BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MM MATA PELAJARAN : ANIMASI 3 DIMENSI KELAS : XI
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan agama yang dianutnya dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, (memiliki rasa ingin tahu; objektif; peduli (gotong royong, kerjasama, jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; toleran, damai), santun, responsif dan bertanggung jawab; terbuka; kritis; proaktif dan menunjukan sikap kreatif; inovatif dan peduli sebagai bagian dari solusi atas lingkungan) dalam aktivitas sehari- berbagai permasalahan dalam hari sebagai wujud implementasi berinteraksi secara efektif dengan sikap dalam melakukan percobaan lingkungan sosial dan alam serta dan berdiskusi dalam menempatkan diri sebagai 2.2. Menghargai kerja individu dan cerminan bangsa dalam pergaulan kelompok dalam aktivitas sehari- dunia. hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami,menerapkan, menganali- 3.1 Memahami konsep obyek 3 sis pengetahuan faktual, konseptual, dimensi prosedural berdasarkan rasa ingin- 3.2 Menganalisis karakteristik aplikasi tahunya tentang ilmu pengetahuan, pemodelan 3 dimensi teknologi, seni, budaya, dan huma- 3.3 Memahami bentuk model 3 niora dalam wawasan kemanusiaan, dimensi kebangsaan, kenegaraan, dan 3.4 Memahami pengolahan model peradaban terkait fenomena dan obyek 3 dimensi kejadian, serta menerapkan penge- 3.5 Menerapkan pembuatan teks 3 tahuan prosedural pada bidang kerja dimensi yang spesifik sesuai dengan bakat dan 3.6 Memahami konsep rigging pada minatnya untuk memecahkan karakter 3 dimensi masalah. 3.7 Memahami animasi karakter 3 1 KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR dimensi 3.8 Memahami efek khusus pada animasi 3 dimensi 3.9 Memahami rendering animasi 3 dimensi 4. Mengolah, menalar, dan menyaji 4.1 Menalar obyek 3 dimensi dalam ranah konkret dan ranah 4.2 Menyajikan hasil analisis abstrak terkait dengan pengem- karakteristik aplikasi pemodelan 3 bangan dari yang dipelajarinya di dimensi sekolah secara mandiri, dan mampu 4.3 Menyajikan hasil pembuatan model melaksanakantugasspesifikdibawahpe 3 dimensi ngawasanlangsung. 4.4 Menyajikan hasil pengolahan obyek 3 dimensi 4.5 Menyajikan hasil pembuatan teks 3 dimensi 4.6 Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi 4.7 Menyajikan hasil pembuatan animasi 3 dimensi 4.8 Menyajikan hasil pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi 4.9 Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi