2 Dkedalam RPP
2 Dkedalam RPP
(RPP)
Nama SMK
Mata Pelajaran
Standar Kompetensi
Kelas / Semester
Pertemuan keAlokasi Waktu
Kompetensi Dasar
Indikator
:
:
:
:
:
:
:
:
I. Tujuan Pembelajaran
a. Siswa mampu mengidentifikasikan pengertian gambar digital dalam konteks
yang spesifik
b. Siswa dapat menyimpan, import, export dan pemindahan gambar digital
c. Siswa dapat mengoperasikan scanner
II. Materi Ajar
a. Gambar digital
b. Pengoperasian software multimedia pengolah gambar digital
c. Pemindaian gambar
III. Metode Pembelajaran
a. Informasi
b. Tanya jawab
c. Kerja kelompok
d. Evaluasi
Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal
1. Salam Pembuka
B. Kegiatan Inti
1. Mengidentifikasi penyusunan gambar digital dengan benar
2. Menjelaskan perbedaan antara gambar digital berbasis vektor dengan gambar
digital berbasis raster
3. Memahami penggunaan format file gambar untuk kegiatan multimedia lebih
lanjut
4. Mengatur file gambar (menyimpan, mengimpor, mengekspor dan memindah)
5. Memilih software multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan
kebutuhan dengan tepat
6. Menjalankan software multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur
7. Mengidentifikasi bagian-bagian software multimedia pengolah gambar dan
mengetahui penggunaannya dengan benar
8. Mempelajari penggunaan fitur-fitur yang tersedia untuk menghasilkan gambar
digital sesuai dengan kebutuhan
9. Mempelajari sifat-sifat gambar digital yang dapat diolah lebih lanjut
10. Menjelaskan sifat-sifat gambar digital
11. Menyimpan gambar digital dalam format yang ditentukan
12. Mengekspor gambar digital
13. Mengimpor gambar digital
14. Mengkonversi gambar digital ke format tertentu
15. Menghubungkan alat pemindai ke komputer sesuai dengan prosedur
16. Menginstall driver alat pemindai bila dibutuhkan sesuai dengan prosedur
17. Menjalankan alat pemindai gambar sesuai dengan prosedur
18. Menentukan gambar cetak yang akan dipindai (majalah, photo, gambar
tangan, koran)
19. Meletakkan gambar cetak yang akan dipindai ke dalam alat pindai dengan
benar
20. Melakukan pemindaian gambar cetak melalui software multimedia pengolah
gambar dengan benar
21. Mengatur opsi-opsi pemindaian sesuai dengan kebutuhan
22. Melakukan koreksi dan mengatur sifat-sifat gambar digital hasil pemindaian
untuk pekerjaan lebih lanjut
23. Menyimpan gambar digital ke dalam format tertentu
24. Menutup software multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur
25. Mematikan alat pemindai gambar sesuai dengan prosedur
C. Kegiatan Akhir
1. Penutup
IV. Alat / Bahan / Sumber Belajar
1. Gambar digital
2. Komputer
3. Software multimedia pengolah gambar digital
4. Scanner
5. Gambar cetak
6. Gambar tangan
7. Komputer
V. Penilaian
Hasil post test 7,5
Mengetahui,
A.n Kepala Sekolah WKS.1
Drs. Supadyo
NIP. 19520625.197603.1.003
:
:
:
:
:
:
:
:
I.
Tujuan Pembelajaran
a. Siswa mampu mengoperasikan software grafik multimedia 2D
b. Siswa mampu menggunakan fitur-fitur yang terdapat di dalam software
tersebut dengan baik/
c. Siswa mampu mengedit dan memanipulasi gambar dengan baik dan benar
d. Siswa mampu menyimpan hasil editan gambar dengan baik dan benar
II.
Materi Ajar
a. Software multimedia 2D berbasis vektor
b. Software multimedia 2D berbasis raster
Mengetahui,
A.n Kepala Sekolah WKS.1
Drs. Supadyo
NIP. 19520625.197603.1.003
:
:
:
:
:
:
:
:
I.
Tujuan Pembelajaran
a. Siswa mampu membuat design gambar sederhana multimedia 2D
b. Siswa mampu menggunakan cara painting, editing dan pallet yang benar
c. Siswa mampu memfilter dan memilih model warna yang sesuai
II.
Materi Ajar
a. Design Grafis
B. Kegiatan Inti
1. Menggambar rancangan desain yang akan dibuat
2. Memilih gambar cetak yang akan digunakan
3. Memindai gambar cetak dengan cermat
4. Mengorganisir file-file yang dibutuhkan untuk mendesain dengan
memperhatikan hak cipta yang terdapat pada file
5. Menjalankan software multimedia pengolah gambar sesuai dengan prosedur
6. Memuat gambar-gambar digital yang dibutuhkan
7. Mengolah gambar digital
8. Menggabungkan gambar digital baik yang berbasis vektor maupun yang
berbasis bitmap
9. Menyusun gambar digital dengan menyesuaikan mode gambar, resolusi,
modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai
untuk hasil dan membuat halftone serta memisahkan warna untuk prosedur
percetakan yang relevan
10. Menerapkan spesial effect, cropping dan resize gambar
11. Menyimpan gambar digital hasil olah ke format tertentu
12. Menyatukan gambar digital hasil oleh ke dalam rangkaian multimedia
C. Kegiatan Akhir
1. Penutup
IV. Alat / Bahan / Sumber Belajar
1. gambar cetak
2. software manajemen file
3. software multimedia pengolah gambar digital
4. alat pemindai gambar
5. Komput
V. Penilaian
Hasil post test 7,5
Mengetahui,
A.n Kepala Sekolah WKS.1
Drs. Supadyo
NIP. 19520625.197603.1.003
:
:
:
:
:
:
:
:
I.
Tujuan Pembelajaran
a. Siswa mampu membuat karya seni digital 2D
II.
Materi Ajar
a. Karya seni digital 2D
Mengetahui,
A.n Kepala Sekolah WKS.1
Drs. Supadyo
NIP. 19520625.197603.1.003