(SATU PERTEMUAN)
4.9 Melakukan percobaan untuk menemukan peluang empirik dari masalah nyata serta
menyajikannya dalam bentuk tabel dan grafik
4.9.1 Menentukan ruang sampel kejadian tunggal dari suatu percobaan
C. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dilatih untuk berdoa dengan khusu sebelum melakukan pembelajaran.
2. Siswa dapat menunjukkan sikap santun dalam interaksi kelompok maupun aktivitas
sehari-hari.
3. Menunjukkan sikap terbuka dalam interaksi kelompok maupun aktivitas
sehari-hari.
4. Siswa dapat menentukan titik sampel kejadian tunggal dari suatu
percobaan.
5. Siswa dapat menentukan ruang sampel kejadian tunggal dari suatu
percobaan
D. Materi Pembelajaran :
Materi Fakta
Ketika diadakan pertandingan sepakbola disekolah, para siswa melihat para wasit melempar
sebuah koin sebelum pertandingan dimulai. Ternyata, wasit melakukan pelamparan sebuah koin
untuk menentuukan pemain dari tim manakah yang akan menendang bola untuk pertama kalinya.
Karena hanya ada 2 tim yang bertanding, maka wasit menggunakan koin. Koin memiliki dua sisi, yaitu
sisi gambar (G) dan sisi angka (A). Selain koin, dadu juga dapat digunakan untuk menentukan
beberapa pilihan. Koin atau dadu biasa digunakan untuk menentukan suatu pilihan karena keadaan
kedua benda ini setimbang.
Aditya adalah seorang siswa yang kreatif dan bersunggu-sungguh dalam mempelajari
matematika. Dia memainkan permainan lempar koin bersama teman-temannya. Setiap melempar
koin Aditya memperhatikan dengan seksama kemungkinan yang muncul dari pelemparan koin
tersebut adalah sisi gambar dan sisi angka. Demikian juga setiap memainkan permainan lempar dadu,
Aditya mendapat kemungkinan yang muncul dari pelemparan dadu adalah angka 1, 2, 3, 4, 5, atau 6.
Materi Konsep
Ruang sampel adalah himpunan semua hasil yang mungkin terjadi dari suatu percobaan
Titik Sampel adalah anggota-anggota dari ruang sampel
Kejadian adalah himpunan bagian dari ruang sampel S, disimbolkan dengan K.
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan pembelajaran Saintifik
Demonstrasi, tanya jawab, diskusi
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan Pertama
1. Kegiatan Pendahuluan
a. Guru mengajak siswa untuk berdoa berdasarkan keyakinan masing-masing. (Religius)
b. Guru mengajak siswa untuk saling bertegur sapa dan menanyakan kabar hari ini. (Rasa
hormat dan santun kepada guru)
Apersepsi
Gambar 10.3
Satu Mata Uang Koin
Dengan menyajikan gambar. Siswa dituntun untuk mengamati gambar
tersebut dengan seksama. Gambar tersebut menggambarkan beberapa
permainan di daerah pedesaan ada yang menggunakan koin mata uang.
Guru menyampaikan topic tentang peluang sesuai dengan cara orang
pedesaan melakukan permainan tersebut dengan terbuka. Permainan dilakukan dengan
melempar koin tersebut sekali. Biasanya, pemenang dalam percobaan tersebut jika pelemparan
satu koin berhasil memunculkan sisi mata uang angka maupun gambar. Setelah siswa
memahami, kemudian siswa diberi motivasi agar tertarik mempelajari peluang.
Motvasi
Guru meminta siswa mengamati dengan terbuka keadaan disekeliling mereka. Apakah mereka
menemukan hal-hal berkaitan dengan peluang? Kemudian, siswa diajak bereksplorasi lebih jauh.
2. Kegiatan Inti
a. Mengamat
1. Siswa diminta mengamati, dan memikirkan kejadian pelemparan sebuah mata
uang.
b. Menanyakan
2. Apa yang terjadi dari pelemparan mata uang?
c. Mencoba
3. Siswa mencoba berulang kali melempar mata uang.
d. Mengasosiasi
4. Peserta didik mengerjakan Lembar Kerja Siswa
e. Mengkomunikasikan
5. Peserta didik mengomunikasikan hasil kemungkinan yang diperoleh ketika:
- Melemparkan mata uang
- Mengulangi lagi pelemparan mata uang sampai beberapa kali
G. Penutup
1. Guru memberikan uji kompetensi terhadap peserta didik.
2. Guru dan peserta didik melakukan refleksi.
3. Guru menginformasikan kepada peserta didik bahwa pertemuan yang akan datang
membahas tentang peluang.
4. Guru dan siswa membaca hamdallah dan salam.
Keterangan :
Santun : Pada saat diskusi kelompok/kelas siswa mengemukakan pendapatnya
dengen santun
Terbuka : Pada saat diskusi kelompok/kelas siswa bertanya pada teman atau guru
secara terbuka
Rubrik penskoran
Skor 0 tidak melakukan sama sekali aspek yang diamati
Skor 1 melakulan aspek yang diamati 1 kali
Skor 2 melakulan aspek yang diamati 2 kali
Skor 3 melakulan aspek yang diamati 3 kali
Skor 4 melakulan aspek yang diamati lebih dari 3 kali
Nilai =
Klasifikasi sikap yang diamati
2. Instrumen penilaian 1:
Tes Uraian (Waktu: maksimal 20 menit)
Petunjuk:
1. Kerjakan soal berikut secara individu, tidak boleh menyontek dan tidak boleh
bekerjasama.
2. Pilihlah jawaban soal kemudian jawablah pertanyaan/perintah di bawahnya.
Soal:
1. Ambil sebuah mata uang logam sebagai percobaan, lempar
hingga jatuh ke lantai. Dapatkah kamu menentukan titik sampelnya?
2. Berapakah banyaknya ruang sampel dari sebuah dadu, dan
tentukan titik sampelnya?
Rubrik Percobaan
Pelemparan satu mata uang logam
1
2
.
.
F. Sumber Belajar :
Cari tahu tentang ruang sampel.
G. Informasi :
Titik sampel adalah hasil yang mungkin terjadi dari suatu percobaan.
Ruang sampel adalah himpunan semua titik sampel.
H. Tugas tugas
Ambil sebuah mata uang