Anda di halaman 1dari 8

Program Studi

Pada Tahun Akademik 2016/2017 memberikan kesempatan bagi lulusan SMA,SMK,


sederajat yang ingin menjadi ahli penyiaran baik Radio dan Televisi, dalam program
Diploma IV (setara S.1), dengan kompetensi:
1. Manajemen Produksi Siaran (Manaprodsi) Terakreditasi B

a. Tujuan :
Menghasilkan Manajer Produksi non-berita yang kreatif, inovatif berbasis
teknologi multimedia;
b. Kompetensi:
o Mampu menulis naskah program siaran cerita dan non-cerita
o Mampu merencanakan dan memproduksi program cerita dan non-cerita
o Mampu berperan sebagai sutradara dan pengarah acara yang kreatif dan
inovatif
o Mampu merencanakan kebutuhan tata artistik dari sebuah naskah
produksi dan mengaplikasikannya dalam produksi acara
o Mampu merancang musik ilustrasi untuk program siaran cerita dan noncerita
o Mampu memproduksi program siaran berbasis teknologi multimedia
o Mampu mengorganisasikan produksi program siaran cerita dan non-cerita
o Mampu mengevaluasi program siaran cerita dan non-cerita
o Mampu menguasai dan menerapkan hukum dan etika penyiaran

2. Animasi (Terakreditasi B)

a. Tujuan :
Menghasilkan tenaga profesional di bidang animasi film pendek, iklan animasi,
compositing animasi dan video yang kreatif dan dinamis, sesuai dengan
perkembangan teknologi serta mampu mengelola dan memasarkan produk
animasi secara mandiri maupun secara kerjasama dengan dunia
entertainment/broadcast.
b. Kompetensi:
o Mampu merancang produk animasi berbasis multimedia (manual maupun
digital)
o Mampu memproduksi produk animasi berbasis multimedia
o Mampu menerapkan teknik animasi berbasis multimedia dalam
mendukung program siaran televisi
o Mampu membuat film animasi (termasuk di dalamnya naskah cerita)
o Mampu membuat model-model produk industri dan menganimasikan
untuk kepentingan iklan
o Mampu membuat karakter animasi 3 Dimensi
o Mampu menguasai teknik pembuatan film animasi 3 Dimensi

3. Manajemen Produksi Pemberitaan (Manarita) Terakreditasi B

a. Tujuan :
Menghasilkan manajer pemberitaan yang mampu mengembangkan berita secara
novatif berbasis teknologi multimedia;
b. Kompetensi:

o Mampu mencari, mengolah, menulis, dan menyampaikan berita dengan


berbagai format sesuai dengan karakteristik media penyiaran
o Mampu mempresentasikan berita dengan penguasaan phrasing,
intonation, articulation, reading speed and pause
o Mampu mengidentifikasi dan menganalisis topik-topik berita utama yang
aktual untuk pengembangan program pemberitaan
o Mampu merencanakan program pemberitaan
o Mampu melakukan evaluasi program pemberitaan
o Mampu menguasai dan menerapkan hukum dan etika penyiaran
o Mampu memproduksi program pemberitaan berbasis teknologi multimedia
o Mampu mengorganisasikan produksi program pemberitaan

4. Manajemen Informasi & Komunikasi (MIK)

a. Tujuan :
Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan manajerial yang profesional di
dalam mengelola informasi untuk berbagai kegiatan komunikasi guna tercapainya
tujuan organisasi/lembaga baik di bidang bisnis, sosial maupun pemerintah.
b. Kompetensi:
o Mampu melakukan analisis kebutuhan informasi
o Mampu Mengidentifikasi peluang-peluang pengembangan komunikasi
untuk mendorong tercapainya tujuan organisasi/lembaga
o Mampu merumuskan kebijakan informasi informasi dan komunikasi

o Mampu mengelola informasi melalui berbagai media yang relevan dengan


kebutuhan public dengan mempertimbangkan aspek teknis, manajerial
dan financial

5. Manajemen Teknik Studio Produksi (Matekstosi) Terakreditasi B

a. Tujuan :
Menghasilkan manajer teknik yang mampu melakukan perekayasaan dan inovasi
peralatan produksi serta mengaplikasikan teknologi baru di bidang penyiaran
b. Kompetensi:
o Mampu mengoperasionalkan kamera video berbagai tipe baik indoor
maupun outdoor untuk kebutuhan program televisi
o Mampu melakukan perawatan peralatan audio video
o Mampu mengoperasionalkan perangkat editing linier dan non-linier untuk
kepentingan penyiaran
o Mampu mengoperasionalkan berbagai peralatan audio
o Mampu melakukan penataan cahaya untuk berbagai program televisi
o Mampu mengelola dan merekayasa peralatan studio untuk produksi acara
o Mampu merencanakan dan menyiapkan peralatan studio produksi acara
sesuai dengan tuntutan naskah
o Mampu mengembangkan inovasi perekayasaan studio produksi dan
teknik penyiaran
o Mampu mengorganisasikan sumber daya teknik penyiaran

6. Desain Teknologi Permainan (Terakreditasi B)

a. Tujuan :
Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan manajerial yang profesional di
dalam perancangan, pembuatan dan pengembangan game yang dapat
diaplikasikan pada berbagai macam media guna tercapainya tujuan di bidang
pendidikan, bisnis dan sosial .
b. Kompetensi:
Setelah mengikuti pendidikan Game, peserta didik mampu merancang, membuat
dan mengembangkan game yang memuat kearifan lokal mupun nasional dengan
perangkat multi media secara team work dan berbasis riset
Lama Pendidikan untuk semua program studi di atas adalah 8 - 14 semester dan Gelar
bagi lulusan STMM "MMTC" adalah Sarjana Sains Terapan (S.ST) bidang Penyiaran.

ALUR PENDAFTARAN
1. Melakukan pendaftaran secara online dengan cara mengisi Form Pendaftaran
Mahasiswa Baru pada sistem ini di Menu Pendaftaran (Form Pendaftaran ini
akan tampil dengan sempurna di Mozilla Firefox versi terbaru). Satu email
hanya dapat digunakan untuk satu kali mendaftar.
Peserta yang mendaftar lebih dari 1 kali karena tidak lulus atau lupa password,
harus menggunakan email yang berbeda.
2. Setelah melakukan pendaftaran, peserta mendapatkan User dan password.
Silahkan menyimpan user dan password tersebut dengan baik karena akan
digunakan untuk melanjutkan proses pendaftaran dan ujian (Computer Based
Test/CBT).
Pendaftar yang LUPA user dan passwordnya HARUS melakukan proses
pendaftaran kembali.
3. Melakukan pembayaran biaya pendaftaran sebesar Rp. 150.000,- ke Bank BNI
Cabang Yogyakarta KLN, Jl. Magelang Nomor Rekening 5006003339 atas
nama BPn 030 STMM Yogyakarta
Format : Nama Penyetor adalah ATAS NAMA CALON MAHASISWA YANG
BERSANGKUTAN DENGAN FORMAT: PMBSTMM_NAMA-CALONMAHASISWA_NO-TES
Contoh : PMBSTMM_TUBAGUS ADI MULYO_No_TEST2014XXXXX
Simpan bukti asli pembayaran karena harus diserahkan paling lambat sebelum
ujian CBT.
Pembayaran bisa dilakukan dari bank manapun, dan harap melakukan pembayaran
dengan setoran slip, bukan transfer e-banking maupun ATM.
Pembayaran TIDAK DAPAT DITARIK / DIMINTA KEMBALI.
4. Login kembali dengan user & password yang peserta peroleh untuk
mengunggah (meng-upload) berkas-berkas berikut dalam bentuk image
(jpeg, jpg, png, atau gif) :
Pas foto (maksimal file 300kb)

Slip/bukti pembayaran pendaftaran (maksimal file 300kb)


Ijazah atau Rapor semester terakhir atau Surat keterangan sebagai siswa/siswi
SMA/MA/SMK/sederajat dari sekolah (maksimal file 300kb)
5. Panitia PMB memverifikasi pendaftaran yang berkas-berkasnya telah lengkap
diupload secara online.
6. Peserta PMB harus aktif mengecek apakah berkas/pendaftaran sudah
terverifikasi dengan cara login di Portal PMB ini.
7. Pendaftar yang telah diverifikasi akan menemukan menu Cetak Kartu Ujian di sisi
kanan Portal PMB (setelah login).
8. Pendaftar akan menemukan informasi jadwal dan tempat ujian pada kartu ujian.
(Ujian tanggal 8 Maret 2016 telah penuh. Anda dapat mengikuti ujian pada
tanggal 22 Maret 2016 atau pada Periode 2)
9. Pendaftar HARUS mencetak kartu ujian tersebut.
10. Pendaftar HARUS datang ke tempat ujian sesuai dengan jadwal yang terdapat
pada kartu ujian, dengan membawa print out kartu ujian tersebut, dan
menyerahkan bukti pembayaran ASLI.
11. Pendaftar mengikuti CBT dengan user dan password yang sama dengan yang
digunakan ketika mengupload berkas pendaftaran dan mencetak kartu ujian.
12. User dan password HARUS dibawa/diingat ketika ujian.
13. Tes PMB dilaksanakan di Gedung C Sekolah Tinggi Multi Media Yogyakarta
pada Ruang Laboratorium sesuai dengan yang tercantum pada kartu ujian.
14. Pendaftar WAJIB mengikuti ujian wawancara setelah melakukan CBT (pada hari
yang sama).
15. Tempat pelaksanaan ujian wawancara diumumkan ketika CBT.
16. Khusus untuk pendaftar Program Studi Animasi dan Desain Teknologi
Permainan, setelah wawancara wajib mengikuti tes membuat sketsa. Alat (kertas
dan pensil) disediakan oleh panitia. Bagi peserta yang membutuhkan alat-alat

kelengkapan lain seperti pensil atau spidol warna, silakan membawa sendiri.
17. Pendaftar dapat melihat pengumuman hasil seleksi PMB pada Menu
Pengumuman PMB atau Hasil Ujian di portal PMB pendaftar.
Pendaftar yang memiliki ketidakjelasan tentang penerimaan mahasiswa baru ini dapat
mengecek pertanyaan-pertanyaan dan jawaban yang terdapat pada menu FAQ situs ini.

Anda mungkin juga menyukai