Anda di halaman 1dari 6

JENIS PERMAINAN (GAMES) IBADAH PADANG

(PASKAH) JEMAAT MANUNGGAL DAWI DAWI


@WATUBANGGA, 8 APRIL 2012

I.

Nama Game
Peserta
Tujuan
Cara Bermain

Bahan / Alat
Biaya
II.

Nama Game
Peserta
Tujuan
Cara Bermain

Bahan / Alat
Biaya
III.

Nama Game
Peserta
Tujuan
Cara Bermain

Bahan / Alat
Biaya

: Kepala Makan Ekor


: 4 6 Kelompok, masing-masing kelompok berjumlah 10 orang
: Memupuk kekompakan dan kerjasama dalam kelompok (Jemaat = Rayon)
: Dua kelompok membentuk deretan seperti ular dan saling berusaha untuk
meraih ekor kelompok lain tanpa memutuskan ikatan. Yang pertama meraih
ekor lawan akan menjadi pemenang sedangkan kelompok yang ikatanx putus
dinyatakan gugur.
: Kain Syal untuk jadi ekor
: 2 Bh Kain Syal @ 15.000 = Rp. 30.000,: Lomba Pukul Botol
: Setiap Babak untuk 6 orang (jumlah babak di kondisikan waktu)
: Berjalan dalam kegelapan akan menjadikan manusia jatuh dalam
dosa. Jalan terang bersama Yesus akan menuntun kepada Bapa di Sorga.
: Setiap peserta berusaha memukul botol aqua yang di gantung di depan
lintasannya dengan menggunakan botol aqua yang ada ditangannya, tetapi
sebelumnya peserta di putar 5x360. Peserta yang pertama memukul botol akan
menjadi pemenangnya.
: Botol Aqua Kemasan (Besar dan Kecil) dan Kain Syal Penutup Mata
: 4 Bh Kain Syal @ 15.000 = Rp. 60.000,: Memindahkan Air Dalam Botol
: Setiap Babak untuk 6 orang (jumlah babak di kondisikan waktu)
: Melatih Kecepatan, Ketekunan dan Kesabaran untuk menjadi
pemenang (Menjadi Warga Gereja yang Teladan)
: Setiap peserta berusaha mengisi botol dengan menggunakan botol lain yang
berlubang. Dalam waktu yang ditentukan, peserta yang terbanyak mengisi air
dalam botol akan menjadi pemenang.
: Botol Aqua Kemasan dan Stopwatch
:-

IV.

Nama Game
Peserta
Tujuan
Cara Bermain

Bahan / Alat
Biaya
V.

Nama Game
Peserta
Tujuan
Cara Bermain

Bahan / Alat
Biaya
VI.

Nama Game
Peserta
Tujuan
Cara Bermain
Bahan / Alat
Biaya

: Tepung Terigu Berkait


: 2 4 Kelompok, masing-masing kelompok berjumlah 10 orang
: Melatih Kekompakan dan kerjasama dalam kelompok (Rayon)
: Setiap kelompok berupaya memindahkan tepung terigu yang ada di depan
sampai ke belakang dengan menggunakan tangan melewati atas kepala anggota
kelompok paling depan sampai ke anggota kelompok paling belakang. Dalam
waktu yang di tentukan, kelompok yang paling banyak memindahkan tepung
terigu akan menjadi pemenang.
: Tepung Terigu, Piring/Mangkuk dan Stopwatch
: 8 kg Tepung Terigu x Rp 10.000 = Rp. 80.000,: Simpul Tali
: 4 6 Kelompok, masing-masing kelompok 10 orang
: Melatih Kekompakan, Kecepatan, Kejujuran dan Kerjasama Kelompok
(Rayon)
: Semua anggota kelompok memegang ujung tali dengan kedua tangannya,
kelompok tercepat yang yang pertama membuat jalinan tali yang tidak rotas
akan menjadi pemenang .
: Tali dan Stopwatch
: 20 meter tali = Rp. 100.000,: Potensi Diri
: 4 6 Kelompok, masing-masing kelompok 10 orang
: Melatih Kekompakan, Kecepatan Berfikir dan Kerjasama Kelompok (Rayon)
: Setiap anggota kelompok menggunakan segala potensinya untuk menjadi
pemenang .
::-

Ibadah Padang FTEK UKSW Salatiga

Dalam memperingati Hari Paskah, Fakultas


Teknik Elektronika dan Komputer UKSW Salatiga mengadakan Ibadah Padang,
Ibadah ini di selenggarakan di MTC (Muria Training Center) sabtu 26 mei 2012, mulai
pukul 10.00 sampai 14.00. Acara ini gratis , setiap mahasiswa FTEK di perbolehkan
bergabung di Ibadah Padang ini.

ReLOVEtion ,sebuah tema yang di angkat oleh kepanitiaan Ibadah Padang FTEK
,mengharapkan kita semua untuk kembali ke kasih karunia yang telah Dia berikan.
Dalam ibadah Padang ini mahasiswa di ajak belajar akan firman Tuhan yang di
sampaikan oleh Heri Firmanto.Ssi.teol.
Heri Firmanto membagikan Firman Tuhan dari II Timotius 1:3 10, pada bacaan ini
kita di ingatkan untuk selalu hidup mengandalkan Tuhan, seberat apapun kehidupan
yang kita hadapi ingatlah akan kasih Kristus yang akan selalu memberikan kekuatan
kepada kita. Dalam Firmannya kita juga di ajak untuk belajar berani bersaksi untuk
saling menguatkan satu sama lain. Mengajarkan kita bagaimana mencoba menilik
hati kita masing masing apakah kita benar benar sudah hidup bagi Tuhan dan
sesama ataukah kita masih hidup untuk diri sendiri, tak mempedulikan orang lain.
Acara selanjutnya Game, yang di pimpin Monica 08. Pada game pertama, para
mahasiswa di bagi menjadi 3 kelompok, masing masing kelompok terdiri dari 5
sampai 6 mahasiswa. Tiap kelompok harus menuliskan 10 ayat dalam selembar
kertas,dalam game ini, mahasiswa tidak di perbolehkan membuka alkitab, jadi
mahasiswa harus benar benar hafal di ayat berapa dan bunyinya seperti
apa..hahahahaha menarik kan? ^^alhasil tak sedikit juga mahasiswa yang masih
kurang tepat.>< hehehehehehe.
Game kedua , umseperti ,apa ya namanya?..oya aku ingat ,Coding . iya Monica
menamakannya dengan game Coding. Hahahahha tenang saja bukan seperti
Coding dengan bahasa C atau semacamnya kok, yang biasanya membuat kepala
mahasiswa berasap ^^, Coding disini beda. Kita di ajak merangkai sebuah kata dari
beberapa kunci yang dia berikan. Semisal 12_M_Y jawabannya 12 Murid Yesus, tapi
tak semudah itu hahhahaha. Ini apa hayo, masih ingat4_S_Di_T_E? ><
Game terakhir yaitu game ketiga, tiap kelompok mengirimkan 1 wakilnya untuk
maju kedepan. Monica memberikan tugas ke pada wakil dari masing masing
kelompok untuk pergi ke kelompok lain. Eits ..!! tidak semudah itu lho,tidak asal
jalan, mereka harus pergi ke kelompok lain dengan mata tertutup. Salah satu
anggota kelompok harus mengarahkan wakil mereka dengan suara mereka. Untuk
menambah tantangan game ini, anggota kelompok lain di perbolehkan
mengganggu dengan suara suara mereka. Yup , kau harus benar benar fokus
dan mendengarkan arahan temanmu di tengah kebisingan suara suara yang
mencoba menyesatkanmu wkwkwkwkwkwkwkwk ^^
Selain menambah semangat,tentunya game game ini tidak asal dibuat , tetapi ada
makna dan tujuan dalam setiap permainan.
Wikan , memimpin doa menutup acara Ibadah Padang FTEK ini. Semua kembali ke
kos dan rumah masing masing , see next time guys. GBU all.^^

3.

B
eri kesempatan pada setiap orang untuk memperkenalkan tanpa kata pada
partnernyaselama 3 menit. Kemudian partner menebak apa yang diperkenalkan
oleh rekannyatersebut.4.

Kemudian minta setiap orang untuk mengatakan apa sebenarnya yang ingin
mereka perkenalkan pada pasangannya.Pertanyaan pada seluruh
peserta belajar:Setelah semua langkah selesai, peserta belajar kembali ke pleno
dan dapat ditanya:
y

Sejauh mana kamu tepat menggambarkan apa yang kamu maksud?


y

Seberapa jauh kamu dapat menebak secara tepat membaca petunjuk teman
kamu ?
1.3.

Dua Huruf Sama


Tujuan:
B
elajar mengingat nama peserta lainJumlah peserta maximum: 25 pesertaLama
waktu: 30 menitLangkah-langkah:1.

Minta peserta untuk duduk dalam lingkaran2.

Minta peserta untuk berpikir satu kata sifat yang dimulai dengan huruf yang
samadengan huruf pertama nama panggilannya dan menjadi kata pertama
namanya.Misalnya: Tampan Toni atau Lembut Lani.3.

Minta mereka untuk merahasiakan kata sifat namanya yang dia pilih hingga
gilirannyamemperkenalkan diri pada kelompok.4.

Perkenalkan dirimu sendiri dengan dua huruf sama - kata sifat dan nama
dankemudian minta orang yang disebelah kananmu untuk memperkenalkan sifat
dannamanya. Kemudian orang di sebelah kananmu memperkenalkan dua huruf
samakamu (nama kamu dan kata sifat yang mendahului ). Dan kemudian orang
disebelahkananmu meminta orang disebelah kanannya melakukan hal yang
samamemperkenalkan dirinya, dan orang disebelumnya dan seterusnya.5.

Proses terus berlanjut hingga orang terakhir di lingkaran memperkenalkan dirinya


danseluruh orang dilingkaran.
Games: Lomba Alkitab
Tujuan : Adu cepat
Cara permainan:
Bagi orang menjadi beberapa kelompok, tiap kelompok bisa terdiri dari 2 orang atau
lebih.
Siapkan ayat-ayat dari alkitab, dan ambil satu kata dari ayat tersebut saja,
kemudian kelompok harus berlomba mencari ayat tersebut.
Contoh 1:
Kisah para rasul 11:16, kata ke-10 dari depan
Jawabannya adalah = Air
Contoh 2:
Matius 2:11, kata ke-4 dari belakang
jawabannya adalah emas
Contoh 3:
Mazmur 13:6, kata ke-9 dari belakang
jawabannya adalah menyanyi
Selanjutnya Anda bisa memodifikasi permainan ini, misal mereka tidak hanya
menyebut kan kata saja, tapi harus mencari barang yang disebutkan (misal air
berarti mereka harus mengambil air, misal emas berarti mereka harus mencari

emas dan ditunjukan ke ice breaker), atau misal kata dicari berupa kata kerja maka
mereka harus mempraktekan kata tersebut (misal menyanyi, maka mereka harus
bernyanyi).
Games: Gembala dan Domba-domba-Nya
Tujuan
Mengingatkan kita bahwa gembala yang baik mengenal domba-domba-Nya. Seperti
halnya Tuhan Yesus, Gembala kita yang baik, mengenal kita, domba-domba-Nya
(Yoh. 10:14).
Persiapan
1.
2.
3.
4.
5.

Sebuah sapu tangan.


Para pesertanya adalah anak-anak, remaja, atau pemuda.
Jumlah peserta tidak terbatas.
Permainan dapat diadakan di dalam atau di luar ruangan.
Seorang dari antara peserta ditunjuk sebagai pemimpin permainan.

Cara bermain
1. Seseorang dari antara peserta dipilih (atau siapa saja yang rela) untuk
menjadi \"gembala\" dan kemudian diminta maju ke depan.
2. Lalu matanya ditutup dengan sapu tangan.
3. Semua peserta yang lain diumpamakan dengan \"domba\" dan mereka
berjongkok di tempat yang berbeda-beda tetapi jangan terlalu berjauhan.
4. Pada waktu pemimpin permainan memberi aba-aba kepada gembala untuk
mencari domba-dombanya, ia harus meraba-raba setiap domba.
5. Domba yang tersentuh harus mengembik, tetapi suaranya boleh dibuat-buat
sehingga gembala tidak dapat menebak suaranya.
6. Tugas seorang gembala ialah berusaha mengenali suara itu.
7. Bila ia tidak dapat menyebutkan nama domba tersebut, ia harus mencari lagi
domba-domba yang lain sampai ia dapat menyebutkan dengan benar nama domba
yang disentuhnya.
8. Orang yang berhasil disebutkan namanya, harus menjadi gembala untuk
menggantikannya.
- See more at: http://www.binaimananak.com/games-kelas-detail.php?
id=1#sthash.hALmc3Rn.dpuf

Anda mungkin juga menyukai