Anda di halaman 1dari 20

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BERBASIS ANDROID

Makalah

Program Studi Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan Oleh

Baharudin Syah

Endah Sudarmilah S.T M.Eng

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2015
MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BERBASIS ANDROID

Baharudin Syah, Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng.

Program Studi Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta

E-Mail : syah.xia3@gmail.com

ABSTRAKSI

Kota Solo adalah kota budaya dan sejarah yang ada di jawa tengah, Solo memiliki
beberapa tempat bersejarah yang dapat di kunjungi yaitu keratin kasunanan, pasar
pasar tradisional dan tempat kerajinan batik yang berkualitas. Teknologi
Augmented Reality adalah teknologi yang sedang berkembang. Teknologi ini
dapat digunakan untuk media informasi, pembelajaran, dan lain-lain. Oleh karena
itu penulis memanfaatkan teknologi ini untuk memngembangkan apliksai untuk
media informasi. Dengan menggunakan teknologi ini penulis membuat media
informasi untuk mengenal kota Solo. Sehingga dapat memberi informasi untuk
tempat-tempat yang ada dikota Solo. Pengembangan aplikasi Agumented Reality
(AR) mengenal kota solo ini melalui beberapa tahapan, diantaranya analisis
kebutuhan, pengumpulan data, desain aplikasi, pengembangan aplikasi, dan
pengujian aplikasi. Serta meminta pendapat terhadap masyarakat tentang aplikasi
ini. Berdasarkan data uji coba, diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi menarik dan
dapat membantu masyarakat mengetahui informasi tentang kota solo tetapi belum
menjadi salah satu media informasi.

Kata Kunci : augmented reality, media informasi, kota solo


PENDAHULUAN Guna untuk menunjang media

Kota Solo adalah kota yang terletak informasi yang lebih menarik dan

di provinsi Jawa Tengah, Indonesia. mudah di operasikan, maka

Solo merupakan kota penuh sejarah diperlukan pengembangan sistem

dan budaya, kota kuno yang supaya informasi yang disampaikan

dibangun oleh Pakubuwono II dapat di mengerti dan lebih

memiliki tradisi yang diunggulkan mencakup semua informasi yang

masyarakatnya. ada. Pengembangan aplikasi sebagai

Kota Solo memiliki beberapa tempat media informasi dapat

yang bersejarah dapat di kunjungi mempermudah orang atau wisatawan

yaitu keraton kasunanan yang mengenal dan memahami kota Solo.

menjadi salah satu ciri khas kota Aplikasi menggunakan teknologi ini

solo, pasar pasar tradisional dan merupakan aplikasi informasi yang

tempat berbelanja dan kerajinan yang berkembang untuk membantu

berkualitas. wisatawan dapat mengenal kota Solo

Salah satu teknologi multimedia lebih dalam.

yang berkembang saat ini adalah TINJAUAN PUSTAKA

Augmented Reality. Teknologi ini Fadli Raharjo (2013) dalam

merupakan sebuah teknologi visual penelitiannya yang berjudul

yang menggabungkan objek dua APLIKASI AUGMENTED

dimensi atau tiga dimensi yang REALITY PENCARIAN LOKASI

bersifat maya kedalam waktu nyata. WISATA DKI JAKARTA

BERBASIS ANDROID. Dalam


penelitiannya Fadli Raharjo REALITY MENGGUNAKAN

bermunculan aplikasi pada LOCATION BASED SERVICES

smartphone dimana menyediakan BERBASIS MOBILE. Dalam

fasilitas pencarian lokasi wisata penelitian Yunita Losiani

namun aplikasi tersebut memiliki perkembangan perangkat teknologi

kekurangan dalam menyajikan seluler cukup terlihat setelah lahirnya

informasi kepada pengguna karena android. Android adalah sebuah

informasi yang ditampilakan hanya product baru dari google yang

teks dn peta saja. Dengan teknologi memfasilitasi ponsel ponsel bertipe

Augmented Reality Fadli Raharjo smartphone open source dan telah

betujuan untuk memudahkan men-support berbagai alat dan API

pengguna untuk mendapatkan untuk pembuatan program mobile

informasi tempat tempat wisata termasuk kemudahan dalam

serta rute untuk menuju objek wisata mengakses google maps. Dalam

yang dipilih yang berada di wilayah penelitiannya yunita losiani

DKI Jakarta dengan bantuan aplikasi mengimplementasikan Augmented

pencarian lokasi berbasis Location Reality berupa Location Based

Based Services dengan teknologi Services dengan platform Layar yang

Augmented Reality. dapat digunakan untuk smartphone

Yunita Losiani (2013) dalam berbasis operasi android objek wisata

penelitian yang berjudul RANCANG di Bali. Tujuan penulis memberi

BANGUN APLIKASI WISATA kemudahan dan pengguna khususnya

BALI DENGAN AUGMENTED pengunjung obyek wisata bali yang


di rekomendasikan pada aplikasi ini pengalaman baru ketika

sehingga dapat mempermudah dalam mengunjungi tempat tempat

mencari informasi mengenai obyek bersejarah. Aplikasi ini

wisata serta lokasi obyek wisata. dikembangkan untuk berjalan pada

Yosafat Novianto Ade Putra smartphone dengan platform

(2012) dalam penelitian yang android. Yosafat bertujuan

berjudul PEMBANGUNAN menampilkan lokasi lokasi sejarah

APLIKASI AUGMENTED disekitar pengguna dan menampilkan

REALITY WISATA BUDAYA informasi serta foto foto sejarah

YOGYAKARTA BERBASIS lokasi tersebut sebagai sebuah

LOKASI PADA ANDROID. Dalam alternatif baru untuk mengunjungi

penelitian Yosafat yogyakarta saat tempat tempat bersejarah.

ini menjadi kota tujuan wisata di Fadilah Fahrul Hardiansyah

indonesia yang bertumpu pada (2011) dalam penelitian yang

kekuatan dan keunggulan budaya berjudul AUGMENTED REALITY

lokal. Wisata budaya umumnya UNTUK MENGETAHUI

berhubungan dengan lokasi lokasi FASILITAS UMUM BERBASIS

bersejarah yang sekarang mulai ANDROID. Dalam penelitian

jarang mendapat perhatian dari Fadilah Fahrul Dengan peningkatan

masyarakat. Pembangunan aplikasi ketersediaan perangkat imaging

Augmented Reality menggunakan device yang semakin murah dengan

layanan berbasis lokasi pada android konsumsi daya yang semakin rendah,

ini dilakukan untuk memperoleh kita melihat peningkatan yang pesat


dalam integrasinya dengan perangkat Untuk pengembangan aplikasi

mobile seperti laptop, Personal penelitian ini sebagai media

Digital Assistants (PDA), ponsel informasi yang benar dan menarik

ataupun perangkat lainnya. dengan menggunakan Augmented

Kombinasi kemampuan komputansi Reality (AR). Dengan menggunakan

mobile, kemampuan imaging, aplikasi ini proses penyampaian

bermacam sensor dan akses network informasi akan membantu wisatawan

membuka jalan untuk berbagai mengenal kota Solo dengan menarik.

aplikasi baru, seperti alat bantu Aplikasi Mengenal kota Solo ini

Navigasi pejalan kaki, system dapat dioperasikan di berbagai

informasi mobile, dan berbagai tempat dan mobile yang berbasis

aplikasi lain. Fadilah bertujuan untuk android.

membangun sebuah aplikasi yang b. Pengumpulan Data

membantu pengguna untuk Pengumpulan data diperoleh dari

mengenali daerah di sekitarnya. internet dan sekitar Solo. Selain dari

Sebuah aplikasi untuk mendeteksi internet pengambilan data juga

gedung-gedung yang ada di sekitar. dilakukan dengan melakukan

Aplikasi ini menggunakan teknologi berkeliling tempat-tempat yang

Augmented Reality (AR), Global menjadi icon kota Solo.

Positioning System (GPS), dan c. Desain Aplikasi

beberapa sensor. Pengembangan aplikasi dirancang

METODE PENELITIAN dengan memberikan didalamnya 3D

a. Analisa Kebutuhan yang dapat di lihat informasinya


dengan cara touch gambar 3D yang sistem meliputi user sebagai

ada. Informasi yang diberikan pengguna aplikasi tampilan

semula hanya secara ringkas, antarmuka, dan sistem berjalan di

terdapat tombol untuk mengetahui dalamnya. Analisa kuisioner meliputi

informasi yang lebih lengkap. penilaian pengguna terhadap

Terdapat sebuah scrollview untuk aplikasi, meliputi sisi templian,

view gambar-gambar. pengoperasian dan isi informasi.

d. Pengembangan aplikasi f. Pembuatan Laporan

Pengembangan aplikasi Proses pengembangan aplikasi ini

menggunakan beberapa perangkat setiap tahap didokumentasikan dalam

lunak dan perangkat keras. Perangkat bentuk gambar dan teks tertulis yang

lunak berupa Unity 3D, blender, disusun sesuai dengan format

Android SDK, Vuforia SDK. Dari laporan.

perangkat keras berupa laptop dan HASIL DAN PEMBAHASAN

smartphone dengan spesifikasi 1. Hasil Penelitian

laptop Processor i3, Harddisk 500 Hasil penelitian pengembangan

GB, RAM 6 GB, dan sistem operasi aplikasi yang dilakukan peneliti

Windows 7 Ultimate 64-Bit serta berupa aplikasi AR mengenal kota

spesifikasi smartphone xiaomi redmi Solo. Judul aplikasi adalah

1s RAM 1 GB. Augmented Reality (AR) mengenal

e. Pengujian Aplikasi kota Solo. Apliksdi ini berisi 5 obyek

Aplikasi ini diuji berdasarkan analis 3 dimensi yang mempunyai

sistem dan analisa kuisioner. Analisa informasi setiap objeknya.


Pengembangan aplikasi ini melalui Aplikasi Augmented Reality (AR)

beberapa tahap dan proses, yaitu mengenal kota Solo seperti gambar 1

analisa kebutuhan, pengambilan data,

desai aplikasi, dan pengujian

aplikasi. Aplikasi ini dikembangkan

menggunakan perangkat lunak dan

perangkat keras. Perangkat keras


Gambar 1 Tampilan Halamn Utama
berupa laptop sengan spesifikasi
2. Halaman Petunjuk
Processor i3, Harddisk 500 GB,
Halaman petunjuk merupakan
RAM 6 GB, menggunakan sistem
halaman yang berisi panduan cara
operasi Windows 7 64-bit, dan
penggunaan aplikasi Augmented
smartphone Xiaomi Redmi1S RAM
Reality (AR) mengenal kota Solo.
1GB, perangkat lunak yang
Petunjuk cara penggunaan
digunakan berupa Unity3D, Blender,
dipaparkan pada menu halaman
Android SDK, Vuforia SDK.
petunjuk ini. Tampilan Halaman
1. Halaman Utama
Petunjuk Augmented Reality (AR)
Halaman Utama merupakan halaman
mengenal kota Solo seperti gambar 2
pertama kali saat aplikasi dibuka atau

di jalankan. Dihalaman utama

terdapat empat menu, menu tersebut

yaitu Mulai, Petunjuk, Tentang, dan

keluar. Tampilan halaman Utama


Gambar 3 merupakan proses

penempatan model 3 dimensi

terhadap marker diaplikasi unity3D.

Cara kerja marker tersebut adalah

ketika kamera perangkat mobile


Gambar 2 Tampilan Halaman
(smartphone) diarahkan ke gambar
Petunjuk
marker, maka objek 3dimensi akan

3. Halaman Tentang muncul di layar perangkat mobile.

Halaman Tentang merupakan Augmented Reality (AR) mengenal

halaman yang berisi identitas kota Solo ini menggunakan 5, setiap

pengembang aplikasi Augmented satu marker satu objek.

Reality (AR) mengenal kota Solo.

Tampilan Halaman Tentang

Augmented Reality (AR) mengenal

kota Solo seperti gambar 3

Gambar 4 Tampilan Proses

penempatan objek 3 dimensi

pada marker di aplikasi Unity3D


Gambar 3 Tampilan Halaman

Tentang 4. Halaman Mulai

Halaman mulai merupakan halaman

inti dari aplikasi Augmented Reality


(AR) mengenal Kota Solo. Halaman HASIL PENGUJIAN

Mulai ini kamera diarahkan ke


a. Analisa Sistem
marker maka akan muncul obJjek 3
Sistem yang terdapat dalam aplikasi
dimensi seperti gambar 5
Augmented Reality ini dapat berjalan

dengan baik. User dapat

mengoperasikan fitur yang ada dalam

aplikasi. Sistem dapat menampilkan

semua permintaan user.

b. Analisa Kuisioner
Gambar 5 Tampilan objek 3D Pasar
Pengujian aplikasi dilakukan di
Gede.
Masyarakat Solo dan sekitarnya.
Objek 3Dimensi di tekan atau Peneliti melakukan pengujian
disentuh akan muncul suatu aplikasi kepada 19 Orang.
informasi secara singkat tentang Masyarakat mencoba aplikasinya
objek 3Dimensi tersebut. Tampilan kemudian diberikan kertas kuisoner

informasi singkat seperti gambar 6 untuk menilai bagaimana aplikasi

yang telah diujicoba. Pengujian

aplikasi menggunakan analisa

kuisioner dengan mengukur dan

menilai apakah aplikasi ini sudah

sesuai dengan tujuan awal.


Gambar 6 Tampilan Halaman

informasi Pasar Gede


Tabel 1. Hasil Pengisian Kuisioner Masyarakat.

Penilaian Pernyataan
No Nama
P1 P2 P3 P4 P5 P6

1 Puput Awi Ayu Setyaningsih 5 4 4 4 3 5

2 Wawan Sulistyo 4 4 4 5 3 4

3 Siti Nuraini 5 4 4 5 4 5

4 Novi Diah Kusumawati 4 3 4 4 3 5

5 Dida Noviana 4 4 2 5 3 4

6 Joko Susanto 5 4 4 5 3 5

7 Tugiman 5 4 4 5 3 5

8 Dara Saphira 3 4 3 3 3 5

9 Diyas Kanatumi 4 3 4 4 3 5

10 Fajar Sulistyo 3 3 2 2 2 4

11 Yoga Hutama 4 3 3 4 2 5

12 Nurul Ustia 4 2 4 4 3 4

13 Tsabbait Aqil Al Munawar 4 5 5 4 3 4

14 Dedy Aryanto 4 2 4 4 2 4

15 Theo Wibisono 3 4 3 3 2 3

16 Bashid Hery Purnomo 4 3 2 4 3 4

17 Ahmad Affandi 5 4 4 5 4 5

18 Catur Wahyu 4 3 3 5 2 4

19 Angger Sigit Prasetyo 4 3 4 4 3 5

Keterangan : 3= Netral (N)


5= Sangat Setuju (SS) 2= Tidak Setuju (TS)
4= Setuju (S) 1= Sangat Tidak Setuju (STS)
Keterangan Pernyataan P3 = SS= 1, S= 11, N=4, TS=3,

STS= 0
P1 : Aplikasi mudah dioperasikan

/dimainkan P4 = SS= 7, S=9, N=2, TS=1,

STS= 0
P2 : Tata letak tampilan aplikasi

menarik P5 = SS= 0, S= 2, N=12, TS=5,

STS= 0
P3 : Isi materi mudah dipelajari/

dimengerti P6 = SS= 10, S= 8, N=1, TS=0,

STS= 0
P4 : Aplikasi ini dapat memberi

informasi tentang Kota Solo Skor P1 (S) { ( 5 x 5 ) + ( 11 x 4 )

+ ( 13 x 3 ) } = 108
P5 : Objek 3D yang dibuat menarik
Skor P2 (S) { ( 1 x 5 ) + ( 9 x 4 )
P6 : Aplikasi permainan ini dapat
+ ( 7 x 3 ) + ( 2 x 2 ) } = 66
meningkatkan pengetahuan Kota
Skor P3 (S) { ( 1 x 5 ) + ( 11 x 4 )
Solo
+ ( 3 x 3 ) } = 58

Perhitungan Skor pada data Skor P4 (S) { ( 7 x 5 ) + ( 2 x 4 )

Masyarakat hasil kuisoner + ( 1 x 3 ) } = 46

Skor P5 (S) { ( 2 x 4 ) + ( 12 x 3 )
P1 = SS= 5, S= 11, N=3, TS=0,
+ ( 5 x 2 ) } = 56
STS= 0
Skor P6 (S) { ( 10 x 5 ) + ( 8 x 4 )
P2 = SS= 1, S= 9, N=7, TS=2, + ( 1 x 3 ) } = 85
STS= 0 Perhitungan Prosentase Interpretasi

(P) Pernyataan kuisioner siswa


menggunakan rumus (P) = ( Skor(s) / Prosentase Interpretasi P3 (P) = (58 /

s max) * 100 %. 114) *100 % = 50 %

Dengan demikian diperoleh hasil Prosentase Interpretasi P4 (P) = (46 /

Proesentasi Interpretasi (P) 114) *100 % = 40 %

Pernyataan: s max = 114 Prosentase Interpretasi P5 (P) = (56 /

Prosentase Interpretasi P1(P) = (108 / 114) *100 % = 49 %

114) * 100 % = 94 % Prosentase Interpretasi P6 (P) = (85 /

Prosentase Interpretasi P2 (P) = (66 / 114) *100 % = 74 %

114) * 100 % = 57 %

Tabel 2 Hasil Skoring Pada Data Kuisoner

Pernyataan dan Jumlah jawaban


Prosentase
Jumlah Skor
No Pernyataan SS S N TS STS Intepretasi
(S)
(5) (4) (3) (2) (1) (P)

1. P1 5 11 3 0 0 108 94%
2. P2 1 9 7 2 0 66 57%
3. P3 1 11 4 3 0 58 50%
4. P4 7 9 2 1 0 46 40%
5. P5 0 2 12 5 0 56 49%
6. P6 10 8 1 0 0 85 74%

Grafik hasil Penilaian Pernyataan kuisioner pada Masyarakat


Prosentase Pernyataan Kuisoner
Masyarakat
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
P1 P2 P3 P4 P5 P6

Gambar 7 Prosentase Penilaian Pernyataan kuisioner Masyarakat

Keterangan : dan 2 orang Tidak Setuju. Pernyataan

tersebut dalam prosentase


1. Pernyataan (P1) aplikasi
menghasilkan interpretasi 57%,
mudah dioperasikan, dari 19 orang
dengan demikian menurut masyarakat,
responden, 5 orang Sangat Setuju, 11
Tata letak tampilan aplikasi tersebut
orang Setuju, dan 3 orang Netral.
belum sepenuhnya menarik
Pernyataan tersebut dalam prosentase
3. Pernyataan (P3) Isi materi
menghasilkan interpretasi sebesar
mudah dipelajari/dimengerti, dari 19
94%, dengan demikian menurut
orang responden, 1 orang Sangat
masyarakat, aplikasi tersebut mudah
Setuju, 11 orang Setuju, 4 Orang
dioperasikan.
Netral, dan 3 orang Tidak Setuju.
2. Pernyataan (P2) Tata letak
Pernyataan tersebut dalam prosentase
tampilan aplikasi menarik, dari 19
menghasilkan interpretasi 50%,
orang responden, 1 orang Sangat
dengan demikian menurut masyarakat,
Setuju, 9 orang Setuju, 7 orang Netral,
isi materi belum sepenuhnya mudah Sangat Setuju, 8 orang Setuju, dan 1

dipelajari/dimengerti. orang Netral. Pernyataan tersebut

4. Pernyataan (P4) Aplikasi dapat dalam prosentase menghasilkan

memberi informasi tentang Kota Solo, interpretasi 74%, dengan demikian

dari 19 orang responden, 7 orang menurut masyarakat, aplikasi ini dapat

Sangat Setuju, 9 orang Setuju, 2 orang meningkatkan pengetahuan Kota Solo.

Netral, dan 1 orang Tidak Setuju. KESIMPULAN

Pernyataan tersebut dalam prosentase Setelah melakukan penelitian maka

menghasilkan interpretasi 40%, didapatkan kesimpulan sebagai

dengan demikian menurut masyarakat, berikut.

aplikasi ini belum dapat memberi 1. Dapat menjadi salah satu media

informasi sepenuhnya tentang kota informasi untuk mengenal Kota

Solo. Solo.

5. Pernyataan (P5) Objek 3D 2. Aplikasi ini dikembangkan dapat

yang dibuat menarik, dari 19 orang menjadi salah satu media untuk

responden, 2 orang Setuju, 12 orang membantu masyarakat/wisatawan

Netral, 5 orang Tidak Setuju. mengenal kota solo.

Pernyataan tersebut dalam prosentase 3. Aplikasi mudah dalam

menghasilkan interpretasi 49%, pengoperasiannya.

dengan demikian menurut masyarakat, 4. Tanpa marker maka objek 3D

objek 3D di dalam aplikasi yang tidak akan muncul.

dibuat tidak menarik. 5. 3D kurang menarik dan detail

Pernyataan (P6) Aplikasi ini dapat 6. Isi/konten yang ada di dalam

meningkatkan pengetahuan Kota Solo, terlalu monoton atau

dari 19 orang responden, 10 orang membosankan


Daftar Pustaka

Fadli, Achmad , 2014, Pengertian Unity 3D Tersedia dalam:

<https://plus.google.com/115929425463312955092/post/EcqtrSFeRjN>

[diakses tanggal 23 September 2014]

Hardiansyah, Fadilah Fahrul. 2011. Augmented Reality Untuk Mengetehui

Fasilitas Umum Berbasis Android. Tugas Akhir . Surabaya :Jurusan

Teknologi Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

Harits, 2010 Pengertian Augmented Reality. Tersedia dalam :

<http://www.haritsthinkso.com/2010/12/augmented-reality-adalah-

teknologi-yang.html> [diakses tanggal 17 September 2014]

Losiani, Yunita. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Wisata Bali dengan Augmented

Reality Menggunakan Metode Location Based Services Berbasis Mobile

. Skripsi. Yogyakarta :Jurusan Sistem Informasi Universitas

Gunadarma.

Pengertian Vuforia SDK. Tersedia dalam

<https://developer.qualcomm.com/mobile-development/add-advanced-

features/augmented-reality-vuforia> [diakses tanggal 20 september 2014]

Putra, Yosafat Novianto Ade. 2012. Pembangunan Aplikasi Augmented Reality

Wisata Budaya Yogyakarta Berbasis Lokasi Pada Android. Tugas Akhir

. Yogyakarta :Jurusan Teknik Informatika Universitas Atma Jaya

Yogyakarta.
Raharjo, Fadli. 2013. Aplikasi Augmented Reality Pencarian Lokasi Wisata DKI

Jakarta Berbasis Android . Skripsi. Yogyakarta :Jurusan Sistem

Informasi Universitas Gunadarma.

Anda mungkin juga menyukai