Anda di halaman 1dari 6

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu
pekerjaan dengan informasi serta melakukan tugas-tugas yang
berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996).
Pengertian tentang Teknologi Informasi yang lain seperti yang dipaparkan
oleh (Turban, Rainer dan potter, 2001) adalah kumpulan dari komponen
teknologi individu yang secara khusus diatur dalam komputer berbasis
sistem informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada hardware
dan software yang digunakan untuk memproses dan menyimpan
informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi yang
mengirimkan sebuah informasi (Martin, 1999).
Teknologi informasi bertujuan untuk mengolah, memproses,
mendapatkan, menyusun dan menyimpan data untuk menghasilkan
informasi yang berkualitas. Informasi yang berkualitas ialah yang relevan,
akurat dan tepat waktu (kamus Oxford, 1995). Teknologi informasi
digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis dan pemerintahan untuk
pengambilan keputusan.
Manfaat teknologi informasi adalah untuk mempermudah manusia
untuk mengetahui berbagai peristiwa dibelahan dunia, memberikan
informasi tentang apa saja yang manusia butuhkan oleh manusia, dan
membantu kegiatan manusia agar menjadi lebih afektif dan efisien. Salah
satu contoh pemanfaatan teknologi informasi dalam dunia bisnis ialah
untuk mempermudah proses komunikasi serta monitoring setiap
karyawan, memperluas pangsa pasar, mengurangi biaya produksi serta
operasional.

1
2

Simpang Lima Gumul Futsal kediri adalah salah satu usaha bisnis
yang memanfaatkan teknologi informasi. Bisnis ini bergerak dalam bidang
olahraga khususnya sepak bola futsal. Dengan adanya teknologi informasi
diharapkan bisnis ini semakin maju dan menghasikan atlit yang bertalenta.
Pada Simpang Lima Gumul Futsal konsumen atau pelanggan
merupakan sumber daya manusia yang sangat penting untuk menentukan
maju atau tidaknya bisnis ini. Konsumen yang merasa puas dengan
pelayan dan fasilitas yang memadai akan membuat konsumen merasa
senang. Menurut (Pasuraman, Zeithaml, dan Berry, 2006) mengemukakan
bahwa kepuasan pelanggan adalah perasaan pelanggan terhadap satu
jenis pelayanan yang didapatkannya sedangkan menurut (Umar, 2005)
kepuasan konsumen adalah tingkat perasaan konsumen setelah
membandingkan antara apa yang dia terima dan harapannya. Seorang
pelanggan, jika merasa puas dengan nilai yang diberikan oleh produk atau
jasa, sangat besar kemungkinannya menjadi pelanggan dalam waktu
yang lama.
Di Simpang Lima Gumul Futsal banyak para konsumen merasa
tidak puas akan pelayan dan fasilitas yang diberikan oleh pihak pengelola.
Ketidakpuasan konsumen ini disebabkan karena pengelola belum
menerapkannya sistem yang dapat menunjang bisnis tersebut. Penerapan
sistem manajemen data barang di Simpang Lima Gumul Futsal dapat
membantu mempermudah tugas karyawan untuk mengkontrol data
barang, serta memberikan sesuatu yang menarik untuk lebih mudah
mendapatkan pelanggan, menjalin hubungan erat dengan pelanggan dan
tentu saja mempertahankan pelanggan.
Hasil akhir yang diharapkan adalah proses yang semakin
terstruktur dan tentu saja peningkatan layanan serta penghasilan
perusahaan. Sistem ini tidak hanya akan mencakup fitur pendataan
barang saja tetapi juga akan mempermudah pemilik usaha untuk
mengembangkan usahanya.
3

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas,


maka penulis mengambil judul Perancangan Sistem Manajemen Data
Barang Disimpang Lima Gumul Futsal.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan
beberapa masalah yaitu :
1. Bagaimana merancang sistem manajemen barang yang
efektif bagi pihak manajemen di Simpang Lima Gumul Futsal?
2. Bagaimana tata kelola penerapan sistem yang baru untuk
membantu pihak manajemen dalam mengatur distribusi barang?

1.3 Batasan Masalah


Berdasarkan rumusan masalah diatas, penulis membatasi
permasalahan sebagai berikut :
1. Laporan di fokuskan pada sistem manajemen barang untuk
data penjualan.
2. Sistem yang dirancang menggunakan bahasa pemograman
PHP (Hypertext Preprosessor) dan menggunakan database
MySQL.
3. Menampilkan proses pembelian barang dari suplier, kontrol
data barang (stok etalase dan stok gudang), dan transaksi
penjualan.
4. Laporan implementasi sistem dalam bentuk laporan stok
barang, laporan transaksi penjualan barang, dan laporan
pendapatan.

1.4 Tujuan Kerja Praktek


Tujuan yang ingin dicapai dalam pengembangan Sistem
Manajemen Data Barang Disimpang Lima Gumul Futsal ini adalah
sebagai berikut :
1. Untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan studi atau
mata kuliah kerja praktek yang telah diprogramkan oleh pihak
STMIK KADIRI Kediri.
2. Menerapkan pengetahuan akademis yang telah didapatkan
selama menjadi mahasiswa dan sekaligus untuk mendapatkan
4

pengalaman dalam dunia kerja sehingga diharapkan dapat lebih


memahami konsepkonsep non akademis dan non teknis di dunia
kerja.
3. Dapat memahami bagaimana tahapan yang dilakukan dalam
perancangan sistem manajemen data barang.
4. Dapat menerapkan alur manajemen barang kedalam sebuah
sistem.

1.5 Manfaat Kerja Praktek


Adapun manfaat yang diperoleh dari pelaksanaan Kerja Praktek ini
adalah sebagai berikut :

A. Manfaat Praktis
1. Bagi Mahasiswa :
Manfaat praktis yang bisa penulis dapatkan dari penulisan ini
diantaranya :
a. Menambah wawasan pengetahuan dengan
mempraktekan ilmu yang telah di dapat selama menjadi
mahasiswa STMIK KADIRI Kediri.
b. Memberikan sumbangan pemikiran sehingga dapat
membantu industri dalam mengembangkan usahanya.
c. Sebagai bahan kajian dalam penyusunan tugas akhir
pada semester berikutnya.
d. Mendapat pengalaman kerja, sebagai bekal dalam
mempersiapkan diri terjun ke dunia kerja.
e. Dapat mengetahui bagaimana proses pembuatan
sistem manajemen data barang di Simpang Lima Gumul
Futsal.

2. Bagi STMIK KADIRI :


Manfaat praktis yang bisa instansi dapatkan dari penulisan
ini diantaranya:
a. Sebagai bahan evaluasi di bidang akademik untuk
meningkatkan dan mengembang mutu pendidikan.
5

b. Untuk mengetahui sejauh mana penguasaan materi


daya tangkap mahasiswa tentang penganalisaan
masalah.
c. Untuk mengetahui kwalitas mahasiswa STMIK
KADIRI secara umum.

3. Bagi Simpang Lima Gumul Futsal :


Manfaat praktis yang bisa instansi dapatkan dari penulisan
ini diantaranya:
a. Sebagai sarana pengevaluasian sistem yang telah
ada, sehingga dapat dijadikan masukan dalam
penyempurnaan sistem tersebut.
b. Meningkatkan kerja sama diantara kedua instansi.
c. Adanya tukar informasi antara mahasiswa dan
industri sehingga dapat memberikan kontribusi bagi
pengembangan instansi.

B. Manfaat Teoritis
1. Bagi Penulis
Manfaat teoritis yang bisa penulis dapatkan dari penulisan ini
diantaranya :
a. Dapat memahami, menerapkan dan mengembangkan
pelajaran yang didapat untuk diterapkan dalam dunia
usaha maupun dunia kerja.
b. Sebagai latihan diri untuk disiplin dan bertanggung
jawab terhadap pekerjaan yang diberikan kepada penulis
selama dalam kegiatan Kuliah Kerja Praktek.
c. Mengetahui proses kerja sistem manajemen data
barang di Simpang Lima Gumul Futsal.

2. Bagi Simpang Lima Gumul Futsal


Manfaat teoritis yang bisa instansi dapatkan dari penulisan
ini diantaranya :
6

a. Hasil Penelitian ini secara teoritis diharapkan dapat


memberikan pemikiran sehingga laporan data
manajemen barang lebih akurat dan terperinci.
b. Dapat membantu Simpang Lima Gumul Futsal dalam
meningkatkan efektifitas kerja.

Anda mungkin juga menyukai