Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan permainan UNO Card yang
dikembangkan sebagai media pembelajaran pada materi pokok Struktur Atom.
Kelayakan terdiri dari 3 aspek yaitu kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Metode
penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan
tahapan (1) Analisis, (2) Desain, (3) Pengembangan, (4) Evaluasi. Pada tahap
evaluasi hanya dibatasi sampai pada kegiatan uji coba produk. Instrumen penelitian
berupa lembar telaah, lembar validasi, lembar kepraktisan berupa respon siswa, dan
lembar keefektifan yang terdiri dari tes hasil belajar dan observasi aktivitas siswa.
Permainan ini telah ditelaah dan divalidasi serta di ujicobakan pada 22 siswa kelas X
MA Yasmu Manyar Gresik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penilaian
kevalidan memperoleh kriteria sangat valid dengan persentase sebesar 94,3% baik
dari segi validitas isi maupun validitas konstruk. Penilaian kepraktisan ditunjukkan
dari persentase sebesar 75,0% dengan kriteria praktis, yang menunjukkan bahwa
siswa sangat memberikan respon positif. Penilaian keefektifan, ditunjukkan dari
peningkatan hasil belajar siswa yang menunjukkan pada kategori sedang dengan
melalui perhitungan skor gain sebesar 0,6 serta persentase observasi aktivitas siswa
sebesar 90,1%, yang menunjukkan bahwa siswa sangat aktif. Dengan demikian
dapat disimpulkan bahwa permainan UNO Card layak digunakan sebagai media
pembelajaran pada materi pokok Struktur Atom.
Kata Kunci: Permainan UNO Card, Media Pembelajaran, Struktur Atom
Abstract
The aim of this research is to examine the eligibility of UNO Card games as learning
media in Structur Atom. The eligibility consists of three aspects: validity, practicality
and effectiveness. The method used were Research and Development (R&D) which
used step (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Evaluation. The evaluation
step limited to the product testing. Instrument of this research is analyzed sheet,
validation sheet, practicality form of student response sheet and effectiveness sheet
consists of learning outcomes test and student activities sheet. The game have been
reviewed, validated and tested on 22 student of class X MA Yasmu Manyar Gresik.
The results showed that validittion assessment criteria gets very valid with a
percentage of 94,3% in terms of the validity contents and validity construct. The
practicality assessment shown from percentage 75,0% with a criteria practice,
indicating that the students are very gave a positive response. The effectiveness
assessment shown from improvement student learning outcomes showed in the
category indicated by the calculation of the gain score of 0,640 and percentage of
observation students activities 90,1%, indicating that the students are very active. It
could be concluded that the UNO Card games worthy to use as learning media of
Structur Atoms.
Keywords: UNO Card Game, Learning Media, Structur Atoms
186
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
187
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
188
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
khusus. UNO dalam bahasa spanyol dalam keefektifan. Analisis hasil kevalidan
bahasa indonesia berarti SATU. dilakukan dengan menggunakan kriteria
Permainan kartu empat berwarna nilai kevalidan. Analisis hasil kepraktisan
tampaknya sederhana tapi penuh taktik dan dilakukan dengan cara deskriptif
strategi untuk mecapai kemenangan. kuantitatif yaitu memberi penilaian
Diperlukan juga strategi dan kerjasama bila tentang media dengan persentase yang
dilakukan dalam permainan berpasangan. diperoleh berdasarkan perhitungan skor
Permainan yang menarik ini sangat skala Gutman yaitu penilaian dengan
diminati segala usia [7]. Hal tersebut jawaban ya akan diberi skor 1, dan
menjadi dasar peneliti untuk memilih jawaban tidak akan diberi nilai 0.
merancang media pembelajaran permainan Analisis hasil keefetifan terdiri dari
kartu dengan memodifikasi permainan observasi aktivitas siswa dan tes belajar.
kartu UNO. Observasi aktivitas siswa dianalisis
Berdasarkan uraian di atas, peneliti dengan menggunakan persentase kriteria
bermaksud untuk melakukan penelitian keefektifan yang diperoleh berdasarkan
dengan judul Pengembangan Permainan skor pada skala Guttman yaitu untuk
UNO Card Sebagai Media Pembelajaran jawaban ya akan diberi nilai yang sesuai
Pada Materi Pokok Struktur Atom Untuk dengan rubrik penilaian pada rubrik
Siswa Kelas X SMA. instrumen aktivitas bermain dan jawaban
tidak akan diberi nilai 0. Sedangkan
METODE analisi tes belajar dilakukan dengan
Sasaran penelitian ini adalah mencari persentase ketuntasan dan
permainan UNO Card. Metode penelitian peningkatan hasil belajar. Siswa
yang digunakan adalah Research and dikatakan tuntas belajar apabila telah
Development (R&D) dengan tahapan (1) mencapai nilai 2,67 atau dengan
Analisis, (2) Desain, (3) Pengembangan, predikat B dari nilai maksimal 4,0.
(4) Evaluasi. Namun, pada tahap evaluasi
hanya dibatasai sampai pada kegiatan uji
HASIL DAN PEMBAHASAN
coba produk [8]. Kelayakan suatu media tidak hanya
Perangkat permainan yang digunakan ditunjukkan dari sudut pandang
pada penelitian ini terdiri dari UNO Card, pengembangan materi, akan tetapi juga
buku pedoman permainan, buku peraturan mempertimbangkan tiga aspek kelayakan
permainan, dan soal dalam permainan. yaitu: kevalidan, kepraktisan dan
Instrumen penelitian yang digunakan keefektifan [9].
meliputi telaah, validasi, kepraktisan Untuk mengetahui kevalidan
berupa lembar respon siswa dan permainan UNO Card, maka perlu
keefektifan yang terdiri dari lembar dilakukan validasi oleh tiga validator yang
aktivitas siswa dan tes belajar berupa soal terdiri dari dua dosen dan satu guru kimia.
pretest dan posttest. Ketiga validator memvalidasi perangkat
Metode pengumpulan data yang dan media permainan yang digunakan
digunakan dalam penelitian ini adalah dalam permainan UNO Card dengan
melalui lembar telaah, lembar validasi, instrumen validasi permainan UNO Card.
angket respon siswa, observasi aktivitas Instrumen validasi ini bertujuan untuk
siswa dan tes hasil belajar. Teknik analisis mengetahui penilaian validator sebagai
data yang digunakan adalah analisis data data kevalidan permainan UNO Card yang
hasil kevalidan, kepraktisan dan
189
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
dikembangkan. Aspek yang dinilai oleh sedemikian rupa selama proses belajar
validator meliputi 4 kriteria yaitu berlangsung [11].
kebenaran materi, kesesuaian materi Setelah permainan dikatakan valid
dengan tujuan pembelajaran, persyaratan oleh validator, maka selanjutnya adalah
permainan dan persyaratan media. dilakukan tahap evaluasi yang hanya
Penilaian dilakukan dengan memilih dibatasi sampai pada kegiatan uji coba
satu diantara empat pilihan jawaban yang produk.
menyertai setiap pernyataan. Data hasil Uji coba produk ini dilakukan kepada
penilaian dari ketiga validator dianalisis 22 siswa kelas X di MA Yasmu Manyar
secara deskriptif kuantitatif yang bertujuan Gresik pada hari Sabtu, 31 Januari 2015.
untuk mengetahui kevalidan permainan Sebelum dilakukan kegiatan bermain
UNO Card sebagai media pembelajaran permainan UNO Card, terlebih dahulu
kimia khususnya pada materi pokok dilakukan pretest. Hal ini bertujuan untuk
struktur atom. mengetahui tingkat pengetahuan siswa
berkaitan dengan materi struktur atom
Tabel 1 Hasil Instrumen Kevalidan sebelum siswa menggunakan permainan
Kriteria Persentase UNO Card. Selanjutnya, dijelaskan
No. Kriteria
Penilaian (%) beberapa aspek yang berkaitan dengan
1. Kebenaran 100,0 Sangat
permainan UNO Card, seperti: penjelasan
materi. Valid
2. Kesesuaian 100,0 Sangat garis besar modifikasi permainan UNO
materi Valid Card, tujuan permainan, pembagian
dengan tujuan kelompok, cara memainkan permainan
pembelajaran.
UNO Card dan peraturan permainan UNO
3. Persyaratan 93,5 Sangat
permainan. Valid Card. Setelah siswa memahami penjelasan
4. Persyaratan 91,7 Sangat permainan UNO Card, kemudian siswa
media. Valid diminta untuk berpasangan dan membagi
Sangat
Rata-Rata 94,3 menjadi dua kelompok besar, yang mana
Valid
masing-masing kelompok besar berisi lima
Berdasarkan Tabel 1 diperoleh hasil sampai enam pasangan siswa dan masing-
persentase kevalidan permainan UNO masing kelompok besar mendapatkan satu
Card secara keseluruhan sebesar 94,3%, set permainan UNO Card dan kemudian
persentase ini termasuk kriteria sangat siswa dapat memulai memainkan
valid [10]. Hal ini menunjukkan bahwa permainan UNO Card selama 60 menit.
permainan UNO Card yang dikembangkan Setelah permainan selesai, peneliti
sangat valid digunakan sebagai media memberikan umpan balik kepada siswa
pembelajaran kimia khususnya pada mengenai materi yang masih belum
materi pokok struktur atom dan dapat dimengerti selama 15 menit. Pemberian
digunakan sebagai media untuk umpan balik bertujuan agar siswa tidak
menyalurkan materi pembelajaran yang mengalami kebingungan yang
disampaikan guru kepada siswa. Hal ini berkelanjutan karena dalam permainan
dikarenakan media merupakan segala UNO Card mereka hanya mengerjakan
sesuatu yang dapat digunakan untuk latihan soal tanpa adanya penjelasan
menyalurkan pesan dari pengirim ke tentang jawaban yang benar dari soal-soal
penerima sehingga dapat merangsang yang baru saja mereka kerjakan.
pikiran, perasaan dan perhatian siswa Selanjutnya, peneliti meminta kepada
siswa untuk kembali ke tempat duduk
190
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
semula dan meminta siswa untuk memahami bahasa yang digunakan dalam
mengerjakan soal posttest secara mandiri permainan UNO Card dan kurang tertarik
selama 30 menit. Soal posttest diberikan mempelajari kimia melalui permainan
untuk mengetahui ketuntasan dan UNO Card sehingga dapat mempengaruhi
peningkatan hasil belajar siswa sebelum hasil belajar mereka. Meskipun hasil
penggunaan permainan dengan sesudah belajar mereka tidak tuntas, akan tetapi
penggunaan permainan UNO Card sebagai mereka tetap mengalami peningkatan hasil
media pembelajaran. Hasil pretest dan belajar dari pretest ke posttest. Secara
posttest siswa digunakan sebagai data keseluruhan siswa mengalami peningkatan
pendukung keefektifan permainan UNO hasil belajar dari pretest ke posttest
Card. Sesuai dengan salah satu bentuk dengan skor gain rata-rata sebesar 0,6
desain uji coba pre-experimental yang yang menunjukkan kriteria sedang [13].
digunakan yaitu one-group pretest-posttest Hasil tersebut menunjukkan bahwa adanya
design [12], pengaruh pemberian pengaruh penggunaan permainan UNO
permainan UNO Card sebagai media Card dalam pembelajaran kimia pada
pembelajaran dapat diketahui pada Tabel 2 materi pokok Struktur Atom yang mana
berikut. pada mulanya tidak ada siswa yang tuntas
meningkat menjadi 17 siswa yang tuntas
Tabel 2 Hasil Belajar Siswa setelah menggunakan permainan UNO
Ketuntasan Peningkatan Card.
Hasil Nilai Dengan demikian permainan UNO
Pretest Posttest
(Skor Gain) Card efektif dari segi hasil tes belajar
Jumlah 0 17 22 siswa apabila permainan UNO Card
Siswa digunakan sebagai media pembelajaran
Rata- 0% 77,3% 0,6 pada materi pokok struktur atom.
Rata Proses pembelajaran diakhiri dengan
penyebaran lembar angket respon siswa
Berdasarkan Tabel 2 dapat diketahui yang bertujuan untuk mengetahui respon
bahwa hasil tes siswa sebelum uji coba atau pendapat siswa tentang permainan
produk yakni pada saat pretest tidak ada UNO Card. Hasil angket respon dapat
siswa yang memperoleh nilai 2,67 dilihat pada Tabel 3 dibawah ini.
sehingga siswa dinyatakan tidak tuntas,
sehingga persentase ketuntasan klasikal Tabel 3 Hasil Respon Siswa
hasil pretest yang diperoleh adalah sebesar Jawaban Ya
0%. Hal tersebut dikarenakan materi No. Pernyataan Persentase
Kriteria
struktur atom dipelajari pada semester 1 (%)
sehingga banyak siswa yang lupa. Setelah 1. Kejelasan 71,2 Praktis
bahasa dalam
dilaksanakan uji coba permainan UNO
permainan.
Card jumlah siswa yang dinyatakan tuntas 2. Kemudahan 81,8 Sangat
sebesar 17 orang siswa hal ini ditunjukkan penggunaan Praktis
dari hasil posttest persentase ketuntasan permainan.
3. Motivasi 76,1 Praktis
klasikal yang diperoleh sebesar 77,3%. belajar siswa
Tabel tersebut juga diketahui bahwa dengan
terdapat 5 siswa yang tidak tuntas. Hal ini menggunaka
dikarenakan ketika memainkan permainan n permainan
Rata-Rata 75,0 Praktis
UNO Card siswa tersebut kurang
191
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
192
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
193
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 4, No.2, pp. 186-194, May 2015
13. Hake R., Richard. 1999. Analyzing 14. Nur, Mohamad dan Prima Retno
Change/GainScores. Department of Wikandari. 2004. Pengajaran Berpusat
Physics Indiana University. (Online) http: Kepada Siswa dan Pendekatan
//www.physics.indiana.edu-/~sdi/Analyzin Konstruktivis dalam Pengajaran. Edisi 4.
gChange-Gain.pdf diakses pada tanggal Surabaya: UNESA.
09 Februari 2015.
194