Solusi yang diperlukan untuk masalah dalam hal media
pembelajaran anak ini antara lain:
1. Merancang produk ular tangga sebagai alat edukasi dan hiburan yang efektif. 2. Mengembangkan desain permainan ular tangga dari dua dimensi menjadi tiga dimensi. 3. Menjadikan ular tangga ini sebagai media pembelajaran, hiburan dan media interaksi. 4. Desain sebaiknya terdapat wadah penyimpanan agar tidak berceceran dan permainan pun berlangsung lancar (tidak ada part yang hilang). 5. Menambahkan fitur yang berbeda dan edukatif, seperti pengambilan kartu pada kotak yang berisi perintah. Kartu tersebut terbagi tiga, yaitu kartu tanya jawab, kartu perintah, dan kartu pengetahuan. Isi dari kartu tersebut bisa bermacam-macam pengetahuan, seperti matematika, bahasa, ilmu alam, ilmu sosial, dan lain-lain. Selain kartu, ular tangga ini memakai spinner sebagai pengganti dadu, sehingga berbeda dari ular tangga umumnya. 6. Menciptakan manfaat dari ular tangga ini, yaitu: Meningkatkan perkembangan mental dan interaksi sosial pada anak. Memberi informasi terhadap perkembangan dan inovasi permainan ular tangga. Menjadi alternatif bagi para orang tua atau pendidik untuk mengajarkan pelajaran kepada anak sekaligus sebagai media interaksi.
Mengembangkan dan melestarikan permainan papan yang
semakin kurang diminati anak-anak. 7. Dari hasil pengamatan melalui kuesioner, kesimpulan yang diperoleh untuk solusi ini ialah: Menitikberatkan pada pelajaran matematika dan ilmu sosial yang dimana rata-rata orang tidak menyukainya dengan alasan sulit dipahami, guru tidak kompeten, dan buku pelajaran tidak menarik. Melalui media ular tangga ini, diharapkan menjadi lebih mudah dan menyenangkan dalam memahami pelajaran tersebut. Produk ini menonjolkan desain tampilan dan fitur, sesuai minat responden dalam hal pertimbangan membeli suatu game. Sebagian besar orang pernah dan dapat memainkan ular tangga tetapi belum menemui ular tangga 3D dan beredukasi. Acuan ini dapat dijadikan peluang untuk mendesain ular tangga yang unik, menarik, inovatif, dan tentunya edukatif.