ISSN : 2301-9425
81
d.
Tenses
Adapun tenses yang dibahas adalah:
1. Simple Present Tense
2. Present Continuous Tense
3. Simple Past Tense
4. Past Continuous Tense
5. Future Tense
6. Future Continuous Tense
e. Passive Voice
f. Gerund
2. Menggunakan metode LCM sebagai pengacak
kemunculan soal
3. Game ini terdiri dari 3 level, yaitu: Easy (10 soal),
Medium (15 soal) dan Hard (20 soal)
1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian
Sebagai tujuan dari penelitian tersebut adalah
1. Mengimplementasikan metode Linear Congruent
Method (LCM) pada aplikasi game edukasi bahasa
inggris
2. Merancang aplikasi game edukasi bahasa inggris
menggunakan Visual Basic.Net 2008
3. Untuk menjadikan game edukasi sebagai arena
bermain sekaligus arena belajar anak-anak
Adapun manfaat dari penelitian yang dilakukan
adalah Agar bahasa inggris menjadi mudah,
menyenangkan dan tidak membosankan untuk
dipelajari oleh anak-anak, serta dapat membantu anakanak untuk mendapat penalaran dan wawasan bahasa
inggris dengan permasalahan yang nyata tentang
bahasa inggris.
3.
4.
5.
6.
7.
ISSN : 2301-9425
2. Landasan Teori
2.1. Pengertian Game Edukasi
Game edukasi adalah game digital yang
dirancang untuk pengayaan pendidikan (mendukung
pengajaran dan pembelajaran), menggunakan teknologi
multimedia interaktif . (Nelly Indriani Widiastuti,
Irwan Setiawan. Membangun Game Edukasi
2.2. Bahasa Inggris
Walisongo. 2012)
Bahasa inggris adalah bahasa pertama di Amerika
Serikat. Selain itu bahasa Inggris juga merupakan salah
Menurut Hurd dan Jenuings, perancang yang baik
satu bahasa resmi di organisasi internasional seperti
haruslah memenuhi kriteria dari education game itu
Perserikatan Bangsa-Bangsa dan Komite Olimpiade
sendiri (Nelly Indriani Widiastuti, Irwan Setiawan.
Internasional, serta bahasa resmi di berbagai negara,
Membangun Game Edukasi Walisongo. 2012). Berikut
seperti di Afrika Selatan, Belize, Filipina, Hong Kong,
ini adalah beberapa kriteria dari sebuah education
Irlandia, Kanada, Nigeria, Singapura, dan lainnya. Di
game, yaitu:
dunia bahasa Inggris merupakan bahasa kedua pertama
1. Nilai Keseluruhan (Overall Value)
yang dipelajari. Bahasa Inggris bisa menyebar karena
Nilai keseluruhan dari suatu game terpusat pada
pengaruh politik dan imperialisme Inggris dan
desain dan panjang durasi game. Aplikasi ini
selanjutnya Britania Raya di dunia. (Ade Hendra
dibangun dengan desain yang menarik dan
Saputra, Budi Irmawati & Heri Wijayanto, Pembuatan
interaktif. Untuk penentuan panjang durasi,
Aplikasi Game Untuk Latihan Spelling dengan
aplikasi ini menggunakan fitur timer.
menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME))
2. Dapat Digunakan (Usability)
Mudah digunakan dan diakses adalah poin penting
bagi pembuat game. Aplikasi ini merancang
2.3. Metode Linear Congruent Method (LCM)
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Metode Linear Congruent Method
82
(LCM).
Oleh : Andriasnyah
ISSN : 2301-9425
x(7) = (1 * 7 + 7) mod 15
= 14
x(8) = (1 * 14 + 7) mod 15
=6
x(9) = (1 * 6 + 7) mod 15
= 13
x(10) = (1 * 13 + 7) mod 15
=5
Dari pengujian LCM di atas didapat urutan
kemunculan soal sebagai berikut: 2, 9, 1, 8, 15, 7, 14, 6,
13, 5. Dan dapat dilihat bahwa penentuan nilai
konstanta LCM cukup tepat pada level ini dengan nilai
maksimal pengacakan 10 sesuai dengan bobot soal
pada level Easy, dimana terlihat seakan-akan urutan
kemunculan soal tidak terjadi perulangan.
3.3. Perancangan Use Case Diagram Game Edukasi
Bahasa Inggris
ISSN : 2301-9425
84
ISSN : 2301-9425
85
1.
2.
3.
3.
ISSN : 2301-9425
DAFTAR PUSTAKA
[1].
5.2. Saran
Penulis ingin memberikan beberapa saran yang
mungkin berguna untuk perkembangan lebih lanjut
pada Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris
Menggunakan Metode Linear Congruent Method
(LCM), yaitu:
1. Pada game edukasi bahasa Inggris ini materi yang
disinggung hanyalah beberapa materi grammar
dasar saja, hendaknya dapat dikembangkan
dengan materi grammar yang lebih luas atau
ditambah dengan materi lain, misalkan pada game
edukasi bahasa Inggris ini hanya menyinggung 6
tenses dasar, dapat dikembangkan dengan 16
tenses, atau menambah materi lain seperti
Vocabulary, Spelling, dan lain-lain.
2. Penggunaan metode Linear Congruent Method
(LCM) pada aplikasi game edukasi bahasa Inggris
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Metode Linear Congruent Method
(LCM).
Oleh : Andriasnyah
86