KONSEP
Abstrak
Makalah ini membahas peran laboratorium dan pengalaman penelitian berbasis lapangan dalam pendidikan sains sekunder
dengan meringkas mendokumentasikan penelitian bagaimana kegiatan tersebut mempromosikan pembelajaran sains. Kelas dan
berbasis lapangan praktikum dikonseptualisasikan sebagai komponen utama dari penyelidikan ilmiah yang lebih luas dari alam
yang dilakukan oleh siswa. Pertimbangan diberikan kepada sifat praktek ilmiah profesional, relevansi pribadi pemahaman siswa
tentang sifat penelitian ilmiah empiris, dan peran teknologi untuk mendukung pembelajaran. Menggambar pada
penelitian-khususnya pembelajaran di kelas yang berfokus pada individu perancah dan pembelajaran sosial melalui wawasan
Permintaan pengalaman khusus tentang ilmu pengetahuan belajar melalui penyelidikan yang disebutkan dan rinci melalui
prinsip-prinsip desain instruksional. Affordances teknologi pembelajaran baru dibahas secara mendalam, terutama simulasi
komputer. Ketersediaan semakin teknologi informasi di sekolah memungkinkan siswa untuk belajar tentang penelitian ilmiah
kontemporer dan terlibat dalam penyelidikan di perbatasan pengetahuan ilmiah. Singkatnya, penelitian laboratorium memegang
janji yang signifikan karena mampu mendukung pembelajaran konseptual dan epistemologis ketika kondisi memfasilitasi
Untuk banyak siswa, sebuah 'laboratorium' berarti peralatan memanipulasi tetapi tidak memanipulasi
[Siswa] pertemuan simulacra dari subyek dan obyek ilmu: guru sains di tempat ilmuwan
yang bekerja dan teknologi, buku teks wacana di tempat bahasa lisan dan tulisan ilmu
pengetahuan bekerja, 'sains sekolah' topik dan informasi di tempat orang-orang yang
mungkin benar-benar terjadi dalam konteks yang sebenarnya penggunaan atau praktek
ilmu pengetahuan, laboratorium sekolah dan peralatan demonstrasi di tempat teknologi
yang sebenarnya digunakan di tempat lain di masyarakat kita. - Lemke, 1992
penelitian empiris di alam semesta material yang mengarah ke kemajuan teori pelit adalah landasan ilmu-ilmu
alam. Dalam kurikulum ilmu pengetahuan, peran pekerjaan laboratorium siswa telah bergeser secara dramatis selama
abad terakhir. Ada berbagai macam tujuan pendidikan dianggap berasal dari instruksi laboratorium dan historis sedikit
konsensus tentang bagaimana dapat dukungan terbaik belajar (cf. Lunetta, 1998; Lazarowitz & Tamir, 1994) meskipun
situasi tampaknya akan meningkatkan (Hofstein & Lunetta 2004 ; Millar, 2004).
Salah satu pendekatan yang meluas ke instruksi laboratorium telah difokuskan siswa pada konfirmasi didirikan
konsep-konsep ilmiah, prinsip, dan hubungan melalui eksekusi prosedur sederhana sepenuhnya ditentukan oleh
pengembang kurikulum dengan bahan yang disediakan. instruksi laboratorium difokuskan pada konfirmasi membabi buta
pengetahuan ilmiah menetap sebesar apa Schwab disebut sebagai 'retorika kesimpulan' pendekatan
4
instruksi ilmu pengetahuan (Schwab, 1962). Ketika dibingkai thusly, siswa sering gagal untuk terlibat dalam setiap bentuk
yang berarti penyelidikan. praktikum mereka sebesar kosong, prosedur-the ritual eksekusi sistematis prosedur materi
sepenuhnya terputus dari pemahaman konseptual mereka dari subyek yang terkait. Mungkin akan lebih tepat untuk
menyebutnya sebagai 'retorika prosedur' semacam pendekatan. Beruang kemiripan yang mencolok dengan apa yang
Bruner disebut sebagai subkultur 'tuntutan berarti' sekolah (Bruner, 1965, pp. 61-2).
Bentuk bermasalah, instruksi lab konfirmasi jarang hadir untuk siswa mengembangkan pemahaman konseptual atau
epistemologis karena mereka terlibat dalam penyelidikan. Hal ini juga jarang membuat penggunaan yang sistematis dari mekanisme
pembelajaran individu dan sosial yang terkait dengan pendekatan pendidikan yang mendukung pengembangan siswa keahlian ilmiah
(Bransford, Brown & Cocking, 2000). Dalam tulisan ini saya akan merangkum temuan dan wawasan pedagogis terkait dengan studi
pembelajaran empiris pilih yang memberikan beberapa wawasan ke dalam bagaimana instruksi lab dapat terstruktur dalam rangka
untuk secara aktif melibatkan para siswa dalam pengembangan keahlian disiplin.
Struktur sisa kertas adalah sebagai berikut. Bagian 2 menyajikan kerangka konseptual pengorganisasian sebagai berpusat pada
peserta didik penyelidikan ilmiah. Ini adalah perluasan dari praktikum dalam arti bahwa penyelidikan termasuk tangan-eksperimen ilmiah
atau penelitian lapangan serta dimensi epistemik lainnya penyelidikan ilmiah terkait dengan penyelidikan tertentu (misalnya, dengan
alasan dari bukti-bukti, menafsirkan data yang dihasilkan oleh lainnya). Ini juga merupakan penyempitan praktikum dalam arti bahwa
saya membatasi fokus saya untuk studi yang melibatkan upaya instruksional untuk mempromosikan pembelajaran ilmu pengetahuan
khusus dan empiris mempelajari rincian pembelajaran yang. Bagian 3 menyajikan gambaran dari praktek laboratorium profesional ilmuwan
sebagai batu ujian untuk berpikir tentang perumusan pengalaman laboratorium sekolah. Saya akan berpendapat bahwa kita perlu khawatir
tentang kesenjangan antara ilmu penelitian dan sekolah ilmu-sebagai yang terakhir sering berangkat secara signifikan dalam jenis
5
dari bekas. Bagian 4 menyajikan substansi prinsip analisis ini. Ringkasan dari penelitian diorganisir sekitar berbagai
macam aktivitas epistemik terkait dengan penyelidikan ilmiah siswa (dalam arti yang lebih luas ditata di atas).
Bagian 5 kemudian menyajikan beberapa kesimpulan, dan saya mencoba untuk merangkum tema sentral dari
analisis ini.
2. Fokus pada penyelidikan ilmiah berpusat pada peserta didik dari alam
Tujuan pendidikan dan tujuan yang telah menjadi terkait dengan laboratorium dan lapangan penyelidikan yang
bermacam-macam. Keragaman ini fokus telah menyebabkan tingkat signifikan fragmentasi dalam literatur 'laboratorium' sebagai
upaya pendidikan dan analisis penelitian telah memusatkan upaya mereka pada penggunaan yang berbeda dan hasil yang terkait
dengan kegiatan laboratorium siswa (lihat Lunetta, tahun 1998 untuk kajian sejarah pergeseran ini dan membagi dalam literatur).
Sebuah pertumbuhan badan penelitian telah mempelajari bagaimana siswa belajar konsep-konsep ilmiah yang spesifik dan
hubungan melalui keterlibatan dalam kegiatan laboratorium yang dirancang khusus dan proses penyelidikan. Ini kadang-kadang
disebut sebagai studi perancah (bdk Metz, 1995) karena mereka mendokumentasikan rincian belajar siswa, pengembangan, dan
interaksi ketika mereka secara sistematis didukung-atau scaffolded-dalam proses pembelajaran sosial dan kognitif. Penelitian ini
aktif mendampingkan upaya desain kurikuler dan instruksional dengan studi empiris dari fenomena-sering pendidikan yang
dihasilkan terfokus pada rincian pembelajaran. Melalui siklus berulang dari desain pendidikan, pemberlakuan, dan analisis, upaya
penelitian berbasis desain-ini mengembangkan akuntansi rinci dari fenomena pendidikan yang relevan dengan tujuan di tangan dan
dokumen desain pengetahuan berprinsip tentang bagaimana mempromosikan lingkungan belajar yang inovatif
6
di dunia nyata pengaturan pendidikan (cf. Bell, 2004; Cobb, Confrey, diSessa, Lehrer & Schuble, 2003; DBRC, 2003). 1
Tidak mengherankan, mempelajari bagaimana siswa belajar melalui kegiatan yang berhubungan dengan laboratorium
telah menjadi fokus dominan dari studi perancah dalam pendidikan sains. Namun, fokus pendidikan untuk membantu siswa belajar
melalui penyelidikan scaffolded Hasil dalam penelitian yang kurang tentang 'laboratorium' sebagai tempat pendidikan (dengan
peralatan khusus dan prosedur ritual) dan lebih lanjut tentang mendukung berpusat pada peserta didik penyelidikan ilmiah dari
dunia alami. Dalam framing pendidikan ini ilmu pendidikan berbasis inquiry, kegiatan yang berhubungan dengan laboratorium
yang terjalin dalam urutan penyelidikan. Praktek diteliti yang dipromosikan fokus pada framing pertanyaan penelitian, merancang
dan melaksanakan eksperimen, mengumpulkan dan menganalisis data, dan membangun argumen dan kesimpulan melalui
tambal sulam strategi diteliti dengan cara yang lebih dekat mencerminkan diteliti tersebut, 'bekerja pengetahuan' karya ilmuwan
framing ini penyelidikan ilmiah berpusat pada peserta didik membutuhkan artikulasi lebih berhati-hati untuk memahami
bagaimana hal ini berkaitan dengan berbagai cara di mana pekerjaan laboratorium telah dikonseptualisasikan dalam kurikulum ilmu.
Saya mulai dengan definisi berikut dan kemudian membongkar lebih jauh setiap elemen komponen:
penyelidikan ilmiah berpusat pada peserta didik dari alam melibatkan (1) melibatkan siswa secara sistematis di berarti
1 Mengingat kompleksitas pembelajaran kopling untuk desain pendidikan dan pengajaran dalam pengaturan ruang kelas tertentu,
studi perancah secara historis upaya 'panas-rumah' yang fokus pada teknik inovasi pendidikan dalam pengaturan kelas tertentu.
Sejumlah upaya penelitian berdasarkan desain-saat ini sedang mengejar bagaimana membawa inovasi pendidikan untuk skala
yang lebih besar dalam kabupaten dan di seluruh negara.
7
penyelidikan ilmiah fenomena alam ( 3) melalui perancah mekanisme pembelajaran individu dan sosial ( 4)
dengan cara yang mengakibatkan peningkatan pemahaman materi pelajaran, proses penyelidikan, sifat ilmu,
Pertama penting siswa elemen-terlibat dalam berarti membuat proses-jelas memisahkan framing pendidikan ini
kegiatan laboratorium dari tersebut 'retorika prosedur' framing yang siswa begitu sering temui dalam urutan kurikulum
mereka. Meskipun mungkin tampak bergerak tampak sederhana dalam reframing kegiatan laboratorium, itu sebenarnya
cukup sulit untuk capai dalam praktek karena sering bersaing dengan dominan, 'pengetahuan-transmisi' budaya sekolah
dan karena itu memerlukan intervensi pendidikan kompleks untuk membawanya ke tempat dalam komunitas belajar yang
spesifik. Menggambar dari kedua account konstruktivis individualistis dan sosial pengetahuan dan mengetahui, ini fokus
pada yang berarti pembuatan mengakui bahwa siswa dapat mengembangkan pemahaman yang lebih dalam subjek dan
relevansi yang lebih luas ketika mereka diberikan agen untuk mengartikulasikan, berunding, dan menyempurnakan
pemahaman mereka sendiri (Brown & Campione, 1998; Bruner, 1996; Linn, 1995). Ini adalah dasar 'konstruktivis'
pengakuan dari cara di mana kita semua memperbaiki pemahaman kita melalui proses kognitif dan sosial yang aktif; itu
berlawanan dengan berbagai upaya yang telah dibingkai dalam hal epistemologis sebagai 'pengganti kesalahpahaman'
Unsur penting kedua berfokus pada siswa terlibat dalam penyelidikan ilmiah yang berkelanjutan dari alam. Meskipun
bisa sangat menantang untuk mencapai, penelitian sebelumnya yang signifikan telah menunjukkan manfaat pembelajaran
'secara mendalam,' berkelanjutan investigasi ketika siswa terfokus pada belajar konsep yang lebih sulit dalam disiplin
(misalnya, sifat
8
cahaya, perbedaan antara panas dan suhu, hubungan antara gaya dan gerak, dll) (cf. Bransford et al, 2000;.
Duckworth, 1991; Schmidt, McKnight & Raizen, 1997). Hal ini memerlukan memanfaatkan pekerjaan
laboratorium dalam urutan lagi penyelidikan berkelanjutan. Ada juga konsensus dari studi perancah bahwa
pembelajaran dari proses ilmiah dan produk saling bergantung dan terbaik dicapai melalui terjalinnya
pedagogis dimensi ini (Bell, 2004b; Metz, 1995; Reiser, Tabak, Sandoval, Smith, Steinmuller & Leone, 2001).
Di Proses Pendidikan, Bruner menawarkan dugaan dasar bahwa itu adalah premis yang mendasari
laboratorium latihan yang melakukan sesuatu membantu satu memahaminya (Bruner, 1960). Berasal dari pandangan
Piaget individualistis konstruksi aktif pengetahuan melalui penyelidikan yang muncul pada waktu-yang memicu
argumen sentral dari Proses -itu membantu meluncurkan 'belajar melalui penemuan' gerakan berikutnya (cf. Bruner,
1960) dan akhirnya pengakuan bahwa penemuan sedang diambil sebagai tujuan bukan sarana untuk konstruksi pengetahuan
(Bruner, 1965/1971). Dengan kesadaran bahwa penemuan terarah saja tidak sering mengarahkan siswa untuk
mengembangkan pemahaman yang mendalam (lihat Brown & Campione, 1994) dan digabungkan ke pengaruh pertumbuhan
pandangan Vygotskian perkembangan individu melalui proses sosial dalam konteks budaya, dukungan instruksional
diperlukan untuk membimbing belajar selama pemecahan masalah dan pertanyaan pertama kali secara teoritis dibingkai
sebagai bentuk 'scaffolding' dalam sebuah studi empiris bimbingan (Wood, Bruner & Ross, 1976). Gagasan teoritis perancah
individu dan sosial untuk belajar telah menjadi semakin lazim dalam literatur sejak, terutama di kalangan peneliti berfokus
pada desain kurikulum penyelidikan dan pembelajaran teknologi (bdk Linn & Hsi, 2000; Linn, Davis & Bell, 2004; Marx ,
Blumenfeld, Krajcik, Fishman, Soloway, Geier & Revital, 2004;. Reiser et al, 2001). Menghadiri
9
untuk cara di mana siswa harus secara individu dan sosial didukung dalam pembelajaran memungkinkan untuk artikulasi
pengetahuan desain pendidikan yang menghubungkan desain pendidikan dan praktek guru dengan belajar siswa.
Elemen penting keempat mengakui bahwa ada berbagai macam hasil pendidikan yang dapat dikaitkan dengan
penyelidikan ilmiah berpusat pada peserta didik. Pembelajaran konsep ilmiah dan prinsip-prinsip adalah fitur pusat, namun
siswa juga memiliki kesempatan untuk belajar tentang proses penyelidikan, sifat ilmu pengetahuan, dan bagaimana ilmiah
penelitian laboratorium cocok dengan konteks yang lebih luas dari masyarakat. hasil ini berbeda sering dikejar secara
bersamaan. Namun, dalam mempertimbangkan fokus tersebut pada berkelanjutan, penyelidikan 'mendalam' dan
zero-sum sifat efek pedagogis kurikulum, itu sering terjadi bahwa fokus pada satu dimensi tertentu membutuhkan waktu
3. epistemics dari disiplin ilmu sebagai batu ujian untuk menafsirkan siswa ilmiah
investigasi
aspek fundamental dari 'kerja pengetahuan' sehari-hari disiplin ilmu adalah mengejutkan hadir dari yang paling precollege
ilmu kurikulum (Bell, 2004b; Lemke, 1992). Banyak ilmuwan melaporkan tidak menghadapi asli bentuk penyelidikan ilmiah sampai
mereka mencapai sekolah pascasarjana. Lainnya pertama kali bertemu dalam magang penelitian pengalaman-tidak dalam kursus
mereka. Seperti yang ditunjukkan oleh kutipan oleh Jay Lemke pada awal kertas, kita tampaknya telah menetap untuk menyajikan
siswa dengan simulacra ilmu dengan cara yang gambar kami hadir dan kegiatan kami mempromosikan telah melayang cukup jauh
dari praktek ilmiah profesional. Ini harus menjadi perhatian kita mengingat bahwa siswa cenderung membuat keputusan kehidupan
Tentu saja, kebutuhan peserta didik tidak orang-orang dari ilmuwan profesional. Tapi, ada kesejajaran yang bisa
ditarik antara praktek profesional dan praktek sekolah yang informatif. Saya mulai dengan merangkum aspek laboratorium
profesional dan pekerjaan lapangan sebagian besar diambil dari 'penelitian laboratorium' disusun dalam antropologi dan
Para ilmuwan sering dipanggil untuk bekerja melalui ketidakpastian dalam penyelidikan berlangsung karena
mereka berusaha untuk menggeser status klaim pengetahuan dari pasti untuk tertentu (Latour & Woolgar,
1979/1986). Mereka sering dalam peran mencoba untuk mengambil kesimpulan dari pernyataan lengkap atau
bertentangan (Hines,
2001). Ini 'jendela ketidakpastian' yang terkait dengan hari-hari epistemik kerja jarang disajikan kepada
siswa meskipun tidak fitur cermin dari proses konstruksi pengetahuan mereka sendiri di tengah-tengah
lab dan lapangan ilmuwan yang tertanam dalam konteks yang lebih luas dari pekerjaan inscriptional terkait dengan
komunikasi dan publikasi hasil (Latour & Woolgar, 1979/1986). Dalam banyak laboratorium penelitian, orang
sering mengkhususkan diri dalam aspek-aspek tertentu dari usaha tersebut. Pembagian kerja yang dimasukkan ke
dalam tempat untuk meningkatkan produktivitas kelompok. Meskipun kita biasanya ingin semua siswa
menghadapi pengalaman pendidikan yang sama, kita sering gagal untuk hati-hati mempertimbangkan tujuan yang
lebih luas dari penyelidikan ilmiah siswa. Dalam situasi di mana ada tujuan otentik untuk penyelidikan (yaitu, ketika
itu lebih sejajar dengan karya inscriptional otentik ilmuwan), siswa menemukan lebih banyak arti dalam pekerjaan
Sifat praktis penyelidikan juga cukup khas. Ini sering melibatkan: menciptakan dan bermain-main dengan
peralatan baru (Hulse, 2003); luas, penggunaan terkoordinasi teknologi (Knorr Cetina, 1995; Latour & Woolgar,
1979/1986); dan belajar dari kegagalan untuk mencapai terobosan. ahli bahasa terapan juga telah mempelajari
sifat 'bicara penelitian' yang terjadi di dalam laboratorium ilmiah. Mereka telah menemukan bahwa pribadi,
pembicaraan informal sering subjektif selama investigasi. Sebagai contoh, para ilmuwan tampaknya
memproyeksikan diri menjadi fenomena mereka dan berbicara 'melalui' itu karena mereka berusaha untuk
memahami mereka (Ochs, Gonzales & Jacoby, 1996; Newstetter, Kurz-Milcke & Nersessian, 2004). Ketika hasil
penelitian berpindah dari konteks pribadi ke orang-orang umum, wacana kemudian bergeser dari pribadi ilmuwan
berbicara dengan lebih abstrak ilmu berbicara. Siswa sering diadakan untuk formal, model yang lebih rarified
penyelidikan yang berbeda secara signifikan dari gambar-gambar praktis praktek ilmiah.
pekerjaan laboratorium pernah sangat terbatas ruang khusus dan pilih masyarakat. Yang semakin
berubah. praktikum yang kabur dengan dunia yang lebih luas sebagai instrumentasi menjadi lebih
mana-mana (yaitu, dunia menjadi lebih dari laboratorium) dan sebagai non-ilmuwan memiliki kesempatan
untuk terlibat dalam membentuk pertanyaan ilmiah (misalnya, melalui kegiatan LSM dan kegiatan ilmu
pengetahuan warga negara) (Latour, 2003). Warga harus secara signifikan lebih banyak kesempatan
untuk mempelajari dan berinteraksi dengan penyelidikan ilmiah kontemporer dari sebelumnya.
Ini adalah gambar yang relatif baru dari praktek ilmiah untuk menyandingkan dengan kerja praktek mahasiswa. Tujuan
titik acuan bagi pengembang kurikulum keputusan dan guru membuat dalam membawa gambar tertentu penyelidikan ilmiah
untuk siswa. Gambar-gambar konkret karya ilmiah adalah gambar yang layak untuk aspek kerja praktek siswa selama
penyelidikan ilmiah mereka. Mereka juga informatif seperti yang kita mencoba untuk membandingkan epistemics ilmuwan
dengan itu mahasiswa di tingkat praktek sehari-hari. Tampaknya kita sering mengadakan siswa untuk lebih abstrak, rekening
ideal dari penyelidikan ilmiah daripada yang terungkap melalui studi empiris ilmuwan profesional. Ada koneksi penting antara
'karya penemuan' ilmuwan profesional dan pekerjaan 'konstruksi pengetahuan' siswa. Artinya, saya percaya kita bisa
menggunakan gambar-gambar ini untuk mengidentifikasi hubungan logis antara praktek ilmuwan dan mahasiswa sebagai
usaha terakhir untuk terlibat dalam pekerjaan pengetahuan yang mirip dalam jenis, jika tidak dalam derajat, untuk mantan (cf.
Smith, diSessa & Roschelle, 1994). Pada titik-titik pemutusan antara praktek ilmiah dan sekolah, kita mungkin
mempertimbangkan apakah sains sekolah telah bergeser terlalu jauh dari yang penelitian ilmu-atau jika tujuan ilmu penelitian
4. Penelitian tentang inti kegiatan belajar yang terkait dengan penyelidikan ilmiah
Secara historis, laboratorium ilmu pengetahuan telah digunakan untuk mempromosikan array yang luas dari hasil
pendidikan. 2 Untuk tujuan saya di sini saya akan membingkai hasil dalam empat kategori: praktis, sosial, kognitif, dan epistemologis.
Dalam cara yang mencerminkan penyelidikan ilmiah profesional, siswa perlu belajar bagaimana untuk melakukan praktis rincian dari
pekerjaan itu sendiri-dari manipulasi peralatan dan bahan-bahan untuk perumusan dan pelaksanaan rencana pengumpulan data serta
melakukan relevan pemecahan masalah di sepanjang jalan. penyelidikan sains juga membuka berkembang
sosial konteks untuk kolaborasi dan pembelajaran interaksi. Siswa dapat mengembangkan
2 Lunetta (1998) dan Lazarowitz dan Tamir (1994) rinci masalah ini secara mendalam.
13
pemahaman tentang bagaimana melakukan kerja kelompok terkoordinasi, bagaimana berkomunikasi tentang ide-ide dan
bernegosiasi pemahaman bersama, bagaimana mengelola divisi tenaga kerja dan spesialisasi, dan bagaimana agregat dan
membandingkan hasil. Individu kognitif hasil juga dapat dikejar berkaitan dengan pemahaman siswa tentang pengetahuan inti
disiplin, kebiasaan disiplin pikiran, dan pemahaman tentang proses penyelidikan terkait dengan penyelidikan ilmiah. Dengan
kondisi
epistemologis hasil, siswa juga mengembangkan gambar ilmu dari kegiatan diteliti mereka dan belajar tentang pembelajaran mereka
sendiri. Ini dapat melibatkan pemahaman tentang norma-norma dan praktek epistemik ilmu-apa yang dianggap sebagai bukti, apa jenis
argumen yang memaksa, apa jenis pengetahuan dapat hasil dari penyelidikan, dan bagaimana pengetahuan tersebut dapat membantu
memahami konteks lain dan isu-isu sosial. Yang penting, siswa juga dapat dibimbing untuk mengembangkan meta-pemahaman tentang
bagaimana mereka belajar di konteks yang berbeda dan bagaimana mereka dapat mengelola pembelajaran mereka (Hammer & Elby,
2003).
Pada bagian berikut saya daerah detail dari konsensus yang meringkas bagaimana siswa belajar praktis, sosial, kognitif,
dan hasil epistemologis dari penyelidikan ilmiah mereka. Untuk melakukannya, saya sebagian besar memanfaatkan studi perancah
yang dilakukan oleh para peneliti di bidang ilmu belajar (Bransford et al., 2000). Ini adalah sumber yang masuk akal untuk
memanfaatkan mengingat konteks pendidikan saat ini karena upaya ini difokuskan pada bagaimana cara terbaik untuk
mempromosikan reformasi pendidikan berbasis penyelidikan dalam pengaturan pendidikan tertentu. Mereka rinci apa yang praktis
mungkin dalam kondisi tertentu. Tapi, satu peringatan penting yang diperlukan. Ada konsensus luas bahwa inovasi pendidikan yang
sistemik di alam (Bell, Hoadley & Linn, 2004; Brown & Campione, 1998; Salomon, 1993; DBRC, 2003). Artinya, inovasi pendidikan
yang lebih paket-seperti di alam daripada yang terdiri dari diskrit, elemen penting. Dengan kata lain, bentuk-bentuk inovatif dari
pembelajaran dan interaksi hasil dari berlakunya suatu pendidikan yang kompleks
14
intervensi yang melibatkan ratusan demi ratusan terkoordinasi, keputusan pedagogis. Oleh karena itu, daerah
konsensus saya hadir harus ditafsirkan dengan harapan bahwa hubungan ini antara desain pendidikan wawasan
disajikan dalam bentuk desain principles- dan hasil yang spesifik yang tertanam dalam konteks yang lebih besar dari
inovasi pendidikan dengan yang mereka terkait. Daerah-daerah tersebut konsensus adalah tips pepatah gunung es
Siswa harus aktif memanipulasi ide-ide serta peralatan ketika mereka terlibat dalam penyelidikan ilmiah.
Meskipun tidak umum di banyak 'retorika prosedur' semacam construals eksperimen laboratorium, belajar
pendekatan-mana pemahaman sebelum dan terungkapnya siswa muncul dan diperhitungkan selama berpusat
instruksi-telah diidentifikasi sebagai fitur penting dari sejumlah luas pendekatan pendidikan difokuskan pada
perancah eksperimen (diSessa & Minstrell, 1998; Duschl, 1990; Gunstone, 1991; Linn & Hsi, 2000; Minstrell,
2001; Putih, 1993). Dua upaya baik contoh manfaat dari bentuk
makna-kontingen eksperimen.
Minstrell (1989; 2001) mengembangkan pendekatan instruksional yang komprehensif untuk fisika SMA yang
menempatkan penalaran dan ide-ide siswa di pusat kurikulum eksperimen dipandu. Dalam pendekatan ini disebut instruksi
berbasis facet, siswa melalui urutan penyelidikan empiris yang bergantung pada ide-ide mereka sebelum dan berkembang
tentang materi pelajaran. Melalui front-loaded formatif penilaian-melibatkan pertanyaan elisitasi konseptual dalam konteks
'patokan lessons'-siswa diberi kesempatan untuk mengartikulasikan dan berbagi ide konseptual dan prosedural mereka dalam
konteks kelompok yang aman secara sosial. Mahasiswa mengejar penyelidikan berikutnya untuk secara khusus menguji dan
pengetahuan, sehingga dalam pengembangan pemahaman normatif fisika dengan cara yang mengungguli instruksi fisika tradisional
(berburu & Minstrell, 1994). Artinya, urutan eksperimen kontingen terungkap dengan cara yang terbaik memungkinkan siswa untuk
memperbaiki pemahaman masing-masing. keteraturan mengingat bahwa ada di kisaran ide-ide siswa tentang topik tertentu, banyak
dari eksperimen kontingen terkait dengan pendekatan berbasis instruksi facet dapat direncanakan untuk digunakan kembali dan dari
tahun ke tahun. Berbeda dengan banyak pendekatan kesalahpahaman-centric yang menganggap bahwa pengetahuan adalah
sangat cacat dan bermasalah untuk belajar normatif pengetahuan disiplin, penelitian yang mendasari pada aspek siswa penalaran
telah menunjukkan bahwa banyak dari ide yang salah yang diselenggarakan oleh mahasiswa generatif bila diterapkan dalam
konteks yang berbeda. Pendekatan ini sejalan dengan pandangan pengetahuan penyempurnaan dari perubahan konseptual
(diSessa & Minstrell, 1998; Smith, diSessa & Roschelle, 1994). Minstrell dan rekan juga sedang mengembangkan alat teknologi
Putih dan Frederiksen (putih, 1993; White & Frederiksen, 1998) telah mengembangkan pendekatan instruksional
untuk pengajaran ilmu pengetahuan melalui penyelidikan scaffolded yang mereka sebut sebagai 'fasilitasi metakognitif.' Siswa
belajar tentang aspek dasar dari penyelidikan dan inti pengetahuan ilmu pengetahuan melalui urutan kurikuler di mana
perancah metakognitif secara sistematis diintegrasikan ke dalam penyelidikan siswa. pemodelan ilmiah adalah elemen
epistemik inti untuk pendekatan. Dalam upaya mereka terfokus pada pengajaran gaya dan gerak disebut ThinkerTools,
mereka mengembangkan unit kurikulum dimana siswa terlibat dalam siklus penyelidikan scaffolded melibatkan kerja
hipotesis, investigasi empiris, keterlibatan dengan simulasi-komputer konseptual analog permainan yang berfokus
microworlds berbagai-dan penyempurnaan dari model konseptual untuk fenomena. Di siklus penyelidikan, kurikulum
membawa semakin
16
kompleksitas konseptual. Mereka telah menunjukkan manfaat mengintegrasikan penilaian formatif seluruh urutan
instruksional cara-cara yang siswa menilai diri sendiri dan merenungkan aspek inti dari penyelidikan dan dimensi
epistemologis pembelajaran. Dari sebuah penelitian di dua belas ruang kelas, siswa yang tahu sedikit tentang materi
pelajaran tertentu di tangan yang paling diuntungkan dari ini instruksi fasilitasi metakognitif (White & Frederiksen, 1998).
Siswa dalam kondisi selfassessment manfaat secara signifikan lebih dari kelas kontrol.
Dua prinsip-prinsip desain dapat dirumuskan terkait dengan upaya seperti ini:
Desain prinsip: Mahasiswa dapat terlibat dalam perubahan konseptual tentang topik yang sulit ketika terlibat dalam
scaffolded eksperimen makna-kontingen. Artinya, siswa dapat mengembangkan pemahaman konseptual melalui eksplorasi
laboratorium, meskipun tidak mengharuskan pengalaman mencakup unsur-unsur tertentu. Percobaan dikejar oleh siswa
dirancang berdasarkan apa yang diketahui tentang pemahaman siswa tentang materi pelajaran. Diagnostik, penilaian formatif
tertanam ke dalam urutan instruksional dapat digunakan untuk mengukur pemahaman mengembangkan siswa dan untuk
mempromosikan refleksi diri siswa pada pemikiran dan pemahaman mereka tentang proses penyelidikan. Interpretasi hasil
eksperimen dan kegiatan formulasi selanjutnya teori (re) adalah konteks matang untuk mendukung penyempurnaan siswa
pemahaman (lihat juga Clement, 1993; Duschl, 1990; Tien, Roth & Kampmeier, 2002).
Prinsip desain: Dengan norma-norma sosial bersama untuk makna-negosiasi didirikan di dalam kelas, siswa dapat belajar
untuk menggunakan konteks sosial untuk berbagi, yang disengaja atas, dan memperbaiki ide-ide mereka sendiri tentang topik ilmiah
(Bell, 2004a; Linn & Hsi, 2000). Dalam situasi seperti itu, proses konstruksi pengetahuan juga secara teratur dipengaruhi oleh
interaksi siswa dengan orang lain dalam konteks sosial. Dalam situasi kelas ini guru memainkan peran penting dalam menyediakan
waktu
17
untuk yang memadai, pembagian yang adil berpikir siswa; untuk pemodelan interogasi yang konstruktif dari ide-ide; dan
menggeser badan penyempurnaan pengetahuan untuk seluruh masyarakat pembelajar (Minstrell, 2001; lihat juga Brown &
Campione, 1998). Penting untuk dicatat bahwa budidaya sebuah komunitas pelajar membutuhkan substansial, upaya
pendidikan terpadu. Belajar masyarakat datang ke tempat hanya selama bulan. Bagian dari kompleksitas berasal dari
norma-norma budaya dari komunitas belajar yang bertentangan dengan fitur sentral sekolah tradisional budaya-dan dengan
demikian masyarakat tersebut sulit untuk membangun. Guru perlu beralih ke peran peserta didik yang membuat proses
metakognitif mereka terlihat siswa. Siswa perlu didukung dalam penyelidikan generatif dan dapat berbagi dugaan dan ide-ide
illformed tanpa takut penghakiman hukuman atau ejekan. Mereka perlu untuk dapat mengekspresikan dan mengeksplorasi
ide-ide mereka cukup lama untuk secara kolektif menjelajahi mereka. Dalam masyarakat seperti pelajar, pengalaman
Mendukung perubahan konseptual melalui keterlibatan siswa dengan aturan-diatur, simulasi interaktif
model komputer, visualisasi, dan simulasi semakin meresap dalam penyelidikan ilmiah profesional.
Pembangunan model komputer adalah praktek epistemik sentral terkait dengan studi banyak fenomena yang
kompleks di alam. Model ini menjadi representasi tahan lama dari teori-karya ilmiah. Oleh karena itu masuk akal
untuk ingin siswa untuk menghadapi model komputer yang sama dalam pengalaman pendidikan mereka. Namun,
model komputer, visualisasi, dan simulasi profesional biasanya terlalu konseptual abstrak dan teknis yang kompleks
untuk digunakan pendidikan langsung (Gordin & Pea, 1995). studi empiris dari praktek ilmiah telah menunjukkan
praktik interpretatif yang kompleks yang mengelilingi representasi seperti (Latour, 1986). praktik interpretatif ini terkait
simulasi menjadi kedua-alam untuk mereka yang bekerja dengan dan menciptakan representasi; memerhatikan
disiplin seperti
18
adalah fitur standar keahlian (Bransford et al., 2000). Kemudian berikut bahwa siswa perlu didukung dalam alih praktik
interpretatif disiplin seperti jika mereka ingin memanfaatkan simulasi tersebut. Tentu saja, situasinya bahkan lebih kompleks
diberikan mengembangkan pemahaman konseptual siswa. Untuk alasan ini, bagaimanapun, penggunaan pedagogis langsung
representasi ilmiah perlu menyertakan penggunaan lebih berpusat pada peserta didik perancah dari satu mungkin awalnya
berpikir. Kustom simulasi dikembangkan langsung untuk digunakan pendidikan juga telah terbukti sangat bermanfaat.
simulasi komputer interaktif dapat dirancang untuk reify konsep bersifat abstrak dan benda-benda; mereka dapat
memungkinkan siswa untuk secara pribadi mengeksplorasi dinamika dan hubungan interaktif terkait dengan sistem fisik yang
dimodelkan melalui penyelidikan virtual (Bell, 2004b; Horowitz, 1996; Kozma, 2003; Linn & Hsi, 2000; Roschelle, 1992; Snir,
Smith & Grosslight, 1995; White & Frederiksen, 1998). Hal ini dapat pedagogis yang kuat bagi siswa untuk lebih langsung
memanipulasi abstraksi, untuk mengamati konsekuensi teoritis dari tindakan mereka, dan untuk menafsirkan dan menetapkan
makna simbol dan representasi dalam simulasi yang sesuai dengan konsep dan prinsip-prinsip (Horwitz & Christie, 1996
mendasari; Kozma, 2003; Roschelle, Kaput & Stroup, dalam pers; Linn & Hsi, 2000; Putih, 1993).
Bagaimana seharusnya pekerjaan siswa dengan simulasi interaktif tertanam dalam penyelidikan ilmiah mereka?
Mengingat zero-sum sifat kurikulum sekolah, harus simulasi mengambil tempat investigasi empiris? Dapat siswa
mengembangkan pemahaman konseptual mirip dengan bekerja semata-mata dengan simulasi dibandingkan dengan
Penggunaan yang paling sukses dari interaktif, simulasi berpusat pada peserta didik dalam studi perancah telah
menunjukkan utilitas pedagogis memiliki siswa bekerja dengan simulasi bersama dengan mereka penyelidikan-sebagai
empiris konteks untuk interpretasi teori diwujudkan secara aktif disandingkan dengan data dan hasil eksperimen langsung.
Pendekatan ini menekankan leverage pedagogis antara eksperimen laboratorium dan eksplorasi simulasi. Misalnya, dalam
kurikulum ThinkerTools siswa bekerja dengan microworld-mana komputer mempekerjakan beberapa, representasi-setelah
terkait mereka telah melakukan dan diinterpretasikan percobaan terkait (Putih, 1993). keterlibatan siswa dengan simulasi,
digunakan siam dengan investigasi empiris, berfungsi sebagai konteks siap untuk penyempurnaan pemahaman konseptual.
Mereka dapat berfungsi sebagai ideal, artefak kompleks untuk percakapan pembelajaran kolaboratif antara
kelompok-kelompok kecil dari siswa ketika mereka secara kolektif berfokus pada menafsirkan arti dari model diberikan dan
Desain prinsip: Dengan pertimbangan desain yang tepat diperhitungkan, simulasi interaktif memiliki kualitas yang
unik untuk bisa menunjukkan keterkaitan konseptual dan hubungan antara konstruk teoritis dan fenomena alam melalui
penggunaan beberapa, representasi terkait. Velocity bisa dihubungkan dengan percepatan dan posisi dengan cara yang
membuat hubungan timbal balik pedagogis tersedia untuk siswa (Roschelle, Kaput & Stroup, di tekan). genetika
kromosom dapat dihubungkan dengan perubahan silsilah dan populasi (Horowitz, 1996). representasi kimia molekul dapat
dihubungkan dengan persamaan kimia (Kozma, 2003). Kemampuan untuk membuat hubungan konseptual visual dan
Desain prinsip: Berpusat pada peserta didik, simulasi-saat komputer interaktif digunakan sebagai suplemen untuk
tangan-eksperimen-dapat mendukung perubahan konseptual siswa. Sebagai lawan berpikir untuk simulasi sebagai cara
untuk menggantikan eksperimen laboratorium, pendekatan instruksional paling sukses interleave keterlibatan siswa dengan
simulasi dengan serangkaian penyelidikan empiris dan fokus perhatian mereka pada pengembangan interpretasi bersama
tentang simulasi dalam kelompok kecil. Seperti yang akan saya bahas secara lebih rinci nanti, simulasi biasanya
penyederhanaan kotor fenomena alam. Jika simulasi menjadi satu-satunya cara siswa terlibat dengan fenomena tertentu
maka ada kemungkinan bahwa simulasi tersebut hanya menjadi simulacra dari mahasiswa ilmu diminta untuk terlibat
dengan.
George Box memberikan kita dengan diktum sekarang terkenal: semua model yang salah, beberapa berguna (Box,
1978). Dalam pertimbangan dekat wawasan epistemologis ini, saya percaya kita harus secara signifikan prihatin dengan
upaya pendidikan yang mencoba untuk hanya melibatkan siswa dengan fenomena simulasi dan berdasarkan aturan,
perwujudan simbolik teori. Sekarang, tentu saja, ada kalanya simulasi komputer adalah satu-satunya cara yang layak, aman,
dan efisien untuk berinteraksi-meskipun hampir-dengan fenomena tertentu (atau lebih tepatnya, perwujudan diprogram dari
fenomena). Tapi ketika itu tidak terjadi, aturan-diatur, simulasi simbolik memberikan seperti dibersihkan akuntansi fenomena
yang kita berisiko menarik siswa terlalu jauh dari sifat dasar dari fenomena itu sendiri dan tekstur praktek ilmiah. Siswa perlu
pengalaman kerja melalui ambiguitas terkait dengan pekerjaan terperangkap dalam jendela ketidakpastian (Collins, 1987).
Mereka perlu resah atas isu-isu praktis dan epistemologis terkait dengan pengumpulan data, pengukuran, dan interpretasi-isu
pemecahan masalah, validitas, kesalahan, peniruan, dan apa yang tidak. Karena semakin banyak upaya desain pendidikan
memberikan simulasi komputer yang tersedia secara online, kita perlu hati-hati mempertimbangkan pemahaman tentang
21
fenomena dan teori, dan ilmu itu sendiri, bahwa siswa berkembang melalui keterlibatan mereka dengan membersihkan rekening
tersebut dari dunia. model data-driven, atau simulasi berbasis aturan yang menggabungkan perawatan yang lebih realistis dari
fenomena dan praktis pengumpulan data, mungkin terbukti menjadi yang paling mendidik berguna dalam bahwa mereka
mempertahankan lebih kesetiaan kepada alam. Ini juga mungkin terjadi ketika model ilmiah yang lebih kompleks (misalnya, mereka
yang hadir ke ratusan variabel) yang dibuat mendidik digunakan. Pada saat ini, kita tahu sedikit tentang bagaimana siswa
epistemologis memahami model komputer dalam ilmu (lihat Schwarz, 1998 untuk pengecualian). Mengingat prevalensi tumbuh dari
simulasi komputer, kita perlu lebih banyak penelitian untuk mengeksplorasi isu-isu tersebut.
Apakah siswa mengembangkan pemahaman yang lebih baik dari penyelidikan ilmiah dengan terlibat dalam penyelidikan
tersebut? Itu tidak selalu mengikuti ini secara otomatis akan terjadi. Ulama mempelajari pemahaman siswa tentang sifat ilmu telah
menghabiskan energi yang signifikan pada isu-isu tersebut. Salah satu pandangan menyatakan bahwa siswa tidak secara otomatis belajar
tentang sifat ilmu pengetahuan dengan terlibat dalam penyelidikan; dari perspektif ini, siswa perlu instruksi yang eksplisit dalam sifat ilmu
untuk belajar tentang hal itu. Tapi ada ambiguitas yang signifikan tentang bagaimana mempromosikan terbaik pemahaman siswa tentang
proses ilmiah.
Aktif mempromosikan pertimbangan metakognitif siswa nya atau proses penyelidikan sendiri dalam satu pendekatan
yang menjanjikan (cf. Loh, Reiser, Radinsky, Edelson, Gomez & Marshall, di tekan); Pendekatan menunjukkan apa yang mungkin
di bawah kondisi pendidikan khusus. Dalam studi tersebut dari diberlakukannya kurikulum ThinkerTools pada mereka dua belas
ruang kelas (White & Frederiksen, 1998), para peneliti juga mempelajari pemahaman mengembangkan siswa penyelidikan ilmiah
dengan menggunakan tes pra / post penyelidikan. Dalam penilaian ini, siswa
22
terlibat dalam eksperimen pemikiran yang meminta mereka untuk konsep, desain, dan berpikir melalui studi penelitian
hipotetis. Mereka membandingkan keuntungan dalam skor Permintaan untuk siswa di kelas self-assessment reflektif dan
ruang kelas kontrol. Mereka juga pecah hasil oleh siswa dikategorikan tinggi dan rendah Mencapai berdasarkan kinerja pada
tes standar yang dilakukan sebelum intervensi. Siswa di kelas self-assessment reflektif dipamerkan keuntungan yang lebih
besar pada tes penyelidikan. Hal ini terutama berlaku bagi siswa mencapai rendah. Putih dan Frederiksen dianalisis
komponen tertentu dari penyelidikan terkait proses-rumusan hipotesis, merancang eksperimen, penyusun hasil, menarik
kesimpulan dari hasil yang dibuat-buat, dan yang berkaitan kesimpulan mereka kembali ke hipotesis asli. Siswa di kelas
reflektif-selfassessment melakukan lebih baik pada semua fitur penyelidikan dari ruang kelas kontrol, terutama pada dimensi
penyelidikan lebih sulit (beberapa kategori yang terakhir). Hasil ini menunjukkan bahwa fasilitasi metakognitif aktif selama
penyelidikan scaffolded membantu siswa mengembangkan tidak hanya lebih ahli pengetahuan konseptual tetapi pengetahuan
Saat ini, masyarakat memiliki akses belum pernah terjadi sebelumnya untuk koleksi besar data ilmiah yang
berkualitas tinggi, dan tren ini dapat diharapkan untuk hanya memperluas dari waktu ke waktu. Hal ini dimungkinkan
melalui pertemuan teknologi kemungkinan akuisisi data inovasi-semakin di mana-mana, terpusat koleksi database yang
disajikan ke jaringan informasi publik; dan akses Internet semakin lebih besar di antara warga negara. Luas, jaringan
sensor terdistribusi mampu streaming data ke dalam database diakses publik di tingkat gigabit / detik. bidang ilmiah telah
diatur untuk data yang dihasilkan dari penyelidikan empiris menjadi normal dan agregat (misalnya, database gen, koleksi
mungkin bagi siswa duduk di kelas ilmu pengetahuan untuk mengakses data ilmiah otentik dan tepat waktu dalam cara belum pernah
terjadi sebelumnya.
Meskipun siswa tidak dapat mengumpulkan data yang mereka menganalisis dalam bentuk penyelidikan ilmiah, itu
saham banyak tujuan pembelajaran yang sama dari eksperimen langsung. Ini juga merupakan praktik otentik terkait dengan
banyak sudut profesional ilmu-kerja dengan data yang dikumpulkan oleh peneliti lain. Penting untuk dicatat bahwa masalah
desain berpusat pada peserta didik dibahas di atas perlu mendalam dihadiri sebagai siswa diminta bekerja dengan data ini.
Penelitian terus mengeksplorasi desain dan pembelajaran isu-isu pendidikan yang berhubungan dengan kelas menggunakan ini
koleksi data yang besar ( Pea, Mills & Takeuchi, 2004). Ada studi perancah menginformasikan aspek bentuk penyelidikan ilmiah
mahasiswa.
Dalam proyek BGuILE, siswa mengembangkan penjelasan disiplin yang berfokus dari data yang diambil
mengatur tentang mikro-evolusi kutilang Galapogos (Reiser et al, 2001;. Sandoval, 1999). Penelitian ini menunjukkan
kebutuhan untuk proses analisis data perancah siswa (misalnya, bekerja dari interpretasi contoh data untuk menarik klaim
dan merumuskan hipotesis untuk diinterogasi berikutnya). Itu juga diperlukan untuk mendukung pertimbangan kerangka
Kurikulum WorldWatcher melibatkan para siswa dalam interpretasi data tentang isu-isu iklim global (Edelson, Gordin, &
Pea, 1999). Sebuah antarmuka visualisasi berpusat pada peserta didik, digabungkan dengan kegiatan kelas yang membantu
siswa memahami norma-norma representasional terkait, memungkinkan untuk interpretasi bermakna ini data yang kompleks.
Pendekatan manfaat dari memilih warna-nilai siswa representasi dipetakan memiliki beberapa keakraban budaya dengan.
Desain prinsip: masalah desain berpusat pada peserta didik perlu diperhitungkan sebagai siswa menyelidiki set data
otentik. Antarmuka yang digunakan oleh para ilmuwan profesional untuk mengakses database tersebut cenderung terlalu fleksibel
dan teknis untuk digunakan siswa sukses. teknik perancah sukses terkait dengan siswa mengembangkan pemahaman bersama
tentang data seperti melibatkan: berlari ruang data mungkin dipertimbangkan, perancah pertimbangan teoritis yang tepat, dan
Desain prinsip: Perancah penjelasan disiplin data yang kompleks membantu siswa secara aktif
mengembangkan pemahaman konseptual dan pemahaman proses analisis data. Literatur tentang pengolahan
kognitif informasi secara umum menunjukkan manfaat dari pembangunan aktif pemahaman melalui
self-penjelasan informasi (Chi, de Leeuw, Chiu & LaVancher, 1994) dan negosiasi sosial kesepahaman
1989). Membangun di atas proses kognitif yang mendasar ini, dengan fokus siswa pada penjelasan kausal dan argumentasi
dapat membantu memindahkan mereka dari, sikap deskriptif fenomenologis yang menganggap isu-isu teoritis sebab (Bell,
2004a; Sandoval, 1999). Hal ini sangat penting sehubungan dengan fenomena dengan mana siswa memiliki pengalaman
sehari-hari yang luas dan belum normatif pemahaman ilmiah ini berlawanan dengan intuisi.
Selain memiliki akses ke ekstensif set data online, potongan khusus instrumentasi ilmiah juga sedang
diakses secara online. 3 Studi perancah belum dieksplorasi penggunaan pendidikan instrumentasi terpencil seperti
http://www.astro.uiuc.edu/stardial/
http://bugscope.beckman.uiuc.edu/
http://chickscope.beckman.uiuc.edu/
http://web.mit.edu/newsoffice/nr/2001/weblab.html
25
interaksi ini dengan peralatan remote data kembali untuk siswa analisis selanjutnya, isu-isu pedagogis akan cermin yang diuraikan
dalam bagian ini. Untuk tingkat bahwa logistik mungkin dengan potongan khusus dari peralatan remote, layanan ini memungkinkan
siswa lembaga yang lebih besar dalam berpose dan menyelidiki masalah penelitian desain mereka sendiri. Hal ini berbeda dengan
database statis yang mungkin atau mungkin tidak berisi data yang memetakan ke pertanyaan penelitian siswa. Sebuah keprihatinan
yang signifikan dengan instrumentasi jarak jauh melibatkan kesulitan dalam meningkatkan pendekatan semacam itu sehingga menjadi
Sebuah catatan akhir dibenarkan berhubungan dengan memiliki siswa bekerja dengan data yang diberikan tren dalam
pengembangan teknologi. teknologi mobile (misalnya, PDA, kalkulator) memungkinkan siswa untuk dengan mudah mengumpulkan data selama
kerja lapangan di luar kelas. unit harga yang diberikan pada peralatan tersebut, juga merupakan cara yang lebih layak untuk memberikan akses
Perancah siswa argumentasi ilmiah dan debat kolaboratif juga mengarah ke prinsip-prinsip desain pendidikan lain
yang terkait dengan hasil epistemologis penting. 4 Pertama, dengan memperkenalkan argumentasi melalui eksplorasi
perdebatan historis antara para ilmuwan ini memungkinkan siswa memahami aspek-aspek fundamental dari ilmiah
argumentasi-kreativitas yang terlibat dengan teori dan koordinasi ide dan bukti, serta bagaimana ide-ide dari seorang individu
dapat membentuk interpretasi mereka bukti dan dibangun argumen. Kedua, membantu siswa menyadari bahwa mereka perlu
mempertimbangkan seluruh korpus bukti-termasuk terkait pengalaman hidup sehari-hari ilmiah, hasil dari eksperimen mereka
4 Lihat Bell (2004a) untuk pencacahan yang lebih komprehensif dari hasil belajar dan prinsip-prinsip desain yang
Hasil dari ilmiah profesional terkait penyelidikan-bukan mendasarkan keyakinan dan pemahaman mereka pada subset bukti.
Artinya, itu memperluas fokus mereka pada mengintegrasikan pemahaman mereka di berbagai yang lebih luas dari pengalaman
dan uji coba eksperimental. Ketiga, siswa menyadari bahwa perdebatan kolaboratif: (1) fokus otoritas epistemik atas
pertimbangan bukti yang relevan, (2) mempromosikan diskriminasi sosial ide-ide yang relevan, dan (3) mempromosikan belajar
individual mereka umumnya (lihat Bell & Linn, 2002 untuk rincian).
Kurikulum WorldWatcher dijelaskan di atas termasuk fokus pada sains kontemporer dengan berfokus sebagian pada
isu seputar pemanasan global. Aksesibilitas publik tumbuh dari data ilmiah profesional dan hasil penelitian terkait
memungkinkan untuk pertimbangan yang lebih luas dari topik yang mungkin dimasukkan dalam kurikulum sains sekolah. Fokus
besar dari instruksi sains pada lama sejak pengetahuan ilmiah menetap overemphasizes topik sejarah dan metode
penyelidikan ilmiah. Tentu saja, banyak dari ini menetap pengetahuan meliputi fundamental, konsep inti dan hubungan disiplin.
Namun, dalam lingkup keseluruhan kurikulum ilmu kita harus menemukan ruang yang cukup besar untuk topik ilmu
pengetahuan kontemporer dan penyelidikan mahasiswa terkait sehingga mereka dapat melihat gambar kontemporer karya
ilmiah dan juga datang untuk menghargai perusahaan ilmiah saat ini yang secara langsung berinteraksi dengan isu-isu sosial
Dalam penelitian kami pada masuknya kontroversi ilmiah kontemporer dalam kurikulum sains (Bell, 2004b;
Hines, 2001; Linn, Bell & Hines, 1998), kami telah scaffolded penyelidikan mahasiswa dari berbagai topik dari
perbatasan ilmu-rekayasa genetika makanan, pengobatan dan pengendalian malaria, menurunnya populasi amfibi,
dan lain-lain. laboratorium dan lapangan penyelidikan konseptual yang relevan dilakukan oleh siswa dapat
ditempatkan dalam konteks yang lebih luas dari isu-isu ilmiah kontemporer melalui desain kurikulum
27
urutan berfokus pada argumentasi, debat, dan role-playing (lihat Bell, 2004b untuk rincian). mahasiswa perancah
penyelidikan isu-isu sains kontemporer menyajikan gambar konstruksi pengetahuan ilmiah yang dinamis dan sosial
dimediasi dalam norma-norma epistemik dari komunitas-pada tingkat mikro dengan siswa di kelas (sebagai masyarakat
ilmiah writ kecil) dan pada makro tingkat dengan komunitas ilmiah yang lebih luas (dengan akumulasi pengetahuan
menetap dari waktu ke waktu dan norma-norma pengetahuan ilmiah dan komunikasi). Hal ini kontras dengan gambar
statis, impersonal, dan tampaknya langsung ilmu yang menyerap banyak standar kurikulum ilmu pengetahuan. Untuk
beberapa kurikulum ilmu derajat perlu untuk menggambarkan praktek ilmu kontemporer dan perannya dalam isu-isu
5. Ringkasan
Laboratorium sains sekolah meliputi berbagai macam bentuk, termasuk luasnya disiplin (fisika,
ilmu kehidupan, kimia, ilmu bumi, penyelidikan interdisipliner) serta luasnya sejarah (dari 18 th investigasi
abad bioteknologi prosedur). Rincian praktis karya ilmiah terus berkembang. infrastruktur teknologi baru telah
dimasukkan, penyelidikan interdisipliner telah menjadi lebih umum, aplikasi pengetahuan ilmiah terus memperluas dan
bersinggungan dengan cara kerja masyarakat. penyelidikan sekolah ilmu pengetahuan belum, oleh dan besar, terus
berpacu. Upaya harus dilakukan untuk membawa sains sekolah lebih pada langkah dengan praktek ilmiah kontemporer
(Bell, 2004b; Lemke, 1992). Ini termasuk menunjukkan bagaimana empiris penyelidikan cocok dengan kain yang lebih
luas dari pekerjaan pengetahuan terkait dengan spesifik disiplin-terlibat dengan literatur primer, berkomunikasi penelitian
melalui
28
presentasi dan publikasi, serta menerapkan pengetahuan laboratorium yang diturunkan untuk masalah sosial yang sesuai.
Tujuan pendidikan utama dapat dibingkai sebagai menyediakan warga negara dengan: (a) gambar penyelidikan ilmiah yang membantu
mereka memahami peran ilmu pengetahuan dalam masyarakat dan (b) pengalaman yang membantu mereka mengembangkan keahlian disiplin
yang cukup sedemikian rupa sehingga secara pribadi relevan dengan mereka sehari-hari kegiatan. Studi pembelajaran diringkas dalam makalah ini
dipromosikan dengan hati-hati menghadiri kepada siswa arti membangun terkait dengan
penyelidikan ilmiah mereka dari alam. mekanisme individu dan sosial untuk belajar harus scaffolded
untuk mempromosikan pembelajaran mereka selama penyelidikan tersebut. Konten dan proses
kerja laboratorium dapat produktif ditenun menjadi bingkai yang lebih luas penyelidikan ilmiah yang
mencakup modus lain dari penyelidikan yang mencerminkan kontur epistemik aktivitas disiplin.
Penjelasan, argumentasi, dan debat menyediakan struktur kegiatan untuk membingkai penyelidikan lebih
utuh-kain tersebut.
teknologi berpusat pada peserta didik dapat dirancang untuk memainkan peran unik dalam
penyelidikan ilmiah siswa (misalnya, simulasi interaktif). Alat-alat dan representasi dari praktek ilmiah
yang tepat untuk tujuan ini. penggunaan sukses dari teknologi pembelajaran umumnya melengkapi
tangan-penyelidikan dengan penyelidikan berbasis teknologi, bukan menggantikan mantan dengan yang
terakhir.
teknologi informasi membuka kemungkinan baru bagi siswa untuk belajar tentang ilmu pengetahuan
kontemporer dengan bekerja dengan data dan hasil yang diperoleh dari penyelidikan tersebut.
Kesenjangan antara praktek ilmiah profesional dan instruksi sains sekolah perlu dipertimbangkan dengan
cermat saat menafsirkan pemeriksaan laboratorium siswa. Meskipun tujuan berbeda, ada argumen yang
dibuat untuk mempromosikan kesetiaan epistemik antara kedua perusahaan sehingga siswa dapat
mengembangkan gambar ilmu yang menanggung hubungan dekat dengan ilmu profesional. Untuk tujuan
ini, gambar konkret dimensi sosial dan material dari praktek ilmiah menawarkan wawasan yang signifikan
Referensi
Bell, P. & Linn, MC (2002). Keyakinan tentang ilmu pengetahuan: Bagaimana instruksi ilmu berkontribusi? Dalam B.
Hofer & P. Pintrich (eds.), epistemologi Pribadi: The psikologi keyakinan tentang pengetahuan dan mengetahui ( pp. 321-346).
Bell, P. (2004a). Mempromosikan pembangunan argumen siswa dan debat kolaboratif di kelas sains.
Dalam MC Linn & EA Davis & P. Bell (Eds.), lingkungan internet untuk pendidikan sains ( pp. 115-143). Mahwah,
NJ: Erlbaum.
Bell, P. (2004b). Kesempatan pendidikan kontroversi kontemporer dalam ilmu. Dalam MC Linn & EA
Davis & P. Bell (Eds.), lingkungan internet untuk pendidikan sains ( pp. 233-260). Mahwah, NJ: Erlbaum.
Bell, P. (2004). Pada luasnya teoritis desain berbasis penelitian dalam pendidikan.
Bell, P., Hoadley, CM, & Linn, MC (2004). berdasarkan desain-penelitian di bidang pendidikan. Di
MC Linn & EA Davis & P. Bell (Eds.), lingkungan internet untuk pendidikan sains ( pp. 73-
Kotak, GE, Hunter, WG, & Hunter JS (1978). Statistik untuk peneliti: Pengantar merancang,
analisis data, dan model bangunan. New York: John Wiley & Sons.
Bransford, JD, Brown, AL, & Cocking, RR (Eds.). (2000). Bagaimana Orang Belajar: Otak, Pikiran,
Brown, AL, & Campione, JC (1994). Dipandu Penemuan dalam Komunitas Pembelajar. Dalam K. McGilly
Brown, AL, & Campione, JC (1998). Merancang sebuah komunitas pelajar muda: pelajaran teoritis dan praktis.
Di NM Lambert & BL McCombs (Eds.), Bagaimana siswa belajar: Mereformasi sekolah melalui pendidikan berpusat pada
Bruner, J. (1965/1971). Beberapa elemen dari penemuan, Relevansi pendidikan ( pp. 68-
Chi, MTH, de Leeuw, N., Chiu, M.-H., & LaVancher, C. (1994). Memunculkan selfexplanations
Clement, J. (1993). Menggunakan menjembatani analogi dan penahan intuisi untuk menangani prasangka
1257.
Cobb, P., Confrey, J., diSessa, A., Lehrer, R., & Schuble, L. (2003). eksperimen desain dalam penelitian
Collins, HM (1987). Kepastian dan Pemahaman Masyarakat Ilmu: Ilmu di televisi, Ilmu Sosial Ilmu, 17,
689-713.
Collins, HM, & Shapin, S. (1986). Mengungkap sifat ilmu pengetahuan. Dalam J. Brown & A. Cooper & T.
Horton & F. Toates & D. Zeldin (Eds.), Ilmu di Sekolah ( pp. 71-79). Milton Keynes: Terbuka University Press.
32
berdasarkan desain-Penelitian Kolektif (DBRC). (2003). penelitian berbasis desain-: Sebuah paradigma yang muncul untuk
diSessa, AA, & Minstrell, J. (1998). Budidaya perubahan konseptual dengan pelajaran patokan. Dalam JG
Greeno & S. Goldman (Eds.), Berpikir praktek dalam matematika dan pembelajaran sains ( pp. 155-187). Mahwah, NJ:
Duckworth, E. (1991). Dua puluh empat, empat puluh dua, aku mencintaimu. Menjaga kompleks. Harvard Educational Review,
61, 1-24.
Duschl, RA (1990). Restrukturisasi ilmu pendidikan: Pentingnya teori dan perkembangan mereka. New
Edelson, DC, Gordin, DN, & Pea, RD (1999). Mengatasi tantangan pembelajaran inquirybased
melalui teknologi dan desain kurikulum. Jurnal Ilmu Learning, 8 (3-4), 391-450.
Gordin, D., & Pea, RD (1995). Prospek untuk visualisasi ilmiah sebagai teknologi pendidikan. Jurnal
Gunstone, RF (1991). Merekonstruksi teori dari pengalaman praktis. Dalam BE Woolnough (Ed.), Ilmu
Praktis: Peran realitas kerja praktek dalam ilmu sekolah ( pp. 67-77). Philadelphia, PA: Terbuka University Press.
Hammer, D., & Elby, A. (2003). Tapping sumber epistemologis untuk belajar fisika.
Hines, PJ (2001). Mengapa Kontroversi Milik dalam Ilmu Kelas. Surat Pendidikan Harvard, 17 ( 5),
7-8.
33
Hofstein, A., & Lunetta, VN (2004). Laboratorium dalam pendidikan sains: Yayasan untuk abad kedua puluh
Horowitz, P. (1996). Menghubungkan model data: Hypermodels untuk pendidikan sains. Sekolah Tinggi Journal,
79 ( 2), 148-156.
Hulse, RA (27 Oktober 2003). Pada sifat penemuan ilmiah. NSF REC PI Meeting, Washington DC.
Hunt, E., & Minstrell, J. (1994). Pendekatan kognitif untuk pengajaran fisika. Dalam K. McGilly (Ed.), pelajaran
Knorr Cetina, K. (1995). Studi laboratorium: Pendekatan budaya untuk mempelajari ilmu. Dalam S. Jasanoff &
GE Markle & JC Peterson & T. Pinch (Eds.), Handbook studi ilmu pengetahuan dan teknologi ( pp. 140-166). London:
Sage Publications.
Kozma, RB (2003). Fitur materi representasi ganda dan affordances kognitif dan sosial mereka untuk
226.
Latour, B. (1986). Visualisasi dan kognisi: Berpikir dengan mata dan tangan. Pengetahuan dan
Latour, B. (2003, Juni). Dunia luas ruang laboratorium / Riset: Experimentation tanpa representasi adalah
hidup Laboratorium: Pembangunan fakta-fakta ilmiah ( pp. 43-90). Princeton, NJ: Princeton University Press.
34
Lazarowitz, R., & Tamir, P. (1994). Penelitian menggunakan instruksi laboratorium dalam ilmu. Dalam DL Gabel (Ed.), Buku
Pegangan penelitian tentang pengajaran ilmu pengetahuan dan belajar ( pp. 94-130). New York: Macmillan.
Lemke, JL (1992). Hilang konteks pendidikan sains: Science. Makalah yang dipresentasikan pada
Pertemuan Tahunan American Pendidikan Asosiasi Riset (AERA) Conference, San Francisco.
Linn, MC (1995). Merancang lingkungan belajar komputer untuk teknik dan ilmu komputer: The
scaffolded kerangka Integrasi Pengetahuan. Jurnal Pendidikan Sains dan Teknologi, 4 ( 2), 103-126.
Linn, MC, & Hsi, S. (2000). Komputer, Guru, Peers: Ilmu Learning Partner.
Linn, MC, Bell, P., & Hines, P. (1998). Sains Kontroversi On-line: Kemitraan dalam Pendidikan (SCOPE): Program
Linn, MC, Davis, EA, & Bell, P. (2004). lingkungan internet untuk pendidikan sains.
Loh, B., Reiser, BJ, Radinsky, J., Edelson, DC, Gomez, LM, & Marshall, S. (in press). Mengembangkan praktek
reflektif Permintaan: Sebuah studi kasus perangkat lunak, guru, dan siswa. Dalam K. Crowley & C. Schunn & T. Okada
(Eds.), Merancang untuk ilmu pengetahuan: Implikasi dari sehari-hari, kelas, dan pengaturan profesional. Mahwah, NJ:
Erlbaum.
Lunetta, VN (1998). Laboratorium sains sekolah: perspektif sejarah dan konteks untuk mengajar
comtemporary. Di BJ Fraser & KG Tobin (Eds.), Buku panduan internasional pendidikan sains ( pp.
Marx, RW, PC Blumenfeld, Krajcik, JS, Fishman, B., Soloway, E., Geier, R., Revital, TT (2004). ilmu
penyelidikan berbasis di nilai tengah: Penilaian pembelajaran dalam reformasi sistemik perkotaan. Jurnal
Metz, KE (1995). Penilaian ulang kendala perkembangan pada instruksi ilmu pengetahuan anak-anak. Ulasan
Millar, R. (2004, 3 Juni). Peran kerja praktek dalam pengajaran dan pembelajaran sains. Makalah
disampaikan pada Sekolah Tinggi Ilmu Laboratorium: Peran dan Visi Meeting, Dewan Pendidikan Sains, National
Minstrell, J. (1989). Pengajaran Ilmu untuk Memahami. Dalam LB Resnick & LE Klopfer (Eds.), Menjelang
Kurikulum Berpikir: Current Kognitif Penelitian ( pp. 130-149). Alexandria, VA: Asosiasi Pengawasan dan
Pengembangan Kurikulum.
Minstrell, J. (2001). Peran guru dalam membuat rasa pengalaman kelas dan mempengaruhi belajar yang
lebih baik. Dalam D. Klahr & S. Carver (Eds.), Kognisi dan Instruksi: 25 Tahun Kemajuan ( pp. 121-149). Mahwah,
NJ: LEA.
Newstetter, WC, Kurz-Milcke, E., & Nersessian, NJ (2004). Kemitraan kognitif pada Tops Bench. Makalah
disajikan pada Konferensi Internasional Keenam Ilmu Pengetahuan Learning (ICLS): Merangkul Perbedaan Dalam
Ochs, E., Gonzales, P. dan Jacoby, S. (1996). Ketika saya turun, saya dalam keadaan domain: Grammar
E., Schegloff, EA, & Thompson, S. (Eds.), Interaksi dan Grammar ( pp. 328-369). Cambridge:
Pea, R., Mills, M., & Takeuchi, L. (eds.) (2004). Membuat SENS: Pendidikan Ilmu Jaringan
Sensor-Laporan dari Workshop OMRON disponsori Program Media-X di Stanford University, 3 Oktober 2003.
Reiser, BJ, Tabak, I., Sandoval, WA, Smith, BK, Steinmuller, F., & Leone, AJ (2001). BGuILE: perancah
Strategis dan konseptual untuk penyelidikan ilmiah di kelas biologi. Dalam SM Carver & D. Klahr (Eds.), Kognisi
Roschelle, J., Kaput, J., & Stroup, W. (in press). SimCalc: Mempercepat keterlibatan siswa dengan
matematika perubahan. Dalam MJ Jacobsen & RB Kozma (Eds.), Belajar ilmu dari abad ke-21: Penelitian,
desain, dan menerapkan lingkungan belajar teknologi canggih. Hillsdale, NJ: LEA.
Salomon, G. (1993). Pada sifat alat komputer pedagogik: Kasus mitra menulis. Dalam SP Lajoie &
SJ Derry (Eds.), Komputer sebagai alat kognitif ( pp. 179-196). Hillsdale, NJ: LEA.
Sandoval, W. (1999). Menanyakan untuk menjelaskan: Penataan Permintaan di sekitar konstruksi penjelasan dalam
kurikulum biologi yang didukung teknologi. disertasi doktor tidak dipublikasikan, Northwestern University, Chicago, IL.
Schmidt, WH, McKnight, CC, & Raizen, SA (1997). Sebuah visi yang terpecah-belah: Sebuah penyelidikan ilmu
pengetahuan dan matematika pendidikan AS. Dordrecht; Boston: Penerbit Kluwer Academic.
37
Smith, JP, diSessa, AA, & Roschelle, J. (1994). Kesalahpahaman reconceived: Sebuah analisis
163.
Snir, J., Smith, C., & Grosslight, L. (1995). Secara konseptual ditingkatkan simulasi: Sebuah alat komputer untuk
mengajar ilmu pengetahuan. Dalam DN Perkins, JL Schwartz, et al. (Eds.), Software pergi ke sekolah: Mengajar untuk memahami
dengan teknologi baru ( pp. 106-129). London, UK: Oxford University Press.
Tien, L., Roth, V., & Kampmeier, J. (2002). Pelaksanaan tim peer-dipimpin belajar pendekatan
instruksional dalam kursus kimia sarjana. Jurnal Penelitian Ilmu Pengajaran, 39 ( 7), 606-632.
Webb, NM (1989). Rekan interaksi dan pembelajaran dalam kelompok kecil. International Journal of Educational
Putih, BY (1993). ThinkerTools: model kausal, perubahan konseptual, dan pendidikan sains. Kognisi
Putih, BY, & Frederiksen, JR (1998). Permintaan, pemodelan, dan metakognisi: Membuat ilmu diakses oleh
Kayu, D., Bruner, J., & Ross, G. (1976). Peran bimbingan dalam pemecahan masalah. Jurnal psikologi anak