3 %alan s!ngai. 3 s"m#ol-sim#oln"a ged!ng sarana !m!m dll. 3 nama area %alan)s!ngai ged!ng dan sarana !m!m di#eri t!lisan (dengan te5t). @. Simpan sem!a gam#ar)ta#le dalam sat! folder (g!nakan nim anda se#agai folder !tama). A. +ila ada kes!litan h!#!ngi instr!kt!r 6nda. 1.) Tugas 4!gas ini akan dig!nakan se#agai #ahan !nt!k pro%ect akhir 6nda. 1. Gam#ar peta pen"e#aran fasilitas !m!m "ang ada di kota GHI tent!kan sendiri nama dan #ent!k kotan"a lengkapi gam#ar peta 6nda dengan %alan dan s!ngai dengan sim#ol dan #eri te5t !nt!k keterangann"a. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 12 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 2. /arilah peta geografis kem!dian scan gam#ar terse#!t dalam format J'G. 3. +!at rangk!man tentang MapInfo =.> dengan singkat. Pertemuan II Desain *lang Peta Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 13 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 2.1 Tujuan 1. Memahami pengertian raster dan 0ektor. 2. Mahasiswa dapat mendesain !lang peta dari hasil scan (raster). 3. $apat men"impan data#ase melal!i MapInfo 2.2 Materi 1. *aster dan 0ektor. 2. 'en"a%ian peta SIG. 2.3 Teori 1. +aster dan ,e-tor /ara pen"a%ian digital dari fenomena geografis di dalam komp!ter dapat dilak!kan dalam d!a #ent!k (format) "ait! 9 raster (grid-cell) dan 0ektor. 8ormat raster adalah pen"a%ian o#"ek dalam #ent!k rangkaian cell ata! elemen gam#ar (pi5el) sedangkan format 0ektor adalah pen"a%ian dalam #ent!k rangkaian koordinat disa%ikan dalam #ent!k koordinat dari ked!a !%!ngn"a. 4ampilan format raster dan format 0ektor adalah se#agai #erik!t 9 Raster Vektor 2. Pen&ajian Peta SIG 'en"a%ian peta Sistem Informasi geografis (SIG) dapat dilak!kan dalam d!a proses "ait! melal!i digitasi dan pen"ap!an (scanning). 1. $engan digitasi maka o#"ek-o#"ek di peta digam#ar !lang dalam #ent!k digital meng!nakan me%a digitasi. Me%a digitasi adalah alat perekam koordinat Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 14 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP "ang akan mencatat posisi-posisi dari k!rsor "ang dipakai !nt!k menggam#ar !lang o#"ek peta. 2. $engan teknik pen"ap!an (scanning) o#"ek-o#"ek peta direkam !lang dengan alat optis (semacam mesin fotocopi) "ang kem!dian akan mer!#ah data rekaman gam#ar kedalam format raster. $isamping data spatial #er!pa peta maka mas!kan lain SIG adalah data citra (image) "ang diperoleh dari pemotretan dari !dara ma!p!n dari satelit r!ang angkasa. 1.' Perco#aan. Mem#!ka dan desain !lang file gam#ar. 1. Klik start < program < mapinfo professional =.> akan tampil 9 Kem!dian pilih open a table kem!dian klik open setelah it! akan tampil Klik file of t"pe kem!dian pilih raster image !nt!k mem#!ka file gam#ar K.%pg. Kem!dian selek nama gam#ar dan klik open akan m!nc!l tampilan seperti 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 15 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Setelah 6nda Klik displa" kem!dian akan tampil 9 2. +!at la"er #ar! dengan cara 9 file < new ta#le < create. Kem!dian akan m!nc!l :ew 4a#le Str!ct!re kem!dian isi field-field "ang diperl!kan 9 :ame 4"pe ?idth :amaLKa#!paten /haracter 2> 2!as Integer --- 3. Setelah it! klik create setelah m!nc!l form create new ta#le t!lis file name dengan nama Peta Jatim pilih save as type dengan Microsoft 6ccess data#ase (K.ta#) kem!dian klik sa0e. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 16 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 6kan m!nc!l form #erik!t 9 Klik $ata#ase !nt!k men"impan data#ase access. +erinama jatim setelah it! klik sa0e. Kem!dian t!t!p save access table dengan klik &K. @. Mas!k dalam tampilan peta raster %atim "ang telah di#!ka klik kanan < 2a"er /ontrol seperti pada tampilan 9 Klik 6dd pada la"ers kem!dian pilih la"er 'eta Jatim kem!dian 6dd. Klik edita#le (gam#ar pensil) !nt!k melak!kan edit pada la"er 'eta %atim klik &K !nt!k mengakhiri. A. Gam#ar !lang peta pada la"ar dengan mengg!nakan polygon pada Drawing se#el!m menggam#ar !lang 1oom in #esarkan dah!l! petan"a !nt!k gam#ar "ang le#ih teliti. C. Ganti warna pol"gon dengan warna "ang #er#eda dengan cara klik pol"gon pada la"ar < klik region st"le seperti 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 17 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Klik pattern !nt!k mem!lih t"pe arsiran foregro!nd !nt!k warna transparan dan #ackgro!nd !nt!k warna latar #elakang. Klik &K !nt!k mengakhiri. =. Isi data :amaLKa#!paten dan 2!as dengan mengg!nakan Info pada Main dengan cara klik Info < klik pol"gon "ang akan anda isi datan"a seperti pada tampilan 9 -langi langkah diatas hingga sem!a data terisi. Isi info peta dengan data #erik!t 9 :amaLKa#!paten 2!as :amaLKa#!paten 2!as 'acitan A3.>D> Sidoar%o @3.DC= 'onorogo AD.B=C Mo%okerto @B.C@> 4renggalek A>.BB= Jom#ang @C.DD1 4!l!ng 6g!ng @B.CA3 :gan%!k @D.CA3 +litar C2.>11 Madi!n @@.=BA Gresik @=.>>> Magetan @3.11B Malang BC.321 :gawi D.=>> Kediri AD.>33 +o%onegoro ==.>23 2!ma%ang AB.3@1 4!#an 3.=CA Jem#er C=.>>> 2amongan =@.BB> +an"!wangi B@.>=3 S!ra#a"a 3=.AC> +ondowoso @D.1=C +angkalan AD.13A Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 18 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Sit!#ondo @=.3A> Sampang A=.D>> 'ro#olinggo C3.DB= 'amekasan @=.AA1 'as!r!an C3.2D> S!menep A=B@3 B. Setelah selesai simpan gam#ar peta 6nda dengan menekan sa0e ata! langs!ng klik gam#ar disket pada tool#ar. D. Simpan kem#ali peta 6nda dalam format ?orkspace. $engan cara 8ile < Sa0e ?orkspace simpan dengan nama Peta jatim dan letakkan pada folder "ang #er#eda. %ati$an /o#a langkah-langkah diatas dengan peta "ang #er#eda. 1.( Tugas 1. Gam#ar "ang telah 6nda scanner pada t!gas +a# I gam#ar !lang ses!ai dengan langkah-langkah pada perco#aan. 2engkapi gam#ar 6nda dengan info "ang ses!ai dengan gam#ar. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 19 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Pertemuan III . I, %a&er Peta 3.1 Tujuan 1. Memahami pengertian la"er. 2. Mahasiswa dapat mem#!at la"er #ar! edit la"er men"impan la"er. 3.2 Materi 1. 'engertian 2a"er. 2. 2a"er /ontrol. 3.3 Teori 1. Pengerian %a&er 2a"er adalah lapisan ata! lem#aran. 2a"er dalam SIG adalah lapisan peta "ang #erisi informasi dari peta. 2a"er #isa #er!pa gam#ar pol"gon garis te5t s"m#ol ata! lainn"a. 'emisahan gam#ar dalam #e#erapa la"er dit!%!kan !nt!k mem!dahkan dalam menggam#ar peta selain it! informasi "ang ditampilkan akan le#ih detail. 6da #e#erapa t!%!an peta dipisahkan #e#erapa la"er "ait! 9 1. Mem!dahkan dalam menggam#ar peta. 2. Informasi "ang ditampilkan le#ih detail. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 20 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3. Informasi)data "ang ditampilkan dapat diat!r ses!ai ke#!t!han. @. Mem!dahkan dalam melak!kan analisis. Se#agai contoh pengg!naan la"er seperti gam#ar #erik!t 9 1. %a&er /ontrol 2a"er /ontrol adalah kotak dialog "ang memp!n"ai kemamp!an !nt!k mengat!r la"er "ang tampil pada peta. Kemamp!an 2a"er /ontrol sangat #an"ak ses!ai dengan ke#!t!han pemakai peta. 4ampilan 2a"er /ontrol 9 +e#erapa f!ngsi penting "ang perl! diketah!i 9 3 'ada kotak 2a"er terlihat s!s!nan la"er "ang tampak pada peta. /osmetic 2a"er la"er sementara "ang #erf!ngsi se#agai la"er perco#aan #ila akan menggam#ar peta tapi tidak !nt!k disimpan. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 21 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP $i#awah /osmetic 2a"er ters!s!n la"er-la"er "ang tampil apada la"ar la"er paling atas adalah la"er pertama. 'ada kotak la"er terdapat empat s"m#ol gam#ar gam#ar 0isi#le g!nan"a !nt!k mengat!r tampilan peta terlihat ata! tidak gam#ar edita#le !nt!k mengat!r edita#le)edit la"er ata! peta gam#ar selecta#le !nt!k mengat!r gam#ar #isa diselect ata! tidak gam#ar a!tola#el g!nan"a !nt!k mengat!r sem!a la#el secara otomatis akan tampil. 3 'ada kotak 2a"ers terdapat d!a tom#ol "ait! 6dd dan *emo0e add #erg!na !nt!k menam#ah la"er pada peta sedangkan remo0e !nt!k menghilangkan la"er pada peta. 3 'ada kotak *ecorder terdapat !p dan down #erf!ngsi !nt!k men"!s!n la"er caran"a klik la"er pada kotak la"er kem!dian klik !p !nt!k menaikkan la"er dan down !nt!k men!r!nkan la"er. 3 4om#ol displa" dig!nakan !nt!k mengat!r displa" la"er #ila diklik akan tampil 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 22 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Show 2ine $irection #erf!ngsi !nt!k menampilkan line)garis sa%a. Show :odes #erf!ngsi !nt!k menampilkan sem!a n!de pada la"er. :ode adalah titik klik pada saat menggam#ar peta. Show /entroids #erf!ngsi !nt!k menampilkan titik p!sat dari pol"gon. 'ada kotak $ispla" Mode terdapat st"le o0erride dig!nakan !nt!k mer!#ah tampilan warna pada peta)la"er secara kesel!r!han. Sedangkan pada .oom 2a"ering dig!nakan !nt!k mengat!r kenampakan la"er #edasarkan .oom in).oom o!t dalam Miles (mi) #ila 1oom akan diganti dalam format lain dengan cara klik Map < Map &ption seperti pada tampilan 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 23 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3 4om#ol la#el !nt!k mengat!r la#el "ang tampil. +ila diklik akan tampil Keterangan 9 2a#el with #erisi nama la"er "ang aktif. Misi#ilit" #erf!ngsi !nt!k mengat!r kenampakan la#el "ang ada pada la"er "ang sedang aktif la#el akan tampil)tidak tergant!ng dari min-1oom dan ma5 1oom "ang diinp!tkan. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 24 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP St"le #erf!ngsi !nt!k mengat!r st"le la#el pada la"er "ang aktif secara kesel!r!han. 'osition #erf!ngsi !nt!k menent!kan letak la#el "ang ada pada s"m#ol. 3 4om#ol ;ot2ink dig!nakan !nt!k mem#!at link pada peta "ang akan dila!ncing di internet dalam #ent!k file K.htm. seperti tampilan 9 Keterangan 9 - filename e5pression #erisi file "ang akan di aktif pada page htm. - 6cti0ate hotlink on dig!nakan !nt!k memilih tampilan page #aik it! la#el sa%a o#%ects ata! ked!a-d!an"a "ait! la#els dan o#%ects. 3.' Perco#aan Menam#a$ la&er peta. 1. +!ka kem#ali peta "ang 6nda gam#ar pada +a# II. $engan cara File open table pilih file Peta Jatim.tab. 2. -nt!k mem#!at la"er klik file < new ta#le < create pada men! new ta#le str!ct!re isi field informationn"a dengan 9 :ama field 4"pe ?idth :amaL?isata /haracter 2> Keterangan /haracter 2> Klik create !nt!k mengakhiri. 6kan tampil seperti 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 25 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 4!lis file name dengan nama isata dan pilih save as t"pe dengan Microsoft 6ccess $ata#ase (K.ta#) kem!dian klik save. 6kan m!nc!l tampilan 9 Klik $ata#ase akan tampil select access data#ase seperti gam#ar 9 Select Jatim.md# kem!dian klik sa0e. 6kan tampil 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 26 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 'ada e5isting ta#les terlihat ada 2 ta#el "ang telah ter#ent!k dalam data#ase Jatim.md#. !nt!k mengakhiri tekan &K. 3. Ga#!ngkan peta "ang #ar! 6nda #!at dengan peta Jatim. $engan cara klik kanan pada peta pilih 2a"er /ontrol seperti gam#ar 9 Klik 6dd pada la"ers kem!dian m!nc!l gam#ar 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 27 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Klik)pilih wisata kem!dian klik 6dd !nt!k menam#ah la"er. Kem!dian kem#ali ke form 2a"er /ontrol seperti gam#ar 9 Klik edita#le (gam#ar pensil) pada 2a"er /ontrol akhiri dengan klik &K. @. Gam#ar daerah wisata "ang ada di Jawa 4im!r dengan mengg!nakan s"m#ol ses!aikan s"m#ol dengan informasi "ang di#!t!hkan. Misaln"a inp!tan !nt!k daerak wisata di Jawa 4im!r 9 :o. Ka#)kod"a :amaLwisata Keterangan 1. S!ra#a"a Mp! 4ant!lar M!se!m se%arah 2oka Jala Krana M!se!m maritim K+S Ke#!n +inatang S!ra#a"a Ka"oon 4empat wisata air Ken%eran ?isata pantai $;$ @A M!se!m 6rmada perang 4!n%!ngan 'la1a ?isata #elan%a S!ra#a"a Mall ?isata #elan%a 2. Malang /o#an 'elangi 6ir ten%!n /o#an rondo 6ir ter%!n +ale kam#ang ?isata pantai Selore%o +end!ngan G!n!g Kawi ?isata h!tan /andi Singosari /andi $ll A. Isi info peta dengan klik tool info pada Main dengan mengg!nakan inp!tan seperti pada ta#le di atas. $engan cara klik info peta pada tool main kem!dian klik pada pol"gon "ang akan diisi informasin"a. C. Simpan peta dengan cara 8ile < Sa0e 4a#le ata! klik gam#ar disket pada tool simpan sem!a peta)la"er. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 28 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3.( %ati$an a. 4am#ah la"er J!mlah 'end!d!k pada peta geografis Jawa 4im!r dengan ketent!an 9 1. 8ield "ang dig!nakan pada la"er peta adalah :ama Ka#!paten ?:I laki-laki ?:I 'eremp!an J!mlah 'end!d!k. 2. 'astikan #ila 6nda mem#!at la"er #ar! la"er terse#!t disat!kan dengan mengg!nakan 6dd pada 2a"er /ontrol dan tanda edit pada 2a"er /ontrol s!dah 6nda cek. 3. $ata "ang 6nda Inp!tkan adalah data 6nda Sendiri ('erkirakan antara data dengan lokasi tidak terlal! %a!h per#edaann"a). @. Simpan sem!a gam#ar)ta#le dalam sat! folder. A. +ila ada kes!litan h!#!ngi instr!kt!r 6nda. #. 4am#ahkan %!ga la"er 6gama pada peta Geografis Jawa 4im!r dengan ketent!an 9 1. 8ield "ang dig!nakan pada la"er peta adalah :ama Ka#!paten :ama 6gama J!mlah 'engan!t. 2. 'astikan #ila 6nda mem#!at la"er #ar! la"er terse#!t disat!kan dengan mengg!nakan 6dd pada 2a"er /ontrol dan tanda edit pada 2a"er /ontrol s!dah 6nda cek. 3. $ata "ang 6nda Inp!tkan adalah data 6nda Sendiri ('erkirakan antara data dengan lokasi tidak terlal! %a!h per#edaann"a). @. Simpan sem!a gam#ar)ta#le dalam sat! folder. A. +ila ada kes!litan h!#!ngi instr!kt!r 6nda. 3.) Tugas 1. +!at la"er #ar! !nt!k info "ang #ar! pada la"er "ang telah 6nda #!at pada t!gas +a# II. 2. 6ssistensikan peta "ang telah 6nda #!at pada +a# I +a# II dan +a# III pada pertem!an ke-empat. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 29 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP "0" I, 1Pertemuan ,2 3DIT %043+ '.1 Tujuan 1. Mahasiswa dapat melak!kan edit la"er. 2. Mahasiswa dapat mendisain !lang $ata#ase. '.2 Materi 1. 7dit 2a"er. 2. 7dit $ata#ase. '.3 Teori 1. 3dit %a&er 7dit la"er dig!nakan !nt!k mem#et!lkan letak ata! posisi #aik it! pol"gon pol"line line arc s"m#ol "ang ada pada tampilan peta. Nang perl! diperhatikan dalam melak!kan edit la"er adalah 2a"er /ontrol. 4ent!kan d!l! la"er mana "ang akan di edit dengan klik edita#le pada 2a"er /ontrol. $ari gam#ar diatas se#agai contoh la"er $aerahLwisata s!dah #ias di edit karena edita#le s!dah aktif. 7dit ta#le)la"er dilak!kan secara #ergantian. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 30 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 2. 7dit $ata#ase 7dit $ata#ase dilak!kan #ila ter%adi kesalahan dalam menginp!tkan ata! men!liskan field dalam $ata#ase. Jadi edit "ang #isa dilak!kan han"a menam#ah ata! menghap!s field "ang telah ter#ent!k dalam $ata#ase. 4ampilan Modif" 4a#le Str!ct!re !nt!k melak!kan edit field 9 '.' Perco#aan a. 3dit %a&er 1. +!ka MapInfo =.> pada O!ick Start pilih &pen a ?orkspace !nt!k mem#!ka file ?orkspace kem!dain klik open. 'ilih 'eta Jatim.wor "ang telah 6nda simpan pada pertem!an se#el!mn"a. 2. Klik kanan pada 'eta Jatim < 2a"er /ontrol seperti pada gam#ar 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 31 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3 +ila anda akan melak!kan edit pada la"er $aerah ?isata Klik edita#le. 3 Selain la"er $aerah ?isata disa#le sem!a la"er lainn"a dengan klik selecta#le sat! kali. 3 Klik a!to la#el pada la"er $aerah ?isata !nt!k menampilkan te5t pada s"m#ol "ang akan 6nda edit. 3 6khiri dengan klik &K. 3. .oom-in (per#esar) daerah "ang akan 6nda 7dit dengan klik 1oom-in pada tool Main kem!dian arahkan pada daerah "ang akan di edit. G!nakan Gra##er (gam#ar tangan) pada tool main !nt!k mengat!r posisi peta. @. Setelah edit peta)la"er selesai simpan ta#le)la"er 6nda dengan klik 8ile < Sa0e 4a#le ata! dengan klik gam#ar disket pada tool. #. 3dit Data#ase 1. +!ka file 'eta Jatim dalam format workspace. $engan cara seperti pada perco#aan 7dit 2a"er. 2. 'eta "ang akan 6nda 7dit adalah $aerah ?isata Klik 4a#le < Maintenance < 4a#le Str!ct!re akan tampil 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 32 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 'ilih la"er $aerah ?isata kem!dian klik &K !nt!k mengakhiri kem!dian tampil 9 3 +ila 6nda akan menghap!s field Klik field "ang akan 6nda remo0e kem!dian klik *emo0e 8ield. 'ada saat 6nda klik &K akan tampil 9 Klik &K !nt!k !pdate 4a#le. 3 +ila 6nda akan menam#ah field klik 6dd 8ield kem!dian isi pada 8ield Information :ame 4"pe dan ?idth. Kem!dian klik &K. 3. 'ada saat 6nda menam#ah ata! menghap!s field la"er "ang 6nda hap!s fieldn"a akan kel!ar dari 2a"er /ontrol !nt!k menam#ahkan la"er terse#!t klik kanan pada la"er kem!dian klik 2a"er /ontrol klik 6dd la"er - sorot la"er "ang 6nda edit fieldn"a tadi - &K. Klik 7dita#le pada la"er "ang akan 6nda 7dit. 4!t!p 2a"er /ontrol dengan klik &K. @. Klik Info pada tool Main kem!dian klik s"m#ol pol"gon line "ang akan 6nda edit. A. Simpan la"er 6nda dengan klik gam#ar disket pada tool. '.( %ati$an Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 33 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP +!ka file latihan pada +a# III edit ta#le "ang ada pada la"er pol"gon s"m#ol %alan ata! s!ngai. '.) Tugas 1. 7dit ta#le "ang telah 6sistensikan pada pertem!an IM (#ila ada). 2. 6sistensikan peta 6nda pada pertem!an ke-M (+a# M). "0" , 1Pertemuan ,I2 T53M0TI/ D06 G37S3T P3T0 (.1 Tujuan 1. Mahasiswa mem#!at peta thematic dengan MapInfo =.>. 2. Mahasiswa dapat mentransfer peta dalam format Geoset. (.2 Materi 1. 4hematic 'eta. 2. 4iga $imensi. 3. Geoset 'eta. (.3 Teori 1. T$ematic Peta 4hematic peta adalah peta "ang dihasilkan dari proses e5ek!si data "ang ada dalam peta #erdasarkan tema "ang akan di thematic. $alam melak!kan proses thematic peta "ang akan di thematic har!s memen!hi s"arat-s"arat 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 34 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP a. 'eta memp!n"ai data spatial dan atri#!t. #. 'eta memiliki area pol"gon line ata! s"m#ol. c. Mengik!ti langkah-langkah dalam melak!kan thematic peta. Se#!ah t"pe peta dapat dig!nakan dalam #e#erapa model grafik thematic contoh warna ata! model pattern)arsiran. $alam mem#!at peta thematic hasil thematic akan disa%ikan dalam #e#erapa warna #er#eda #erdasarkan #atasa "ang ditent!kan. -nt!k mem#!at peta thematic tampilann"a seperti 9 $ari tampilan /reate 4hematic Map terlihat 4"pe 4emplate dan 're0iew. 4"pe dig!nakan !nt!k memilih memilih st"e thematic "ait! 9 3 *anges Menampilkan data #erdasarkan range)#atas "ang telah ditent!kan. *ange akan tampil dalam #ent!k #a"angan warna ata! arsiran) pattern. 'ilihan dari tampilan template adalah lines)garis points)titik. 4ampilan template dig!nakan !nt!k menampilkan relasi antara isi nilai data dan area geografik ata! !nt!k menampilkan informasi rasio dari pop!lasi. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 35 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3 +ar /harts $ig!nakan !nt!k menampilkan thematic dalam #ent!k #ar chart)grafik #atang. +ar chart dig!nakan !nt!k menganalisa 0aria#le #er#eda per record dalam peta. 3 'ie /harts -nt!k menampilkan pie chart pda thematic 6nda dari record dalam ta#le. 'ie charts dig!nakna !nt!k menganalisa peta le#ih dari sat! 0aria#le dalam sat! wakt!. 3 Grad!ated $ig!nakan !nt!k menampilkan se#!ah s"m#ol dari #e#erapa record "ang ada dalam ta#le !k!ran dari grad!ated tergant!ng dari nilai data "ang ada. 3 $ot densit" $ig!nakan !nt!k menampilkan nilai data dengan titik-titik dalam peta thematic 6nda. 4itik-titik "ang tampil #erdasarkan nilai data "ang ada dalam ta#le semakin #an"ak titikn"a semakin tinggi nilain"a. 3 Indi0id!al $ig!nakan !nt!k menampilkan nilai data dari record secara indi0id!al. :ilai dari template indi0id!al ada #e#erapa #ent!k seperti garis)lines points)titik ata! area)region. Indi0id!al dig!nakan !nt!k menampilkan peta thematic #er#eda secara indi0id!al setiap informasi #er#eda antara sat! dengan lainn"a. 3 Grid Grid dapat menampilkan data secara #erlan%!t dengan warna #erdasarkan tingkat gradiasin"a dan saling #ersilangan dalam peta. 2. Tiga Dimensi. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 36 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP $alam mem#!at peta 4iga $imensi perl! diperhatikan #ahwa peta "ang akan di#!at tiga dimensi har!s s!dah dalam #ent!k 4hematic dalam #ent!k t"pe Grid. 4ampilan !nt!k mem#!at peta tiga dimensi adalah 9 $ari tampilan form dapat diat!r !nt!k letak)posisin"a #aik !nt!k warna o#"ekn"a ata! warna latar #elakang o#"ekn"a. 4!%!an mem#!at peta dalam #ent!k tiga dimensi adalah !nt!k mem!dahkan 6nda dalam mener%emahkan data spatial "ang ada dalam ta#le (data atri#!t). $engan gam#ar diolah dalam tiga dimensi akan menampilkan gam#ar "ang le#ih #aik. 3. Geoset Peta. Geoset adalah tahap akhir dari pem#!atan peta di MapInfo karena peta "ang telah digam#ar dalam MapInfo se#el!m dapat ditransfer ke Mis!al +asic melal!i &/H MapH terle#ih dah!l! di tranfer dalam format K.GS4. 8ormat K.GS4 adalah format "ang dapat di#aca oleh #ahasa pemrograman diantaran"a Mis!al +asic C. (.' Perco#aan a. T$ematic Peta. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 37 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 1. 2angkah awal se#el!m men%adikan peta tiga dimensi adalah peta har!s s!dah siap !taman"a data "ang ada dalam data atri#!t)ta#le. -nt!k mem#!at peta dalam #ent!k 4hematic melal!i tiga tahap. +!ka peta "ang telah 6nda #!at pada pertem!an se#el!mn"a (peta Jawa 4im!r) #!ka dalam format ?orkspace !nt!k mem!dahkan dalam mengat!r la"er. 2. Klik Map < /reate 4hematic Map kem!dian tampil 9 'ilih t"pe *anges kem!dian klik :e5t. 3. Kem!dian akan tampil 9 Klik Ignore .eroes or +lanks t!%!ann"a !nt!k menga#aikan #ila ada data "ang kosong. 'ilih 4a#el Master "ang #erisi field 2!as dan 8ield pilih field 2!as. Kem!dian klik :e5t. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 38 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP @. 'ada tahap 3 akan tampil 9 Klik &K !nt!k mengakhiri. -nt!k mengganti tampilan dapat 6nda melak!kan edit pada /!stomi1e #ila 6nda klik range akan tampil 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 39 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 'ada /!stomi1e *anges #isa 6nda pilih Method "ang dipakai range (#atas Ma5im!m dan Minim!m) #ila anda ingin mengganti range klik method kem!dian akan tampil 9 Ganti *ange ses!ai dengan "ang 6nda inginkan #ila telah selesai klik *ecalc !nt!k menghit!ng !lang. +ila 6nda ingin menganti warna thematic 6nda klik St"les seperti tampilan 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 40 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Nang perl! diperhatikan dalam mengganti warna thematic adaalh warna *ange sat! dengan "ang lainn"a har!s #er#eda contoh #ila range tertinggi 6nda mengg!nakan warna #ir! t!a maka range di#awahn"a warnan"a har!s le#ih m!da #egit! seter!sn"a. +ila 6nda akan mengganti tampilan te5t dari 2egenda klik 2egend seperti tampilan #erik!t 9 +eri nama 2egend 6nda pada 4itle dengan nama 'ropinsi Jawa 4im!r #ila anda ingin menam#ahkan S!#title isikan dengan Ka#!paten. -nt!k mengganti tampilan te5t klik 4itle 8ont. A. +ila telah selesai 6nda lak!kan edit pada /!stomi1es klik &K !nt!k menghasilkan gam#ar 4ehmatic seperti pada gam#ar #erik!t 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 41 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP $ari hasil thematic telihat #ahwa warna "ang le#ih te#al men"atakan daearah terse#!t memiliki wila"ah "ang l!as karena parameter "ang dig!nakan adalah parameter 2!as dari 'eta Jawa 4im!r. 4ampilan 2egend 9 C. +ila peta thematic telah selesai 6nda ker%akan warna ata! renge "ang tampil akan 6nda ganti klik Map < Modif" 4hematic Map. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 42 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP =. 'eta hasil thematic dapat 6nda simpan dalam format K.wor (worskspace). Klik file < sa0e workspace #erinama ses!ai dengan thematic "ang tampil. #. Tiga Dimensi. -nt!k men%adikan gam#ar 6nda men%adi tiga dimensi terle#ih dah!l! peta 6nda di 4hemetic dah!l!. 'eta "ang akan di#a!t dalam tiga dimensi mengg!nakan parameter 2!as. 1. 2angkah awal #!ka peta Jawa 4im!r 6nda ata! 6nda #isa mengg!nakan peta pada perco#aan a. $engan cara klik kanan kem!dian pilih /ontrol 'anel seperti tampilan 9 'ilih la"er thematic pertama tadi kem!dian klik *emo0e !nt!k menghilangkan dari la"er kem!dian klik &K. 4ampilan peta akan normal kem#ali. 2. Klik Map < /reate 4hematic Map kem!dian pilih St"le Grid seperti tampilan 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 43 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Klik :e5t !nt!k melan%!tkan P 3. 'ada tampilan langkah 2 seperti 9 Select ta#le !tama "ang dipakai pilih field 2!as. 'ada Grid &ptions select ta#le ses!ai dengan "ang ada didatasn"a pada Grid 8ile :ame klik +rowse !nt!k menent!kan letak file thematic 6nda akan disimpan pilih director" 6nda masing-masing. Kem!dian ganti nama K.mig dengan nama 4hematic>1.mig. Klik :e5t !nt!k melan%!tkan. @. 'ada langkah ke tiga ata! step terakhir seperti pada perco#aan a #ila 6nda akan melak!kan edit pada tampilan warna 6nda dapat melak!kan edit pada /!stomi1e-n"a tampilan step tiga 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 44 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Klik &K !nt!k mengakhiriP A. 'ada saat 6nda klik &K #ila pada peta #el!m tampak tampilan thematicn"a klik kanan < 2a"er /ontrol seperti tampilan 9 'ada tampilan peta terlihat peta thematic>1 #erada pada posisi #awah klik *eorder -p !nt!k menaikkan peta thematic ke posisi paling atas. Klik &K !nt!k mengakhiri. C. 'eta hasil 4hematic seperti tampilan 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 45 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP $ari gam#ar terlihat #ahwa warnale#ih gelap men!n!%!kkan wila"ah "ang le#ih l!as. =. Klik Map < /reate 3$map akan tampil 9 Klik &K !nt!k men%adikan peta 3 dimensi P B. ;asil peta dalam 3 $imensi 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 46 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP G!nakan Mo!se 6nda !nt!k menggerakkan petaP c. Geoset Peta. Se#el!m 6nda men"impan peta dalam format Geoset at!r letak)posisi peta !sahakan sem!a peta terlihat %elas. 1. Klik 4ool < 4ool Manager < 'ada Map5 Geoset -tilit" klik loade dan a!toloade kem!dian klik &KP 2. 'ilih 4ool < MapH Geoset -tilit" < simpan pada director" anda dengan nama Jawa4im!r.GS4. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 47 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 3. 'eta 6nda Siap ditampilkan pada Mis!al +asic. A.A 2atihan -langi langkah-langkah diatas dengan peta #er#eda. A.C 4!gas 1. +!at peta "ang telah 6nda gam#ar pada +a# se#el!mn"a dalam #ent!k 4hematic #erdasarkan teman"a masing-masing. 2. 'eta thematic "ang telah ter#ent!k %adikan dalam format tiga dimensi. 3. simpan peta dalam format Geoset. "0" ,I Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 48 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 1Pertemuan ,II2 P3M+7G+0M06 ,IS*0% "0SI/ ).1 Tujuan 1. Mahasiswa mem#!ka peta Geoset dalam Mis!al +asic C.>. 2. Mahasiswa mem#!at program sederhana dalam Mis!al +asic. ).2 Materi 'emrograman Mis!al +asic. ).3 Teori Vis!al "asic mer!pakan #ahasa pemrograman "ang mengg!nakan konsep pemrograman vis!al. Konsep vis!al menawarkan #egit! #an"ak kem!dahan dalam merancang s!at! program. 6pa "ang ditawarkan #icrosoft se#agai pem#!atn"a c!k!p sederhana meng!#ah #ent!k #ahasa +6SI/ ke dalam konsep "ang le#ih modern "ait! #erkonsep $bject $riented Programming ata! pemrograman "ang #erorientasi pada object dan #er#asiskan pada sistem operasi windows. -nt!k pengolahan Sistem Informasi Geografis (SIG) dapat dilak!kan di #e#erapa #ahasa pemrograman salah sat!n"a di Mis!al +asic C. ).' Perco#aan 1. Klik Start < 'rogram < Microsoft Mis!al +asic C.> akan tampil 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 49 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Klik kanan pada tool General pilih /omponents akan m!nc!l tampilan seperti 9 Klik MapInfo MapH M@ !nt!k menampilkan MapH@>.&/H. akhiri dengan &K. 2. 4ampilan "ang akan m!nc!l seperti Map. Klik tool Map kem!dian #!at kotak pada 8orm. Seperti tampilan 9 3. Ganti peta "ang ada pada tampilan dengan cara klik kanan pada gam#ar < properties seperti tampilan 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 50 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 4ampilan ganti h!r!f adalah 9 Ganti 4e5t St"le seperti pada tampilan diatas P Ganti latar #elakang gam#ar dengan klik /olor pada 'ropert" 'ages seperti tampilan 9 6khiri dengan klik &KP Setelah it! klik &K. Klik &K pada 'roperti 'ages. Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 51 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP @. 4ampilan peta 6nda setelah diganti 9 *ancang form 6nda seperti pada tampilan diatas P A. Isi /ode pada form 6nda dengan program #erik!t 9 $im +L$ata 6s $ata#ase *LSet 6s *ecordset $im State2a"er 6s MapH2i#.2a"er StateSel 6s MapH2i#.Selection 'ri0ate S!# /enterL/lick() 'eta./!rrent4ool ( mi/enter4ool 7nd S!# 'ri0ate S!# /loseL/lick() 7nd 7nd S!# 'ri0ate S!# InfoL'etaL/lick() 'eta./!rrent4ool ( 1 7nd S!# 'ri0ate S!# K!rsorL/lick() 'eta./!rrent4ool ( mi6rrow4ool 7nd S!# 'ri0ate S!# 2a"erL/ontrolL/lick() 'eta.2a"ers.2a"ers$lg 0#Modal Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 52 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 7nd S!# 'ri0ate S!# 'anL/lick() 'eta./!rrent4ool ( mi'an4ool 7nd S!# 'ri0ate S!# .oomLinL/lick() 'eta./!rrent4ool ( mi.oomIn4ool 7nd S!# 'ri0ate S!# .oomLo!tL/lick() 'eta./!rrent4ool ( mi.oom&!t4ool 7nd S!# 'ri0ate S!# 8ormL6cti0ate() Q set k!rsor pen!n%!k men%adi RER 'eta./reate/!stom4ool 1 mi4ool4"pe'oint mi/ross/!rsor Q Set Ka#kod"a la"er Set State2a"er ( 'eta.2a"ers(Rka#kod"aR) Set StateSel ( State2a"er.Selection 7nd S!# 'ri0ate S!# 8ormL2oad() Set +L$ata ( &pen$ata#ase(6pp.'ath F RSGIS.md#R) Set *LSet ( +L$ata.&pen*ecordset(Rka#kod"aR) 7nd S!# 'ri0ate S!# 'etaL4ool-sed(+"Mal 4ool:!m 6s Integer +"Mal H1 6s $o!#le +"Mal N1 6s $o!#le +"Mal H2 6s $o!#le +"Mal N2 6s $o!#le +"Mal $istance 6s $o!#le +"Mal Shift 6s +oolean +"Mal /trl 6s +oolean 7na#le$efa!lt 6s +oolean) $im s6nnot 6s String If 4ool:!m ( mi4e5t4ool 4hen 7lseIf 4ool:!m ( 1 4hen Q info tool ShowInfo H1 N1 7nd If Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 53 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 7nd S!# 'ri0ate S!# ShowInfo(+"Mal H 6s $o!#le +"Mal N 6s $o!#le) $im s:ame 6s String *S 6s *ecordset rs2 6s *ecordset StateSel.Select+"'oint H N miSelection:ew If StateSel./o!nt T 1 4hen 2#lL:ama?isata./aption ( RR 2#lLJenis./aption ( RR 75it S!# 7nd If s:ame ( StateSel(1).:ame Set *S ( *LSet.&pen*ecordset(d#&pen$"naset) *S.8ilter ( R2case(:amaLKa#Lkod"a) (QR F s:ame F RQR Set rs2 ( *S.&pen*ecordset rs2.Mo0e8irst 2#lL:ama?isata./aption ( rs2.8ields(1).Mal!e 2#lLJenis./aption ( rs2.8ields(2).Mal!e rs2./lose *S./lose 7nd S!# C. +ila telah selesai *!n program akan tampil seperti 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 54 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP Keterangan 8orm 9 1. .oom-In dig!nakan !nt!k mem#esarka tampilan peta. 2. .oom-&!t dig!nakan !nt!k mengecilkan tampilan peta. 3. 'an dig!nakan !nt!k mengat!r tampilan)posisi peta. @. K!rsor dig!nakan !nt!k mengganti #ent!k k!rsor)mo!se keposisi sem!la (gam#ar panah). A. /enter dig!nakan !nt!k mengarahkan gam#ar peta ses!ai dengan pisisi klik. C. /lose dig!nakan !nt!k men!t!p program. =. Info 'eta dig!nakan !nt!k menampilkan informasi "ang ada dalam peta #erdasarkan la"er "ang telah di set pada program. B. 'ada kotak Info 'eta ada 2 kotak informasi "ait! :ama Ka#!paten dan 2!as #erf!ngsi !nt!k menampilkan informasi pada peta ketika 6nda klik Info 'eta. -nt!k men%alankan sem!a +!tton klik #!tton "ang 6nda inginkan kem!dian klik pada peta. ).( %ati$an a. 4am#ahkan 4otal l!as dari Jawa 4im!r seperti pada tampilan #erik!t 9 Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 55 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP 4am#ahkan /ode #erik!t 9 'ri0ate S!# 8ormL6cti0ate() Q set k!rsor pen!n%!k men%adi RER 'eta./reate/!stom4ool 1 mi4ool4"pe'oint mi/ross/!rsor Q Set Ka#kod"a la"er Set State2a"er ( 'eta.2a"ers(Rka#kod"aR) Set StateSel ( State2a"er.Selection Qhit!ng l!as kesel!r!han 2L?ila"ah./aption ( 8ormat(;it!ngL4otal(kontrolLl!as.*ecordset 2) RUUR) 7nd S!# 'ri0ate 8!nction ;it!ngL4otal(*S 6s *ecordset +"Mal i8ldInd 6s Integer) 6s $o!#le $im dS!m 6s $o!#le If *S.+&8 6nd *S.7&8 4hen ;it!ngL4otal ( > 75it 8!nction 7nd If *S.Mo0e8irst dS!m ( > $o dS!m ( dS!m E *S.8ields(i8ldInd).Mal!e *S.Mo0e:e5t 2oop ?hile :ot *S.7&8 *S.Mo0e8irst ;it!ngL4otal ( dS!m 7nd 8!nction 'ri0ate S!# 8ormL2oad() Set +L$ata ( &pen$ata#ase(6pp.'ath F RSGIS.md#R) Set *LSet ( +L$ata.&pen*ecordset(Rka#kod"aR) Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 56 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP kontrolLl!as.$ata#ase:ame ( 6pp.'ath F RSGIS.md#R kontrolLl!as.*ecordSo!rce ( RKa#kod"aR 7nd S!# #. +ila telah selesai tam#ahkan men! !nt!k melak!kan print gam#ar peta dengan menam#ahkan mod!le pada pro%ect 6nda dengan /ode se#agai #erik!t 9 t!lis /ode ini pada Mod!le 9 '!#lic S!# 'rintMapH(mMap 6s Map) $im iScaleMode 6s Integer iScaleMode ( mMap./ontainer.ScaleMode mMap./ontainer.ScaleMode ( C &n 7rror Go4o 'rinter7rror 'rinter.'rint R R 'rinter./!rrentH ( > 'rinter./!rrentN ( > mMap.'rintMap 'rinter.hdc > > mMap.?idth K 1>> mMap.;eight K 1>> 'rinter.:ew'age 'rinter.7nd$oc mMap./ontainer.ScaleMode ( iScaleMode 75it S!# 'rinter7rror9 Msg+o5 R6da masalah dengan printer andaR 0#&K&nl" R'rint 'etaR 75it S!# 7nd S!# Sedangkan pada +!tton !nt!k print t!liskan /ode +erik!t 9 'ri0ate S!# 'rintLpetaL/lick() 'rintMapH 'eta 7nd S!# Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com 57 Praktikum Map Info 7.0 THEMATIC MAP & 3D MAP ).) Tugas 1. *ancanglah peta geoset "ang telah 6nda +!at dari +a#-+a# se#el!mn"a seperti pada perco#aan diatas t!gas 6nda akan men%adi 'ro%ect 6khir !nt!k di $emokan. 2. +!at program seleksi pada program 6nda 'roses seleksi #erdasarkan %!mlah daerah "ang ter#lok akan ditampilkan hasil seleksin"a pada d#grid dan tampil pada total %!mlah seperti pada contoh diatas P Thomas Maman Sudirman The Highlander e-mail:thomas_geounpad@yahoo.com