Journal on Communication
Penasihat
Dr. A.Prasetyantoko, MSc
Pemimpin Redaksi
Dr. Nia Sarinastiti, MA
Editor
Embu Henriquez, MSi
Natalia Widiasari, MSi
Satria Kusuma, MSi
Sekretaris
Salvatore Simarmata, MA
Mitra Bestari
Prof. Herbert W. Simons (Temple University, Pennsylvania, USA)
Prof. Dr. Aloisius Agus Nugroho (Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Jakarta)
Dr. Tanete Adrianus Pong Masak (Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Jakarta)
Dr. Ade Armando (Universitas Indonesia, Jakarta)
Drs. I Gusti Ngurah Putra, MA (Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta)
Dr. Hifni Ali Fahmi (Universitas Indonesia, Jakarta)
Dr. Dorien Kartikawangi (Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Jakarta)
Alamat Redaksi
Prodi. Ilmu Komunikasi,
Fakultas Ilmu Administrasi Bisnis dan lmu Komunikasi,
Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya
Ged. C. Lt. 1
Jl. Jend. Sudirman Kav. 51, Jakarta, 12930
Indonesia
Tlp/Fax: (021) 570 8967
Email: fia@atmajaya.ac.id / nia.sarinastiti@atmajaya.ac.id / sarinastiti@yahoo.com
Website: http//www.atmajaya.ac.id
Interact, Journal on Communication terbit dua kali dalam satu tahun yaitu bulan Mei dan November. Tahun pertama terbit adalah 2012. Diterbitkan
oleh Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Administrasi Bisnis dan Ilmu Komunikasi, Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Jakarta.
DAFTAR ISI
The Role of Marketing Public Relations in Cognitive Decision-Making
Process through the Enhancement of Brand Awareness
(A Case of Chevrolet Spin, Product of General Motors Indonesia) ............................................. 1
Clarissa Anugrah
Political Parties Re-Disconnected?
Websites and Social Media of Indonesian Political Parties.......................................................... 16
Gilang Desti Parahita, Nella Aprilia Puspitasari
Adoption Belief Mobile Communication:
Konvergensi aktivitas menguatkan adoption belief Smartphone,
Tablet, dan Handphone ................................................................................................................... 34
Jandy Luik
Prodi Ilmu Komunikasi
Komunikasi Politik di Komunitas Virtual ..................................................................................... 45
Satria Kusuma
Dampak Penggunaan Email dan Instant Messenger
terhadap Komunikasi Organisasi ................................................................................................... 57
Isabella Astrid Siahaya
Abstract
Book Review: A Gift From 3 Precious Moments Of Life ......................................................... 67
Yohanes Temaluru
Interact, Journal on Communication terbit dua kali dalam satu tahun yaitu bulan Mei dan November. Tahun pertama terbit adalah 2012. Diterbitkan
oleh Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Administrasi Bisnis dan Ilmu Komunikasi, Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Jakarta.
Pengantar Redaksi
Pembaca yang budiman,
Setelah perhelatan nasional Pemilu tahun 2014 selesai, kini rutinitas perbincangan di ruang-ruang publik
kembali pada dinamika hidup keseharian dan seperti biasanya, meskipun dengan harapan yang mungkin saja
berbeda.
Seiring dengan dinamika yang ada Jurnal InterAct berupaya untuk melihat berbagai fenomena komunikasi
dari sudut pandang yang beragam, sebagaimana terlihat dalam edisi kali ini.
Jurnal InterAct edisi kali ini memuat enam artikel dari para rekan-rekan penulis. Pertama Clarissa
Anugerah mengkaji tentang salah satu aplikasi public relations dengan Judul The Role of Marketing, Public
Relations in Cognitive Decision - Making. Process through the Enhancement of Brand Awareness.
Kemudian disusul oleh artikel Gilang Desti Parahita dan Nella Aprilia Puspitasari dengan Tajuk Politic
Al Parties Re-Disconneted? Websites and Social Media of Indonesia Political Parties. Selanjutnya, Satria
Kusuma mengulas tentang salah satu isu dalam komunikasi politik dalam artikel Seni Komunikasi Politik di
Komunitas Virtual. Pada artikel berikutnya, Jandy Luik Menyajikan hasil penelitiannya di bidang teknologi
komunikasi dengan judul Adoption Belief on Mobil communication. Masih tentang teknologi, Astri Siahaya
mengulas tentang aplikasi teknologi komunikasi dalam perusahaan dengan tajuk Dampak Penggunaan Email
dan Instant Messenger terhadap Komunikasi Organisasi. Serta pada artikel terakhir, Yohanes Temaluru
menyuguhkan sebuah artikel reflektif didasarkan pada sebuah buku dalam tajuk A Gift from 3 Precious
Moments of Life.
Semoga artikel-artikel yang tersaji dapat memunculkan ide-ide baru untuk diteliti atau diulas lebih lanjut
dalam tulisan yang lain. Sejalan dengan itu kami mengundang para pembaca yang budiman untuk mengirim
tulisan kepada Redaksi Jurnal InterAct lewat email yang terdapat pada jurnal dan sesuai dengan kriteria
penulisan di halaman akhir jurnal ini.
Akhir kata kami ucapkan selamat berdialog dengan gagasan-gagasan yang ada pada tulisan-tulisan Jurnal
InterAct ini.
Terima Kasih.
Redaksi
Interact, Journal on Communication terbit dua kali dalam satu tahun yaitu bulan Mei dan November. Tahun pertama terbit adalah 2012. Diterbitkan
oleh Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Administrasi Bisnis dan Ilmu Komunikasi, Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya, Jakarta.
Keywords :
Consumer Decision-Making
Process, Integrated Marketing
Communication, Marketing Public
Relations
The writer is a graduate of the Marketing Communications, Faculty of Business Administration and Communication
Sciences, Atma Jaya Indonesia Catholic University, Jakarta,
Indonesia. She can be contacted at clarissa.anugrah@gmail.com; clarissa.anugrah@yahoo.com. This paper was presented at
the 3rd International Conference on Business and Communication in Kuala Lumpur on April 22-24, 2014 for the stu dent
paper competition and won 1st prize.
Introduction
2013 was a great year for the automotive
industry in the United States of America. An
annual study by Booz & Company and Bloomberg
found that 95% of the respondents (who are
Original Equipment Manufacturer/OEM and
suppliers) were stating their condition as somewhat
better or much better than the previous year
(2012). On the other hand, more than 85% percent
were also expecting profitable growth to continue
through 2014.
Based on this fact, the automakers also felt
reasonably well prepared for an uptick in the
competition. There would be many strategies from
each of them to strike the market, attract the
audience in many ways, and gain profits.
Therefore, the automotive industry was predicted
to be on heat by 2013-2014. Apparently, this case
was not just happening in the USA, yet also
occurred in the ASEAN region.
Eyeing on this opportunity, the brand holders
(ATPM) are competing to provide family cars to
the market. Almost all brands have had their own
low MPV car. Toyota with its Avanza, Suzuki
Ertiga, Daihatsu Xenia and Luxio, Suzuki APV,
Nissan Evalia, and many more. Currently, the most
purchased brands are Toyota Avanza and Daihatsu
Xenia. Other brands were trying to chase the
popularity of these Japanese brands, yet none of
them has succeeded.
Chevrolet Spin is manufactured by a wellknown brand holder from the USA, PT General
Motors (GM) Indonesia, or GM Indonesia for
short. Spin was first launched in April 2013 and
assembled locally in GM Indonesias manufacture
facility, Pondok Ungu Bekasi, West Java. The
production itself has started since February 2013.
When discussing about the name of
Chevrolet, most of the people who own a car will
indeed know about this brand. Chevrolet, or mostly
referred as Chevy, is a brand of vehicle that
produced by the American corporation, General
Motors (GM). Chevrolet-branded vehicles are sold
in most of the automotive markets worldwide and a
well-known car brand.
Although history convinced us that Chevrolet
and its brand holder, General Motors, is not a
rookie player in the automotive industry, it still
needed a revival. By studying the Indonesian auto
market in 2012 and using the Japanese cars as a
benchmark, they created the one and only
Chevrolet Spin. This seven-seat MPV also
represents a dramatic change in how GM
approaches the local market: from powerful, yet
gas-thirsty vehicles of American heritage to fuel2
Literature Review
To gain a deeper insight and understanding,
the writer provides several relevant literatures as
the foundation of this research. The theories focus
on Integrated Marketing Communications as the
umbrella of Marketing Public Relations, The
difference between Marketing and Public Relations
and how they merge, as well as the theory of
Cognitive Decision-Making Process and how
Brand Awareness becomes an important part.
2.1 An Overview of Integrated Marketing
Communications (IMC)
This part explains the definition, function,
objective, nature, and all related matters in regards
to Integrated Marketing Communications (IMC).
In order to understand IMC, we must first have a
basic understanding of marketing communications
as the umbrella of IMC.
American Association of Advertising
Agencies (1989) defined IMC as a concept of
marketing
communications
planning
that
recognizes the added value of a comprehensive
plan that evaluates the strategic roles of a variety
of communication disciplines- general advertising,
direct response, sales promotion, public relations
and combines these disciplines to provide clarity,
consistency, and maximum communication impact.
In addition, Don Schultz - one of the leading
IMC scholars - explained IMC as the process of
managing all sources of information about a
product/service to which a customer or prospect is
exposed which behaviorally moves the consumer
towards a sale and maintains customer loyalty
(Schultz, 1991). However, there is a newer
definition that he stated in 1998, that IMC is a
strategic business process used to plan, develop,
execute, and evaluate coordinated, measurable,
persuasive brand communication programs over
time with consumers, customers, prospects, and
other targeted, relevant external and internal
audiences.
Chitty, Barker, and Shimp (2005, P.5) also
stated that IMC is a communications process that
entails the planning, creation, integration, and
implementation of diverse forms of marketing
communications, such as advertisement, sales
promotions, personal selling and publicity, that are
Figure 1.1
The Position of Marketing Public Relations
(Source: Writer)
Figure 1.2
Three Approaches to Making a Brand Decision
Table 1.1
The Cognitive Decision Process
Steps
1. Problem/opportunity recognition
2.
3.
4.
5.
Psychological Dimensions
Needs and wants, Attention, Selective
perception
Information search
Awareness,
Brand
knowledge,
central/peripheral processing, Active and
passing processing
Evaluation of choices
Cognitive/Affective response, Evoked Sets,
Preference and conviction, Likability,
Source credibility
Behavior, action
Sample, Visit, Try/buy
Review of buying decision
Cognitive and conditioned learning,
learning
from
satisfaction
and
dissatisfaction, cognitive dissonance
Duncan (2002, P.169)
Table 1.2
A Comparison of Information Sources
Source
Past Experience
Personal Sources (e.g., friends)
Marketing Communications
Public Sources (e.g., media)
Product examination and trial
Effort Required
Low
Low
Medium
Low
High
Source: Duncan (2002, P.173)
Believability
High
High
Low
High
High
Different
yet
similar
to
Duncans
explanation, Lindquist and Sirgy (2009, P.40) also
describe their concept regarding information
search step. They stated that information search
can be divided into two: internal and external
information search. Basically, internal search
means memory and external search can be
obtained through the sources that have already
described in Table 1.2. However, Lindquist and
Sirgy (2009, P.48) then also explained in detail in
regards to the external search strategy:
1. Using Sets. Most consumers are looking for
ways to limit the amount of external search to
some manageable level. One way to do this is
to restrict the number of products, brands, or
retail outlets about which to gather
8
i.
Face-to-Face
general
sources,
personal influence, may come from
individuals such as relatives, friends,
acquaintances, and others whom the
consumer perceives to be expert or
well informed.
Figure 1.3
Believability of Information Sources
Discussion
The ASEAN region has been predicted to be
one of the worlds biggest automotive industries. It
was stated that ASEAN is assessed to be offer a
great opportunity for global car manufacturers.
Vijay Rao, Research Director of Frost & Sullivan
Automotive and Transportation Practice in Asia
Pacific, conveyed that the automotive market in
ASEAN has increased by 5.8% in the period of
2012-2013. This was due to the current market
development in Indonesia and Thailand. Moreover,
the weak level of ASEANs motorization was also
supporting the growth of automotive industry.
Similar as the condition in the United States of
America, the heat of competition would also rise
due to this reason.
Frost & Sullivan has also predicted that
Indonesia is going to be the biggest automotive
market in ASEAN by 2019 with vehicles sales
amounting to 2.3 million. This growth would be
boosted by a stable economy growth, the rise of
middle-class society, and investment increment in
automotive sector, as well as the enforcement of
automotive regulation which capable of supporting
the market growth.
Research Method
3.1 Research Approach
Qualitative research consists of a set of
interpretive, material practices that make the world
visible. These practices transform the world. They
turn the world into a series of representations,
including field notes, interviews, conversations,
photographs, recordings, and memo to the self. At
this level, qualitative researchers study things in
their natural settings, attempting to make sense of
or interpret phenomena in terms of the people
bring to them (Denzin & Lincoln, 2011, p.3). Even
in applied research, this methodology has become
more popular because of its finding that takes the
form of a detailed and exhaustive narration. Thus,
this is what the writer aims for, a detailed
description which is deep but also understandable.
Since the qualitative method was chosen, the
interpretive paradigm would also come along with
10
Effort Required
Low
Low
Medium
Low
High
Believability
High
High
Low
High
High
References
Book
Bryman, A, 2008, Social Research Methods,
Oxford University Press, New York.
Chitty W, Barker N, Shimp T A, 2005, Integrated
Marketing Communications, Thomson
Learning, South Melbourne.
Denzin, N L & Lincoln, Y S, 2011, The SAGE
Handbook of Qualitative Research, SAGE
Publications, United States of America.
Duncan T R, 2002, IMC: Using Advertising &
Promotion to Build Brands, McGraw-Hill
Education.
Harris & Whalen, 2006, The Marketers Guide to
Public Relations in the 21st Century,
Thomson learning, United States of
America.
Lindquist, J & Sirgy, M.J, 2009, Shopper, Buyer,
and Consumer Behavior, 4th edition,
Cengage Learning, India.
Moleong, L J, 2001, Metodologi Penelitian
Kualitatif, PT. Remaja Rosdakarya,
Bandung.
Peter and Olson, 2003, Consumer Behavior and
Marketing Strategy, 7th edition, McGrawHill, New York.
Semenik et.al, 2012, Advertising and Promotions:
An Integrated Brand Approach, 6th edition,
Cengage Learning, South Western.
Conclusion
It is quite clear that marketing public relations
indeed has some kind of impact to the consumers
mind. Chevrolet Spin has succeeded in going
through the consumers mind with an essence of
credibility. Thus, the conclusion of this research
has been emphasized so many times: the
importance of marketing public relations role in
the consumer decision-making process. Now, MPR
is the new word for credibility, likability, and
trust. However, complementing it with other
strategies will be best. It will also be better if all
business understood MPR as a mandatory strategy
marsdd.com/articles/marketingcommunication-overview/
http://www.booz.com/global/home/whatwe-think/reports-white-papers/articledisplay/2013-us-automotive-industrysurvey-confidence-index
E-News
14
15
Researchers in the Faculty of Social and Political Sciences, Gadjah Mada University, Indonesia. The researchers can
be contacted at parahita.gilang@gmail.com and nella9000@gmail.com.
16
Introduction
for political messages 4. Yet, it is also possible that
the Internet as the least number of political
information sources of citizens (Ambardi, 2014)
will change in near future as the political parties
may enhance the use of websites and social media
to support their functions. In response, this
research attempts to record the current trend of
web and social practices of Indonesian practices.
So far, research on the ICT practices of political
parties is still limited in the use of websites by
political parties Hameed during electoral
campaign (Hameed, 2007). Websites, by contrast,
have potentials in attracting political participation
of citizens not only during the election period, but
also in pre-election period. In addition, Indonesian
parties websites are mostly more linked to their
social media accounts rather than websites with an
expectation that it can involve more netizens.
Problem Statement
1) Are web and social media practices of
Indonesian political parties supporting
more participation of netizens in the roles
of political parties?
2) What are political, social and media
structures that create the web and social
media practices?
Conceptual Framework
Web and Social Media Practices of
Political Parties
Digital democracy is not able to be merely
reduced to the sense of political communication
and ICT (information and communication
technology). It is due to that digital democracy
refers to information and communication
technology (ICT) and the man behind the gun,
namely the applications of ICT requiring the
analogue policies and acts to realize the
democracy itself - for example equity for access
and opportunities towards technology, act
initiatives, policy making and aspirations in the
form of democracy. Based on the above points,
the roles and functions of the political parties in
the political process for democracy cannot be
ignored in order to observe the relationship
http://m.bisnis.com/en/read/20131205/92/22191/
indonesia-tops-4th-rank-for-the-world-highestfacebook-users
and
http://www.greyreview.com/2010/01/26/twitter-inasia-total-users-by-country/
17
Political Organization
Related to Governance
Research Method
10
22
11
23
Conclusion
In general, this study shows an indication
of compatibility between the strategy theory of the
cartel party and the use of information and
communication technology (ICT) by the political
parties as stated by Lfgren & Smith (2003) that
the websites are merely viewed as (1) the
accessory of communication that in its role more
acts as a clarification media (for the political
parties not affiliated with the owner of media such
as PKS (Prosperous Justice Party), Democratic
Party; and (2) the supporters of the political
campaigns (for the political parties affiliated with
the owner of the media such as Hanura (People
Conscience Party) and Golkar (Functional Group
Party). For some of political parties such as
Gerindra (Great Indonesia Movement Party) that
are not affiliated with the media of national
broadcast private television, websites become a
very crucial media in the effort of showing the
image of the political party that has sensitivity to
technology, accountability and involving the
young. Meanwhile, PPP (Development Unity
Party) and PDIP (Struggle Indonesia Democracy
Party) still view that face-to-face communication
channel is more strategic in running the functions
of the party - for example for the political
socialization and recruitment targeted to public.
There is no so far an effort to optimize the
function of the websites until the campaign period,
even for the web practice for informing, especially
15
24
DATA
Diagram 2. Index of Political Parties Websites in Pre Electorial Campaign Period
Diagram 3. Practices of Political Parties Websites that act both as Political Organization and as
Governmental Organization
25
PKS
Golkar
PDIP
Hanura
PAN
Gerindra
PKB
GOVPROC
AGDGOV
VIS
REP
ARCHPOSGOV
ARCHPOLPOS
ARCHPOL
ARCHEV
DISFOR
Involving
DIRMAIL
EBUZ
EPOLL
Connecting INTHYP
EXTHYP
SHWEB
Mobilizing
PRNT
Total
Informing
Demokra
t
PPP
Technolo
gical
Features
Web
Practices
Diagram 4. Details of Political Parties Web Practices in Fulfilling the Role as a Part or Opponents to
Governmental Process
1
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0
0
3
2
2
2
14
1
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
3
1
1
1
1
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
1
7
1
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
7
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
0
1
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
3
9
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
2
0
0
7
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
Explanations:
GOVPROC
AGDGOV
VIS
DISFOR
DIRMAIL
EBUZ
EPOLL
INTHYP
EXTHYP
SHWEB
PRNT
26
Web
Practices
Technolo
gical
Features
Demokra
t
PPP
PKS
Golkar
PDIP
Hanura
PAN
Gerindra
PKB
Diagram 5. Details of Political Parties Web Practices in Fulfilling the Role as Political Organizations
Informing
OFF PAGE
FIN
VIS
AGD
INFOREC
E-Poll
EREG
ESHOP
DISFOR
POLAC
EREC
INTHYP
EXTHYP
SHWEB
PRNT
Total
1
0
1
1
0
0
1
0
0
0
0
2
2
3
2
13
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
4
0
7
1
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
0
1
4
0
13
1
0
1
1
1
0
0
1
1
0
0
3
2
3
2
16
1
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
2
0
6
1
0
1
1
1
0
1
0
0
0
1
3
1
3
0
13
1
1
1
1
1
0
1
1
1
0
0
0
2
4
3
17
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
1
2
2
3
2
13
Involving
Connecting
Mobilizing
Explanations:
OFF PAGE
FINC
VIS
AGD
INFOREC
E-Poll
EREG
ESHOP
DISFOR
POLAC
EREC
INTHYP
EXTHYP
SHWEB
PRNT
1
0
1
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0
3
1
10
27
Nasdem
PKB
PKS
Golkar
Gerindra
Demokrat
PAN
PPP
Hanura
PNA
PA
PBB
PKPI
VIS
VIDPOL
ELVID
BIO
AKBIO
CAL
LSTCDT
TRCCDT
CPRCDT
CPGFNC
INFELCP
1
0
0
1
0
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
1
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
0
1
1
1
0
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
0
1
0
0
1
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
0
0
0
0
0
12
11
INFREG
ISBYCN
D
SPCBYC
N
TOTAL
10
10
11
Explanations:
VIS
VIDPOL
ElVID
BIO
AKBIO
CAL
LSTCDT
TRCCDT
CPRCDT
CPGFNC
INFELCP
INFREG
ISBYCND
SPCBYCN
28
TOTAL
Technological
Features
7
12
6
1
5
5
7
1
4
13
5
93
Explanations:
CONTACT
DONATE
EPARA
FORUM
GETMAIL
JOIN
OFFDIST
PUBSUP
REGIS
SHARE/SEND
LINKS
VOLUNT
POLLING
Demokrat
PAN
PPP
Hanura
PNA
1
1
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
0
0
0
1
0
0
0
1
1
1
0
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
0
0
2
1
0
0
4
0
0
0
7
1
0
0
6
0
0
0
3
0
0
1
7
0
0
0
4
1
0
0
5
0
0
4
0
0
5
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
0
0
1
5
0
0
0
2
TOTALL
Gerindra
0
0
0
1
PKPI
Golkarr
1
0
0
0
PBB
PKS
0
0
0
0
1
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
0
1
1
PA
PKB
CONTACT
DONATE
EPARA
FORUM
GETMAIL
JOIN
OFFDIST
PUBSUP
REGIS
SHARE/SE
NDLINKS
VOLUNT
POLLING
TOTAL
Nasdem
Features
Present on Site
Diagram 7. Constituent Engagement on Political Parties Websites during the Electoral Campaign of 2014
11
1
1
10
3
1
7
12
7
4
0
2
59
29
INTWEB
EXTWEB
TWT
250
622
1038
1913
PKB
34
81
117
PKS
11
17
PDI P
141
360
411
76
1002
GOLKAR
11
167
56
214
13
467
GERINDRA
18
25
DEMOKRAT
17
32
118
172
53
55
30
VID
VID
TOTAL
EXTWEB
0
STAT
INTWEB
Nasdem
PAN
Parties Names
Diagram 8. Informational Provision of Political Parties Social Media Accounts during 2014 Electoral
Campaign
Social Media
FACEBOOK
TWITTER
Explanations:
Intweb
Extweb
Status
Video
PPP
427
133
131
11
713
HANURA
23
26
43
19
117
PNA
10
PA
PBB
13
PKPI
66
66
TOTAL
103
13
79
17
1148
1239
1984
104
4687
31
Diagram 9. Interactivity in Political Parties Social media Accounts during 2014 Electoral Campaign
Interactivity in Political Parties Social Media Accounts
Parties Names
Nasdem
PKB
PKS
PDI P
GOLKAR
GERINDRA
DEMOKRAT
PAN
PPP
P HANURA
PNA
PA
PBB
PKPI
TOTAL
Abbreviations:
PDI P
Golkar
Gerindra
Demokrat
PKB
PKS
PAN
Nasdem
PPP
Hanura
PBB
PKPI
Vertical
Communications
Level One
Vertical
Communication
Level 2
6
20
0
1
3
0
5
0
7
1
9
0
1
0
53
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
1
0
3
Partai
Demokrasi Indonesia
Perjuangan
Partai Golongan Karya
Partai Gerakan Indonesia Raya
Partai Demokrat
Partai Kebangkitan Bangsa
Partai Keadilan Sejahtera
Partai Amanat Nasional
Partai Nasional Demokrat
Partai Persatuan Pembangunan
Partai Hati Nurani Rakyat
Partai Bulan Bintang
Partai Keadilan dan Persatuan
Indonesia
Horizontal
Communications
Total
2
12
5
5
1
7
14
1
0
9
0
0
3
0
59
8
32
5
6
5
7
19
1
8
10
9
0
5
0
32
Abstract
Decision of using mobile communication device is not a
single-independent event, rather it is a series of cognitive
understanding. Adopting a model of adoption decision-making
process, this paper describes one of the events namely adoption
belief. Adoption belief of young people becomes important because
they are potential early adopter on technology-based innovation.
How these group of people understand the meaning of having one
or more than one gadget would determine the potential adopting
decision. Therefore, this paper elaborates adoption belief of a
survey on high school student in Surabaya. Result shows that
smartphone has received highest adoption belief, followed by
tablet and cellular phone.
Kata Kunci
16
jandyluik@petra.ac.id, Prodi Ilmu Komunikasi. UK Petra, Surabaya.Jl. Siwalankerto 121-131, Surabaya 60236
34
1. Pendahuluan
Watson, come here; I need you.
Merupakan pesan suara yang pertama kali
diucapkan via telepon oleh Alexander Graham Bell
pada tahun 1876. Pesan suara yang menandakan
dimulainya era telekomunikasi. Setelah itu, Martin
Cooper dari Motorola melakukan telepon pertama
kalinya melalui cellular phone kepada Joel Engel
menandakan dimulainya era komunikasi mobile
(Katz, 2008). Kajian-kajian yang berkaitan dengan
telepon
pun
diarahkan
untuk
semakin
menyempurnakan komunikasi jarak jauh, mulai
dari suara yang pendek sampai pada percakapan
yang cukup panjang, mulai dari suara yang
terdapat gangguan sampai pada suara yang belum
terdapat gangguan, mulai dari komunikasi melalui
suara sampai pada komunikasi melalui audiovisual.
Bersamaan dengan itu, tentulah terjadi
perkembangan dalam perilaku komunikasi antar
manusia. Waktu untuk saling berkomunikasi
semakin tinggi dan semakin intens. Begitu pula
dengan
komunikasi
instan
tanpa
harus
mempedulikan
jarak,
sepanjang
jaringan
komunikasi telah hadir di setiap lokasi tersebut.
Dengan
semakin
berkembangnya
perilaku
komunikasi manusia, maka kajian-kajian yang
terkait dengan perilaku komunikasi mobile juga
semakin berkembang. Salah satunya adalah kajian
yang mengarah pada keputusan untuk mengadopsi
sebuah teknologi komunikasi mobile seperti
handphone, smatphone dan tablet.
Kepemilikan piranti mobile communications
di kalangan anak muda sudah bukan lagi hal yang
istimewa. Terlihat di akhir tahun 1990-an dan awal
2000-an, kepemilikan handphone merupakan
sebuah hal yang istimewa. Hal ini disebabkan
kepemilikan handphone pada masa itu masih
terpusatkan pada aktivitas orang dewasa atau pada
kelas sosial ekonomi tertentu. Kondisi ini menjadi
sangat berbeda setelah satu dasawarsa dilalui.
Kepemilikan handphone oleh anak muda sudah
merupakan sebuah kelaziman. Handphone pertama
yang dimiliki tidak perlu harus menunggu sampai
pada SMA atau berkuliah, tetapi bisa dimiliki sejak
berada di bangku sekolah dasar, atau bahkan di
taman kanak-kanak. Sehingga, fakta ini
mendukung apa yang dikatakan oleh Gerrad
Goggin ownership of first mobile gadget is not a
matter of being mature, but decreasing to very
young age (Goggin, 2013).
Penggunaan piranti mobile communications,
salah satunya handphone, mendapat perhatian
khusus dari berbagai pihak baik itu dari publik
maupun komunitas akademik itu sendiri. Seperti
35
2. Metode Penelitian
Adoption Belief merupakan sebuah keyakinan
bahwa dengan mengadopsi teknologi komunikasi
akan meningkatkan kemudahan melakukan
aktivitas keseharian dari adopter. Terdapat empat
aktivitas utama yaitu berbicara jarak jauh,
menggunakan jejaring sosial, bermain games,
belajar dan kerja tugas.Pernyataan untuk indikator
yang disebutkan dibawah ini diukur dengan
menggunakan skala Likert 1-5.
1. Saya yakin dengan menggunakan HP/
Smartphone/ Tablet akan memu-dahkan
saya berbicara jarak jauh.
2. Saya yakin dengan menggunakan HP/
Smartphone/ Tablet akan memu-dahkan
saya menggunakan jejaring sosial.
3. Saya yakin dengan menggunakan HP/
Smartphone/ Tablet akan memu-dahkan
saya untuk bermain games.
4. Saya yakin dengan menggunakan HP/
Smartphone/ Tablet akan memu-dahkan
saya untuk belajar dan kerja tugas.
Survei dilakukan terhadap siswa/I SMA yang
merupakan salah satu elemen dari anak muda.
Secara purposif, total ada 168 responden yang
mengisi kuisioner. Untuk analisis data, dilakukan
dengan membuat analisis deskriptif.
36
Hasil Penelitian
Responden
yang
merupakan
siswa/i
SMU/sederajat merupakan responden yang
berpotensi menggunakan teknologi komunikasi
Jejaring sosial
34%
26%
11%
Komik online
9%
6%
Situs games
6%
4%
Situs download
3%
Blogger
1%
Forum
1%
Majalah online
1%
Mean
Std. Dev
4,13
0,91
3,34
0,92
3,13
1,02
3,01
1,08
Mean AB Handphone
3,41
0,98
4,28
0,73
4,36
0,73
3,82
0,98
3,89
1,02
Mean AB Smartphone
4,09
0,87
2,98
1,09
4,02
0,88
4,39
0,81
3,76
1,04
Mean AB Tablet
3,79
0,95
komunikasi
mereka.
Kebutuhan
tersebut
diantaranya dalam melakukan akses ke situs
jejaring sosial dan bermain games. Hanya saja,
untuk berkomunikasi jarak jauh melalui audio
seperti layaknya handphone dan mengirim pesan
singkat masih belum mendapat keyakinan yang
tinggi dari responden. Akan tetapi, perlu
diperhatikan juga mengenai keyakinan adopsi dari
tablet yang bisa saja hanya sebagai alat untuk
meningkatkan citra diri.
5. Daftar Pustaka
Castells, M., & Qiu, J. L. (2004). Annenberg
Research Method on The Mobile
Communication Society uses of wireless
communication technology. California.
Fidler, R. (1997). Mediamorphosis: Understanding
New Media. California: Pine Forge Press.
Goggin, G. (2013). Youth culture and mobiles.
Mobile Media & Communication, 1(1), 83
88. doi:10.1177/2050157912464489
Jenkins, H. (2006). Convergence Culture: When
Old and New Media Collide (p. 318). New
York: New York University Press.
Katz, J. (2008). Digital Divides and Social
Mobility. In J. E. Katz (Ed.), Handbook of
Mobile Communication Studies. Cambridge,
Massachusetts: The MIT Press.
4. Penutup
Keyakinan mengadopsi teknologi komunikasi
mobile tidak bisa terlepaskan dari kemampuan
teknologi komunikasi itu untuk menjawab
tantangan konvergensi kebutuhan pengguna.
Sampai pada saat ini, smartphone memiliki
keunggulan tersebut karena diyakini oleh
pengguna mampu menjalankan aktivitas dasar
seperti berbicara jarak jauh dan sekaligus aktivitas
lainnya seperti jejaring sosial, bermain games, dan
bekerja. Keyakinan adopsi terhadap handphone
dan tablet telah dan atau masih tertinggal dari
smartphone. Dari skor adoption belief, terlihat
bahwa dominasi keyakinan terhadap handphone
perlahan-lahan mulai tergeser oleh smartphone.
Sementara itu, tablet diyakini bisa saja berpeluang
naik untuk menggeser keyakinan pengguna
terhadap smartphone dalam menjalankan fungsi
konvergensinya sepanjang mampu meningkatkan
kapasitas teknologinya.
Keyakinan untuk mengadopsi tablet/pad
sangat didukung dengan keyakinan dari responden
bahwa tablet/pad mampu memenuhi kebutuhan
42
43
Abstract
Political communication is aesthetic especially the mass
mediated political communication. By exploiting political
communications aesthetic properties similar to a game, political
leaders use the channel to generate a movement of people by using
political symbolism. One of the mass channels is the Internet which
elevates individuals out of the isolation created by the walls of the
old media-especially when these walls are reinforced in the context
of urban culture. In the information society people increasingly
interact with computer screens developing face-to-screen
relationships rather than face-to-face. The 'Age of Internet' is
identical with the opportunity to build virtual communities in which
we participate with people from all over the world. Computermediated communication in the traditional type of decision making
activities such as voting, characterizes the type of participatory
democracy. This review summarizes that Indonesia, which is ranked
the world's fifth with the highest number of Twitter accounts and
become the country with the highest Twitter penetration rates in the
world, has the highest potential target of the presidential candidates
in Indonesia. The majority of Twitter users in Indonesia are 16-20
years old, comprising one-third of the 187 million voters in the 2014
presidential election.
Key words
: participatory
democracy,
political
communication,
political
information,
virtual communities
44
1. Pendahuluan
Komunikasi Politik kini semakin kuat
dilakukan di media sosial Indonesia. Jika
dibandingkan dengan media cetak dan elektronik,
masyarakat lebih mudah berinteraksi di media
sosial karena efisiensi waktu dan biaya. Seperti
pendeklarasian capres yang terkenal dengan
blusukan-nya
Jokowi,
dimana
tidak
meninggalkan kebiasaan blusukan off air dengan
mengunjungi Rumah si Pitung di Marunda. Selain
sebagai wujud kepedulian budaya, Rumah si
Pitung dianggap menjadi simbol perjuangan rakyat
kecil pada zaman kolonial. Jokowi juga melakukan
blusukan on line di Twitter yang merupakan media
sosial paling banyak digunakan saat ini. Penelitian
terdahulu yang terkait dengan komunikasi politik
antara lain pengaruh pemanfaatan media sosial
pada Pilkada DKI yang lebih menekankan pada
seberapa besar kampanye politik di sosial media
menjadi penentu kemenangan kandidat Pilgub.
Selama ini komunikasi politik memang lebih
banyak dilakukan dengan cara berkampanye
melalui media konvensional (cetak dan elektronik),
namun dalam perkembangannya semakin beragam
aktifitas yang dilakukan, dan tidak hanya terfokus
pada penyebaran informasi melalui media umum
seperti koran, majalah, radio dan televisi. Tulisan
ini bertujuan untuk membahas bagaimana
komunikasi politik yang dilakukan oleh seseorang
di komunitas virtual dapat mempengaruhi
partisipasi publik dalam menentukan sikapnya.
2. Komunikasi Politik
Politik seperti komunikasi, adalah proses yang
melibatkan pembicaraan. Ini bukan pembicaraan
dalam arti sempit seperti kata yang diucapkan,
melainkan pembicaraan dalam arti yang lebih
inklusif, yang berarti segala cara orang bertukar
simbol, kata-kata yang dituliskan dan diucapkan,
gambar, gerakan, sikap tubuh, perangai, dan
pakaian. Ilmuwan politik Mark Roelofs (1967)
mengatakan dengan cara sederhana, Politik adalah
pembicaraan atau lebih tepat, kegiatan politik
(berpolitik) adalah berbicara. Ia menekankan
bahwa politik tidak hanya pembicaraan, juga tidak
semua pembicaraan adalah politik. Akan tetapi,
hakikat pengalaman politik, dan bukan hanya
kondisi dasarnya, ialah bahwa ia adalah kegiatan
berkomunikasi antara orang-orang. Kampanye
persuasif dalam politik kontemporer mengandalkan
tiga teknik yang membentuk jenis-jenis
komunikasi yang relevan dengan opini publik.
Pertama, karena persuasi adalah proses dua arah,
timbal-balik, persuader harus menyesuaikan
45
3. Informasi Politik
Politik dari titik pandang publik dilihat
Stephenson (1967) sebagai permainan: Para
diplomat dan politikus melakukan pekerjaannya;
publik hanya mempunyai sesuatu yang diberikan
kepada politik untuk dibicarakan, untuk memberi
kesenangan berkomunikasi kepada mereka.
Ilmuwan politik Murray Edelman (1964), dalam
membedakan semantik dan estetik informasi,
mengemukakan bahwa akibat-akibat komunikasi
politik massa adalah terutama permainan.
Informasi politik semantik itu berfaedah: ia
dirancang untuk memajukan suatu kepentingan,
agar seorang kandidat terpilih, untuk mencapai
tujuan kebijakan. Informasi estetik, seperti
permainan, menciptakan keadaan citra yang
menggairahkan pikiran, dapat menyenangkan,
barangkali bahkan mengejutkan. Sebagian besar
dari komunikasi politik, demikian ditunjukkan oleh
Edelman, adalah estetik, terutama komunikasi
politik massa. Dengan mengeksploitasi sifat-sifat
estetik komunikasi politik yang mirip dengan
permainan, para pemimpin politik menggunakan
saluran massa untuk membangkitkan gerakan
rakyat dan diam-diam menerima keputusan
46
4. Demokrasi Partisipatif
Salah satu implikasi paling menonjol dari
konsekuensi-konsekuensi second media age adalah
cara bagaimana untuk memungkinkan pembaruan
kembali ranah publik. Pada tahun 1970-an,
sejumlah pemikir mengutarakan penurunan
individu dan ruang publik (Gouldner, 1976;
Habermas, 1962, 1989, 1974; Sennett, 1978).
47
pragmatif.
Menurut
Habermas
(1989),
pengembangan ranah publik demokratis seperti itu
bisa terjadi pada abad ke-17 dan ke-18 tetapi telah
diencerkan pada periode saat ini oleh kenyataan
bahwa aparat media dikendalikan oleh kepentingan
tertentu yang secara sistematis mendistorsi isi
wacana publik.
Namun, yang juga ditekankan dalam karya
awal Habermas adalah pentingnya literasi dalam
pembentukan wacana publik. Baginya, pers ada di
pusat bagi proyek rasional menuju demokrasi.
Dengan mengambil Inggris sebagai model,
Habermas berpendapat bahwa para pengusaha
kapitalis mempromosikan jagat huruf-huruf:
Ranah publik dalam bidang politik berevolusi dari
ranah publik menjadi jagat huruf-huruf (1989: 3031). Melalui salon, teater, dan rumah kopi,
percakapan berganti jadi kritik dan bon mots (katakata cerdas) menjadi argument, saat wacana publik
menjadi otonom dari gereja dan negara, kaum
borjuis yang meningkat ini segera menyerukan
nilai-nilai pencerahan bagi kebebasan berbicara
dan debat dalam langkah yang sama saat mereka
berusaha menghilangkan hambatan bagi pasar
bebas (Hawisher dan Selfe, 2013). Nilai-nilai
tersebut memungkinkan kelas-kelas terdidik dan
berkepemilikan untuk mempertahankan power
ideologis, namun menjunjung tinggi etos
kebebasan
berkesempatan
dan
rasa
kemasyarakatan yang menyertainya.
Sejauh mana internet dan teknologi-teknologi
interaktif baru memfasilitasi dan memelihara
keaksaraan yang diperlukan bagi proyek rasional
Habermas adalah hal penting dalam memutuskan
kontribusi apa yang mereka dapat lakukan bagi
bentuk musyawarah demokratis. Tentu saja studistudi tentang bagaimana sub-sub media internet
biasa menunjukkan bahwa mereka sangat berbasis
teks. Akan tetapi, sejauh mana komunikasi tekstual
seperti itu hanya reproduksi dari komunikasi offline dan sejauh mana komputer personal yang
menggunakan grapich user interface bisa berbagi
dengan tv games dan video games dengan
memanfaatkan emosi dan empati dan bukannya
penalaran dan penilaian. (Kaplan, 2006: 208).
Menurut narasi utopis dan etnosentris,
jaringan komputer canggih yang diproduksi oleh
para ilmuwan berpandangan jauh ke depan dan
para teknisi yang berpendidikan dalam budaya
demokratis dan sangat teknologis akan berfungsi
untuk menghubungkan masyarakat dunia dalam
komunitas global sangat luas yang menembus
batas-batas geopolitik saat ini. Dengan terhubung
melalui komunitas elektronik ini, masyarakat dunia
akan menemukan dan mengomunikasikan tentang
5. Komunitas Virtual
Pengamatan Poster (2013) bahwa tempattempat pertemuan virtual direplikasi dalam bentuk
fisik berupa cybercaf. Secara simbolis maupun
fungsional, cybercaf ini sangat menarik. Ia sangat
kuat menegaskan kembali ide bahwa basis jaringan
seluler untuk mendapatkan akses ke ranah publik
cukup mendominasi, bahkan salah satu institusi
terkuat dari kehidupan publik terwujud dapat
dibuat lagi dalam komunikasi yang dimediasi
komputer. Tidak ada seorangpun yang bertemu
face to face di cybercaf, sebagaimana interaksi
face to screen menghalangi kontak dialogis dalam
bentuk apapun selain elektronik.
Keberhasilan bagi setiap argumen untuk
mengklaim satu peran khusus bagi internet dalam
pembentukan ranah publik baru terletak pada
kemampuannya untuk membentuk kesatuan
praktis/ imajiner dimana semua peserta memiliki
kesempatan sama untuk observasi dan
komunikasi. Kesatuan imajiner yang didalilkan ini,
yang dikenal dengan frasa virtual community,
jarang menyatukan diri dengan fakta bahwa
internet sama sekali tidak secara teknis homogen
dan justru tersegmentasi menjadi berbagai properti
dan kemampuan yang masing-masing membawa
potensi dan efek secara sosiologis dan komunikatif
yang berbeda.
Benar bahwa, tidak seperti televisi, internet
adalah network dan dialogis karena mampu
membuat dialog dua arah. Tetapi, sifat jaringannya
jarang diwujudkan dalam komunikasi secara
langsung, dan jarang menjadi jaringan quabermakna. Itu karena, sebagaimana Becker dan
Wehner (2001) tunjukkan, individu hanya pernah
menggunakan internet dalam sub-medium yang
terdefinisi dengan baik.
Bar (2000) membagi berbagai jenis interaksi
di internet ke dalam enam kategori:
1. One to one messaging (mengirimkan
pesan dari satu ke satu pihak) misalnya:
email
2. One to many messaging (mengirimkan
pesan dari satu ke banyak) misalnya:
listserv
3. Database pesan yang terdistribusi,
misalnya: USENET news groups
4. Real-time communications (komunikasi
langsung) misalnya Internet Relay Chat
49
50
51
52
pegunungan
keterbatasan
pendukung.
Dari
cuplikan
percakapan Twitter tentang
pendeklarasian Capres dari
PDIP Jokowi tersebut,
terlihat
respon
para
pendukung dengan nama
Projo: Pro Jokowi. Banyak
akun
yang
meretweet
Mega
Deklarasikan
dengan hashtag #JKW4P.
Istilah
Mega
Deklarasikan
mengacu
pada konferensi pers Ketua
Umum PDIP Megawati
yang membacakan surat
mandat
pendeklarasian
Capres Jokowi. Sedangkan
hashtag #JKW4P memiliki
makna
Jokowi
for
Presiden. Singkatan dan
tagline yang digunakan
terkait Deklarasi Capres
Jokowi adalah kampanye
kreatif dan aktual. Kreatif
dengan penggunaan kata
yang mudah diingat seperti penyebutan JKW4P
yang mirip nama singkatan grup musik anak muda
JKT48. Aktual karena menyesuaikan nilai berita
yang terjadi pada saat itu. Pertimbangan sederhana
lainnya adalah pesan dibatasi oleh 140 karakter.
Selain tentang deklarasi Mega dan dukungan
terhadap Capres Jokowi, dalam percakapan
tersebut muncul pula topik mengenai pendapat
Prof Amien Rais tentang Pencapresan Jokowi,
Jokowi yang menjadi trending topic Twitter,
ajakan untuk mengawal pelaksanaan Pileg &
Pilpres serta pesan untuk tidak melakukan black
campaign.
Media sosial di Indonesia membawa
perubahan dalam komunikasi politik. Kampanye
politik yang dulu selalu memobilisasi ribuan massa
di suatu tempat terbuka, sekarang berubah menjadi
pertemuan jutaan orang dalam suatu grup sosmed.
Media sosial memiliki kelebihan menjangkau
khalayak yang lebih luas dan besar dengan
kecepatannya menyebarkan informasi. Selain itu
sangat terbuka untuk menjangkau setiap lapisan
masyarakat baik generasi muda maupun tua,
dengan berbagai latar belakang ekonomi &
pendidikan. Keterbukaan media ini tidak hanya
menjadi kekuatan dalam berkomunikasi, tetapi
memiliki konsekuensi munculnya kampanye hitam
(black campaign) yang merugikan pihak lain.
Media sosial juga memiliki kelemahan belum
mampu menjangkau daerah terpencil atau wilayah
karena
sarana
Penutup
Meski sebagai negara
berkembang namun tingkat
penetrasi Twitter di Indonesia
mengalami
perkembangan
yang sangat pesat. Indonesia
menjadi negara dengan tingkat
penetrasi Twitter tertinggi di
dunia, yakni mencapai 64%.
Jumlah pengguna Twitter di
Indonesia lebih dari 20 juta
dimana Jakarta merupakan
kota yang penggunanya aktif
ngetwit (2,4 persen dari jumlah
twit berasal dari Jakarta).
Sebagian besar pengguna
Twitter berusia 16-20 tahun,
dimana usia ini merupakan
sepertiga dari 187 juta pemilih
dalam Pilpres 2014. Capres
Jokowi Widodo memiliki 1,62 juta follower
Twitter, hampir dua kali lipat dibandingkan
follower Prabowo 905.000.
Hingga kini, media sosial Twitter terus
bertumbuh. Twitter telah menjadi alat marketing
dalam bisnis, menjadi media kasual untuk
berkomunikasi, bahkan menjadi alat kampanye
dalam berpolitik. Saat ini, orang-orang biasa hingga
tokoh-tokoh penting seperti para pemimpin negara,
Paus, selebritis, serta penyiar radio dan televisi,
telah menggunakan Twitter.(http://tekno.kompas.
com/read/2013/11/25/0929570/mengupas.buku.seja
rah.twitter.penuh.intrik)
Kampanye
persuasif
dalam
politik
kontemporer di media sosial mengandalkan tiga
teknik yang membentuk jenis-jenis komunikasi
yang relevan dengan opini publik. Pertama, karena
persuasi adalah proses dua arah, timbal-balik,
persuader harus menyesuaikan imbauannya dengan
titik pandang pendengar karena khalayak memilih
komunikasi yang oleh mereka dianggap paling
menyenangkan. Untuk melakukan hal itu
persuader mengumpulkan keterangan mengenai apa
yang menyenangkan bagi anggota kelompok
melalui teknik polling. Kedua, karena persuasi
adalah proses satu-kepada-banyak dan juga satukepada-satu, persuader menggunakan teknologi
yang tepat untuk menyebarkan pesan kepada
anggota kelompok (dalam kasus propaganda),
perseorangan (dalam kasus periklanan massal), atau
53
7. Daftar Pustaka
Buku
Becker, B. dan Wehner, J. (2001), Electronic
Media and Civil Society, dalam
Proceedings of Cultural Attitudes Towards
Technology and Communication, 1st
Conference,
http://
www.it.murdoch.edu.au/~sudweeks/catac9
8/
Gitlin, T. (2013). Public Sphere or Public
Sphericules? dalam T. Liebes dan J.
Curran (eds), Media, Ritual, Identity,
London: Routledge.
Habermas J. ([1962] 1989). The Structural
Transformation of the Public Sphere: An
Inquiry into Bourgeois Society, Cambrige:
Polity.
Hartley, J. (2010). The Politics of Pictures: The
Creation of the Public in the Age of
Popular Media, New York: Routledge.
Hawisher, G.E. dan Selfe, C.L. (2013).
Introduction: Testing the Claims, dalam
Global Literacies and the World Wide
Web, London: Routledge.
Holmes, D. 2005. Communication Theory: Media,
Technology & Society. London: Routledge
Jordan, T. (2013). Cyberpower: The Culture and
Politics of Cyberspace and the internet,
London: Routledge.
Kaplan, N (2006). Literacy Beyond Books dalam
A. Herman dan T. Swiss (eds), The World
Wide Web and Contemporary Cultural
Theory, London: Routledge.
Lax, S. (2012). The Internet and Democrazy
dalam D. Gauntlett (ed.). Web Studies:
Rewiring Media Studies for the Digital
Age, Oxford: Oxford University Press.
Mattelart, A (2010). Networking the World, 17942000, Minneapolis & London: University
of Minnesota Press
Nimmo, Dan. 2005. Political Communication and
Public Opinion in America. Goodyear
Publishing Co.
Poster, M. (2013) Cyberdemocrazy: Internet and
Public Sphere, dalam D. Holems (ed.),
Internet
Dahlan Dahi 2012. Semiocast: Posting Twitter
Jakarta no. 1 Dunia, Bandung no. 6, 31 Juli
2012, diakses 1 Juli 2014,
http://www.tribunnews.com/lifestyle/2012/
07/31/semiocast-posting-twitter-jakartano-1-dunia-bandung-no-6
Ninis Chairunnisa 2014, Kenapa-JokowiNyatakan-Jadi-Capres-di-Marunda, 14
Maret 2014, diakses 14 Juni2014.
http://pemilu.tempo.co/read/news/2014/03/
14/269562236/Kenapa-Jokowi-NyatakanJadi-Capres-di-Marunda
Reza Wahyudi 2014,
Mengupas.buku.sejarah.Twitter.penuh.intr
ik, 25 November 2013, diakses 14 Juni
2014.
54
http://tekno.kompas.com/read/2013/11/25/
0929570/mengupas.buku.sejarah.twitter.pe
nuh.intrik
Rizviany Saputri 2014. Peran Sosial Media
Sebagai Media Kampanye Politik, 7 Juni
2014,
diakses
1
Juli
2014,http://www.tempokini.com/2014/06/
peran-sosial-media-sebagai-mediakampanye-politik/
Robert Adhi KSP. Semarak Media Sosial Selama
Pilpres, 24 Juni 2014, diakses 1 Juli
2014,http://indonesiasatu.kompas.com/rea
d/2014/06/24/0245002/semarak.media.sosi
al.selama.pilpres?utm_source=WP&utm_
medium=box&utm_campaign=Ktswp
Udienroy 2013. Perkembangan Twitter di
Indonesia, 8 Januari 2013, diakses 1 Juli
2014,
http://udienroy.wordpress.com/2013/01/08/
perkembangan-twitter-di-indonesia/
Tim Jagatreview. Indonesia Negara dengan
Penetrasi Twitter Tertinggi di Dunia, 30
September 2013, diakses 1 Juli 2014,
http://www.jagatreview.com/2013/09/indones
ia-negara-dengan-tingkat-penetrasi-twittertertinggi-di-dunia
55
Abstract
This article aims to know the impact of communication
technology in organizational communication. As we know
organizational communication has limitations because of
distortions, one of which is caused by physical distance. However,
with the development of technology, physical distance can be
overcome by sending the work instruction, discussion, and
decision-making through email or instant messengers like
WhatsApp, Blackberry Messenger that can be accessed by simply
using the phone. The advantage of instant messaging services is
that it can be used by anyone, anywhere and anytime without the
need to meet at the office. Technology changes offices into virtual
ones. Distortion due to the dissolution of the message on one level
in the organizational structure can be minimized because
employees who are members within the group instant messenger
can read messages simultaneously. Additionally nonverbal
message during face to face communication can be replaced with
emoticons. But the downside is the time to work is often used for
informal messaging not relevant with work and the employee
ultimately can be drowned in a flood of data, including ones not
needed to complete the job.
Keywords
17
Penulis adalah dosen pada Program Studi Komunikasi Unika. Atma Jaya, Jakarta dan dapat dihubungi di
isabela.siahaya@atmajaya.ac.id / aci.siahaya@gmail.com
56
1. Pendahuluan
Enam tahun yang lalu, jarak geografis, masih
dapat menjadi sumber masalah dalam komunikasi
organisasi. Untuk organisasi/perusahaan yang
kantor cabangnya tersebar di berbagai kota,
informasi hanya dapat dikirimkan dengan cepat
melalui telpon, fax, sms dan email. Telepon
memang cepat namun tidak tertulis sehingga besar
kemungkinan terjadi kesalahan. Fax tertulis namun
membutuhkan waktu untuk mengakses terutama
bagi karyawan yang lebih sering bekerja di luar
kantor. SMS juga tertulis tetapi memiliki
keterbatasan karakter. Sedangkan pesan yang
disampaikan melalui email memang dapat lebih
lengkap informasinya, hanya saja pada saat ini
email belum dapat diakses melalui telpon genggam
seperti saat ini. Karyawan yang berada di
Palembang, misalnya, bisa terlambat melaksanakan
instruksi dari pimpinan yang berada di Jakarta
karena informasinya dikirimkan melalui email dan
terlambat dibaca.
Namun perkembangan teknologi mengikis
hambatan seperti contoh di atas. Perusahaan seperti
Unilever Indonesia, bahkan memberlakukan
kebijakan flexy hour dan work from home (Rahayu,
2011). Ini berarti dengan adanya teknologi
komunikasi, maka pekerjaan dapat dilakukan
kapanpun dan dimanapun.
Makalah ini bermaksud membahas mengenai
penggunaan teknologi komunikasi, khususnya
email dan instant messanger terhadap komunikasi
internal
perusahaan.
Termasuk
membahas
mengenai konsep-konsep dan dampak dari
penggunaan teknologi komunikasi.
2.
3.
4.
2. Kerangka Teori
A. Hambatan dalam Komunikasi Organisasi
Komunikasi dalam organisasi jelas tidak
selamanya berlangsung lancar. Banyak hambatan
komunikasi yang kemudian menimbulkan masalah
dan berdampak kepada tugas-tugas, pengambilan
keputusan bahkan berdampak terhadap hubungan
dengan karyawan. Menurut Robbins (2002)
hambatan dalam komunikasi organisasi adalah
sebagai berikut:
1.
Penyaringan (filtering)
Hambatan ini merupakan komunikasi
yang dimanipulatifkan oleh si pengirim
sehingga
nampak
lebih
bersifat
menyenangkan si penerima. Banyak
manajer melaporkan keadaan yang tidak
sebenarnya
atau
menutup-nutupi
kebenaran hanya karena ingin atasannya
57
1.
Komunikasi ke atas
a. Hambatan yang disengaja terjadi
karena:
b.
i.
ii.
Hanya
menyampaikan
informasi yang akan membuat
pimpinan senang dan sengaja
mengabaikan kabar buruk.
iii.
b.
b.
3. Komunikasi Horizontal
a.
Hambatan
yang
disengaja
kebanyakan terjadi karena gossip
dan rumor dan dari sifat pekerjaan
itu sendiri.
b.
4. Komunikasi Diagonal
a.
Tabel 1
Jenis-Jenis Distorsi dalam Komunikasi Organisasi
Level
Deliberate Distortion
Unintentional distortion
Upward communication
Downward communication
Inadequate feedback
Uncomfortable with bad news
Managerial anxiety
Multiple transmissions
Horizontal communication
Diagonal communication
Bypassing level
All Levels
Information ownership
Sumber: (Gibson & Hodgets, 1991: 269)
Distorsi yang dijelaskan pada Tabel 1
menyebabkan informasi yang disampaikan menjadi
Uncertainty absorption
Tabel 2
Berbagai Contoh Teknologi Komunikasi Organisasi
(Examples of Organizational Communication Technology)
Teknologi
Electronic mail
Instant messaging (IM)
Deskripsi
User creates a written documents at a computer and sends the document via computer
to other user(s)
allows immediate communication with others online via keyboard
Voice mail
Messages are left and retrieved via voices synthesis technology on telephone.
Facsimile (fax)
Management information
system
Group decision support
system (GDSS)
Internet and World Wide
Web (WWW)
Wireless networks
3. Pembahasan
3.1 Komunikasi Organisasi tanpa Batas
Perkembangan teknologi pada akhirnya
memungkinkan
seorang
karyawan
untuk
mengakses informasi dari siapapun, dimanapun
dan kapanpun. Di mobil dalam perjalanan ke dan
pulang kantor, di bus, sambil makan, bisa
dilakukan sambil memberi instruksi kerja kepada
bawahan, melaporkan perkembangan kerja kepada
atasan dan rekan kerja. Semua dapat dilakukan
setiap saat melalui email, WA ataupun BBM
dengan hanya menggunakan handphone. Untuk
semakin memudahkan, maka koordinasi biasanya
dilakukan melalui group WA, BBM dan email.
Group tersebut memungkinkan infomasi yang
dikirimkan serentak diterima dan dibaca oleh
setiap anggota. Jika informasi dapat diakses
serentak oleh setiap anggota grup, maka apakah
masih mungkin menyaring pesan agar pimpinan
tidak mengetahui kesalahan/kegagalan? Sulit
karena anggota group mengetahui apa yang
sebenarnya terjadi di lapangan.
g. Mencegah
karyawan
melakukan
penundaan dalam melaksanakan tugas.
Instruksi yang dikirimkan melalui email
dan di carbon copy ke pimpinan, atau
melalui WA grup, BBM group agar
pimpinan mengetahui bahwa instruksi
telah disampaikan kepada karyawan.
Sulit untuk berkelit bahwa belum
informasi belum disampaikan karena ada
bukti tertulis.
h. Penggunaan
teknologi
komunikasi
berdampak pada efektivitas waktu dan
uang.
Pada akhirnya, karena semua pesan
disampaikan secara serentak melalui grup, maka
tidak ada lagi alasan mengenai pesan yang tidak
sampai ke atas ataupun ke bawah. Tidak ada lagi
edit pesan di satu level tertentu. Tidak ada lagi
alasan mengenai jarak dan waktu. Kemungkinan
terputusnya komunikasi dapat diminimalisir
dengan melalui penggunaan WA grup, BBM grup
ataupun email.
Goldhaber (1993: 6) mengemukakan bahwa
teknologi memang mampu membuat pesan
dikirim dan diterima dengan lebih cepat tetapi
teknologi membatasi pertemuan tatap muka
Tabel 3
Prediksi Pemilihan Media yang Efektif
(Effective Media Selection Predictions)
Rich media
Lean media
Unambiguous task
Communication failure
Data glut. Rich media used
for routine tasks. Excess cues
cause confusion and
surplus meaning
Effective communication
Communication success
because media low in richness
match routine messages
Ambiguous task
Effective communication
Communication success
because rich media match
ambiguous tasks
Communication failure
Data starvation. Lean media
used for ambiguous messages.
Too few cues to capture
message complexity
4. Kesimpulan
Tidak hanya komunikasi eksternal yang
berubah seiring dengan perkembangan teknologi
komunikasi. Teknologi komunikasi memberi
dampak
kepada
komunikasi
organisasi.
Penggunaan WA group, BBM group dan email
group mampu membuat komunikasi keatas, ke
bawah dan horizontal dapat dilakukan lebih cepat
karena oleh siapapun, kapanpun dan dimanapun.
Pengambilan keputusan juga demikian dapat
dilakukan melalui WA dan atau BBM group.
Hambatan komunikasi antara ke atas, ke
bawah dan horizontal dapat diminimalisir. Jika
dalam banyak teori mengenai komunikasi
organisasi disebutkan bahwa hambatan yang
terjadi akibat distrosi yang disebabkan oleh
penyaringan pada satu level dalam struktur
organisasi atau karena jarak fisik, maka
perkembangan teknologi mampu mengikis
hambatan tersebut karena seluruh karyawan dapat
mengakses pesan secara serentak dimanapun dan
kapanpun. Dampak positif jika dilihat dari sudut
pandang bahwa tidak membuang waktu, tidak
perlu menunggu hingga bertemu tatap muka
dikantor untuk menyampaikan instruksi kerja
bahkan mengambil keputusan. Pertemuan
dilakukan melalui email, WA group atau BBM
group. Tidak perlu menyampaikan pesan secara
serial satu per satu karena satu pesan dikirim
semua orang langsung dapat membaca. Pesan
nonverbal pun dapat disampaikan melalui
emoticons. Pimpinan langsung dapat mengetahui
komunikasi mengenai pekerjaan yang terjadi di
lini bawah. Pimpinan dapat mengetahui siapa
yang bekerja atau tidak bekerja. Sulit untuk
melakukan manipulasi, mengingkari bahwa belum
menerima pesan, karena semua anggota bisa
menerima, membaca bahkan bukti tertulis bisa
dilacak. Semuanya aktifitas dilakukan melalui
64
Internet:
Metrotvnews 2014, Belanja Online semakin
Ngetren di Dunia, 28 Februari 2014,
diakses
pada
28
Februari
2014,
http://ekonomi.metrotvnews.com/read/2014
/03/02/215031/belanja-online-semakinngetren-di-dunia
Firdaus E, 2014, Tips untuk Caleg dan Capres
yang Menggunakan Media Sosial,
Tribunnews.com, 23 Februari, diakses pada
01 Maret 2014, http://www.tribunnews.
com/pemilu-2014/2014/02/23/tips-untukcaleg-dan-capres-yang-menggunakanmedia-sosial
Maulana, A, 2014, Inilah 10 Akun Twitter
Dengan Follower Terbanyak, Liputan6.
com, 26 Maret 2014, diakses pada 27 Maret
2014,
http://tekno.liputan6.com/read
/2027831/inilah-10-akun-twitter-denganfollower-terbanyak
Nurbaiti (ed) 2014, Akun @Agnezmo Tembus
10 Juta Follower, Terbanyak di Indonesia,
Bisnis.com, 06 Maret 2014, diakses pada
06 Maret 2014, http://m.bisnis.com
/showbiz/read/20140306/226/208288/akunagnezmo-tembus-10-juta-followerterbanyak-di-indonesia
Rahayu EM (2011), Tahun 2012 Unilever
Targetkan 50% MT yang Direkrut Wanita,
13 Mei 2011, diakses pada 02 Maret 2014,
http://swa.co.id/listed-articles/tahun-2012unilever-targetkan-50-mt-yang-direkrutwanita
Rao, AV, 2014, Its Raining Emoticons
Everywhere!,
in.socialdaily.com,
05
Februari 2014, diakses pada 28 Februari
2014,
http://in.socialdaily.com/articles
/2014/02/05/it-s-raining-emoticonseverywhere
Daftar pustaka
Buku:
Gibson JW & Hodgets RM, (1991),
Organizational communication, 2nd (edn),
HarperCollinsPublsiher, New York.
Goldhaber,
GM
(1993),
Organizational
communication, 6th(edn), McGrawHill,
New York.
Miller, K (2009), Organizational communication,
approaches and processes, 5th(edn),
WADSWORTH CENGANGE Learning,
Boston.
Robbins, SP (2002), Prinsip-Prinsip Perilaku
Organisasi, Erlangga, Jakarta.
Jurnal:
Krohn, FB (2004). A Generational Approach to
Using
Emoticons
as
Non-Verbal
Communication, Journal of Technical
Writing and Communication, 43, 321328.
65
BOOK REVIEW
A GIFT FROM 3 PRECIOUS MOMENTS OF LIFE
Yohanes Temaluru 18
Penulis
Cover
Tebal
Terbit
Penerbit
:
:
:
:
:
Th. Wiryawan
Softcover
268 halaman
Apr-14
Maharsa Publishing House
Penulis adalah dosen pada Fakultas Ilmu Administrasi Bisnis dan Ilmu Komunikasi UNIKA Atma Jaya Jakarta;
mengajar psikologi komunikasi.
66