Anda di halaman 1dari 13

TUGAS SISTEM INFORMASI MENEJEMEN

MATERI E-COMMERCE

DI SUSUN OLEH:
NAMA : ADE RIYANTI
NPM : (4114500123)
Manajemen 5A

FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS PANCASAKTI TEGAL
TAHUN 2016
Jl. Halmahera KM.1 - Kota Tegal. Telp.(0283) 351082.

Sejarah Perkembangan E-Commerce


Tahun 1962, Licklider melakukan penelitian mengenai konsep networking. Pada tahun
1969 dari MIT dan riset, Lawrence G. Robert juga melakukan penelitian mengenai Internet
yang dilahirkan dari riset pemerintah AS yang pada awalnya hanya untuk kalangan teknis di
lembaga pemerintahan, ilmuwan dan penelitian akademis. Pada tahun 1970, muncul
Electronic Fund Transfer (EFT) yang aplikasinya saat itu terbatas hanya pada perusahaanperusahaan terkenal. Selanjutnya Electronic Data Interchange (EDI) berkembang dari
transaksi keuangan ke pemrosesan transaksi lain serta jumlah perusahaan yang berperan
bertambah. Perkembangan teknologi yang sangat pesat pada era 90-an, memunculkan
aplikasi e-commerce dari berbagai perusahaan sehingga terjadi komersialisasi Internet dan
pertumbuhan perusahaan dot-coms, atau Internet start-ups yang semakin menjamur.
Awalnya, perdagangan elektronik merupakan aktivitas perdagangan yang hanya
memanfaatkan transaksi komersial saja, misalnya mengirim dokumen komersial seperti
pesanan pembelian secara elektronik. Kemudian berkembang menjadi suatu aktivitas yang
mempunyai istilah yang lebih tepat yaitu perdagangan via web (pembelian barang dan jasa
melalui World Wide Web). Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada tahun
1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor
ekonomi baru sehingga pada era 1998 2000-an, banyak bisnis di AS dan Eropa
mengembangkan situs web perdagangan ini.
Perkembangan e-commerce di Indonesia sendiri telah ada sejak tahun 1996, dengan
berdirinya Dyviacom Intrabum atau D-net sebagai perintis transaksi online. Wahana transaksi
berupa mall online yang disebut D-Mall ini telah menampung sekitar 33 toko online. Produk
yang dijual bermacam-macam, mulai dari makanan, aksesori, pakaian, produk perkantoran
sampai furniture.
Selain itu, ada pula E-Commerce Indonesia yang merupakan tempat penjualan online
berbasis internet yang memiliki fasilitas lengkap seperti etalase toko (storefront) dan
shopping cart (keranjang belanja). Ada juga Commerce Net Indonesia sebagai Commerce
Service Provider (CSP) pertama di Indonesia yang menawarkan kemudahan dalam
melakukan jual beli di internet. Indonesia sendiri telah bekerja sama dengan lembagalembaga yang membutuhkan e-commerce, untuk melayani konsumen seperti PT Telkom dan
Bank Indonesia. Selain itu, ada pula tujuh situs yang menjadi anggota Commerce Net
Indonesia, seperti Plasa.com, Interactive Mall 2000, Officeland, Kompas Cyber Media,
Mizan Online Telecommunication Mall dan Trikomsel.

1. Pengertian E-Commerce
E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah
penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik
seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat
melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen
inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan
penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti:
transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (emarketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online
(online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange
/EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan ebusiness lebih luas, tidak hanya

sekedar perniagaan tetapi mencakup juga

pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain


teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan
data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non
komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk
e-dagang ini.
E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali
banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web
(website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan
seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006
yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan
akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
2. Contoh-contoh E-Commerce
a. Belanja Online
Membeli dan menjual barang di Internet adalah salah satu contoh paling populer
dari e-commerce. Penjual membuat etalase produk di internet layaknya outlet ritel.
Pembeli dapat mencari dan membeli produk dengan klik mouse. Contoh populer
untuk tempat belanja secara online adalah Amazon.com.
b. Internet Banking
Sekarang ini sangat memungkinkan bagi kita untuk melakukan keseluruhan
transaksi perbankan tanpa harus beranjak dari kursi rumah kita mengunjungi cabang

bank terdekat. Keterhubungan antara website dengan rekening bank, dan dengan kartu
kredit merupakan pokok utama dalam e-commerce.
c. Tiket online
Tiket pesawat terbang, tiket film, tiket kereta api, tiket pertunjukan musik, tiket
pertandingan olahraga, tiket konser musik, dan hampir semua jenis tiket dapat dipesan
secara online. Membeli tiket secara online menjadikan kita tidak harus capek
mengantri di depan loket penjualan tiket.
3. Jenis-jenis E-Commerce
Kegiatan E-Commerce mencakup banyak hal, untuk membedakannya, E-Commerce
dibedakan menjadi 2 berdasarkan karakteristiknya:
a. Business to Business, karakteristiknya:
o

Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah
terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama.

Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format


data yang telah disepakati bersama.

Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk
mengirimkan data.

Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing


intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

b. Business to Consumer, karakteristiknya:


Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula.
Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh

orang banyak.
Servis yang digunakan berdasarkan permintaan.
Sering dilakukan sistim pendekatan client-server.

4. Manfaat E-commerce
Manfaat dari digunakannya E-Commerce ini adalah dapat menekan biaya barang dan
jasa, serta dapat meningkatkan kepuasan konsumen sepanjang yang menyangkut
kecepatan untuk mendapatkan barang yang dibutuhkan dengan kualitas yang terbaik
sesuai dengan harganya. Order cycle sebuah bisnis yang tadinya memakan waktu 30 hari,
waktunya bisa dipercepat yakni bisa 5 hari saja. Proses yang cepat tentunya akan
meningkatkan pendapatan. Berbelanja atau melakukan transaksi perdagangan melalui
internet sangat berbeda dengan berbelanja atau melakukan transaksi perdagangan di dunia
nyata. Dengan E-Commerce memungkinkan kita bertransaksi dengan cepat dan biaya

yang murah tanpa melalui proses yang berbelit-belit, di mana pihak pembeli (buyer)
cukup mengakses internet ke website perusahaan yang mengiklankan produknya di
internet, yang kemudian pihak pembeli (buyer) cukup mempelajari term of condition
(ketentuan-ketentuan yang diisyaratkan) pihak penjual.
5. manfaat e-commerce bagi konsumen
Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan

transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
Electronic commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka

bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.


Electronic commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada
pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan

secara cepat.
6. manfaat e-commerce bagi masyarakat
Electronic commerce memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak
banyak keluar untuk berbelanja, akibatnya ini akan menurunkan arus kepadatan lalu

lintas di jalan serta mengurangi polusi udara.


Elctronic commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga
lebih rendah, sehingga orang yang kurang mampu bisa membeli lebih banyak dan

meningkatkan taraf hidup mereka.


Electronic commerce memungkinkan orang di negara-negara Dunia ketiga dan
wilayah pedesan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka
dapatkan tanpa EC. Ini juga termasuk peluang untuk belajar berprofesi serta

mendapatkan gelar akademik.


7. Manfaat e-commerce bagi bisnis
a. Perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia. Oleh
karena itu dengan memperluas bisnis mereka, sama saja dengan meningkatkan
keuntungan
b. e-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya tambahan. Sebuah
perusahaan yang melakukan bisnis diinternet akan mengurangi biaya
tambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayanan
pelanggan (customer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis
tradisional.

8. Ancaman Menggunakan E-Commerce (Threats)

Threats merupakan kemungkinan-kemungkinan munculnya kejadian yang dapat


membahayakan asset-aset yang berharga. Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin
terjadi:

System Penetration Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system


computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan
keinginannya.

Authorization Violation Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang


dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.

Planting Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi
belum tentu legal di masa yang akan datang. Communications Monitoring Seseorang
dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi
sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.

Communications Tampering Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi


seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah
jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk
memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.

Denial of service Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan


fasilitas-fasilitas lainnya.

Repudiation Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi


baik secara sengaja maupun tidak disengaja.
9. Kelebihan dan Kekurangan E-Commerce
a. Kelebihan E-commerce
Lebih efisien waktu, sebab dengan adanya e-commerce pemesanan barang dapat
melalui telephone atau situs internet dan dapat diantar. Pelanggan tidak perlu repot
datang langsung ke toko untuk membeli barang.
b. Kekurangan E-Commerce
Tidak terlalu aman, sebab saat transaksi biasanya menggunakan kartu kredit atau no
rekening, itu dapat memungkinkan sesuatu yang tidak diinginkan terjadi.
10. Dampak positifnya, yaitu
a. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak
bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
b. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).

c. Menurunkan biaya operasional(operating cost).


d. Melebarkan jangkauan (global reach).
e. Meningkatkan customer loyality.
f. Meningkatkan supplier management.
g. Memperpendek waktu produksi.
h.

Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

11. Dampak negativenya, yaitu :


a. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu
mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti
semua data finansial yang ada.
b. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap
semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat
mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
c. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat
kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
d. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker
yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan
sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
e. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor
seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha
menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
f. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan
sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia,
kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.
12. Standar Teknologi E-Commerce

Di samping berbagai standar yang digunakan di Intenet, e-commerce juga


menggunakan standar yang digunakan sendiri, umumnya digunakan dalam transaksi
bisnis-ke-bisnis. Beberapa diantara yang sering digunakan adalah:
1. Electronic Data Interchange (EDI) Dibuat oleh pemerintah di awal tahun 70-an dan
saat ini digunakan oleh lebih dari 1000 perusahaan Fortune di Amerika Serikat, EDI
adalah sebuah standar struktur dokumen yang dirancang untuk memungkinkan
organisasi besar untuk mengirimkan informasi melalui jaringan private. EDI saat ini
juga digunakan dalam corporate web site.
2.

(OBI) Adalah sebuah standar yang dibuat oleh Internet Purchasing Roundtable yang
akan menjamin bahwa berbagai sistem e-commerce dapat berbicara satu dengan
lainnya.

3. OTP dimaksudkan untuk menstandarisasi berbagai aktifitas yang berkaitan dengan


proses pembayaran, seperti perjanjian pembelian, resi untuk pembelian, dan
pembayaran. OTP sebetulnya merupakan standar kompetitor OBI yang dibangun oleh
beberapa perusahaan, seperti AT&T, CyberCash, Hitachi, IBM, Oracle, Sun
Microsystems, dan British Telecom.
4. Sebuah standar yang di dukung oleh Microsoft dan. OPS memungkinkan pengguna
untuk membuat sebuah profil pribadi dari kesukaan masing-masing pengguna yang
dapat dia share dengan merchant. Ide dibalik OPS adalah untuk menolong
memproteksi privasi pengguna tanpa menutup kemungkinan untuk transaksi informasi
untuk proses marketing dsb.
5. Protokol ini di disain untuk membangun sebuah saluran yang aman ke server. SSL
menggunakan teknik enkripsi public key untuk memproteksi data yang di kirimkan
melalui Internet. SSL dibuat oleh Netscape tapi sekarang telah di publikasikan di
public domain.
6. SET akan mengenkodekan nomor kartu kredit yang di simpan di server merchant.
Standar ini di buat oleh Visa dan MasterCard, sehingga akan langsung di dukung oleh
masyarakat perbankan. Ujicoba pertama kali dari SET di e-commerce dilakukan di
Asia.

7. Adalah sebuah partnership dari berbagai perusahaan yang mencoba membangun


kepercayaan public dalam e-commerce dengan cara memberikan cap.

PERTANYAAN E COMMERCE

1. Apa pengertian dari e-commerce ?


Jawabaan : E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang

adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem
elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Ecommerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem
manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan ebusiness lebih luas, tidak hanya

sekedar perniagaan tetapi mencakup juga

pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.


2. Apa saja contoh dari E-commerce ?
Jawaban:
c. Belanja Online Membeli dan menjual barang di Internet adalah salah satu
contoh paling populer dari e-commerce.
d. Internet Banking
Sekarang ini sangat memungkinkan bagi kita untuk melakukan keseluruhan
transaksi perbankan tanpa harus beranjak dari kursi rumah kita mengunjungi
cabang bank terdekat. Keterhubungan antara website dengan rekening bank,
dan dengan kartu kredit merupakan pokok utama dalam e-commerce.
c. Tiket online
Tiket pesawat terbang, tiket film, tiket kereta api, tiket pertunjukan musik,
tiket pertandingan olahraga, tiket konser musik, dan hampir semua jenis tiket
dapat dipesan secara online.
3. E-commerce di bedakan menjadi 2 berdasarkan karakteristiknya, sebutkan ?
Jawaban :
d. Business to Business, karakteristiknya:
o

Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah
terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama.

Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format


data yang telah disepakati bersama.

Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk
mengirimkan data.

Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing


intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis.

e. Business to Consumer, karakteristiknya:


Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula.
Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh
orang banyak.
Servis yang digunakan berdasarkan permintaan.
Sering dilakukan sistim pendekatan client-server.
4. Apa manfaat e-commerce bagi masayarakat ?
Jawaban:
Electronic commerce memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak
banyak keluar untuk berbelanja, akibatnya ini akan menurunkan arus kepadatan lalu

lintas di jalan serta mengurangi polusi udara.


Elctronic commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga
lebih rendah, sehingga orang yang kurang mampu bisa membeli lebih banyak dan

meningkatkan taraf hidup mereka.


Electronic commerce memungkinkan orang di negara-negara Dunia ketiga dan
wilayah pedesan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka
dapatkan tanpa EC. Ini juga termasuk peluang untuk belajar berprofesi serta

mendapatkan gelar akademik.


5. Apa Manfaat e-commerce bagi dunia bisnis ?
Jawaban :
a. Perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia. Oleh
karena itu dengan memperluas bisnis mereka, sama saja dengan meningkatkan
keuntungan
b. e-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya tambahan. Sebuah
perusahaan yang melakukan bisnis diinternet akan mengurangi biaya
tambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayanan
pelanggan (customer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis
tradisional.
6. Apa saja bentuk ancaman dalam penggunaan e-commerce ?
Jawaban:
Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:

System Penetration Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system


computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan
keinginannya.

Authorization Violation Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang


dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.

Planting Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi
belum tentu legal di masa yang akan datang. Communications Monitoring Seseorang
dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi
sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.

Communications Tampering Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi


seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah
jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk
memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.

Denial of service Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan


fasilitas-fasilitas lainnya.

Repudiation Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi


baik secara sengaja maupun tidak disengaja.
7. Dalam penggunaan e-commerce tentu saja mempunyai kelebihan dan kekurangan,
jelaskan !
Jawaban:
c. Kelebihan E-commerce
Lebih efisien waktu, sebab dengan adanya e-commerce pemesanan barang dapat
melalui telephone atau situs internet dan dapat diantar. Pelanggan tidak perlu repot
datang langsung ke toko untuk membeli barang.
d. Kekurangan E-Commerce
Tidak terlalu aman, sebab saat transaksi biasanya menggunakan kartu kredit atau no
rekening, itu dapat memungkinkan sesuatu yang tidak diinginkan terjadi.
8. Bagaimana dampak positif dalam penggunaan e-commerce ?
Jawaban :
i. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak
bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
j. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
k. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
l. Melebarkan jangkauan (global reach).

m. Meningkatkan customer loyality.


n. Meningkatkan supplier management.
o. Memperpendek waktu produksi.

9. e-commerce juga menggunakan standar yang digunakan sendiri, sebutkan beberapa


diantara !
jawaban :
c. Open Buying on the Internet
d. Electronic Data Interchange (EDI)
e. Open Trading Protocol (OTP)
f. Open Profiling Standard (OPS)
g. Secure Socket Layer (SSL)
h. Secure Electronic Transaction (SET)
i. Truste
10. Jelaskan secara singkat sejarah dari e-commerce !
Jawaban :
Tahun 1962, Licklider melakukan penelitian mengenai konsep networking.
Pada tahun 1969 dari MIT dan riset, Lawrence G. Robert juga melakukan penelitian
mengenai Internet yang dilahirkan dari riset pemerintah AS yang pada awalnya hanya
untuk kalangan teknis di lembaga pemerintahan, ilmuwan dan penelitian akademis.
Pada tahun 1970, muncul Electronic Fund Transfer (EFT) yang aplikasinya
saat itu terbatas hanya pada perusahaan-perusahaan terkenal. Selanjutnya Electronic
Data Interchange (EDI) berkembang dari transaksi keuangan ke pemrosesan transaksi

lain serta jumlah perusahaan yang berperan bertambah. Perkembangan teknologi yang
sangat pesat pada era 90-an, memunculkan aplikasi e-commerce dari berbagai
perusahaan sehingga terjadi komersialisasi Internet dan pertumbuhan perusahaan dotcoms, atau Internet start-ups yang semakin menjamur.

Anda mungkin juga menyukai