0 PENGENALAN
Permainan sukaneka adalah sesuatu aktiviti yang dilakukan oleh kebiasaannya kanak-kanak untuk
bermain, berseronok dan mengisi masa lapang. Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam
Pendidikan fizikal bagi kanak-kanak taska. Walaupun objektif jangka pendek adalah menghiburkan para
peserta, permainan sukaneka banyak memberi sumbangan yang baik terhadap perkembangan para peserta.
Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang diingini.
Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat jasmani
yang diperlukan.
2.0 MATLAMAT
Matlamat sukaneka ini diadakan adalah untuk memupuk semangat kerjasama, persefahaman dan
interaksi yang sihat di kalangan peserta. Selain itu, aktiviti permainan sukaneka yang dijalankan dapat
membentuk sikap dan amalan positif di kalangan peserta dengan menunjukkan disiplin yang tinggi. Di
samping itu, sukaneka ini juga secara tidak langsung dapat menjadikan kanak-kanak tersebut aktif dan
seronok menjalankan aktiviti yang menarik dan produktif.
3.0 OBJEKTIF
1.
2.
3.
4.
5.
Memupuk keyakinan dan sikap tidak berputus asa dalam diri para peserta
Mengeratkan lagi silaturrahim di kalangan peserta.
Membentuk peserta agar sentiasa bersikap positif.
Memberi peluang kepada peserta dalam menunjukkan bakat masing masing.
Tarikh :
Hari
Masa :
6.0 TEMPAT
Kumpulan A : 5 orang
Kumpulan B : 5 orang
Acara individu : 10 orang peserta setiap acara
10.2 Senarai Alatan
Alatan
Air
Baldi
Botol mineral
Bola
Gelung rotan
Skitel
Pinggan
Gula-gula
Kuantiti
2 baldi
2
14 biji
2 biji
10 gelung
15
4 biji
40 biji
Guni
Belon
Span
Batton
Kerusi
Riben
healer
4
50 bij
2
5
9 buah
1 gulung
2
10.3
Anggaran Perbelanjaan
Bil
Perkara
Hadiah
Acara kumpulan johan
Kuantiti
Harga Seunit
(RM)
Jumlah Harga
RM
2.
3.
4.
- Naib johan
Hadiah
Acara individu
Johan
Naib johan
Ketiga
Keempat dan kelima
Khemah dan meja
Peralatan sukaneka
5
6
Disediakan oleh:
)
Disahkan oleh:
..
10.0 RUMUSAN
Diharap agar aktiviti sukaneka yang dijalankan dapat memberi sesuatu yang baru kepada para
peserta. Selain itu, para pelajar juga diharapkan dapat melaksanakan setiap aktiviti untuk mencapai
matlamat permainan sukaneka ini dengan sempurna supaya mendapat input yang berguna kelak. Sukaneka
dapat membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Selain itu, ia juga dapat
membentuk diri para peserta menjadi seorang yang seimbang dari aspek jasmani, emosi, rohani dan
intelek. Sebagai bakal guru pula, apa yang penting, melalui pengelolaan sukaneka ini, kami dapat belajar
mengenai pengurusan, pengelolaan dan perlaksanaan aktiviti di sekolah nanti. Pengalaman yang ditimba ini
sedikit sebanyak dapat memudahkan tanggungjawab kami apabila bergelar guru kelak. Selain itu,
permainan ini juga dapat memberi kepuasan serta keseronokkan kepada para peserta. Mereka dapat
meredakan tekanan belajar di samping meningkatkan keyakinan mereka terhadap kemampuan dan
keupayaan masing-masing.
Lampiran 1
KUMPULAN A
BIL
NAMA PESERTA
1.
2.
3.
4.
5.
KUMPULAN B
BIL
1.
2.
3.
4.
5.
NAMA PESERTA
Lampiran 2
BORANG PEMARKAHAN
NAMA KUMPULAN
NAMA PESERTA
: ..
MASA
MARKAH
Tarikh : .
(Pencatat)
(Pengadil)
KEPUTUSAN RASMI
TEMPAT
KUMPULAN
MASA
MARKAH
KESELURUHAN
TENTATIF PROGRAM
7 :30 Pagi
7:45 Pagi
: Senaman aerobik
8:00 Pagi
11:00 Pagi
: Majlis penutup
1. Penyampaian hadiah
2. Nyanyian lagu kebangsaan
3. Jamuan makan
4. Majlis bersurai
TASKA FLAMINGO
NO 7 TAMAN ABU BAKAR
27600 RAUB PAHANG
KERTAS KERJA
Pada:
Tempat: