Kelas X
Fathur Rohman 23:16:00 K13 , Kurikulum 2013 Revisi , Simulasi Digital
: ___________________________
Program Keahlian
: ___________________________
Paket Keahlian
Mata Pelajaran
: ___________________________
: Simulasi Digital_______________
KELAS: X
Jumlah Jam Pelajaran: 3 jp (3 jp X 36 minggu efektif)
Tujuan Kurikulum mencakup empat Kompetensi, yaitu Kompetensi Sikap Spiritual, Sikap
Sosial, Pengetahuan, dan Keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, ko-kurikuler, dan/atau ekstrakurikuler.
Rumusan Kompetensi Sikap Spiritual yaitu Menghayati dan mengamalkan ajaran agama
yang dianutnya. Sedangkan rumusan Kompetensi Sikap Sosial yaitu Menghayati dan
mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama,
toleran, damai), santun, responsif dan proaktif, menunjukkan sikap sebagai bagian dari
solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa pada pergaulan
dunia. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung
(indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan
memperhatikan karakteristik mata pelajaran, serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses
pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam
mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)
3. Memahami, menerapkan dan
4.
menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, dan proseduralberdasarkan
rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI DASAR
solusi alternatif.
dan
solusi
alternatif
menggunakan Mind
Map.
3.2 Menerapkan pengetahuan pemformatan
4.2 Menyajikan
hasil
pemformatan
kata.
kata.
4.3 Menyajikan
angka.
angka.
4.4 Menyajikan
presentasi.
presentasi.
3.5 Menganalisis
teknik
presentasi
yang
efektif.
hasil
hasil
pemformatan
pemformatan
4.5 Memresentasikan
konsep
menggunakan
presentasi
teknik
dengan
yang
efektif.
3.6 Menerapkan pengetahuan pemformatan
naskah digital.
digital.
warga digital.
mesin penelusur.
dalam jaringan.
jaringan.
jaringan.
digital.
3.12 Menerapkan
pengetahuan
produksi
digital.
3.13 Menerapkan pengetahuan pekerjaan
tahapan pascaproduksi.
pascaproduksi.