1.
2.
3.
Nama Kursus/Modul
Kod Kursus
TMKS3053
Nama Staf
Akademik
4.
Rasional
Kursus/Modul
dalam Program
5.
Semester dan
Tahun ditawarkan
6.
Jumlah Jam
Bersemuka
Pembelajaran
K
T
A
P
=
=
=
=
Kuliah
Tutorial
Amali
Pentaksiran
7. Nilai Kredit
19
14
Bukan Bersemuka
P
P
120
26
2.5
19
14
25.5
3
Tiada
8.
9.
Membina bahan grafik, audio dan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran
dengan menggunakan teknik-teknik yang dipelajari. (C6, P7, A3, PLO1, PLO2)
4.
Mencipta model animasi ringkas sebagai bahan pengajaran dan pembelajaran. (C6,
P7, A3, A4, PLO2)
ARAS TAKSONOMI PEMBELAJARAN
Mengorganisas
i
Menghayatinilai
Memberimaklumbal
Menilai
Menerima
Lakuantulen
as
DOMAIN AFEKTIF
Adaptasi
Responsketarakompleks
Mekanisme
Responsberpandu
Set
Persepsi
DOMAIN PSIKOMOTOR
Mencipta
Menilai
Menganalisi
s
Mengapikasi
Memahami
Mengingat
DOMAIN KOGNITIF
A
4
A
5
CLO
C
1
1
2
C
2
C
3
C
4
C
5
C
6
P
1
P
2
P
3
P
4
P
5
P
6
P
7
A
1
A
2
A
3
x
x
12. Sinopsis
PLO1
- Pengetahuan
PLO2
- Kemahiran Praktikal
PLO4
PLO6
Strategi Pengajaran
dan Pembelajaran
Kuliah
Tutorial
Pembelajaran teradun
Jenis Pentaksiran
Pembentangan
Ujian bertulis
Amali
Amali
- Berkomunikasi
Perbincangan
Pembentangan
- Kemahiran pengurusan
maklumat
Perbincangan
Pembentangan
Ujian bertulis
Kursus ini memperkenalkan konsep, teori dan teknik-teknik penghasilan animasi. Pelajar
diajar untuk merancang pembinaan animasi bermula dari menulis skrip dan papan cerita.
Kandungan kursus ini juga meliputi kemahiran penghasilan grafik dan audio untuk
diintergrasi dalam animasi. Pelajar turut didedahkan tentang penulisan kemahiran
pembinaan model animasi, pemetaan objek, pencahayaan, dan kesan-kesan khas digital
dalam animasi untuk meningkatkan kualiti dan kreativiti bahan yang akan digunakan
dalam pengajaran dan pembelajaran.
This course introduces the concepts, theories and techniques of animation production.
Students learn to design animation construction starting from script writing and
storyboarding. Course content also covers graphics and audio production skills for
integrating in animation. Students will be exposed to the construction of model animation
writing skills, mapping objects, lighting, special effects and digital animation to enhance
the quality and creativity of the materials to be used in teaching and learning.
Kerja Kursus
Peperiksaan Akhir
: 60%
: 40%
Jenis Pentaksiran
Kaedah Pentaksiran
Peratusan
Ujian bertulis
Peperiksaan Akhir
40
Amali
Laporan Amali
10
Pembentangan
10
Projek
40
Tugasan
Interaksi Bersemuka
Interaksi
Bukan Bersemuka
2.
5.
6.
Jumlah SLT
Amali
Pentaksir
an
Amali
4.
3.
Tutorial
Kuliah
1.
Tutorial
Kuliah
17.
Pentaksiran
Elemen Sinematografik
Filem atau Digital
Bekalan Filem (film stock)
Perspektif
Pencahayaan
Pergerakan kamera
Tempoh (duration) Imej
Penulisan Skrip dan Papan Cerita Animasi
Keperluan skrip animasi
Papan cerita statik dan animatik
Penghasilan skrip dan papan cerita
Penghasilan papan cerita (manual
dan templet berkomputer)
Elemen Grafik dalam Pembangunan Animasi
Imej Raster dan Imej Vektor
Resolusi Imej
Kedalaman Warna
Format Fail
Praktik: Mereka bentuk bahan visual
Interaksi Bersemuka
Interaksi
Bukan Bersemuka
7.
Jumlah SLT
Amali
Tutorial
Kuliah
Pentaksir
an
Amali
Tutorial
Kuliah
17.
Pentaksiran
8.
Teknik-teknik Asas
Garisan
Geometrik primitif
Sweeping
Objek bebas
9.
Interaksi Bersemuka
Interaksi
Bukan Bersemuka
Jumlah SLT
Pentaksiran
Amali
Tutorial
Kuliah
Amali
Tutorial
Kuliah
17.
Pentaksiran
Kerja Kursus
15
10
7.5
10
25.5
120
Ujian Amali
Amali 1 : Mereka bentuk model animasi.
Peperiksaan
Jumlah
2.5
19
14
26
2.5
19
14
Bersemuka
Jumlah Jam
Pembelajaran
Bersemuka dan
Bukan
Bersemuka
Bukan Bersemuka
Kuliah
19
19
Tutorial
14
14
Amali
26
Laporan Amali
(1 Laporan)
Projek
12
Pembentangan
(P1 = 15min; P2 = 30min)
Peperiksaan Akhir
2.5
7.5
Jumlah
61.5
58.5
120
Jam Kredit
Kerlow, I. (2009). The art of 3D computer animation and effects 4th Ed. Hoboken, NJ:
John Wiley & Sons.
Rogers, D. (2006). Animation: Master: A complete guide. New York: Charles River Media.
Sharkawi Che Din. (2000). Animasi 3. Kuala Lumpur: DBP London: Faber & Faber.
Rujukan Tambahan
Corsaro, S. & Parrot, C. (2004). Hollywood 2D digital animation: The new flash
production revolution. Boston: Thomson Course Technology
Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir. (2005). Animasi: Dari helaian kertas ke skrin digital.
Selangor: Venton Pub. Sd. Bhd.
Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir. (2001). Grafik digital: Asas penggunaan adobe
photoshop siri 1. Selangor: Venton Pub. Sdn. Bhd.
Viller, O. (2015). Learning Blender: A hands-on guide to creating 3D animated
characters. United Stated: Pearson Education.
19. Maklumat
Tambahan