Standar Kompetensi:
Merancang dan menggunakan model matematika program linear .
Kompetensi Dasar:
Merumuskan masalah nyata ke dalam
model matematika sistem pertidaksamaan
linear, menyelesaikan, dan menafsirkan hasil
yang diperoleh.
Model matematika adalah suatu cara sederhana untuk menerjemahkan suatu masalah
ke dalam bahasa matematika dengan menggunakan persamaan, pertidaksamaan, atau
fungsi.
x di titik ( ac ,0) .
Contoh 1:
y
2x 3 y 6 ,
2
x
c
b
3
Bentuk: y mx d , garis ini memotong
sumb-y di titk (0, d ) dan memotong sumbu-x
d
,0) .
di titik ( m
Contoh 3:
y
2
Hp.
x
3
2 x 3 y 6 ; x dan y
lebih besar, maka
daerah penyelesaiannya berada di
atas/ kanan garis.
Contoh 4:
Contoh 2:
y
2
x m,
y 2x 4 ,
garis
ini titik-titik potongnya
(0, -4) dan (2, 0).
-4
Bentuk lain:
x 2y 4 ;
x lebih kecil, maka
daerah penyelesaiannya berada di
kanan garis.
y
Hp.
-2
x
4
y
Hp.
Contoh 4:
3 y 4 x 12 ;
-3
Contoh6:
Catatan:
y
4
Hp.
x
2x 3 y 6
4x 2 y 8
2 3
2 3
Contoh 5:
Tentukan himpunan penyelesaian dari:
2 x 6; y 1; 3 x 4 y 24; 2 y x 2
4
2
y
-2
Hp.
2
Langkah :
4
Hp.
A (0, 23)
23
B (5, 20)
C (15, 0)
Hp
.
x
15
35
l2
2 x 3 y 12
A (0, 4)
l1
B (3, 6)
4
Hp
.
l2
3 x 2 y 12
C (6, 3)
D (4, 0)
-6
4 x ly 49 l4
3
Jawab:
Misal: banyaknya Makanan A = x ;
banyaknya Makanan B = y
Fungsi Kendala:
4 x 2 y 16 2 x y 8 (l1)
12 x 2 y 24 6 x y 12 (l2)
2 xy 6 y 18 x 3 y 9 (l3)
B f ( x, y ) 1700 x 800 y
Fungsi
Tujuan:
12 A (0,
12)
Daerah Penyelesaian:
B (1, 6) Hp
.
C (3, 2)
D (9, 0)
2
4 l
l2
1
-6
Nilai Maksimum: f ( x, y ) 4 x 2 y
f ( A) 4.0 2.4 8
f ( B ) 4.3 2.6 24
f (C ) 4.6 2.3 30
f ( D) 4.4 2.0 16
l3
x y 9
Jawab:
Misal: Banyaknya Rumah Tipe A adalah x,
dan banyaknya rumah Tipe B adalah y, maka:
Fungsi Kendala:
a. Rp 550.000.000,00
b. Rp 600.000.000,00
c. Rp 700.000.000,00
d. Rp 800.000.000,00
e. Rp 900.000.000,00