Anda di halaman 1dari 16

BAB I

TUGAS MANDIRI 1
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan singkat dan benar !
1. kamera video
2. digital elektronis
3. audio visual
4. Hi.8
5. VHS.
6. S-VHS
7. DVD
8. Kamera Memory Card
9. PAL
10. Perancis, timur Tengah dan Afrika

TUGAS KELOMPOK 1
Jawablah pertanyaan pertanyaan berikut dengan kelompok anda !
1. Jawab : (Sequential Couleur Avec Memoire)
2. Jawab : (National Television Standard Consortium)
3. Jawab : Video analog mengenal beberapa format antara lain : VHS, S-VHS, Beta, Hi-8. Sementara itu video digital
memiliki banyak sekali format diantaranya Digital 8, AVI, Mov, Mpeg1 (VCD), Mpeg2 (DVD), DV, MPEG4, Quick Time,
WMV (Windows Media Video), ASF (Advance Streaming Format), RealMedia, 3GPP dan yang kurang populer misalnya
ogg-Theora, OGM, serta Matroska.
4. Jawab :
1) Jawab : Pinnacle Studio
2) Ulead Video Studio
3) Vegas
4) Edius Pro
5) Adobe Premiere Pro
6) Avid Liquid
7) X-Pri
8) DPS Velocity
9) Final Cut Pro
10) Maya, dan lain-lain
5. Isilah tabel berikut ini :
Kompresi

Format

analog

Resolusi (Pixel)

Bit Rate

yang setara
MPEG 1 (VCD)

VHS

353 X 288

1.15 MBps

MPEG 2 (DVD)

S-VHS

720 x 576

9.80 MBps

TUGAS MANDIRI 2
Jawablah pertanyaan berikut dengan jelas dan benar !
1. Jawab : Storyboard secara sederhana bisa diartikan sebagai uraian yang berisi penjelasan visual dan audio dari masingmasing alur dalam flowchart yang dirinci untuk setiap frame/slide. Pada umumnya storyboard berupa tabel (baris-kolom),
setiap kolom di dalamnya mewakili satu tampilan di layar monitor. Dengan demikian biasanya lembaran storyborad cukup
banyak.
2. Jawab : Merencanakan sequence sinematik
v Membangun animasi
v Menunjukkan aksi-aksi komplek
v Menunjukkan aksi-aksi non player
3. Jawab : membuat storyboard, manajemen tim work, proposal, perijinan, manajemen pemain, manajemen alat (lighting)
sewa, transportasi dll, penetapan lokasi shooting .
4. Jawab :
a) Prinsip Penulisan Storyboard , pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif,
sekaligus indah/ estetis.
b) Strategi
Strategi diperlukan dalam upaya proses menyampaikan pesan secara efektif dan efisien, Cara yang biasa dipergunakan
yaitu : (a) Merancang Strategi komunikasi dan (b) menyusun strategi kreatif.
c) Proses Perancangan
Proses perancangan selalu dimulai dengan penelitian, yaitu:
1) Scanning, data collecting/pengumpulan data, sebagai bahan dasar untuk dianalisis, data berupa data tertulis (verbal)
dan data gambar (visual) atau data lainnya, seperti suara (audio) data teraba (bentuk 3 dimensi) dan aroma atau rasa
(kecap).

(Kunci,RPP,Silabus)

5.
6.
7.
8.

9.
10.

2) Formulasi, data dasar dianalisis untuk proses pemilahan, pengelompokkan (klasifikasi), lalu dirumuskan. Hasil
rumusan tersebut merupakan bahan penyusunan :
(a) Konsep umum, lebih ditekankan pada konsep komunikasinya
(b) Konsep kreatif, lebih ditekankan pada konsep kreatifnya.
3) Implementasi
Adalah perwujudan visual (visualisasi) kreatif ke dalam media yang telah dipilih berdasar pada kesesuaian dengan
visi, misi, maksud, tujuan, sasaran pesan agar efisien, efektif, komunikatif serta keindahannya. Pada proses
implementasi ini diperlukan strategi serta pemikiran proses produksi media dan penerapan pada media serta
penyebarannya, serta pemasangan di lokasi yang tepat (strategis).
4) Pretest, biasanya dilakukan pretest (uji coba sebelum storyboard) yang anda tulis dituangkan dalam bentuk visual
dan audio.
Jawab : lebih dahulu ide ! ide adalah garis besaran impian (idealisme) seorang penulis cerita yang menuangkan ide
tersebut ke dalam lembaran-lembaran konsep. Konsep inilah yang awalnya ide yang tertuang dalam kertas lalu di-break
down hingga menjadi detail dan sampai pada storyboard.
Jawab : data collecting/pengumpulan data, sebagai bahan dasar untuk dianalisis, data berupa data tertulis (verbal) dan
data gambar (visual) atau data lainnya, seperti suara (audio) data teraba (bentuk 3 dimensi) dan aroma atau rasa (kecap).
Jawab : biasanya dilakukan pretest (uji coba sebelum storyboard) yang anda tulis dituangkan dalam bentuk visual dan
audio.
Jawab : Adalah perwujudan visual (visualisasi) kreatif ke dalam media yang telah dipilih berdasar pada kesesuaian
dengan visi, misi, maksud, tujuan, sasaran pesan agar efisien, efektif, komunikatif serta keindahannya. Pada proses
implementasi ini diperlukan strategi serta pemikiran proses produksi media dan penerapan pada media serta
penyebarannya, serta pemasangan di lokasi yang tepat (strategis).
Jawab : skenario bentuk cerita yang divisualisasikan ke dalam gambar dan teks biasanya bagian per bagian. Sdgkan
storyboard merupakan sekumpulan gambar, audio, teks dan video yang menceritakan keadaan yang akan
digambar/divisualisasikan/difilmkan. Biasanya terdiri dari beberapa lembar yang terbagi dalam scene.
Apa tujuan membuat storyboard ?
Jawab :
v Membantu memikirkan detail game dan alam keseluruhan dari game. (versi Games)
v Menggabungkan konsep menjadi dokumen desain (semacam moviescript).
v Sebagai acuan kameraman dalam mengambil gambar secara tepat (versi film)
v Sebagai acuan sutradara dalam mengarahkan kru untuk mengambil gambar yang tepat, waktu yang tepat dan tempat
yang tepat.

TUGAS KELOMPOK 2
Game 1 Rehearsal Storyboard
Jawab : dikembangkan siswa

Game 2 Storybuilding Storyboard


Jawab : dikembangkan siswa.

(Kunci,RPP,Silabus)

Game 3 Photo Storyboard. Dikembangkan siswa


N
o
1

Gambar

Durasi

Keterangan

00:00:06

Logo Kota SOLO.


*CU LS
Efek Suara :
Bengawan Solo

00:00:08

Mempersembahkan SOLO KOTA


BATIK
*CU LS CU
Efek Suara :
Benda Jatuh

00:02:00

Narator membuka acara didepan


PGS.
*LS
Efek Suara : Alami

00:10:00

Masuk kios, narator memilih dan


mencoba salah satu baju.
Mengambil gambar baju yang ada
dikios.
*LS
Efek Suara : Kebo Giro

00:08:00

Narator selesai mencoba baju.


Pengambilan gambar dari bawah
keatas.
*CU LS
Efek Suara : Alami

00:04:00

Wawancara dengan penjaga kios.


*LS

ULANGAN HARIAN-1
A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d
atau e !
1. Jawab : B
2. Jawab : E
3. Jawab : E
4. Jawab : B
5. Jawab : B
6. Jawab : E
7. Jawab : E
8. Jawab : B
9. Jawab : B
10. Jawab : A
11. Jawab : C
12. Jawab : C
13. Jawab : B
14. Jawab : D
15. Jawab : A
16. Jawab : A
17. Jawab : B
18. Jawab : A

(Kunci,RPP,Silabus)

19. Jawab : A
20. Jawab : A
21. Jawab : E
22. Jawab : A
23. Jawab : A
24. Jawab : C
25. Jawab : C
26. Jawab : A
27. Jawab : B
28. Jawab : C
29. Jawab : B
30. Jawab : D.
B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar !
1. (photo storyboard)
2. (asisten sutradara)
3. (call sheet)
4. (shot-bdown)
5. (rehearsal)
6. (tripod)
7. (Phase Alternating Line)
8. VHS, S-VHS, Beta, Hi-8..
9. Digital 8, AVI, Mov, Mpeg1 (VCD), Mpeg2 (DVD), DV, MPEG4, Quick Time, WMV (Windows Media Video), ASF (Advance
Streaming Format), RealMedia, 3GPP
10. (shooting breakdown sheet)
C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar !
1. Jawab : Indonesia, China, Australia dan Uni Eropa
2. Jawab :
a. Merencanakan sequence sinematik
b. Membangun animasi
c. Menunjukkan aksi-aksi kompleks
d. Menunjukkan aks-aksi non player
3. Jawab : Perancis, Timur Tengah, dan Afrika
4. Jawab : shooting breakdown sheet berfungsi sebagai alat inventarisasi seluruh kegiatan shooting dari adegan, alat yang
harus disediakan, jumlah tim, biaya, pemain dan lain-lain.
5. Jawab : Amerika, Jepang, Kanada, Meksiko, Korea.
6. Jawab : call sheet berguna sebagai daftar nama anggota kru atau pemain yang harus dipanggil/diingatkan dalam
pelaksanaan shooting baik di lokasi yang sama maupun di tempat yang berbeda.
7. Jawab : Storyboard artist/ script writter bertugas membuat storyboard dari skenario yang digunakan sebagai panduan
visual dari cerita
8. Jawab:
1) Buat gambar dengan pensil dan kertas terlebih dahulu, baru nanti hasilnya dipindahkan ke komputer.
2) Mulai dengan design karakter.
3) Buat sketsa action frames untuk semua plot penting.
4) Gunakan catatan sidebar yang dijelaskan di Langkah 3 untuk menjelaskan angle kamera virtual, special sound effects
dan hal-hal non visual lainnya.
5) Buat desain kasar karakter kunci dan scene dengan program pengolah grafis untuk mendukung action frame yang
telah digambar tangan.
9. Jawab : VCD = 352 x 288 dan DVD = 720 x 576 untuk PAL
10. Jawab : VCD = 352 x 288 dan DVD = 720 x 480 untuk NTSC

D. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar !


Pengayaan
1. Jwb : orang yang bertugas membuat storyboard atau dikenal pula storyboard actist
2. Jwb : kumpulan gambar, audio, text berupa sket gambar dengan penjelasan singkat mengenai adegan dalam kegiatan
produksi.
3. Jwb : sebuah catatan untuk kameraman berupa kegiatan yang harus diambil dalam sebuah kegiatan produksi.
4. Jwb :
v Membantu memikirkan detail game dan alam keseluruhan dari game. (versi Games)
v Menggabungkan konsep menjadi dokumen desain (semacam moviescript).
v Sebagai acuan kameraman dalam mengambil gambar secara tepat (versi film)
v Sebagai acuan sutradara dalam mengarahkan kru untuk mengambil gambar yang tepat, waktu yang tepat dan tempat
yang tepat.
5. Jwb : storyboard adalah bagian paling vital dalam semua aktivitas produksi, karena berkaitan erat dengan kegiatan
selanjutnya dan menjadi acuan pengambilan gambar serta alur ceritanya, hingga akan diperhitungkan pula besar biaya
dan jumlah orang yang terlibat.

(Kunci,RPP,Silabus)

6. Jwb : ilmu yang mempelajari aktivitas pra produksi, proses produksi dan pasca produksi dalam kegiatan produksi
multimedia.
7. Jwb : Rehearsal dalam produksi adalah gladi bersih adegan, melihat lokasi dan persiapan jauh hari sebelumnya untuk
mengetahui seluruh kegiatan dilakukan.
8. Jwb : membuat storyboard menggunakan media photo sehingga menjadi sebuah cerita, misalnya foto-foto kegiatan
rekreasi keluarga ke Candi Prambanan lalu ditempel dan diberikan catatan.
9. Jwb : DVD SECAM berpixel 720 x 576 (DVD)
10. Jwb : secara khusus tidak ada masalah dan tidak ada perubahan yang nampak berarti, namun secara fisik berkaitan
dengan kualitas gambar, frame dalam gambar menjadi lebih lama dan sangat detail, juga berpengaruh pada alat produksi
yang digunakan bisa tidak support.
Sebuah frame video PAL dan SECAM ditampilkan dengan kecepatan 1/25 per detik dan mengandung dua interlaced
field yang masing-masing ditampilkan pada 1/50 per detik frame video NTSC, yang ditampilkan tiap 1/30 per detik,
mengandung dua interlaced field yang masing-masing ditampilkan tiap 1/60 per detik.

E. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar !


Remidi
1. Jawab : komputer (memory yang cukup, VGA Card), monitor, firewire, camera, harddisk minimal 100 GB, software video
editing,
2. Jawab : port/ alat yang digunakan untuk mentransfer data analog/digital ke dalam Harddisk.
3. Jawab : lebih baik menggunakan 2 harddisk masing-masing 1 GB, alasannya kinerja 1 harddisk untuk keperluan editing
dan yang 1 harddisk lagi untuk menyimpan jauh lebih baik daripada 2 GB di dalam 1 Harddisk.
4. Jawab : firewire atau IEEE 1394 port. (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dikembangkan oleh Apple
Computers dan diperkenalkan dengan nama Firewire. Protokol trasmisi data serial ini memiliki kecepatan transfer hingga
400 Mbits/sec. Firewire sendiri adalah merek dagang dari Apple untuk standar IEEE 1394.
5. Jawab :
1) Pinnecle DV-500, Pinnacle Liquid
2) Matrox RTx-100, Matrox Digisuite
3) Canopus DV Storm-II
4) Snazzi III
5) Standard Fire Wire / IEEE 1934
6) DPS Reality
7) Deck Link Extreme
8) Dan lain-lain
6. Jawab :
1) Pinnacle Studio
2) Ulead Video Studio
3) Vegas
4) Edius Pro
5) Adobe Premiere Pro
6) Avid Liquid
7) X-Pri
8) DPS Velocity
9) Final Cut Pro
10) Maya, dan lain-lain
7. Jawab : TV Capture berguna untuk melihat TV biasa dalam komputer dan bahkan dapat berfungsi untuk meng-capture
tampilan pada layar televisi apa-apa yang sedang ditampilkan.
8. Jawab : Berfungsi untuk membuat daftar rencana besar berkaitan dengan pra-proses-pasca produksi berupa tabulasi,
sehingga dapat diketahui oleh sutradara hal apa saja yang harus dipersiapkan.
9. Jawab : berfungsi untuk daftar panggil kru atau pemain yang akan take gambar pada hari, jam, waktu dan tempat serta
costum yang mereka harus pakai, sehingga tidak ada lagi kealphaan karena ketidaktahuan anggota.
10. Jawab : shooting schedule berfungsi untuk menjadwal kru dan pemain, dan semua yang terlibat untuk persiapan shooting
berikut jadwal/agenda kerja hari ini dan hari berikutnya, detail dengan take gambar, jumlah pemain, dan lain-lain
Portofolio :
1. Jawab : dikembangkan siswa
2. Jawab : dikembangkan siswa
3. Jawab : dikembangkan siswa dan guru

BAB 2
TUGAS MANDIRI 3
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan benar !
1. Jawab : menyusun proposal, perencanaan, persiapan dokumentasi, manajemen tim, membuat prototipe, manajemen
copyright dan kontrak serta finansial
2. Jawab : Perijinan, storyboard, surat kontrak, surat penyewaan alat, shooting list, shooting breakdown sheet, call sheet,
shooting schedule dan lain-lain.
3. Jawab : Tujuan Survey sebelum shooting

(Kunci,RPP,Silabus)

4. Jawab : Test-Shot
5. Jawab :
1) Apakah tujuan dan pesan yang ingin disampaikan? Dan apa essensinya
2) Siapa pemirsa yang akan dituju? Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari karya ini?, seperti apa flat form
pemutaran multimedia mereka?
3) Apa keinginan klien? atau membuat sesuatu yang sama sekali baru?
4) Apakah sarana yang menunjang untuk pembuatan proyek telah terpenuhi?
TUGAS KELOMPOK 3
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan kelompokmu di kelas
1. Jawab : dipersilahkan guru pengampu mengelola hal ini.
2. Jawab : siswa dan guru dipersilahkan mengembangkan diskusi ini, salah satu referensi yang kami pakai adalah gambar
berikut :

TUGAS MANDIRI 4
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan benar !
1. Jawab :
1) Materi pembelajaran dan pesan apa yang akan disampaikan
2) Apa saja jenis dan cakupan materi pembelajaran
3) Apa keunggulannya dan bagaimana konsep membawakannya
4) Kepada siapa materi tersebut diperuntukkan
5) Bagaimana cara pendekatan dengan audience
6) Apa peluang dan target dari pembelajaran tersebut
7) Apa yang diperlukan untuk menggali potensi audience
8) Kebiasaan, pola dan cara masyarakat dalam belajar
9) Pendekatan komunikasi dan kreatif apa yang tepat untuk itu.
2. Jawab : compotition, shot sizes, dan framing.
3. Jawab : Shot sizes
4. Jawab : long shoot, medium shoot, close up, medium close up, dan lain-lain.
5. Jawab : head room, looking or talking room, walking room, appropriate size, masking.
TUGAS KELOMPOK 4
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan kelompokmu di kelas
1. Jawab : (dikembangkan guru dan siswa )
1) Ide ?
2) Konsep ?
3) Sinopsis
4) Sketsa.
5) Storyboard
2. Jawab : (dibuat dan dikembangkan siswa)
A. Contoh Sketsa dan gambar Compotition
B. Contoh Sketsa dan gambar Shot Sizes
C. Contoh Sketsa dan gambar Framing
TUGAS MANDIRI 5
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan benar !
1. Jawab : IDE / Idealisme
2. Jawab : Konsep/conceptualisasi
3. Jawab : Sinopsis
4. Jawab : Treatment
5. Jawab : storyboard terdiri dari gambar, audio, musik dan skenario sedangkan sinopsis hanya cerita pendek/ ringkasan
cerita tanpa gambar dan awal pembuatan storyboard.

TUGAS KELOMPOK 5
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan kelompokmu di kelas
1. Jawab : dikembangkan masing-masing siswa dalam kelompok / individual kolaborasi dengan Mata Pelajaran lain (Animasi
2 D atau lainnya)

(Kunci,RPP,Silabus)

2. Jawab : dikembangkan masing-masing siswa dalam kelompok/ individual kolaborasi dengan Mata Pelajaran lain (Film
gabungan dll).

ULANGAN HARIAN-2
A. Pilihan Ganda :
Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d atau
e!
1. b. Pra Production
2. a. Alur kerja proses production
3. e. Finansial
4. a. intensitas pengunjung
5. c. Dokumenter
6. e. Video Instruksional
7. d. Whose
8. a. Compotition
9. d. Horizontal line
10. c. Vertical line
11. b. Diagonal line
12. b. Shot Sizes
13. a. LS
14. e. MCU
15. a. BCU
16. b. ECU
17. d. CU
18. a. Perspective
19. c. Framing
20. b. Looking or Talking Room
21. d. Walking room
22. c. Masking
23. a. Head Room
24. e. Appropriate size
25. c. Sinopsis
26. b. Mempertegas storyboard
27. b. Treatment
28. b. Storyboard
29. a. Company profil
30. a. Pemain
B.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Isilah titik-titik pada osal berikut dengan jawaban yang benar !


(asisten sutradara)
(pemain)
(script writter)
(Narator)
video presentasi
video intruksional
sinopsis
treatment
komposisi
Shot Sizes

C. Essay : Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !


1. Jawab : Komposisi yakni mengatur hubungan antara elemen gambar, dan dimana peletakannya pada layar. Terdiri dari :
(a). Horizontal lines, (b). Vertical lines, (c). Thirds (d). Diagonal lines (e). Perspective.
(a) Horizontal Lines

(Kunci,RPP,Silabus)

(b) Vertical Lines

c) Thirds

(d) Diagonal Lines

(e) Perspective

2. Jawab : Shot Sizes adalah Ukuran Shot ini berhubungan dengan penentuan seberapa banyak layar kita isi dengan
subyek. Seberapa banyak ukuran gambar yang masuk ke dalam frame itulah yang menjadi patokan konsep storyboard
dalam pengambilan gambar. Beberapa istilah dalam pengambilan gambar antara lain : long shoot, medium shoot, close
up, medium close up, dan lain-lain.
Very Long Shot : Pengambilan sketsa storyboard dengan mengambil objek jauh seluruh tubuh objek terlihat secara
keseluruhan termasuk background kanan dan kiri dalam ukuran yang luas. Biasa disingkat VLS.
Long Shot : pola sketsa gambar dengan mengambil keseluruhan objek tanpa kecuali dengan komposisi sedang,
background kanan dan kiri relatif. Biasa disingkat LS.
Mid Shoot : pola sketsa storyboard dengan mengambil gambar objek sebanyak 75%, sedangkan 25%nya dihilangkan.
Seperti tanpa pada gambar tidak terlihat mulai dari lutut hingga kaki yang menunjukkan pola ukuran sedang. Biasa
disingkat MS.
Medium Long Shoot : pola pengambilan sketsa dengan 50% objek terambil dan 50% tidak terambil. Biasa disingkat
MLS.
Close Up (CU) : sketsa gambar dengan objek sebesar 85% mulai dari atas ke bawah. Biasa dipakai untuk mempertegas
karakter dan penguatan pada peran sehingga terlihat guratan marah, bahagia, sedih dan lain-lain.
Medium Close Up (MCU) : sketsa gambar dengan pengambilan sebesar 90% tergambar dan sangat dekat. Atau jika
gambar manusia maka wajah hingga dada atas, jika dari bawah bisa tangan dan lengan saja, kaki hingga lulut saja dan
lain-lain.
Extreme Close Up (ECU): sketsa gambar dengan pengambilan gambar cukup extreme yakni hanya 10% gambar
terambil misal hanya kepala dan rambutnya saja tangan saja, kaki yang sedang berjalan saja, dan lain-lain.
Big Close Up (BCU) : sketsa gambar yang lebih ekstrem yakni hanya matanya saja yang diambil atau rambutnya saja,
atau pengambilan gambar hanya 2-5% saja. Biasa digunakan dalam mengambil gambar wawancara, diskusi empat mata
yang membutuhkan jawaban extrem atau fenomenal dan lain-lain.
3. Jawab : Framing ini menentukan dimana letak ujung gambar secara keseluruhan dalam layar. Framing meliputi : (a).
Head Room; (b). Looking or Talking room ; (c). Walking room; (d). Appropriate size ; (e). Masking :

4. Jawab : treatment adalah cerita detailnya sinopsis dan sinopsis, cerita ringkas dan umumnya.
5. Jawab : Storyline digunakan kameraman dalam take shot, berupa baris demi baris untuk mengambil gambar, sedangkan
storyboard merupakan detail cerita lengkap dengan audio, gambar dan skenario. Contoh storyline : video dokumentasi
acara pernikahan di sebuah gedung
Shot gedung tempat acara resepsi pernikahan.

(Kunci,RPP,Silabus)

6.

7.

8.

9.

10.
D.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Medium shot, pagar ayu dan pagar bagus sudah siap berjajar di depan gedung.
Para tamu mulai berdatangan. Mereka mengisi buku tamu yang dilayani dengan sangat ramah oleh penerima tamu.
Close-up tangan seorang tamu yang tengah menuliskan nama, alamat dan tanda tangannya di buku tamu.
Medium shot, orang-orang yang menampakkan wajah gembira.
Medium shot, penanggung jawab acara melirik arlojinya.
Close-up arloji.
Long shot, mobil pengantin memasuki pelataran gedung.
Medium shot, pintu terbuka, pengantin laki-laki keluar dari dalam mobil, disusul oleh pengantin perempuan. Lalu
kedua mempelai berjalan menuju ke dalam gedung diiringkan oleh kedua gadis kecil yang lucu dan imut
Medium shot, kamera dari arah depan, pasangan pengantin berjalan ke arah kamera.
Medium shot, dari arah samping, mempelai melintasi kamera. Kamera mengikuti langkahnya hingga keduanya duduk
di pelaminan.
Acara sambutan dan hiburan. Rekam pembawa acara, para entertainer, para tamu dalam berbagai tipe shot.
Long shot, para tamu menyalami mempelai.
Close up arloji.
Para tamu yang pulang.
Selesai.
Jawab :
Produksi aplikasi multimedia interaktif miliki kompleksitas, yakni melibatkan beberapa langkah. Proses ini dapat dibagi
menjadi tahap-tahap berikut : Konseptualisasi, Preproduction, Production, Pascaproduksi dan Dokumentasi
1) Conseptualisation : Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah gagasan atau lebih baik digambarkan
sebagai visi yang merupakan titik awal konseptual. Titik awalnya adalah ironis visualisasi titik akhir pengalaman
multimedia yang ditargetkan pengguna akhir akan memiliki. Konseptualisasi melibatkan mengidentifikasi tema yang
relevan untuk judul multimedia.
2) Reproduction : Ini adalah proses cerdas memetakan strategi yang kohesif untuk seluruh proyek multimedia, termasuk
konten, pelaksanaan teknis dan pemasaran. Berdasarkan tujuan dan sasaran, tiga pilar yaitu multimedia. Hardware,
software dan partisipasi pengguna.
3) Production : Setelah semua kegiatan preproduction telah selesai, aplikasi multimedia memasuki tahap produksi.
Kegiatan dalam tahap ini meliputi: Konten Penelitian; Interface Design; Graphics Pembangunan; Pemilihan latar
belakang dan suara musik rekaman; Pengembangan animasi computer; Produksi video digital dan Authoring
4) Pascaproduksi : Pada tahap ini, aplikasi multimedia memasuki alfa dan beta proses pengujian. Setelah aplikasi diuji
dan direvisi, itu memasuki tahap pengemasan. Itu bisa dibakar ke CD-ROM atau dipublikasikan di internet sebagai
sebuah situs web.
5) Pengembangan dokumentasi : Kegiatan pengembangan ini meliputi : Menentukan sasaran dan tujuan proyek;
Menentukan Target Audience. Dokumentasi pengguna yang sangat penting fitur multimedia high-end judul. Ini
termasuk instruksi untuk menginstal, persyaratan sistem, pengembangan pengakuan, hak cipta, dukungan teknis dan
informasi lainnya yang penting bagi pengguna.
Jawab : Isi dalam storyboard meliputi :
a) Judul Program : berisi tentang judul/tema program yang dirumuskan dengan kalimat yang singkat, padat, menarik.
b) Durasi waktu : pembagian waktu dalam storyboard
c) Gambar
: sketsa yang mewakili kejadian
d) Audio : ditulis sebagai gambaran suara apa yang mengiringi gambar, narasi atau reportase
e) Music : musik pendamping / background melatarbelakangi gambar, kejadian atau moment
f) Lokasi : tempat pengambilan gambar
g) Take Shot : Teknik pengambilan gambar (Close up = CU dll)
Jawab :
Visualisasi video ini memperlihatkan proses pembuatan patung realistik (patung kepala manusia) dengan teknik cetak
ulang atau cor bagan semen. Dimulai dengan pengenalan alat dan bahan, desain, pembuatan model, pembuatan
cetakan, pengecoran, penyempurnaan dan penyelesaian akhir. (Film Dokumenter : Patung realistis dengan bahan
Semen).
Jawab :
Visualisasi diawali dengan penayangan judul program, kemudian tampak ruang studio patung yang memperlihatkan
berbagai jenis patung, khusus pada patung yang dibuat dari bahan semen ditayangkan lebih lama. Setelah itu, tayangan
berganti pada alat-alat dan bahan-bahan yan gada disekitar studio, ditata dengan rapi di atas meja peraga. Berikutnya
kata pengantar disampaikan oleh presenter pengetahuan dasar-dasar mematung dan langkah-langkah mematung.
Visualiasasi berikutnya sebagai kegiatan ini ditayangkan peragaan oleh presenter tentang cetak ulang atau teknik cor.
Kegiatan ini diawali dengan kegiatan desain, pembuatan model, cetakan, pengecoran, hingga penyempurnaan dan
penyelesaian akhir.
Jawab : Contoh Skenari/Shooting Skript
Judul : PERPUSTAKAAN, TEMPATKU BELAJAR !
PENGAYAAN
MLS
MS
Long shot/LS
Over sholder shot
Jawab : skenario adalah script/naskah/adegan yang divisualisasikan ke dalam bahasa/teks digunakan untuk pengambilan
gambar, dialog pemain dan alur cerita.
Jawab : Beberapa hasil produksi Video dari Production House meliputi :
1) Company Profile : guna membangun citra perusahaan agar mendapatkan apresiasi dari klien
2) Video Laporan Perkembangan: video untuk laporan perkembangan usaha/departemennya

(Kunci,RPP,Silabus)

3) Video Biografi : video yang menceritakan kehidupan seseorang yang masih hidup
4) Video Instruksional Bisnis dan Edukasi: video pelatihan
5) Video Presentasi : video untuk menyampaikan presentasi /materi di depan publik
6) Iklan Layanan Masyarakat : film/video yang ditujukan untuk memberi informasi pada masy
7) Dokumenter
: film / video kehidupan seseorang dari awal hingga akhir/ berhasil
8) Pertunjukkan Kesenian/Olahraga
7. Jawab : Beberapa info penting yang perlu diketahui oleh siswa, jenis-jenis film TV yang ada di pasaran yakni
a) Sinetron
: tayangan berseri yang diproduksi oleh PH dan dihadirkan pada Televisi.
b) Infotainment
: tayangan informasi dan entertainment (hiburan)
c) Reality Show : jenis tayangan realitas kehidupan seseorang
d) Video Klip
: jenis tayangan musik serta cerita pendukung musik yg dimainkan artis
e) Iklan
: jenis tayangan promosi produk
f) Berita dan informasi
: jenis tayangan berita dan informasi
8. Isilah tabel di bawah ini :
Take shoot : Hight Angle

Take shoot : Low Angle

Take shoot : EL (eyes level) Take shoot : Group shot


9. Jawab : pemain dan sutradara, skrip buat pemain digunakan untuk menghafalkan dialog dan peran, sedangkan skrip pada
sutradara untuk mengarahkan adegan, karakter, penjiwaan dll.
10. Jawab : adalah take shot pada 2 orang atau lebih berdialog.
Reverse shots for dialogue

E. PERBAIKAN
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan benar !
1. Jawab :

2.

3.

4.

5.
6.
7.
8.

Jawab :
Mantapkan diri bahwa harus dapat mendapatkan gambar yang menarik dan tidak monoton, gambar yang sempurna.
Percaya diri karena seorang kameraman sangat berperan banyak menyukseskan acara tersebut.
Alihkan perhatian orang yang melihat Anda dengan cara menghadapkan kamera ke arah orang tersebut.
Bersikaplah biasa seperti layaknya tamu yang lain tetap tenang.
Jawab : Pada prinsipnya proses ini meliputi proses: penuangan ide (proposal) produk,
1) perencanaan produk,
2) perencanaan proses produksi,
3) penyusunan dokumentasi,
4) penyusunan tim,
5) membangun prototipe,
6) pengurusan hak cipta dan
7) penandatangan kontrak
8) pembiayaan
Jawab : Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah gagasan atau lebih baik digambarkan sebagai visi yang
merupakan titik awal konseptual. Titik awalnya adalah ironis visualisasi titik akhir pengalaman multimedia yang
ditargetkan pengguna akhir akan memiliki. Konseptualisasi melibatkan mengidentifikasi tema yang relevan untuk judul
multimedia
Jawab : Ini adalah proses cerdas memetakan strategi yang kohesif untuk seluruh proyek multimedia, termasuk konten,
pelaksanaan teknis dan pemasaran. Berdasarkan tujuan dan sasaran, tiga pilar yaitu multimedia. Hardware, software dan
partisipasi pengguna.
Jawab : Setelah semua kegiatan preproduction telah selesai, aplikasi multimedia memasuki tahap produksi. Kegiatan
dalam tahap ini meliputi: Konten Penelitian; Interface Design; Graphics Pembangunan; Pemilihan latar belakang dan
suara musik rekaman; Pengembangan animasi computer; Produksi video digital dan Authoring
Jawab : Pada tahap ini, aplikasi multimedia memasuki alfa dan beta proses pengujian. Setelah aplikasi diuji dan direvisi,
itu memasuki tahap pengemasan. Itu bisa dibakar ke CD-ROM atau dipublikasikan di internet sebagai sebuah situs web.
Jawab : Kegiatan pengembangan ini meliputi : Menentukan sasaran dan tujuan proyek; Menentukan Target Audience.
Dokumentasi pengguna yang sangat penting fitur multimedia high-end judul. Ini termasuk instruksi untuk menginstal,

(Kunci,RPP,Silabus)

1
0

persyaratan sistem, pengembangan pengakuan, hak cipta, dukungan teknis dan informasi lainnya yang penting bagi
pengguna.
9. Jawab :
a) Judul Program : berisi tentang judul/tema program yang dirumuskan dengan kalimat yang singkat, padat, menarik.
b) Durasi waktu : pembagian waktu dalam storyboard
c) Gambar
: sketsa yang mewakili kejadian
d) Audio : ditulis sebagai gambaran suara apa yang mengiringi gambar, narasi atau reportase
e) Music : musik pendamping / background melatarbelakangi gambar, kejadian atau moment
f) Lokasi : tempat pengambilan gambar
g) Take Shot : Teknik pengambilan gambar (Close up = CU dll)
10. Apa perbedaan scene dan frame dalam storyboard ?
Jawab : scene adalah kumpulan adegan, 1 scene memuat 8-12 frames, sedangkan frame layaknya seperti gambar per
gambar yang terpisah oleh garis. Frame adalah satuan terkecil dalam storyboard.

F. PORTOFOLIO
Buatkan skenario iklan layanan masyarakat (Pilihlah) !
1. Buanglah sampah pada tempatnya !
2. Jauhi narkoba !
3. Jauhi Rokok !
4. Antre !
5. Sukseskan BOS !

ULANGAN PERTENGAHAN SEMESTER


A. PILIHAN GANDA
Berilah tanda silang (X) pada jawaban a,b,c, d atau e yang dianggap paling benar !
1. a. VLS
2. b. LS
3. d. MLS
4. c. CU
5. c. HA
6. a. Head room
7. b. Marking
8. b. Marking
9. d. Reverse shot dialogue
10. b. Conceptualisation
11. b. Whom
12. a. Call sheet
13. d. Script Writer
14. d. Shooting breakdown sheet
15. a. Vertical lines
16. b. Horizontal lines
17. c. Diagonal lines
18. a.
19. b. Perpectives
20. b. Sinopsis
21. d. Script / naskah
22. c. 25 fps
23. e. dubbing
24. a. VGA card
25. a. PAL
26. b. Tripod
27. c. NTSC
28. e. Audio Digital
29. c. Dokumenter
30. e. Video Instruksional
B. isilah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar !
1. IKLAN
2. SINETRON
3. survey medan/lapang
4. STORYBOARD
5. Phase Alternating Line & INDONESIA, AUSTRALIA,CINA, Uni Eropa
6. Sequential Couleur Avec Memoire & Perancis, Timur Tengah, dan Afrika
7. National Television Standard Consortium & Amerika, Jepang, Kanada, Meksiko, dan Korea...

(Kunci,RPP,Silabus)

1
1

8. Institute of Electrical and Electronics Engineers & firewire


9. Jawab : sebuah video frame NTSC ditampilkan dengan kecepatan 1/29.97 per detik (frames per second)
10. Jawab : komposisi, framing, dan shot sizes

C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan benar !


1. Jawab : Nama Komponen : Standar Minimal
Kamera MiniDV : Diasumsikan anda telah memiliki kamera, karena tanpa kamera anda tidak dapat melakukan capture
video, jika memungkinkan pilih kamera yan gdapat melakukan transfer via USB. MiniDV dipilih karena kamera jenis ini
paling banyak digunakan.
Motherboard : Tidak diperlukan motherboard khusus. Pemilihan motherboard dapat disesuaikan untuk video editing
diperlukan motherboard yang stabil. Fitur Firewire nilai tambah walaupun bukan suatu keharusan, karena dapat dibeli
terpisah.
Prosesor : Diperlukan prosesor kecepatan tinggi, kontrol suhu yang baik merupakan pilihan yang bijaksana karena video
editing dapat memaksa PC bekerja berjam-jam. Beberapa softaware Non Linier editing (NLE) telah mendukung
pemakaian multi prosesor. Oleh karena itu pemakaian dual core atau multi prosesor dapat dipertimbangkan.
Memory : Diperlukan memori minimal 512 MB
Harddisk : Minimal satu buah harddisk dengan kapasitas 160 GB. Jika memungkinkan dapat digunakan dua buah
harddisk atau partisinya, satu untuk file system dan satu lagi untuk file data. akan lebih baik jika Anda memakai 2 buah
HDD 80 GB dan 12 GB daripada memakai 1 HDD 200 GB.
VGA Card : Tidak perlu memakai VGA card super untuk pekerjaan ini. Untuk kenyamanan kerja, gunakan VGA card
sekelas entry level. Bila anda sering menggunakan softaware animasi VGA mid end boleh dipertimbangkan. Beberapa
software NLE mengandalkan rendering dari GPU sehingga VGA murahan (lebih rendah dari entry level) tentunya tidak
disarankan.
CD/DVD RW : Pilih DVD RW yang sekaligus dapat digunakan untuk menulis (burning) VGA atau DVD.Firewire : Bila kamera tidak mendukung transfer data via USB dan motherboard belum tersedia firewire (IEE 1394),
maka membelinya merupakan keharusan. Harganya pun relatif terjangkau.
Monitor : Minimal 17 mengingat interface NLE sangat kompleks.+
2. Jawab :
1) Memenuhi prinsip penulisan storyboard yakni : pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar), komunikatif, efisien
dan efektif, sekaligus indah/ estetis.
2) Memenuhi strategi perancangan yakni : proses menyampaikan pesan secara efektif dan efisien
3) Meliputi Proses Perancangan : yakni scaning (collecting data), formulasi ( proses pemilihan) dan implementasi
( visualisasi) keindahan, Pretest ( uji coba).
3. Jawab : visualisasinya jelas, kreatif, komunikatif pesannya, efisien dan efektif dan mengandung estetika.
4. Jawab : orang membuat film/video pada dasarnya ingin menyampaikan PESAN. Mengkomunikasikan PESAN agar bisa
ditonton, dituntun banyak orang yang melihatnya.
5. Jawab : Prospek bisnis PH cukup menjanjikan, PH bisa menangani acara pernikahan yang bisnis ini tidak mati kecuali
kalah bersaing, PH bisa menggarap bidang iklan, bidang layanan masyarakat, video dokumenter dan lain-lain.
6. Jawab : dokumenter, iklan komersial/layanan masyarakat, video presentasi, video laporan, biografi, sinetron dan lain-lain.
7. Jawab : sangat vital, karena merupakan awal pembuatan film / animation production. Penting karena banyak orang
berkepentingan di storyboard, contoh sutradara, kameraman, asisten, kru, produser dan lain-lain.
8. Jawab : proposal dan storyboard merupakan bagian tak terpisahkan keduanya merupakan pra produksi yang sama-sama
penting guna merencanakan sesuatu. Proposal untuk urusan yang lebih luas yakni program kerja, pelaksanaan, evaluasi
dan pengganggaran (lebih pada urusan kegiatan umum). Sedangkan storyboard direncanakan dan digunakan untuk
kepentingan pengambilan gambar di lokasi.
9. Jawab : Shooting Breakdown Sheet, Call Sheet, Storyboard, Proposal, Shooting Schedule, Surat Perijinan dan lain-lain.
10. Jawab :
Scene = terdiri dari beberapa frame/track meliputi adegan dalam satu tema. Misalkan hanya bertemu bercakap-cakap, lalu
ada kawan yang datang, lalu pergi itu adalah satu scene.
Frame = satuan terkecil dari scene artinya satu gerakan dalam timeline. Misalkan menatap, menengok, mengepalkan
tangan dan lain-lain.
Timeline = penempatan gambar yang terdiri dari scene dan frame di dalam satu tempat (media editing) pada software
Video Editing.

BAB 3
TUGAS MANDIRI-5
Isilah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan singkat dan benar !
1. Normal angle
2. Wide Shot
3. High Angle
4. Low angle
5. Slanted (S)
6. Ped, Pedestal
7. Dolly track

(Kunci,RPP,Silabus)

1
2

8. Arc
9. Fade in (FI)
10. Wipe
TUGAS KELOMPOK-5
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan kelompokmu di kelas !
1. Jawab : Seorang karakter akan menjadi menarik jika memenuhi kriteria sebagai berikut :
1) Karakter itu menginginkan sesuatu untuk dicapai.
2) Untuk mencapai keinginannya itu si karakter harus berjuang menghadapi berbagai tantangan. Hal ini dapat berupa
kepemilikan tubuh, sebuah hubungan, keadaan pikiran, dll.
2. Jawab :
1) Trait vs Trait yakni karakter berada pada masalah yang sulit dan melawan arus
2) Double Edged Sword : yakni karakter dimainkan sebagai seorang pahlawan namun menderita.
3. Jawab : perpaduan antara dua gambar atau lebih ke dalam satu frame, tujuan mendapatkan gambar efek dramatis
4. Jawab : pembauran secara perlahan menggantikan yang sebelumnya
5. Jawab : Straight angle yakni sudut kamera untuk mengambil objek tetap.
6. Jawab : gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang berjalan.
7. Jawab :
1) Buat gambar dengan pensil dan kertas terlebih dahulu, baru nanti hasilnya dipindahkan ke komputer.
2) Mulai dengan design karakter.
3) Buat sketsa action frames untuk semua plot penting.
4) Gunakan catatan sidebar yang dijelaskan di Langkah 3 untuk menjelaskan angle kamera virtual, special sound effects
dan hal-hal non visual lainnya.
5) Buat desain kasar karakter kunci dan scene dengan program pengolah grafis untuk mendukung action frame yang
telah digambar tangan.
8. Jawab : daerah gambar yang sangat menarik pemirsa
9. Jawab : Bayangan digunakan untuk menampilkan volume / tonjolan / efek 3 dimensi pada gambar
10.
Jawab :
1) Mempunyai ide dasar dari game yang akan dibuat
2) Membuat storyboard dan sketch kasar dari dunia game yang akan dibuat, karakter utama dan aksi-aksi yang nantinya
terkandung di dalamnya
3) Memikirkan dan mendaftarkan detil dari game yang akan dibuat dan segala sesuatu yang berhubungan dengan alam
keseluruhan dari game.
4) Terakhir adalah menggabungkan semua konsep tersebut ke dalam sebuah dokumen desain yang bentuknya kurang
lebih seperti sebuah moviescript yang mengandung segala sesuatu yang berkaitan dengan game tersebut.
TUGAS MANDIRI-6
Isilah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan singkat dan benar !
1. Editor/Script writer
2. bertugas membuat storyboard dari skenario yang digunakan sebagai panduan visual dari cerita
3. (simetris) & (asimetris).
4. Equilibrium
5. Editorial
TUGAS KELOMPOK-6
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan kelompokmu di kelas !
1. Jawab :
1) Akad nikah
2) Serah-terima pengantin
3) Ritual pernikahan
4) Foto bersama kedua pengantin dan orang tua keduanya
5) Foto pengantin dengan tamu
6) Selintas acara hiburan
7) Selintas acara makan-makan
8) Mengisi buku tamu
9) Among tamu
10) Seluruh tamu dan panitia
11) Asesories acara pernikahan
12) Dan lain-lain
2. Jawab : Objek-objek yang perlu di-shoot dalam pembuatan profil perusahaan antara lain :
1) Gedung utama dan tambahan
2) Pejabat
3) Produk unggulan
4) Prestasi atau penghargaan
5) Kinerja karyawan
6) Dokumentasi
3. Jawab : perbedaannya terletak pada durasi waktu, kreativitas, dan teknik penyajian materi

(Kunci,RPP,Silabus)

1
3

4. Jawab : Durasi iklan biasanya antar 5 detik, 10 detik, 15 detik, 30 detik atau 60 deti
5. Jawab :
1) Memahami visi dan misi perusahaan tempat dirinya bekerja secara umum terhadap skenario yang ditanganinya;
2) Memahami jenis cerita yang hendak ditanganinya, apakah itu berjenis drama, dokumenter, maupun komedi
3) Memahami ke mana arah cerita skenario yang akan diproduksi itu secara keseluruhan
4) Mengerti apa kekurangan setiap bagian cerita penulis yang ditanganinya
5) Memahami bahwa menulis skenario bukan hanya memindahkan pemikiran yang bagus di dalam kertas.
6) Memeriksa hal-hal yang sudah disepakati secara umum apa-apa yang tidak boleh hadir dalam tontonan, seperti
kekerasan fisik yang berlebihan, kata-kata makian dan jorok yang merendahkan martabat manusia, konsep-konsep
yang mengandung celaan, fitnahan, atau pun merendahkan pihak lain, dan sebagainya
7) Memeriksa kelengkapan teknis naskah; file, printout, rekapan pemain, sinopsis per episode, karakterisasi, dan lainlain.
8) Memberikan masukan kepada sutradara untuk pengambilan adegan-adegan tertentu yang bisa dijelaskan secara
lisan, tetapi kurang bisa dijelaskan secara deskripsi dalam skenario.

ULANGAN SEMESTER
A. Pilihan Ganda :
Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberi tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d atau
e!
1. d. Low angle
2. e. panning
3. b. Medium Close Up
4. a. zoom in
5. e. Truck
6. c. White balance
7. e. Dolly out
8. d. Close Up
9. e. Normal Angle
10. e. Eyes Angle
11. b. Low angle
12. b. Low angle
13. e. Subjective Angle
14. d. A dan B benar
15. a. Double Edged Sword
19. e. MCU
20. a. BCU
21. d. CU
22. a. Perspective
23. c. Framing
24.
25. a. LS
26. b. Mempertegas storyboard
27. b. Storyboard
28. d. Script Writer
29. d. Shooting breakdown sheet
30. d. Script / naskah

B. Isilah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan benar !


1. Jawab : PAL . 25 fps. Kecepatan 1/25 per detik
2. Jawab : PAL . 25 fps. Kecepatan 1/25 per detik
3. Jawab : komposisi, framing, dan shot sizes
4. Firewire atu IEEE 1394
5. Jawab : scanning, formulasi pemilihan, dan implementasi (visualisasi), uji coba
6. judul, durasi, video, gambar, audio, take pengambilan gambar
7.
Jawab : pergerakan kamera mengikuti garis
Jawab : orang sedang bercakap-cakap, take : OSS (over sholder shoot)
Jawab : berlari, untuk menghasilkan gambar mengikuti orang lari sebaiknya kita menggunakan kamera dengan take:
Truck dan sebaiknya menggunakan Dolly.
Gambar gedung menjulang ke atas, sebaiknya menggunakan kamera digerakkan dengan Tilt Up (gerak ke atas).
Gambar Bola di ruangan, sebaiknya menggerakkan kamera dengan jauh ke dekat Zoom in. Dari beberapa sisi.
Gambar gedung menjulang ke atas dengan bendera yang ingin di dapat oleh kameraman, tekniknya adalah
menggerakkan kamera dengan Tilt Up dan Zoom in. Agar bendera bisa terlihat.

(Kunci,RPP,Silabus)

1
4

8. kebijaksanaan guru

C. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !


1. Jawab : untuk melihat tata urutan peristiwa yang akan divisualkan telah sesuai dengan garis cerita (plot) maupun sekuens.
Juga untuk melihat apakah kesinambungan asal usul ceritanya sudah lancar.
2. Jawab : Menurut saya, harus ! walaupun itu orang berpengalaman kegiatan pembuatan storyboard tetap harus dibuat,
karena ini kerja tim satu tidak masuk kerja bisa orang lain yang mengerjakannya dengan melihat storyboard org pengganti
tahu apa saja yang harus ia kerjakan berdasarkan storyboard.
3. Jawab : perwujudan dari tokoh yang ada pada film yang dijiwai dengan sifat, perilaku yang diinginkan oleh alur ceritanya.
4. Jawab : rehearsal dalam produksi artinya gladi bersih, latihan atau hunting lokasi dimana 1-2 hari sebelum hari H
dilakukan pengecekan atau latihan. Pada konser musik biasanya dilakukan checking sound.
5. Jawab : Sukses tidaknya produksi (proses-pasca) produksi berawal dari pra produksi yang sehat. Karena didalamnya
menyangkut banyak kepentingan, objek, orang dan dana.
6. Jawab : Trait vs trait : Tujuan karakter terbagi menjadi dua yang saling seimbang atau cacat membuat dia sulit
mendapatkan apa yang diinginkannya. Kasus sederhananya bisa berupa duty vs survival misalnya kita dihadapkan pada
masalah menyelamatkan tawanan dengan taruhan nyawa. Contoh lainnya adalah social justice vs law seperti pada
cerita Robin Hood
7. Jawab : Double-Edged Sword : Apa yang membuat karakter yang kita buat menjadi seorang pahlawan sekaligus
membuatnya menderita. Contohnya Superman harus membenarkan apa yang salah walaupun mustahil untuk dilakukan
dan Lex Luthor telah menunggunya dengan membawa setengah ton kryptonite
8. Sebutkan singkatan berikut ini :

9. Jawab : mohon dikembangkan oleh guru dan siswa


10. Jawab : mohon dikembangkan guru dan siswa

D. PENGAYAAN
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !
1. Jawab : Horizontal Lines. Artinya : gambar membentuk garis horizontal.
2. Jawab : vertikal lines. Gambar pada storyboard membentuk dimensi garis vertikal
3. Jawab : Diagonal Lines
4. Jawab : Third
5. Jawab : Perspective
6. Jawab : Perspective
7. Jawab : dubbing teknik audio dengan cara menimpa suara orang lain dengan bahasa yang berbeda.
Lipsting teknik audio dengan cara menimpa suara orang lain atau mengganti suara orang lain dengan suara kita
dengan bahasa yang sama.
8. Jawab : sinopsis merupakan ringkasan cerita, threatment merupakan cerita bersambung lengkap dengan audio,
sedangkan naskah adalah cerita bersambung tiap-tiap adegan yang dipakai untuk pemain dalam berdialog dan bermain
peran.
9. Jawab :
1. Keseimbangan
Yang dimaksud dengan keseimbangan adalah objek dalam frame gambar tampak berimbang posisinya. Seperti rasio
yang diketahui umum adalah 2/5 sd/ 3/5 atau 1/3 s/d 2/3
2/5 3/5

2. Simetri
Bila menempatkan objek di tengah-tengah layar artinya simetri mungkin jelas kurang menarik, apalagi kalau tunggal
objeknya, akan lebih menarik kalau ditempatkan asimetri.
3. Equilibrium
Setiap gambar pasti mempunyai equilibrium dan itu dapat menjadikan stabil, netral dan labil. Agar muncul efek
dramatis hal ini dapat dilakukan dengan canted shot.

(Kunci,RPP,Silabus)

1
5

10. Jawab :
Daerah gambar yang menarik minat utama pemirsa disebut: Focal Point
Bayangan digunakan untuk menampilkan volume / tonjolan / efek 3 dimensi pada gambar. Disebut : Shading
E. PERBAIKAN
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan benar !
1. Terangkan Angle berikut ini ! No. 1 sampai 5
6. Terangkan bidang pandang berikut ini ! (6 sampai 10)

(Kunci,RPP,Silabus)

1
6

Anda mungkin juga menyukai